《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》教學(xué)大綱_第1頁
《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》教學(xué)大綱_第2頁
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課程簡介課程名稱虛擬現(xiàn)實技術(shù)課程英文名VirtualRealityTechnology學(xué)分4學(xué)時64中文課程內(nèi)容簡介本課程進行初步、系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設(shè)計思維和虛擬現(xiàn)實開系統(tǒng)開發(fā)工具使用技能的訓(xùn)練,培養(yǎng)正確的交互設(shè)計理念和科學(xué)的工作方法。要對設(shè)計體系的初步認識,對設(shè)計過程的感性認識和一般了解。循序漸進的人機交互設(shè)計理論體系和專業(yè)基礎(chǔ)知識,掌握初步的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及技術(shù)概念和理論。英文課程內(nèi)容簡介Thiscourseprovidesapreliminary,systematictrainingofthedesignmethodsofvisualrealitysystemandtheskillsofthedevelopmenttoolsofvirtualrealitysystem.Thecorrectdesignideasofinteractionandscientificworkingmethodswillbedeveloped.Thepreliminaryknowledgeofdesignsystem,theperceptualknowledgeandthecommonknowledgeofdesignsystemshouldbeachieved.Thesystemofdesigntheoryofhuman-computerinteractionandprofessionalbasicknowledgeshouldbelearnedstepbystepandpreliminaryknowledge,technologicalconceptandtheoriesofvirtualrealitysystemshouldbemastered.任課教師簡介熊巍,博士/副教授,從事虛擬交互設(shè)計、人機交互技術(shù)、自動控制設(shè)計等方面的研究,講授課程有《工程制圖》《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》等?!短摂M現(xiàn)實技術(shù)》教學(xué)大綱總學(xué)時:64理論課學(xué)時:32實驗課學(xué)時:32學(xué)分:4一、課程的性質(zhì)專業(yè)領(lǐng)域選修課二、課程的目的與教學(xué)基本要求虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種最為強大的人機交互技術(shù),一直是信息領(lǐng)域研究開發(fā)和應(yīng)用的熱點方向之一。本課程立足于虛擬現(xiàn)實的“31”特性,從技術(shù)和應(yīng)用兩個方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實的基礎(chǔ)理論和實踐技能,包括對虛擬現(xiàn)實最新硬件設(shè)備和高級軟件技術(shù)的講解,以及虛擬現(xiàn)實傳統(tǒng)應(yīng)用和最新應(yīng)用的介紹。通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解并掌握虛擬現(xiàn)實的基本概念和術(shù)語、系統(tǒng)組成及應(yīng)用領(lǐng)域,了解虛擬現(xiàn)實的計算機體系結(jié)構(gòu)、輸入輸出設(shè)備,以及有關(guān)的人的因素;結(jié)合上機實驗,了解虛擬現(xiàn)實的建模技術(shù),掌握應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能。要求:理解VR中的31特性;了解VR中的輸入、輸出設(shè)備;3.了解VR的建模方法;了解VR的編程工具與方法;了解VR的應(yīng)用情況。三、課程適用專業(yè)工業(yè)設(shè)計專業(yè)理科生源的學(xué)生。四、課程的教學(xué)內(nèi)容、要求與學(xué)時分配第1部分VR系統(tǒng)簡介(4學(xué)時)具體內(nèi)容:1)虛擬現(xiàn)實的31特性2)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡史3)構(gòu)成VR系統(tǒng)的五個典型組成部分4)VR技術(shù)的分類重點:掌握VR系統(tǒng)的五個典型組成部分。第2部分輸入輸出設(shè)備(2學(xué)時)具體內(nèi)容:1)三維位置跟蹤器:性能參數(shù);機械、電磁、超聲波、光學(xué)、混合慣性跟蹤器2)漫游和操縱接口:基于跟蹤器的漫游/操縱接口;跟蹤球;三維探針3)手勢接口4)體感輸入5)圖形顯示設(shè)備6)聲音顯示設(shè)備7)觸覺反饋重點:三維位置跟蹤器的設(shè)計原理與應(yīng)用范圍。圖形顯示設(shè)備的分類與應(yīng)用。難點:體感輸入的應(yīng)用前景,立體圖像的生程技術(shù)第3部分VR的計算體系結(jié)構(gòu)(2學(xué)時)具體內(nèi)容:1)繪制流水線2)基于PC的圖形體系結(jié)構(gòu)3)基于工作站的體系結(jié)構(gòu)4)分布式VR體系結(jié)構(gòu):多流水線同步;聯(lián)合定位繪制流水線;分布式虛擬環(huán)境重點:掌握繪制流水線構(gòu)成。難點:分布式虛擬環(huán)境設(shè)計。第4部分VR建模(4學(xué)時)具體內(nèi)容:1)幾何建模2)運動建模3)物理建模4)行為建模5)模型管理重點:掌握幾何建模、運動建模、行為建模、模型管理技術(shù)構(gòu)成。難點:物理建模和模型管理技術(shù)。第5部分VR編程(14學(xué)時)具體內(nèi)容:1)工具包和場景圖2)EON:幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和動作函數(shù);網(wǎng)絡(luò)開發(fā)3)JAVA3D——幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和行為;網(wǎng)絡(luò)開發(fā)4)OpenGL利用三維圖形庫進行底層開發(fā)重點:掌握工具包和場景圖技術(shù)構(gòu)成、Java3D、OpenGL編程。難點:基于OpenGL設(shè)計場景圖及交互第6部分VR中的“人的因素”(2學(xué)時)具體內(nèi)容:1)研究方法和專業(yè)術(shù)語2)使用者表現(xiàn)研究3)VR健康和安全問題4)VR與社會重點:掌握研究方法和專業(yè)術(shù)語。難點:VR與社會應(yīng)用的結(jié)合。第7部分傳統(tǒng)的VR應(yīng)用(2學(xué)時)具體內(nèi)容:VR在醫(yī)療中的應(yīng)用VR在教育、藝術(shù)以及娛樂中的應(yīng)用VR在軍事中的應(yīng)用重點:掌握VR的應(yīng)用范圍。難點:VR的應(yīng)用深度。第8部分新型的VR應(yīng)用(2學(xué)時)具體內(nèi)容:VR在制造業(yè)中的應(yīng)用VR在機器人領(lǐng)域中的應(yīng)用信息可視化——VR在油氣勘探和完善管理中的應(yīng)用;體數(shù)據(jù)的可視化重點:掌握VR相關(guān)的信息可視化技術(shù)構(gòu)成。難點:VR與具體行業(yè)的結(jié)合。五、教材和主要參考資料教材:GrigoreC.Burdea.虛擬現(xiàn)實技術(shù).第二版.電子工業(yè)出

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