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文檔簡(jiǎn)介

第7章運(yùn)動(dòng)效果設(shè)計(jì)●7.1移動(dòng)對(duì)象概述

●7.1.1

移動(dòng)圖標(biāo)的功能●7.1.2了解移動(dòng)路徑的類(lèi)型●7.1.3設(shè)定移動(dòng)路徑●7.1.4移動(dòng)圖標(biāo)設(shè)置的一般方法●7.2運(yùn)動(dòng)效果●7.2.1指向固定點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象

●7.2.2指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象

●7.2.3指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象

●7.2.4指向固定路徑的終點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象●7.2.5指向固定路徑上的任意點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象

●7.2.6循環(huán)運(yùn)動(dòng)●7.3設(shè)計(jì)分支結(jié)構(gòu)●7.3.1創(chuàng)建順序分支結(jié)構(gòu)

●7.3.2創(chuàng)建隨機(jī)分支結(jié)構(gòu)●7.3.3創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu)

●7.3.4創(chuàng)建計(jì)算分支結(jié)構(gòu)●7.3.5實(shí)例:制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品●7.1移動(dòng)對(duì)象概述

在多媒體作品中,動(dòng)畫(huà)是非常吸引人的內(nèi)容。用戶(hù)可以使用“移動(dòng)”圖標(biāo)在Authorware中制作一些簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)。●

7.1.1移動(dòng)圖標(biāo)的功能“移動(dòng)”圖標(biāo)的作用是移動(dòng)某個(gè)物體對(duì)象,使該物體對(duì)象產(chǎn)生各種位移運(yùn)動(dòng)效果。“移動(dòng)”圖標(biāo)所移動(dòng)的對(duì)象可以是顯示圖標(biāo)中靜止的文字、圖像,也可以是數(shù)字電影圖標(biāo)中變幻的動(dòng)畫(huà)或影片。例如,可以是顯示圖標(biāo)中的文字飛人屏幕畫(huà)面,可以使顯示圖標(biāo)中的小球做直線(xiàn)或曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng),還可以使影像圖標(biāo)播放的動(dòng)畫(huà)中在原地空轉(zhuǎn)的汽車(chē)按照一條給定的路線(xiàn)在屏幕畫(huà)面上開(kāi)過(guò);此外,還可以模擬許多更復(fù)雜、更精確的位移動(dòng)作。“移動(dòng)”圖標(biāo)是以屏幕上的某一物體作為移動(dòng)對(duì)象的,因此需要先將要移動(dòng)的物體放在一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中,然后在為該設(shè)計(jì)圖標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)移動(dòng)設(shè)計(jì)圖標(biāo)。物體對(duì)象的各種不同的運(yùn)動(dòng),是由在移動(dòng)圖標(biāo)中選擇的不同移動(dòng)類(lèi)型決定的。通過(guò)在移動(dòng)圖標(biāo)中設(shè)置各種選項(xiàng)和參數(shù),可以靈活地設(shè)計(jì)物體對(duì)象運(yùn)動(dòng)的細(xì)節(jié),在屏幕上產(chǎn)生豐富的視覺(jué)變化效果。然后各種移動(dòng)方式都只能提供對(duì)象的平行運(yùn)動(dòng)(位移),而不能旋轉(zhuǎn)對(duì)象?!?/p>

