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面向?qū)ο螅╦ava中的設計模式)知識點1面向?qū)ο蟪醪絡ava是完全面向?qū)ο蟮木幊陶Z言1)什么是Object(對象「Object:本意:東西,是指具體事務的實例(東西)面向?qū)ο?就是面向客觀事物之間的聯(lián)系"想著對象寫代碼”2)面向?qū)ο蟮膸讉€關鍵概念:類:指一類事物,eg車,人,花對象:指的事物的一個具體實例,一個對象,eg劉老師的那輛結(jié)婚的大28自行車,門口的那顆向日葵多態(tài):事物在不同的情況下有不同的變化eg美女一〉劉詩詩/高圓圓/楊玉環(huán)/蒼井空花錢,花心,花費,花朵打人,打卡,打醬油,打車,打假封裝:任何對象實例都盡量封裝繼承:概念的繼承關系抽象:2類與對象關系1)類:用來描述事物類型,指的一類事物,eg人類,車類,植物類2)對象:就用來描述事物的一個實例,一個對象eg劉蒼松/劉英謙/楊嘉,劉老師的那輛結(jié)婚的大28自行車3)類與對象的聯(lián)系和區(qū)別:類代表是一類事物,是對象的模板對象代表是一個事物的實例,是類的一個實現(xiàn)3類的組成1)類現(xiàn)實中:類{特征;行為;)2)java中的類:特征屬性:變量行為:方法class類名{屬性方法案例:objectl.Demol/PersonclassPerson{屬性(變量):姓名,年齡,性別〃數(shù)據(jù)類型屬性名Stringname;intage;Stringsex;方法返回值類型(void)方法名(形參列表){方法體4創(chuàng)建對象1)創(chuàng)建對象的格式:a)對象的聲明:? 變量的定義:數(shù)據(jù)類型變量名b)對象的創(chuàng)建:對象名=new構(gòu)造方法2)訪問對象中的屬性/方法a)訪問屬性:對象名.屬性名b)訪問方法:對象名.方法名3)對象屬性的默認值:對象當new以后,在堆當中創(chuàng)建存儲空間里,jdk會自動初始匕一般基本類型數(shù)據(jù)是"0",引用類型默認就是null5引用類型變量以及對象在內(nèi)存中創(chuàng)建的過程l)java中的內(nèi)存管理與分配棧:就是java中一塊使用的內(nèi)存區(qū)域,使用的方式:先進后出/后進先出棧:存儲局部變量堆:也是Java中一塊使用的內(nèi)存區(qū)域,使用的方法:隨機的分配堆:一般new的對象2)變量的類型變量分為:基本類型和引用類型基本類型:在內(nèi)存中占用空間,就是基本數(shù)據(jù)類型的大小,值就是基本數(shù)據(jù)類型的值引用類型:引用類型的值,就是在堆當中new生成對象的地址值,可以通過引用類型中的地址值找到在堆當中的對象6案例:objectl.Demo2Box/Box長方體類:Box,屬性:長(length),寬(width),高(height)方法:求體積(volume)(長*寬*高)根據(jù)Box來創(chuàng)建一個Box對象,并求其體積7構(gòu)造方法(構(gòu)造器)1)作用:用來描述對象的創(chuàng)建過程(就是用來創(chuàng)建對象,給屬性賦初始值,或者做其他的初始化操作)eg:月餅制作(構(gòu)造方法)月餅的模板 >月餅(對象)餡(參數(shù))2)jave中的構(gòu)造方法:在類當中聲明,方法名跟類名一致,而且構(gòu)造方法沒有返回值,沒有返回值類型當創(chuàng)建對象的時候,就立刻調(diào)用構(gòu)造方法,來給對象初始化egclassStudent{intage;Stringname;publicStudent(intage,Stringname){this.age=age;=name;)}3)對象的實例化過程new:在堆當中創(chuàng)建對象的過程a)根據(jù)類的屬性在堆當中分配存儲對象的空間,并且先自動給這些屬性賦默認值b)根據(jù)參數(shù)來調(diào)用構(gòu)造方法(把默認值變成對象要賦的值)c)new返回的是對象的堆當中引用地址4)this關鍵字:this:當前,指代當前對象(對當前對象的引用)a)企業(yè)開發(fā)當中,構(gòu)造方法的參數(shù)的名字跟屬性名最好一致,需要是用this來區(qū)分this.