數(shù)字媒體藝術(shù)概論試卷試題A-份_第1頁
數(shù)字媒體藝術(shù)概論試卷試題A-份_第2頁
數(shù)字媒體藝術(shù)概論試卷試題A-份_第3頁
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PAGE3學(xué)院:年級:專業(yè):班別:學(xué)號:姓名:座位號:密封線學(xué)院:年級:專業(yè):班別:學(xué)號:姓名:座位號:密封線(2016—2017學(xué)年第1學(xué)期)課程名稱:數(shù)字媒體藝術(shù)概論開課單位:文化與傳媒學(xué)院試卷序號:A卷任課教師:周合強考核年級、專業(yè):2016數(shù)字媒體藝術(shù)考試時間:120分鐘考核方式:開卷eq\o\ac(□,√)閉卷□實驗操作□題號一二三四五六七總分應(yīng)得分2020202020100實得分評卷人:________________________________________________本大題得分一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其代碼直接填入下列表格內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。12345678910111213141516171819201.下面對矢量圖和像素圖描述正確的是:(A)矢量圖(VectorImage)的基本組成單元是像素(B)像素圖(RasterImage)的基本組成單元是錨點(AnchorPoint)和路徑(Path)(C)AdobeIllustratorCS圖形軟件能夠生成矢量圖(VectorImage)(D)AdobephotoshopCS是專門處理矢量圖(VectorImage)的軟件2.在數(shù)碼影像中,圖像分辨率的單位是:(A)dpi(B)ppi(C)lpi(D)pixel3.在數(shù)碼影像中,色彩深度是指在一個圖像中什么的數(shù)量:(A)顏色(B)飽和度(C)亮度(D)灰度4.在數(shù)碼影像中,圖像必須是何種模式,才可以轉(zhuǎn)換為位圖模式:(A)RGB(B)灰度(C)多通道(D)索引顏色5.在數(shù)碼影像中,位圖圖像的基本組成單位是A.像素B.色塊C.線條D.像點6.在數(shù)碼影像中,當使用JPEG作為優(yōu)化圖像的格式時A.JPEG雖然不能支持動畫,但比其它的優(yōu)化文件格式(GIF和PNG)所產(chǎn)生的文件一定小B.當圖像顏色數(shù)量限制在256色以下時,JPEG文件總比GIF的大一些C.圖像質(zhì)量百分比值越高,文件尺寸越大D.圖像質(zhì)量百分比值越高,文件尺寸越小7.在數(shù)碼影像中,下面哪種色彩模式的色彩范圍廣A.灰度模式B.RGB模式C.CMYK模式D.Lab模式8.基于傳統(tǒng)視頻的模擬信號的特點是(A)幅度離散(B)離散信號(C)幅度連續(xù)(D)抗干擾能力強9.關(guān)于模擬信號和數(shù)字信號,下列說法正確的是:(A)不是任何數(shù)字信號都是從模擬信號中轉(zhuǎn)換而來的。(B)數(shù)字信號是數(shù)字形式的信號,是一種離散的信號。(C)模擬信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字信號的過程叫做D/A轉(zhuǎn)換。(D)數(shù)字信號轉(zhuǎn)變?yōu)槟M信號的過程叫做A/D轉(zhuǎn)換。10.在數(shù)碼視頻影像中,AVI格式的特點是:(A)由硬件視頻回放(B)讀取數(shù)據(jù)的效率低(C)文件不能再編輯(D)同步控制和實時播放11.下列不是多媒體計算機系統(tǒng)所必須具備的特征是:(A)集成性(B)實時性(C)交互性(D)網(wǎng)絡(luò)化12.下列有關(guān)虛擬現(xiàn)實的說法錯誤的是:(A)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由虛擬世界、虛擬現(xiàn)實軟件、輸入設(shè)備及輸出設(shè)備組成。(B)虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)按其功能不同可以分為三種類型:簡易型、沉浸型、共享型。(C)虛擬現(xiàn)實具有三個基本特征:浸入性、交互性、構(gòu)想性。(D)虛擬現(xiàn)實的增強技術(shù)是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的疊加。13.目前我國采用的電視制式為(A)PAL制,25幀/秒(B)NTSC制,25幀/秒(C)PAL制,20幀/秒(D)PAL制,35幀/秒14.下列不屬于視頻數(shù)據(jù)的冗余類型的有:(A)空間冗余(B)心理冗余(C)時間冗余(D)統(tǒng)計冗余15.十九世紀法國科學(xué)家達蓋爾發(fā)明的“銀板法”標志著攝影術(shù)的誕生,其日期為:(A)1886年(B)1839年(C)1826年(D)1840年16.