7.1.1了解移動(dòng)路徑的類(lèi)型在移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中單擊“類(lèi)型”文本框右側(cè)的下拉按鈕,在彈出的列表中選擇對(duì)象移動(dòng)路徑,這里可以設(shè)置5種動(dòng)畫(huà)效果,如圖7.1所示。1.指向固定點(diǎn)該移動(dòng)類(lèi)型可以使對(duì)象以直線(xiàn)方式移動(dòng)到指定的位置,這種移動(dòng)路徑的參數(shù)設(shè)置如圖7.2所示。將一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)的類(lèi)型設(shè)定為“指向固定點(diǎn)”,可以使物體從屏幕上當(dāng)前所在位置直接移動(dòng)到預(yù)先設(shè)定的終點(diǎn)位置。物體移動(dòng)的路徑自動(dòng)設(shè)定為由起點(diǎn)至終點(diǎn)的直線(xiàn),而無(wú)須用戶(hù)另行設(shè)定,但可以靈活設(shè)定物體的移動(dòng)速度。這種移動(dòng)類(lèi)型適用于制作文字標(biāo)題的飛字效果,或是用于其他不需要設(shè)定復(fù)雜運(yùn)動(dòng)軌跡的場(chǎng)合。2.指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)該移動(dòng)類(lèi)型可以使對(duì)象以直線(xiàn)方式移動(dòng)到一條直線(xiàn)上的指定位置,這種移動(dòng)路徑的參數(shù)設(shè)置如圖7.3所示。圖7.1選擇移動(dòng)路徑類(lèi)型圖7.2設(shè)置“指向固定點(diǎn)”移動(dòng)路徑參數(shù)圖7.3設(shè)置“指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)”移動(dòng)路徑參數(shù)將一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)的類(lèi)型設(shè)定為“指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)”,可以將物體的終點(diǎn)設(shè)置在一條預(yù)先指定的直線(xiàn)上的指定位置處。移動(dòng)物體可以從屏幕上的任意起始位置直線(xiàn)移動(dòng)到直線(xiàn)上的指定位置,并且可以靈活設(shè)定物體的移動(dòng)速度。這種移動(dòng)類(lèi)型適用于以變量或表達(dá)式控制儀表的線(xiàn)性刻度盤(pán)上指針的移動(dòng)效果,或是用于將物體移動(dòng)的終點(diǎn)控制在一條直線(xiàn)上指定位置的場(chǎng)合。3.指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)該移動(dòng)類(lèi)型可以使對(duì)象以直線(xiàn)類(lèi)型移動(dòng)到指定區(qū)域中的指定位置,這種移動(dòng)路徑的參數(shù)設(shè)置如圖7.4所示。圖7.4設(shè)置“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)”移動(dòng)路徑參數(shù)將一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)的類(lèi)型設(shè)定為“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)”,可以使物體從屏幕上的任意起始位置,以直線(xiàn)方式移動(dòng)到指定區(qū)域中的指定位置,該位置的橫、縱坐標(biāo)是根據(jù)給定的變量或表達(dá)式的值確定的。這種移動(dòng)類(lèi)型的移動(dòng)路徑是由原起始位置到終點(diǎn)位置的直線(xiàn),因此也可以靈活設(shè)定物體的移動(dòng)速度。這種移動(dòng)類(lèi)型適用于不需要考慮移動(dòng)路徑,而只需要將物體移動(dòng)的終點(diǎn)精確地控制在某個(gè)坐標(biāo)系(矩形區(qū)域)中的場(chǎng)合。4.指向固定路徑的終點(diǎn)該移動(dòng)類(lèi)型可以使對(duì)象沿著一條路徑從起點(diǎn)移動(dòng)到終點(diǎn),這種移動(dòng)路徑的參數(shù)設(shè)置如圖7.5所示。圖7.5設(shè)置“指向固定路徑的終點(diǎn)”移動(dòng)路徑參數(shù)將一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)的類(lèi)型設(shè)定為“指向固定路徑的終點(diǎn)”,可以使物體從起點(diǎn)沿著一條任意給定的直線(xiàn)或曲線(xiàn)移動(dòng)到終點(diǎn)。若物體在開(kāi)始移動(dòng)前不在路徑的起點(diǎn)上,則會(huì)先跳到起點(diǎn)再沿路徑移動(dòng)。物體移動(dòng)的路徑由用戶(hù)設(shè)計(jì)。這種移動(dòng)類(lèi)型也可以靈活設(shè)定物體的移動(dòng)速度?!爸赶蚬潭窂降慕K點(diǎn)”移動(dòng)類(lèi)型允許用戶(hù)采用設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)的方法自行指定任意的曲線(xiàn)作為移動(dòng)路徑。這種移動(dòng)類(lèi)型適用于使物體沿一條固定的復(fù)雜路徑移動(dòng)到終點(diǎn)的場(chǎng)合,如小球落地彈跳運(yùn)動(dòng)。5.指向固定路徑上的任意點(diǎn)該移動(dòng)類(lèi)型可以使對(duì)象沿著路徑移動(dòng)到指定位置,這種移動(dòng)路徑的參數(shù)設(shè)置如圖7.6所示。圖7.6設(shè)置“指向固定路徑上的任意點(diǎn)”移動(dòng)路徑參數(shù)將一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)的類(lèi)型設(shè)定為“指向固定路徑上的任意點(diǎn)”,可以使物體沿著路徑移動(dòng)到移動(dòng)路徑上的目標(biāo)位置。物體移動(dòng)的路徑通過(guò)任意設(shè)置多個(gè)點(diǎn)加以確定,且需要預(yù)先為移動(dòng)路徑設(shè)定起點(diǎn)和終點(diǎn)的值。物體移動(dòng)時(shí)根據(jù)用戶(hù)設(shè)定的變量或表達(dá)式的值確定路徑上對(duì)應(yīng)的一點(diǎn),作為對(duì)象移動(dòng)的目標(biāo)點(diǎn)位置。這種移動(dòng)類(lèi)型也可以靈活設(shè)定物體的移動(dòng)速度。“指向固定路徑上的任意點(diǎn)”移動(dòng)類(lèi)型不僅可以指定任意曲線(xiàn)作為移動(dòng)的路徑,而且還可以靈活控制移動(dòng)的終點(diǎn)位置。這種移動(dòng)類(lèi)型適用于物體在復(fù)雜路徑上移動(dòng)并停在路徑上某一位置的場(chǎng)合,如模擬圓形儀表盤(pán)上的指針運(yùn)動(dòng)?!?/p>

7.1.3設(shè)定移動(dòng)路徑設(shè)定移動(dòng)路徑就是要確定物體的移動(dòng)軌跡。物體的移動(dòng)軌跡僅在設(shè)計(jì)過(guò)程中出現(xiàn),在程序運(yùn)行中對(duì)象按預(yù)先設(shè)計(jì)的路徑進(jìn)行平滑移動(dòng)。在上節(jié)介紹的5種移動(dòng)類(lèi)型中,前3種

移動(dòng)類(lèi)型(即指向固定點(diǎn)、指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)、指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn))采用直線(xiàn)運(yùn)動(dòng)方式,故而無(wú)需設(shè)定移動(dòng)路徑。而指向固定路徑的終點(diǎn)和指向固定路徑上的任意點(diǎn)這2種移動(dòng)類(lèi)型則需要用戶(hù)自行設(shè)定移動(dòng)路徑,可以將其設(shè)定為直線(xiàn),也可以設(shè)定為曲線(xiàn)。下面以“指向固定路徑的終點(diǎn)”移動(dòng)路徑為例,介紹如何設(shè)定物體的移動(dòng)路徑,具體操作步驟如下。步驟1新建一個(gè)多媒體文件,然后在流程線(xiàn)上添加一個(gè)顯示圖標(biāo),并將其命名為“小球;接著雙擊“小球”顯示圖標(biāo),在打開(kāi)的演示窗口中使用橢圓工具繪制一個(gè)綠色的圓,如圖7.7所示。步驟2在“小球”圖標(biāo)下方添加一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo),并將其命名為“指向固定路徑的終點(diǎn)”,然后雙擊該圖標(biāo),打開(kāi)圖標(biāo)的屬性面板,并進(jìn)入演示窗口。單擊窗口中的小球圖標(biāo),可以發(fā)現(xiàn)在物體中心位置出現(xiàn)一個(gè)黑色三角形,標(biāo)志當(dāng)前點(diǎn)為移動(dòng)路徑的起始點(diǎn),接著在屬性面板中設(shè)置小球的移動(dòng)類(lèi)型為“指向固定路徑的終點(diǎn)”,如圖7.8所示。圖7.7繪制圓圖7.8設(shè)置小球移動(dòng)類(lèi)型步驟3在演示窗口中單擊并拖動(dòng)小球到設(shè)想的路徑上的一點(diǎn),然后釋放鼠標(biāo),這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一條連接上一點(diǎn)和當(dāng)前點(diǎn)的直線(xiàn)。繼續(xù)拖動(dòng)小球設(shè)置路徑上的各點(diǎn),最后形成一條路徑,如圖7.9所示。