屬性名〃當前這個對象的屬性this.方法名〃當前這個對象的方法this(參數(shù)):跟構(gòu)造方法重載結(jié)合使用,可以調(diào)用本類中其他的構(gòu)造方法,必須要寫到當前構(gòu)造方法中的第1行參數(shù):要跟調(diào)用的構(gòu)造方法的參數(shù)相匹配5)構(gòu)造方法重載(參數(shù)不同的構(gòu)造方法)一個類當中很多個構(gòu)造方法,根據(jù)參數(shù)的不同,來選擇調(diào)用不同的構(gòu)造方法案例:objectl.Car/Demo3Car設計Car類,屬性:name,color,money,speed方法:行駛寫兩個構(gòu)造方法,第1個構(gòu)造方法,要把所有的屬性都初始化,第2個構(gòu)造構(gòu)造方法,只把name/color初始化6)默認的構(gòu)造方法:a)java類當中必須要有構(gòu)造方法b)當new的是必然會調(diào)用構(gòu)造方法c)如果類當中沒有寫任何構(gòu)造方法的話,則系統(tǒng)會默認的給我們創(chuàng)建一個空參的構(gòu)造方法如果我們寫了構(gòu)造方法,則會覆蓋系統(tǒng)默認提供的構(gòu)造方案例:objectl.Demo4class類名{屬性構(gòu)造方法方法}案例:objectl.Demo5Point/Point在平面繪圖坐標系中的一個點PointPoint:屬性:x,y構(gòu)造方法:1)一般的點(x,y)2)對角線的點(x)-->this(x,y)方法:1)當前點到原點的距離2)當前點到另外一個點的距離8)方法重載:1)方法重載a)方法名字必須一樣b)方法的參數(shù)不同(參數(shù)的類型或個數(shù))2)方法簽名的概念:方法簽名=方法名+參數(shù)類型列表java中不能存在相同的方法簽名的方法方法重載:方法名一樣,方法簽名不同的方法(面試的時候,少用)方法重載:方法名一樣,方法參數(shù)不一樣(面試經(jīng)常問)方法類型和個數(shù)一樣不是重載方法,變量名字跟方法重載沒有任何關系3)方法重載中通過參數(shù)的不同,來調(diào)用/區(qū)分不同的方法4)方法重載是多態(tài)一種的表現(xiàn)形式:eg打人,打水,打醬油,打麻將System.out.println(l);//intSystem.out.println(1.6);//doubleSystem.out.println。'盧象升");〃StringSystem.out.println(true);//boolean方法重載在我們程序隨處可見要求:方法的功能必須要相似java中參數(shù)的傳遞(有點兒難)java中的參數(shù)傳遞的一般規(guī)則:基于值的傳遞,基本數(shù)據(jù)類型的變量,把■到形參當中;引用類型的變量,把堆當中專遞到形參當中(堆當中對象的首地址),這樣的話形參跟實參都指向堆當中的同一個對象案例:object2.Demol(引用類型)案例:object2.Demo2(基本類型)案例:object2.Demo3Point/Pointpoint(x,y)圓屬性:圓心(point(x,y)) 半徑r構(gòu)造方法:1)參數(shù):point(x,y)r2)參數(shù):x,y,r方法:1)求圓的面積:Math.Pl*r*r2)判斷一個點是否在圓上(這個點到圓心的距離大于r就不在這個圓上,小于等于r在這個圓上)分析:判斷點的問題轉(zhuǎn)化為判斷點到圓心(點)的距離問題distance()3繼承案例:extendsl.Person/Student人類:Person 