計算機與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史,大概可以追溯到(A)19世紀末埃達·奧格斯塔·拜倫的計算機與藝術(shù)的論文(B)1840年,英國劍橋大學(xué)科學(xué)家巴貝奇的差分機(C)1946年在美國賓夕法尼亞大學(xué)誕生的ENIAC計算機(D)20世紀初美國人赫勒斯發(fā)明的電磁式計算機17.下列哪個是數(shù)字視頻編輯軟件(A)Soundforge(B)AdobePremiere(C)Macromediaflash(D)Adobephotoshop18.下面哪項不是圖片文件格式(A)JPG、PSD、TIF(B)GIF、MA、、BMP(C)PSD、TIF、PNG(D)AVI、WMV、MPEG19.在數(shù)碼影像中,用位圖描繪圖像的特點是(A)不易處理(B)占用存儲空間少(C)適于表現(xiàn)場景復(fù)雜的畫面(D)方法簡單20.下列哪個不是常見的視頻信號有(A)電影(B)電視(C)動畫(D)網(wǎng)絡(luò)本大題得分二、多項選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分)在每小題列出的備選項中至少有兩個或以上是符合題目要求的,請將其代碼直接填入下列對應(yīng)的表格內(nèi)。錯選、多選或未選均無分。123456789101.圖像(Image)或影像是人的視覺感知的物質(zhì)再現(xiàn),其涵蓋范圍包括:(A)人類眼睛所看到的景物。(B)用攝像機、錄像機等裝置獲得的照片和圖片。(C)用繪圖機或繪圖工具繪制的工程圖、設(shè)計圖、方框圖。(D)各種人工美術(shù)繪畫、雕塑品。(E)用數(shù)學(xué)方法描述的圖形(包括幾何圖形、代數(shù)方程或分析表達式所確定的圖形)。2.數(shù)字媒體從內(nèi)容上應(yīng)該包括(A)多媒體(B)網(wǎng)絡(luò)媒體(C)移動媒體(D)數(shù)字視頻媒體3.多媒體技術(shù)主要是源于不同產(chǎn)業(yè)的相互融合和發(fā)展,其中包括:(A)通信產(chǎn)業(yè)(B)計算機產(chǎn)業(yè)(C)媒體產(chǎn)業(yè)(D)娛樂產(chǎn)業(yè)4.1975年,喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》代表了數(shù)字藝術(shù)發(fā)展的里程碑,其原因是:(A)該片電腦特效的工業(yè)光魔公司(ILM)是數(shù)字化電影制作的先導(dǎo)(B)該片率先采用計算機非編系統(tǒng)進行后期數(shù)字編輯和剪輯(C)該片率先采用計算機聲音編輯系統(tǒng)“天行者聲音(SkywalkerSound)”(D)該片代表了20世紀70~80年代計算機在電影領(lǐng)域應(yīng)用的高成就5.迪斯尼公司2000年以來制作的真人與CG動畫結(jié)合的魔幻電影大片包括:(A)《加勒比海盜》(B)《納尼亞傳奇-獅子、女巫和魔衣櫥的傳說》(C)《快樂的大腳》(D)《冰河世紀2》6.借助數(shù)碼影像實現(xiàn)的數(shù)特效電影所帶來的觀眾體驗包括:(A)由電影特效而產(chǎn)生的“驚詫體驗”或“奇觀體驗”(B)虛擬現(xiàn)實中的“沉浸感”體驗和交互性體驗(C)對自身和世界的新的感受所獲得的新的啟示(如3D全息體驗)(D)數(shù)字災(zāi)難片或恐怖片中的臨境體驗等7.下列哪些選項屬于數(shù)字媒體藝術(shù)的動態(tài)表現(xiàn)形式A.Maya動畫B.在photoshop中用手寫板繪制的圖形C.用AE進行后期處理后的影片D.在flash中繪制的矢量人物E.網(wǎng)絡(luò)游戲8.下面哪一種說法是正確的()A.電子出版物存儲量大,一張光盤可存儲幾百本書。B.電子出版物可以集成文本、圖形、圖像、動畫、視頻和音頻等多媒體信息。C.電子出版物不能長期保存。D.電子出版物檢索快。E.電子出版物盜版現(xiàn)象嚴重9.數(shù)字視頻的常見文件格式包括哪些:(A)Quicktime(Mov)格式(B)Avi格式(C)MPEG格式(D)Mp3格式10.與模擬視頻相比,數(shù)字視頻的優(yōu)點是:(A)數(shù)字視頻便于創(chuàng)造性的編輯與合成(B)視頻數(shù)字信號可長距離傳輸而不損耗(C)數(shù)字視頻可不失真地進行多次復(fù)制(D)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下容易實現(xiàn)資源共享(E)數(shù)字視頻可與其它媒體組合使用本大題得分三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題5分,共20分)得分1.數(shù)字媒體藝術(shù)(從學(xué)科范疇上定義)得分2.媒介即隱喻得分3.人性化媒體得分4.波普藝術(shù)本大題得分四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)得分1.數(shù)字媒體藝術(shù)“金字塔結(jié)構(gòu)”的四個方面是什么?

得分2.當代數(shù)

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