圖7.9拖動(dòng)物體到指定指定關(guān)鍵點(diǎn)創(chuàng)建路徑步驟4在移動(dòng)路徑上單擊三角形標(biāo)志并拖動(dòng),可以調(diào)整路徑上各點(diǎn)的位置,如圖7.10所示為拖動(dòng)三角形標(biāo)志及調(diào)整位置后的路徑圖形。步驟5若需要在路徑上增加關(guān)鍵點(diǎn),可以用鼠標(biāo)在路徑上單擊,一個(gè)新的標(biāo)記就會(huì)出現(xiàn)在單擊位置,如圖7.11所示為新添加兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后的移動(dòng)路徑。步驟6如果要?jiǎng)h除路徑上的某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),可以先用鼠標(biāo)選中此點(diǎn),然后在屬性面板中單擊“刪除”按鈕即可,如圖7.12所示。步驟7用上述方法創(chuàng)建的移動(dòng)路徑是用直線(xiàn)連接各關(guān)鍵點(diǎn)的,形成的是折線(xiàn)路徑。若想改成曲線(xiàn)路徑,可以雙擊關(guān)鍵點(diǎn)的三角形標(biāo)志,使其變?yōu)閳A形標(biāo)志,鄰接線(xiàn)段就會(huì)變成弧線(xiàn)了,如圖7.13所示。再次雙擊點(diǎn)的圓形標(biāo)志,該關(guān)鍵點(diǎn)的標(biāo)志又會(huì)變成三角形,鄰接線(xiàn)段重新變?yōu)橹本€(xiàn)。

圖7.10調(diào)整路徑上各點(diǎn)的位置步驟8在路徑的設(shè)置過(guò)程中可以隨時(shí)單擊屬性面板中的“撤消”按鈕來(lái)撤消上一次設(shè)置的結(jié)果,如圖7.14所示。重復(fù)單擊“撤消”按鈕可以比較原路徑與新路徑的差異,以決定取舍。圖7.11添加兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)后的移動(dòng)路徑圖7.12刪除路徑上的某個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)圖7.13將關(guān)鍵點(diǎn)之間的直線(xiàn)變成弧線(xiàn)

7.1.4移動(dòng)圖標(biāo)設(shè)置的一般方法下面總結(jié)一下設(shè)置移動(dòng)圖標(biāo)的一般方法,具體操作步驟如下。步驟1在流程線(xiàn)上放置一個(gè)圖標(biāo)(顯示圖標(biāo)或數(shù)字電影圖標(biāo)),然后將要移動(dòng)的物體添加到該圖標(biāo)中,并修改圖標(biāo)名稱(chēng)。步驟2在流程線(xiàn)上欲移動(dòng)物體所在圖標(biāo)下方放置一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo),并修改其名稱(chēng)。步驟3單擊移動(dòng)圖標(biāo),然后在菜單欄中選擇“窗口”|“面板”|“屬性”命令,打開(kāi)該圖標(biāo)的屬性面板,在其中設(shè)置物體的移動(dòng)類(lèi)型。步驟4雙擊移動(dòng)圖標(biāo),然后在打開(kāi)的演示窗口中單擊物體對(duì)象,將其定為移動(dòng)對(duì)象,移動(dòng)該物體以指定定位點(diǎn)、定位直線(xiàn)、定位平面或創(chuàng)建移動(dòng)路徑。步驟5在移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板中設(shè)置移動(dòng)運(yùn)動(dòng)的相關(guān)參數(shù)。步驟6參數(shù)設(shè)置完成后,在屬性面板中單擊“預(yù)覽”按鈕,觀(guān)察移動(dòng)效果,并可以反復(fù)修改移動(dòng)路徑和定位點(diǎn)等相關(guān)參數(shù),直到滿(mǎn)意為止。圖7.14撤消上一次路徑設(shè)置結(jié)果●7.2運(yùn)動(dòng)效果

下面通過(guò)多個(gè)實(shí)例分別介紹各種移動(dòng)類(lèi)型的參數(shù)設(shè)置及實(shí)現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)效果。●

7.2.1指向固定點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象指向固定點(diǎn)移動(dòng)方式是默認(rèn)方式,只需要用戶(hù)指定運(yùn)動(dòng)對(duì)象和終點(diǎn),系統(tǒng)將自動(dòng)給出物體的移動(dòng)軌跡,即從起點(diǎn)到終點(diǎn)的直線(xiàn)。步驟1新建一個(gè)多媒體文件,然后在菜單欄中選擇“文件”|“導(dǎo)入和導(dǎo)出”|“導(dǎo)入媒體”命令,如圖7.15所示。步驟2彈出“導(dǎo)入哪個(gè)文件”對(duì)話(huà)框,選擇要導(dǎo)入的文件,再單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖7.16所示。圖7.15選擇“導(dǎo)入媒體”命令圖7.16單擊“導(dǎo)入”按鈕