父類屬性:姓名,性別,年齡方法:說話學生:Student子類屬性:姓名,性別,年齡,學號,分數(shù)方法:說話學習1)子類繼承了父類的屬性和方法格式:class子類extends父類{〃父類的屬性/方法子類獨有的方法/屬性)2)子類不能繼承父類的構(gòu)造方法3)java中繼承是單繼承Java中永遠都是單繼承,但是可以多層次的單繼承(一個類只能有一個父類)案例:extendsl.Demo54繼承中構(gòu)造方法的使用〃1)子類的構(gòu)造方法,一定要調(diào)用父類的構(gòu)造方法2)子類不能繼承構(gòu)造方法3)如果父類中沒有無參的構(gòu)造方法,則必須在子類的構(gòu)造方法中明確的調(diào)用父類中的有參數(shù)的構(gòu)造方法4)super:曾經(jīng)的,過去的,可以在子類的構(gòu)造方法中使用super來調(diào)用父類中的帶參數(shù)的構(gòu)造方法案例:extendsl.Demo6戶類繼承父類的出現(xiàn)問題5方法重寫(覆蓋)/變量隱藏都出現(xiàn)繼承當中1)變量隱藏:子類定義的變量和父類中變量的名字一樣,則父類中變量會被子類中的變量給覆蓋案例:extends2.Demo72)super.屬性名:可以調(diào)用被覆蓋的父類中的屬性3)方法的重寫(覆蓋):子類定義的方法:方法名,參數(shù)和返回值類型跟父類中的方法一致了,則父類的方法被子類的該方法給重寫(覆蓋)案例:extends2.Demo86this和super(this的老婆super的女友)this:當前的,現(xiàn)在的super:曾經(jīng)的,過去的this.屬性:當前對象的屬性this.方法:當前對象的方法super.屬性:父類中的屬性super.方法:父類中的方法3)this(參數(shù)):調(diào)用本類中的其他的構(gòu)造方法super(參數(shù)):調(diào)用父類中的構(gòu)造方法7重載和重寫重載:一個類當中,方法的名字相同,方法的參數(shù)不同功能:是根據(jù)參數(shù)的不同來調(diào)用不同的方法重寫:父類和子類當中,而且方法的名字相同,方法的參數(shù)相同功能:子類的方法覆蓋父類中繼承過來的同名同參方法1父類聲明指向子類對象(上轉(zhuǎn)型對象)案例:extends3.Demol1)父類聲明指向子類對象,該對象可以訪問子類重寫父類的方周2)父類聲明指向子類對象,不可以訪問子類獨有的方法3)父類聲明指向子類對象,可以強制轉(zhuǎn)化為子類對象2question案例案例:questionl.*classSingleQuestionextendsQuestion(}classMultiQuestionextendsQ.uestion{}SingleQuestion的對象和MultiQuestion的對象放到同一個數(shù)組里面?(數(shù)組大小的要固定,保存同一個類型的數(shù)據(jù))解決方法:1)創(chuàng)建一個數(shù)組:Questionf]question=newQuestion[2];(用這個父類來創(chuàng)建數(shù)組)2)給數(shù)組添加元素:question[0]=newSingleQuestion(...);questionfl]=newMultiQuestion(...);(父類聲明指向子類對象)案例:questionl.QuestionDemo33static:靜態(tài)l)static修飾(關鍵字),可以用來修飾:變量,方法,語句塊,類2)static修飾變量:屬于類級別的變量,是在類加載的時候直接加載到內(nèi)存當中,所有的類的對象可以共享同一個靜態(tài)變量特點:用static修飾變量,我們叫做靜態(tài)變量,該變量跟類有關,跟對象無關訪問靜態(tài)變量:類名.靜態(tài)變量名案例:staticl.Demo4/Student3)static修飾方法:屬于類的方法,所有該類的對象都可以訪問該方法在靜態(tài)方法里不可以調(diào)用實例變量。但是可以調(diào)用靜態(tài)變量特點:用static修飾方法,我們叫做靜態(tài)方法,該方法跟類有關,跟對象無關方法靜態(tài)方法:類名.靜態(tài)方法名案例:staticl.Demo54)代碼塊:用{語句}的java的語句塊,每次在創(chuàng)建對象的時候,自動調(diào)用5)靜態(tài)代碼塊:使用static修飾的代碼塊,不管該類創(chuàng)建多少個對象,靜態(tài)代碼塊只調(diào)用1次,在jdbc,Hibernate,Spring中使用及其頻繁案例:staticl.Demo6

