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文檔簡介

一、基礎(chǔ)啟動Ensc啟動

Ensc獨立渲染窗口創(chuàng)建場景根據(jù)當(dāng)前的Ensc

窗口的

機位置和方向在SketchUp里創(chuàng)建一個

的場景。Ensc

材質(zhì)調(diào)整項目里的材質(zhì)關(guān)于打開關(guān)于窗口。你可以看到版本信息,配置服務(wù)和輸入一個新的

編碼聲音啟用聲音/靜音設(shè)置打開Ensc的設(shè)置窗口。雇員你的使用反饋打開一個反饋窗口發(fā)送反饋給經(jīng)驗或者問題VR頭戴式設(shè)備啟用VR頭戴式設(shè)備。Ensc

支持HTC

Vive、Oculus

Rift和Windows

Mixed

RealityHeadsets。Ensc

對象創(chuàng)建/編輯

模型里專門的Ensc

對象資產(chǎn)(瀏覽“Ensc模型)庫資產(chǎn)庫”,布置資產(chǎn)到SketchUp里實時更新啟用/關(guān)閉實時更新SU修改到

Ensc渲染窗口視口同步同步SketchUp的視口到Ensc場景管理打開場景管理器,選擇喜歡的場景渲染圖像輸出獨立的.exe文件輸出獨立的網(wǎng)頁編輯器(開/關(guān))根據(jù)當(dāng)前的Ensc視口渲染圖像把當(dāng)前的項目輸出為獨立的.exe文件。這樣,你就可以

給別人,就算他們沒有安裝Ensc把當(dāng)前的項目輸出為獨立的網(wǎng)頁。這樣,你就可以

給別人,就算他們沒有安裝EnscEnsc窗口打開/關(guān)閉編輯加載路徑從.xml文件中加載動畫路徑保持路徑保存

動畫路徑的.xml文件渲染紙板全景圖像(6個面)創(chuàng)建一個

紙板360°

圖像上傳管理和管理

傳的全景圖和獨立網(wǎng)頁渲染創(chuàng)建一個

到到當(dāng)前的

路徑渲染全景圖像根據(jù)當(dāng)前位置創(chuàng)建一個360°圖像二、輸出漫游快捷鍵提示欄飛行/行走模式提示收藏場景導(dǎo)航地圖前后左右上升/下降快速更快飛行模式/行走模式切換顯示/隱藏地圖編輯器隱藏漫游快捷鍵提示欄繞相機位置旋轉(zhuǎn)繞點選物體旋轉(zhuǎn)同時按住Shift調(diào)整時間01-01啟動

Ensc

獨立渲染窗口無場景調(diào)用

機位置(視口角度)調(diào)用

位置(時間)收藏(收藏后才會在Ensc窗口顯示)Ensc

場景01-02場景管理選中Sphere球形燈對象添加聲源添加

模型添加球形燈(點光)添加射燈(聚光燈)添加線性燈(線光)添加矩形燈(面光)添加圓盤燈(面光)同一個組件的所有實例都會同時改變控制燈光的亮度和最大范圍控制光源的尺寸燈光移動工具:調(diào)整燈光的位置和角度(馬上反饋到Ensc窗口中)發(fā)光強度(照度)光源半徑移動燈光(紅色控制點)01-03

Ensc

對象選中Spot射燈對象控制射燈的光束角度(發(fā)光角度)加載或卸載IES光域網(wǎng)文件36°光束角度(發(fā)光角度)圖示發(fā)光強度(照度)光束角(發(fā)光角)加載IES光域網(wǎng)文件01-03

Ensc

對象移動燈光(紅色控制點)發(fā)光強度(照度)長度長度寬度光通量選中Linear線性燈對象選中Rectangular矩形燈對象線性燈長度面光源長度面光源寬度01-03

Ensc

對象選中Disk盤型燈對象選中Sound

Source聲源對象光通量光源半徑音量全音量范圍(紅區(qū))音量衰減范圍(綠區(qū))加載聲音文件01-03

Ensc

對象(星標收藏加入到Favorite里)01-04

Ensc

模型

庫分類01-05

Ensc

材質(zhì)模型材質(zhì)選擇區(qū)通道選擇區(qū)(按下面 號添加通道貼圖才會激活)反照率貼圖:用于體現(xiàn)材質(zhì)的紋理,顏色。選中材質(zhì)屬性編輯區(qū)12