步驟3成功導(dǎo)入圖片后,在流程線(xiàn)上將出現(xiàn)一個(gè)以圖片名稱(chēng)命名的顯示圖標(biāo),如圖7.17所示,然后雙擊該圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口。步驟4在演示窗口中單擊要移動(dòng)的對(duì)象,然后將鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)到圖片上的控制點(diǎn)上,接著按下鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),調(diào)整圖片大小,如圖7.18所示。圖7.17查看導(dǎo)入的圖片對(duì)象步驟5彈出如圖7.19所示的提示對(duì)話(huà)框,提示用戶(hù)是否要改變圖片成為一個(gè)比例縮放對(duì)象,單擊“確定”按鈕。步驟6將圖片調(diào)整為合適大小,然后拖動(dòng)圖片,將其移動(dòng)到演示窗口的左上角,如圖7.20所示。步驟7添加一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到“汽車(chē)”顯示圖標(biāo)的下面,并將其命名為“移動(dòng)汽車(chē)”,然后雙擊該移動(dòng)圖標(biāo),接著在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中設(shè)置“類(lèi)型”為“指定固定點(diǎn)”,如圖7.21所示。步驟8拖動(dòng)“汽車(chē)”顯示圖標(biāo)到“移動(dòng)汽車(chē)”移動(dòng)圖標(biāo)上,將其鏈接到移動(dòng)圖標(biāo)上,如圖7.22所示。圖7.18調(diào)整圖片大小

圖7.19確定要改變圖片大小步驟9單擊“移動(dòng)汽車(chē)”圖標(biāo),切換其屬性面板,在“定時(shí)”下拉列表框中選擇“時(shí)間(秒)”選項(xiàng),在下面的文本框中輸入“1”;在“執(zhí)行方式”下拉列表框中選擇“等待直到完成”選項(xiàng);選中“目標(biāo)”單選按鈕,并設(shè)置目標(biāo)位置的X、Y坐標(biāo)值,如圖7.23所示。步驟10在演示窗口中拖動(dòng)汽車(chē)到演示窗口的右下角,設(shè)置移動(dòng)目標(biāo)的開(kāi)始位置,如圖7.24所示。步驟11單擊“預(yù)覽”按鈕預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果,如圖7.25所示即是以“指向固定點(diǎn)”進(jìn)行移動(dòng)時(shí)的效果。圖7.20移動(dòng)圖片位置圖7.21設(shè)置移動(dòng)圖標(biāo)屬性圖7.22建立鏈接

圖7.23設(shè)置圖片移動(dòng)的目標(biāo)位置圖7.24設(shè)置移動(dòng)目標(biāo)的開(kāi)始位置圖7.25預(yù)覽移動(dòng)時(shí)的效果

7.2.2指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)移動(dòng)方式需要用戶(hù)指當(dāng)運(yùn)動(dòng)對(duì)象,設(shè)定物體的移動(dòng)的終點(diǎn)所在的直線(xiàn)以及基點(diǎn)值,并根據(jù)變量或表達(dá)式的值設(shè)置運(yùn)動(dòng)終點(diǎn)位置,具體操作步驟如下。步驟1參考上一節(jié)的方法,新建一個(gè)多媒體件,然后導(dǎo)入“汽車(chē).jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置,如圖7.26所示。步驟2在設(shè)計(jì)窗口添加移動(dòng)圖標(biāo),并命名為“移動(dòng)汽車(chē)”,然后打開(kāi)該移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板,接著設(shè)置“類(lèi)型”為“指向固定直線(xiàn)上的某點(diǎn)”選項(xiàng),如圖7.27所示。圖7.27設(shè)置移動(dòng)圖標(biāo)類(lèi)型圖7.26導(dǎo)入圖片步驟3將“汽車(chē)”圖標(biāo)拖動(dòng)到“移動(dòng)汽車(chē)”圖標(biāo)上,為其建立離岸價(jià)。然后在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中選中“基點(diǎn)”單選按鈕,接著雙擊移動(dòng)圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,將汽車(chē)圖片調(diào)整到窗口左下角位置,確定直線(xiàn)的基點(diǎn),如圖7.28所示。步驟4在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中選中“終點(diǎn)”單選按鈕,然后在演示窗口移動(dòng)汽車(chē)圖片到窗口右側(cè),確定直線(xiàn)的終點(diǎn),如圖7.29所示。圖7.29確定直線(xiàn)的終點(diǎn)圖7.28確定直線(xiàn)的基點(diǎn)步驟5在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中選中“目標(biāo)”單選按鈕,然后在演示窗口沿基點(diǎn)到終點(diǎn)的直接方向移動(dòng)圖片,設(shè)置目標(biāo)位置,如圖7.30所示。步驟6在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中單擊“預(yù)覽”按鈕,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果,如圖7.31所示。

圖7.30確定圖片對(duì)象移動(dòng)目標(biāo)圖7.31預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果●