4訪問權限控制(一)不同包可以類內(nèi)部 不同包可以public 可以 可以用public修飾的變量,方法,類private 可以 不可以 不可以用private修飾的變量,方法,類重點:private修飾的任何方法/屬性,只能在本類的內(nèi)部訪問,外界無法訪問案例:demol.Demo7企業(yè)開發(fā)中,一般能使用private修飾都盡可能的使用private修飾健議)屬性,般使用private方法一般使用public訪問權限控制:體現(xiàn)java中的封裝特性2月2月17日面向?qū)ο笾苋罩R點:1訪問權限控制(訪問權限控制修飾符)(二)類內(nèi)包內(nèi)子類任意public可以可以可以可以protected可以可以可以不默認可以可以不不private可以不不不案例:demo3.Koo/Demoldemo4.Kool/Demo22javaBean(POJO)不是語法,是企業(yè)開發(fā)為了開發(fā)方便,習慣性的編碼規(guī)范特點:1)類必須要放到一個包下面2)屬性最好定義為私有的,必須要有能夠訪問該屬性的方法3)給訪問屬性的方法,命名的規(guī)范,屬性名:xxx,訪問的方法的名字必須:一般屬性: getXxx()setXxx(參數(shù))boolean屬性:isXxx() setXxx(參數(shù))4)該類必須要實現(xiàn)可序列化接口(i。再說)5)javaBean必須要有空參的構(gòu)造方法案例:javaBeanl.Demo3/Person好處:調(diào)用的時候方便3final:最終的,最后的修飾類,方法,屬性1)用final修飾的類,表示這個類不可以再被繼承,叫最終類案例:finall.Demo4一般jdk的工具類,大部分都是用final修飾的,我們寫的類,一定不要使用final修飾,strutsl.x/2.x,hibernate3.2/3.5/4.0,spring2.5/3.0底層實現(xiàn)全部是基于動態(tài)代理實現(xiàn),如果用final修飾我們寫的類,使用不了動態(tài)代理技術(以后再說)2)用final修飾方法,這個方法不可以被重寫案例:finall.Demo53)用final修飾變量,該變量初始化以后,不可以再被修改a:用final修飾的局部變量b:用final修飾的方法參數(shù)c:用final修飾的引用類型的變量(這個對象不可以修改,但是對象的屬性可以修改)案例:finall.Demo64)常量:值永遠都不在發(fā)生變化固定的寫法:(public)staticfinal數(shù)據(jù)類型常量名=值;一般在屬性中定義常量名:最好字母全部大寫案例:finall.Demo74抽象類一不是具體的類(有的方法沒有的實現(xiàn))1)抽象的方法一只有行為的概念,沒有具體的實現(xiàn)只有方法的聲明/沒有方法的實現(xiàn),需要靠子類來實現(xiàn)格式:publicabstract返回值類型方法名字(參數(shù)列表);格式:abstrctclass類名{■3)抽象類的子類必須要實現(xiàn)所有的抽象方法4)抽象類只能被繼承,一個具體的類來繼承一個抽象類,并且實現(xiàn)其方法5)■ 實例化,(小?