材質(zhì)類型34自發(fā)光5

透明:用于體現(xiàn)材質(zhì)的6凹凸:模擬粗糙外表面7

反射:模擬材質(zhì)表面的光澤反射屬性常規(guī)屬性默認草地水樹葉清漆反射率貼圖透明貼圖凹凸貼圖反射貼圖01-05

Ensc

材質(zhì)1

通道選擇區(qū)材質(zhì)類型2反照率貼圖34

自發(fā)光開啟/關(guān)閉自發(fā)光發(fā)光強度發(fā)光顏色反射率(紋理)貼圖色調(diào)貼圖紋理消隱(建議在SU中調(diào)節(jié))5

透明(不能和自發(fā)光同時調(diào)節(jié),開啟自發(fā)光時,透明只能通過貼圖控制)開啟/關(guān)閉透明貼圖不(不影響陰影)折射率磨砂玻璃6

凹凸7

反射:模擬材質(zhì)表面的光澤反射屬性凹凸貼圖凹凸強度反射貼圖特性)金屬(光澤度金屬非金屬01-05

Ensc

材質(zhì)貼圖預(yù)覽貼圖文件貼圖亮度反相貼圖變換貼圖貼圖寬度貼圖高度01-05

Ensc

材質(zhì)整體設(shè)置保存(不一樣的需求用不一樣的設(shè)置,下次直接調(diào)用,不用重新調(diào)節(jié)參數(shù))常規(guī)渲染風(fēng)格輪廓線模式建筑兩點景深景深范圍自動對焦焦距自動度視野范圍運動模糊渲染質(zhì)量自動分辨率(與最終輸出無關(guān))01-06

Ensc

設(shè)置無白模聚苯乙烯(保利龍

)偽草圖重置所有設(shè)置重置當(dāng)前選項卡所有設(shè)置中等超清圖像自動對比度高光陰影飽和度色溫柔光環(huán)境亮度鏡頭光暈暗角效果色差重置當(dāng)前選項卡所有設(shè)置01-06

Ensc

設(shè)置大氣環(huán)境加載HDRI環(huán)境貼圖文件旋轉(zhuǎn)HDRI環(huán)境貼圖使用最亮點作為

方向開啟亮度調(diào)節(jié)亮度白色背景地面類型預(yù)設(shè)地面背景轉(zhuǎn)動霧云密度飄動高空云層密度航跡云以經(jīng)度飄動以緯度飄動天體亮度夜空亮度(星星和月亮產(chǎn)生的)陰影清晰度( 和月亮產(chǎn)生的)月亮大小無地面森林山峰建筑工地小鎮(zhèn)城區(qū)白模建筑白色地面01-06

Ensc

設(shè)置鼠標旋轉(zhuǎn)角度平滑效果設(shè)置鼠標旋轉(zhuǎn)角度速度設(shè)置鼠標平移縮放平滑效果設(shè)置鼠標平移縮放速度設(shè)置反轉(zhuǎn)鼠標X軸(水平)控制方向反轉(zhuǎn)鼠標Y軸(垂直)控制方向反轉(zhuǎn)

手柄Y軸(垂直)控制方向反轉(zhuǎn)3D鼠標控制方向01-06

Ensc

設(shè)置01-06

Ensc

設(shè)置3D眼鏡

模式渲染草地顯示聲源模型人眼高度視野寬度人造照明(以下)亮度

調(diào)節(jié)在啟動時顯示快捷鍵面板和提示(相當(dāng)于快捷鍵H)無左右半寬左右全寬畫面輸出尺寸(分辨率)使用SU視口寬高比例顯示安全框圖像輸出材質(zhì)通道和景深通道景深自動命名默認保存路徑保存圖像格式

圖像渲染快捷鍵渲染窗口1024x768(1280x720)全

(1920x1080)清(3840x2160)自定義全景圖全景圖質(zhì)量(寬度像素)質(zhì)量幀速率01-06

Ensc

設(shè)置屏幕寬高比例郵件網(wǎng)頁藍光極大無損低(2048Pixel)常規(guī)(4096Pixel)高(8192Pixel)啟動背景畫面水印窗口圖標會顯示在渲染窗口和輸出的EXE窗口標題會顯示在渲染

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