7.2.3指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)移動(dòng)方式需要用戶(hù)指定運(yùn)動(dòng)對(duì)象,設(shè)置物體運(yùn)動(dòng)終點(diǎn)所在的坐標(biāo)系和終點(diǎn)的X、Y坐標(biāo),具體操作步驟如下。步驟1參考前面的方法,新建一個(gè)多媒體文件,然后導(dǎo)入“汽車(chē).jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置。步驟2在設(shè)計(jì)窗口添加移動(dòng)圖標(biāo),并命名為“移動(dòng)汽車(chē)”,然后打開(kāi)該移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板,接著設(shè)置“類(lèi)型”為“指向固定區(qū)域內(nèi)的某點(diǎn)”選項(xiàng),如圖7.32所示。步驟3將“汽車(chē)”圖標(biāo)拖動(dòng)到“移動(dòng)汽車(chē)”圖標(biāo)上,為其建立連接。然后在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中選中“基點(diǎn)”單選按鈕,接著雙擊移動(dòng)圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,如圖7.33所示。步驟4在演示窗口中將汽車(chē)圖片調(diào)整到窗口中間位置,確定區(qū)域的基點(diǎn),如圖7.34所示。

圖7.32設(shè)置移動(dòng)圖標(biāo)屬性圖7.33為物體建立鏈接步驟5在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中選中“終點(diǎn)”單選按鈕,然后在演示窗口移動(dòng)汽車(chē)圖片到窗口右側(cè),確定區(qū)域的終點(diǎn),如圖7.35所示。圖7.34確定區(qū)域基點(diǎn)圖7.35確定區(qū)域終點(diǎn)

7.2.4指向固定路徑的終點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象指向固定路徑的終點(diǎn)移動(dòng)方式需要用戶(hù)提供運(yùn)動(dòng)對(duì)象,并通過(guò)任意設(shè)置多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)確定對(duì)象運(yùn)動(dòng)軌跡,具體操作步驟如下。步驟1參考前面的方法,新建一個(gè)多媒體文件,然后導(dǎo)入“汽車(chē).jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置。步驟2在設(shè)計(jì)窗口添加移動(dòng)圖標(biāo),并命名為“移動(dòng)汽車(chē)”,然后打開(kāi)該移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板,接著設(shè)置“類(lèi)型”為“指向固定路徑的終點(diǎn)”選項(xiàng),如圖7.38所示。圖7.36確定圖片對(duì)象移動(dòng)目標(biāo)位置圖7.37預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果步驟6在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中選中“目標(biāo)”單選按鈕,然后在演示窗口拖動(dòng)圖片,設(shè)置目標(biāo)位置,如圖7.36所示。步驟7在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中單擊“預(yù)覽”按鈕,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果,如圖7.37所示。

步驟3將“汽車(chē)”圖標(biāo)拖動(dòng)到“移動(dòng)汽車(chē)”圖標(biāo)上,為其建立離岸價(jià),然后雙擊移動(dòng)圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,接著拖動(dòng)圖片汽車(chē)圖片到3個(gè)不同的位置,創(chuàng)建一條如圖7.39所示的移動(dòng)路徑。圖7.38設(shè)置移動(dòng)圖標(biāo)屬性圖7.39繪制移動(dòng)路徑步驟4雙擊移動(dòng)路徑中間的“三角形”節(jié)點(diǎn),將其變?yōu)椤皥A形”形狀,將移動(dòng)路徑變?yōu)榛【€(xiàn),如圖7.40所示。步驟5在“屬性:移運(yùn)圖標(biāo)”面板中單擊“預(yù)覽”按鈕,預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果,如圖7.41所示。

圖7.40確定區(qū)域基點(diǎn)圖7.41確定區(qū)域終點(diǎn)●

7.2.5指向固定路徑上的任意點(diǎn)移動(dòng)對(duì)象指向固定路徑上的任意點(diǎn)移動(dòng)方式需要用戶(hù)指定運(yùn)動(dòng)對(duì)象,確定對(duì)象移動(dòng)的路徑、起點(diǎn)值以及運(yùn)動(dòng)要到達(dá)的終點(diǎn)位置,具體操作步驟如下。步驟1參考前面的方法,新建一個(gè)多媒體文件,然后導(dǎo)入“汽車(chē).jpg”,并調(diào)整圖片大小和位置。步驟2在設(shè)計(jì)窗口添加移動(dòng)圖標(biāo),并命名為“移動(dòng)汽車(chē)”,然后打開(kāi)該移動(dòng)圖標(biāo)的屬性面板,接著設(shè)置“類(lèi)型”為“指向固定路徑上的任意點(diǎn)”選項(xiàng),如圖7.42所示。步驟3將“汽車(chē)”圖標(biāo)拖動(dòng)到“移動(dòng)汽車(chē)”圖標(biāo)上,為其建立離岸價(jià),然后雙擊移動(dòng)圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,接著拖動(dòng)圖片汽車(chē)圖片到3個(gè)不同的位置,創(chuàng)建一條如圖7.43所示的移動(dòng)路徑。圖7.42選擇類(lèi)型圖7.43設(shè)置相關(guān)屬性圖7.44移動(dòng)時(shí)的效果●

7.2.6循環(huán)運(yùn)動(dòng)下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例介紹設(shè)置物體對(duì)象循環(huán)運(yùn)動(dòng)的方法,具體操作步驟如下。步驟1新建一個(gè)多媒體文件,在流程線(xiàn)上建立一個(gè)名為“星空-太陽(yáng)”的顯示圖標(biāo),如圖7.45所示。步驟2雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)演示窗口,在其中導(dǎo)入背景圖片并調(diào)整大小及位置,如圖7.46所示。