以仞用父,小此指向?,對,案例:圖形類(Shape):抽象類屬性:point(x,y)方法:1)求該圖形的面積2)a)判斷一個點Point是否在圖形的上面b)判斷一個點(x,y)是否在圖形的上面圓(Circle):具體類,繼承圖形類,并且要實現(xiàn)其方法長方形企業(yè)開發(fā)當中,程序員分為兩類:設計人員:項目經(jīng)理/架構(gòu)師編碼人員:高級程序員,組長,中級程序員,初級程序員案例:設計一個類:Car基本屬性:name,color,speed抽象方法:啟動,行駛,剎車(只有方法的聲明,沒有方法的實現(xiàn))Car的子類:來實現(xiàn)這些抽象的方法Bmw/QQ案例:absl.Car/Bmw/QQ5接口1)一般認為是一個特殊的抽象類2)特點:接口中的方法全部都是抽象方法,接口中的屬性全是常量3)對比接口格式和抽象類格式抽象類的格式abstractclass類名{屬性構(gòu)造方法一般方法抽象方法)接口的格式interface接口名{常量抽象方法)發(fā)現(xiàn)一個問題:接口的格式更適合于設計,現(xiàn)在的企業(yè)開發(fā)當中,大部分都使用接口來做設計,抽象類使用較少,而且接口及其靈活案例:interfacel.DemolO4)接口中的常量和抽象方法的簡寫常量:數(shù)據(jù)類型常量名=值;抽象方法:返回值類型方法名字(參數(shù));5)接口不能夠直接的實例化,可以讓實現(xiàn)類來實例化,接口跟實現(xiàn)類直接關系就是一種特殊的繼承關系6)接口可以使用父類聲明指向子類對象(web開發(fā)中經(jīng)常使用)7)Java中類的繼承是比較單一的,尤其功能方法:因為是類是單繼承接口可以實現(xiàn)多繼承,一個類可以實現(xiàn)多個接口,近似的實現(xiàn)了多繼承案例:interfacel.Demoll2月18日周一面向?qū)ο驤2SE:String集合類異常處理時間類io流多線程網(wǎng)絡編程反射知識點:接口(二)接口之間可以多繼承案例:interface2.Demolcard案例:Card屬性:花色:CLUB(梅花),DIAMOND(方塊),HEART(紅桃),SPADE(黑桃),JOKER點數(shù):THREE=0;FOUR=1;FIVE=2;SIX=3;SEVEN=4;EIGHT=5;NINE=6;TEN=7;JACK=8;//JQUEEN=9;〃QKING=10;//KACE=11;//ADEUCE=12;//2BLACK=13;〃小王COLOR=14;〃大王案例:cardl.Card/CardDemo2Object:java體系中最底層的一個類,Object是所有類的父類,所有的類都間接或直接的繼承于Object案例:objectl.Demo3l)Object:toString(),hashCode(),equals。必須掌握2)toString():用來描述當前對象的文本(String)信息,一般是默認調(diào)用,返回的結(jié)果包名.類名@hashcode,結(jié)果沒用,必須重寫(要把該類的對象顯示出來)重寫toString():把屬性信息描述出來案例:objectl.Demo43)equals():判斷兩個對象是否相等案例J:objectl.Demo5/Point(1)比較兩個對象是否相等比較的是引用值是否相等(堆當中的對象的地址是否相同)"equals()":Object根上的類,equals比較就是但是我們認為的相等,一般指的屬性,所以equals跟比較有關的時候,必須重寫(2)重寫equals。方法,原則equals在Object類中聲明,默認的比較規(guī)則是:比較引用值建議覆蓋,實現(xiàn)對象的比較(比較對象的狀態(tài):屬性,就是比較對象的數(shù)據(jù))。覆蓋規(guī)則:a自反.:對于任何非空引用值x,x.equals(x)都應返回trueob對稱性:對于任何非空引用值x和y,當且僅當y.equals(x)返回true時,x.equals(y)才應返回true。c傳遞性:對于任何非空引用值x、y和z,如果x.equals(y)返回true,并且y.equals(z)返回true,那么x.equals(z)應返回true。d

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