圖7.45添加一個(gè)顯示圖標(biāo)步驟3用鼠標(biāo)左鍵單擊顯示圖標(biāo)下方的流程線(xiàn),然后在菜單欄中選擇“插入”|“媒體”|AnimatedGIF命令,如圖7.47所示。步驟4彈出AnimatedGIFAssetProperties對(duì)話(huà)框,單擊Browse按鈕,如圖7.48所示。圖7.46導(dǎo)入背景圖片圖7.47選擇AnimatedGIF命令圖7.48單擊Browse按鈕步驟5彈出OpenanimatedGIFfile對(duì)話(huà)框,選擇“地球自轉(zhuǎn).gif”文件,再單擊“打開(kāi)”按鈕,如圖7.49所示。步驟6返回到AnimatedGIFAssetProperties對(duì)話(huà)框中,單擊OK按鈕,返回多媒體文件窗口,然后將圖標(biāo)改名為“地球自轉(zhuǎn)”,接著在GIF插件屬性對(duì)話(huà)框的“顯示”選項(xiàng)卡中設(shè)置動(dòng)畫(huà)背景透明效果,如圖7.50所示。圖7.49選擇媒體文件圖7.50設(shè)置透明效果步驟7在GIF圖標(biāo)下方放置一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo),將它命名為“公轉(zhuǎn)”,試運(yùn)行程序,當(dāng)停留在此處時(shí),在屏幕下方的屬性對(duì)話(huà)框中將移動(dòng)方式修改為“指向固定路徑的終點(diǎn)”,確認(rèn)默認(rèn)“執(zhí)行方式”為“等待直到完成”,如圖7.51所示。步驟8單擊地球?qū)⑵渥鳛橛苿?dòng)的對(duì)象,然后拖拽它沿軌道逐點(diǎn)建立路徑,使終點(diǎn)覆蓋在起始點(diǎn)之上,成為一條環(huán)形路徑,如圖7.52所示。步驟9在屬性設(shè)置對(duì)話(huà)框中將默認(rèn)“執(zhí)行方式”中的“等待直到完成”修改為“永久”,然后在它下方的“移動(dòng)當(dāng)”文本框中輸入永久循環(huán)的條件TURE,如圖7.53所示。圖7.51設(shè)置相關(guān)屬性圖7.52建立路徑圖7.53循環(huán)運(yùn)動(dòng)參數(shù)設(shè)置

●7.3使用判斷圖標(biāo)設(shè)計(jì)不同的分支結(jié)構(gòu)

單擊判斷分支標(biāo)志,或在該分支的圖標(biāo)上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“判斷路徑”命令,可以顯示其屬性面板,如圖7.54所示,在其中可以對(duì)該分支的擦除方式以及執(zhí)行是否暫停等屬性進(jìn)行設(shè)置?!?/p>

7.3.1創(chuàng)建順序分支結(jié)構(gòu)順序分支結(jié)構(gòu)是按從左至右的順序執(zhí)行判斷圖標(biāo)右側(cè)的分支,創(chuàng)建的方法是判斷圖標(biāo)屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“順序分支路徑”選項(xiàng),此時(shí)判斷圖標(biāo)的圖案為。下面將進(jìn)行具體介紹,操作步驟如下。步驟1添加一個(gè)判斷圖標(biāo)到流程線(xiàn)上,并將其命名為“順序分支結(jié)構(gòu)”,如圖7.55所示。步驟2單擊判斷圖標(biāo),然后在其屬性面板的“重復(fù)”下拉列表框中選擇“所有的路徑”選項(xiàng),在“分支”下拉列表框中選擇“順序分支路徑”選項(xiàng),如圖7.56所示。步驟3添加一個(gè)群組圖標(biāo)到“順序分支結(jié)構(gòu)”判斷圖標(biāo)的右側(cè),并將其命名為“蝴蝶1”,如圖7.57所示。圖7.54“屬性:判斷路徑[分支流程1]”面板圖7.55添加判斷圖標(biāo)步驟4雙擊該群組圖標(biāo),在層2中添加一個(gè)顯示圖標(biāo),并將其命名為“圖”,然后導(dǎo)入“蝴蝶1.jpg”圖像,如圖7.58所示。圖7.56設(shè)置相關(guān)屬性圖7.57添加群組圖標(biāo)圖7.58導(dǎo)入蝴蝶1步驟5雙擊該圖標(biāo)打開(kāi)演示窗口,單擊“繪圖”工具欄中的文本工具A,在蝴蝶的下方輸入一行文字“蝴蝶1”,如圖7.59所示。步驟6添加一個(gè)等待圖標(biāo)到“圖”顯示圖標(biāo)的下面,并將其命名為“等待”,在其屬性面板中取消選中“顯示按鈕”復(fù)選框,選中“單擊鼠標(biāo)”復(fù)選框,在“時(shí)限”文本框中輸入“3”,如圖7.60所示。圖7.59輸入文字圖7.60設(shè)置相關(guān)屬性步驟7復(fù)制4個(gè)“蝴蝶1”群組圖標(biāo)到“蝴蝶1”群組圖標(biāo)的右側(cè),并依次命名為“蝴蝶2”、“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”,如圖7.61所示。步驟8在各群組的“圖”顯示圖標(biāo)中分別導(dǎo)入“蝴蝶2”、“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”圖像,并分別輸入文字“蝴蝶2”、“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”,如圖7.62所示,各群組內(nèi)容都類(lèi)似。步驟9單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行,程序首先會(huì)顯示“蝴蝶1”,單擊鼠標(biāo)、按任意鍵或等待3秒后將顯示“蝴蝶2”。后面將按順序顯示“蝴蝶3”、“蝴蝶4”和“蝴蝶5”,然后退出判斷圖標(biāo)。圖7.61復(fù)制其他分支圖7.62制作其他分支的內(nèi)容●

7.3.2創(chuàng)建隨機(jī)分支結(jié)構(gòu)隨機(jī)分支結(jié)構(gòu)是在判斷圖標(biāo)右側(cè)的分支中隨機(jī)執(zhí)行一條分支,創(chuàng)建的方法是在判斷圖標(biāo)屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“隨機(jī)分支路徑”選項(xiàng),此時(shí)判斷圖標(biāo)的圖案為,具體操作步驟如下。步驟1在上例的基礎(chǔ)上創(chuàng)建隨機(jī)分支結(jié)構(gòu),將“順序分支結(jié)構(gòu)”判斷圖標(biāo)的名稱(chēng)修改為“隨機(jī)分支路徑”,并在其屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“隨機(jī)分支路徑”選項(xiàng),如圖7.63所示。步驟2單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行,如圖7.64所示。步驟3程序顯示圖片的順序是隨機(jī)的,并可能將一幅圖片多次顯示,當(dāng)每一幅圖片都被顯示后退出判斷圖標(biāo)。圖7.63選擇分支圖7.64單擊“運(yùn)行”按鈕●

7.3.3創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu)在未執(zhí)行的分支中隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu)是在判斷圖標(biāo)右側(cè)的還沒(méi)有執(zhí)行過(guò)的分支中隨機(jī)執(zhí)行一條分支,創(chuàng)建的方法如下。步驟1在上述例子的基礎(chǔ)上創(chuàng)建在未執(zhí)行的分支中隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu),將“順序分支結(jié)構(gòu)”判斷圖標(biāo)的名稱(chēng)修改為“在未執(zhí)行的分支中隨機(jī)選擇分支結(jié)構(gòu)”,并在其屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“在未執(zhí)行過(guò)的路徑中隨機(jī)選擇”選項(xiàng),如圖7.65所示。步驟2單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行,如圖7.66所示。步驟3程序顯示圖片的順序是隨機(jī)的,并且不會(huì)重復(fù)顯示同一張圖片,當(dāng)每一幅圖片都被顯示后退出判斷圖標(biāo)。圖7.65設(shè)置分支圖7.66單擊“運(yùn)行”按鈕●

7.3.4創(chuàng)建計(jì)算分支結(jié)構(gòu)計(jì)算分支結(jié)構(gòu)是通過(guò)一個(gè)變量或表達(dá)式控制執(zhí)行的分支,在判斷圖標(biāo)屬性面板的“分支”下拉列表框中選擇“計(jì)算分支結(jié)構(gòu)”選項(xiàng),并在其下方的文本框中輸入變量或表達(dá)式即可。程序在運(yùn)行時(shí),將根據(jù)該變量或表達(dá)式的值執(zhí)行相應(yīng)的分支,如值為4則執(zhí)行第4條分支,具體操作步驟如下。步驟1在上述例子的基礎(chǔ)上創(chuàng)建計(jì)算分支結(jié)構(gòu),將“順序分支結(jié)構(gòu)”判斷圖標(biāo)的名稱(chēng)修改為“計(jì)算分支結(jié)構(gòu)”,并在其屬性面板的“重復(fù)”下拉列表框中選擇“不重復(fù)”選項(xiàng),在“分支”下拉列表框中選擇“計(jì)算分支結(jié)構(gòu)”選項(xiàng),如圖7.67所示。步驟2在“分支”下拉列表框下方的文本框中輸入“EntryText”,如圖7.68所示。圖7.67選擇“計(jì)算分支結(jié)構(gòu)”選項(xiàng)圖7.68設(shè)置相關(guān)屬性步驟3單擊“蝴蝶1”判斷分支標(biāo)志,在其屬性面板的“擦除內(nèi)容”下拉列表框中選擇“不擦除”選項(xiàng),如圖7.69所示。步驟4雙擊“蝴蝶1”群組圖標(biāo),打開(kāi)其流程編輯窗口,刪除其中的等待圖標(biāo),如圖7.70所示。步驟5重復(fù)步驟3和步驟4的操作,設(shè)置“蝴蝶2”至“蝴蝶5”的分支路徑的“擦除內(nèi)容”屬性為“不擦除”,并刪除“蝴蝶2”至“蝴蝶5”群組圖標(biāo)中的等待圖標(biāo)。圖7.69選擇“不擦除”圖7.70單擊“刪除”按鈕步驟6添加一個(gè)交互圖標(biāo)到“計(jì)算分支結(jié)構(gòu)”判斷圖標(biāo)的上面,并將其命名為“輸入編號(hào)”,如圖7.71所示。步驟7在交互圖標(biāo)右側(cè)添加一個(gè)群組圖標(biāo),打開(kāi)如圖7.所示的“交互類(lèi)型”對(duì)話(huà)框,選中“文本輸入”單選按鈕,單擊“確定”按鈕,如圖7.72所示。步驟8設(shè)置交互類(lèi)型為“文本輸入”交互,并將該圖標(biāo)命名為1|2|3|4|5,單擊文本輸入標(biāo)志顯示其屬性面板,選擇“響應(yīng)”選項(xiàng)卡,在“分支”下拉列表框中選擇“退出交互”選項(xiàng),如圖7.73所示。步驟9雙擊“輸入編號(hào)”交互圖標(biāo),在演示窗口中調(diào)整文本框的大小和位置,并輸入一行文字“請(qǐng)輸入圖片編號(hào):”,如圖7.74所示。步驟10單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕,查看設(shè)置效果。圖7.73選擇“退出交互”選項(xiàng)圖7.74調(diào)整文本框的位置圖7.71添加交互按鈕圖7.72“交互類(lèi)型”對(duì)話(huà)框圖7.75輸入編號(hào)圖7.76輸入后的顯示效果步驟11在文本框中輸入圖片的編號(hào),如輸入“5”,如圖7.75所示。步驟12按Enter鍵即可顯示相應(yīng)的圖片,如圖7.76所示,顯示“蝴蝶5”?!?/p>

7.3.5實(shí)例:制作“石頭、剪刀、布”多媒體作品本例將制作一個(gè)“剪刀、石頭、布”多媒體作品,具體要求如下。用戶(hù)在左側(cè)的“剪刀”、“石頭”、“布”圖案中選擇一個(gè)。電腦隨機(jī)在“剪刀”、“石頭”、“布”中選擇一個(gè)圖案。根據(jù)選擇的情況判斷輸贏。設(shè)置本例由4個(gè)部分組成,分別為“主界面”、“玩家選擇”、“電腦選擇”和“判斷輸贏”。圖7.77選擇“導(dǎo)入媒體”命令圖7.78“導(dǎo)入哪個(gè)文件夾”對(duì)話(huà)框“主界面”部分:由一個(gè)顯示圖標(biāo)構(gòu)成,用于制作作品的界面?!巴婕疫x擇”部分:由一個(gè)“選擇”交互圖標(biāo)和一個(gè)“玩家”判斷圖標(biāo)構(gòu)成?!斑x擇”交互圖標(biāo)用于用戶(hù)進(jìn)行選擇,“玩家”判斷圖標(biāo)用于顯示用戶(hù)的選擇?!半娔X選擇”部分:由一個(gè)“電腦”判斷圖標(biāo)構(gòu)成,用于電腦做出選擇,并顯示選擇的結(jié)果?!芭袛噍斱A”部分:由一個(gè)判斷圖標(biāo)構(gòu)成,用于判斷并顯示輸贏。具體操作步驟如下。步驟1新建一個(gè)多媒體文件,然后在流程線(xiàn)上添加一個(gè)顯示圖標(biāo),并將其命名為“背景”,接著雙擊“背景”圖標(biāo),打開(kāi)其演示窗口,再在菜單欄中選擇“文件”|“導(dǎo)入和導(dǎo)出”|“導(dǎo)入媒體”命令,如圖7.77所示。步驟2彈出“導(dǎo)入哪個(gè)文件夾”對(duì)話(huà)框,在其中選擇合適的文件,再單擊“導(dǎo)入”按鈕,如圖7.78所示。圖7.79導(dǎo)入背景圖片步驟5在流程線(xiàn)上添加一個(gè)“設(shè)置界面”顯示圖標(biāo),雙擊打開(kāi)其演示窗口,利用工具欄中的“矩形”工具在其中繪制如圖7.81所示的矩形。步驟6在演示窗口中導(dǎo)入石頭、剪刀、布的手形圖片,并設(shè)置各圖片的顯示模式為“阿爾法”,再調(diào)整其大小和位置,效果如圖7.82所示。步驟7添加一個(gè)交互圖標(biāo)到“石頭剪刀布”顯示圖標(biāo)的下面,并將其命名為“選擇”,添加一個(gè)群組圖標(biāo)到“選擇”交互圖標(biāo)的右側(cè),設(shè)置交互類(lèi)型為“熱區(qū)域”交互,并將其命名為“石頭”,單擊“石頭”分支流程上方的標(biāo)志,顯示其屬性面板,在“匹配”下拉列表框中選擇“單擊”選項(xiàng),并設(shè)置鼠標(biāo)指針的圖案為小手標(biāo)志,如圖7.83所示。步驟3在演示窗口中調(diào)整導(dǎo)入的背景圖片的大小和位置,接著輸入標(biāo)題文本,效果如圖7.79所示。步驟4使用類(lèi)似方法在背景圖的基礎(chǔ)上再導(dǎo)入兩個(gè)人物圖形,結(jié)果如圖7.80所示。圖7.80導(dǎo)入人物圖形圖7.81繪制矩形框步驟8選擇“響應(yīng)”選項(xiàng)卡,選中“永久”復(fù)選框,在“分支”下拉列表框中選擇“退出交互”選項(xiàng),如圖7.84所示。圖7.82導(dǎo)入石頭、剪刀、布圖形圖7.83在“熱區(qū)域”選項(xiàng)卡中設(shè)置圖標(biāo)參數(shù)圖7.84在“響應(yīng)”選項(xiàng)卡中設(shè)置圖標(biāo)參數(shù)步驟9添加兩個(gè)群組圖標(biāo)到“石頭”群組圖標(biāo)的右側(cè),并分別命名為“剪刀”和“布”,然后雙擊打開(kāi)“選擇”交互圖標(biāo)的演示窗口,在其中調(diào)整熱區(qū)域的位置,如圖7.85所示。

圖7.85調(diào)整“熱區(qū)域”位置步驟11添加一個(gè)顯示圖標(biāo)到“玩家”判斷圖標(biāo)的右側(cè),并將其命名為“石頭”。雙擊“石頭”顯示圖標(biāo),打開(kāi)演示窗口,在其中導(dǎo)入“石頭”圖形,設(shè)置顯示模式為“阿爾法”,并調(diào)整其位置,如圖7.87所示。步驟12單擊“石頭”顯示圖標(biāo)上的標(biāo)志,顯示判斷分支的屬性面板,在“擦除內(nèi)容”下拉列表框中選擇“不擦除”選項(xiàng),如圖7.88所示。步驟13添加一個(gè)顯示圖標(biāo)到“石頭”顯示圖標(biāo)的右側(cè),并命名為“剪刀”,然后在其中導(dǎo)入“剪刀”圖形,設(shè)置顯示模式為“阿爾法”,并調(diào)整位置,如圖7.89所示。步驟10添加一個(gè)判斷圖標(biāo)到“選擇”交互圖標(biāo)的下面,并將其命名為“玩家”,單擊該圖標(biāo)顯示其屬性面板,在“重復(fù)”下拉列表框中選擇“不重復(fù)”選項(xiàng),在“分支”下拉列表框中選擇“計(jì)算分支結(jié)構(gòu)”選項(xiàng),并在其下方的文本框中輸入“ChoiceNumber

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