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文檔簡介

32個團體游戲

增加團隊凝聚力

樂捷顯示科技

宋敬年1、捆綁過關(guān)

適用:團隊協(xié)作簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西方法:

1.

分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2.

每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3.

綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術(shù)作品;幫每個組員倒水等。

2、合力吹氣球

簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);人;腳(二張)汽球(每組一個)方法:

1.

分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

2.

老師請每組每人抽簽。

3.

首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到人的人去把汽球給坐破。

3、記憶考驗

簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:

1.

全部人圍成一圈,從第一個人開始說“今天我吃了一個AA”(AA為隨意食物名?。?/p>

2.

接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)

3.

像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。

4.

一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

4、比長短

簡述:每隊派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:

1.

分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認為會贏此小組的人。

3.

等被派出的人都出來后,老師再說比什么

4.

計算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…

題目必須在看到被派出的人之前想好!

5、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認識或不認識的人游戲方法:

1.

分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.

輪留每組派出一個人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

3.

視題目的難度來計時??茨墙M的得分高低來算輸贏。

6、超級大頭貼

簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團體中人物的朋友們游戲方法:

1.

分組,每組人數(shù)不限

2.

每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

3.

老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

4.

當老師說開始時,二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

5.

隊員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

6.

每隊有三十秒到一分鐘的時間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機會猜答案。

7.

每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

8.

可看每組猜對的數(shù)目來算分數(shù),輸?shù)年牨仨毥邮芴幜P。

題目例子:這個游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團體中的熟悉度來出題目。每個題目必須要有二個答案。比如:團體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

7、誰在布后?

簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:

1.

先大家圍成一個大圈逐一念出自己的名字

2.

分成兩組,各坐在場所的一邊

3.

老師和幫手把布拿著隔開兩組人

4.

每組在布拿起時各派出一人坐在布兩邊的中間

5.

老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

8、猜猜是誰?

簡述:藉著猜背后的名字認識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:

1.

給每個人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;

2.

老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個人背后(不能是同一個名字貼在同個人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

3.

游戲開始,每個人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問一個人

一個問題)

9、虎克船長

簡述:藉著游戲來多認識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認識或不認識的人游戲方法:

1.

全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

2.

由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

3.

被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。

4.

接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如

2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再

開始這個游戲。

10、如何何建立立信任任適用::團隊隊建設(shè)設(shè)游戲方方法::帶眼眼罩行行走,,兩人人一組組第一階階段::一個個人帶帶眼罩罩行走走,另另一人人手牽牽手,,可以以提示示;第二階階段::一人人帶眼眼罩行行走,,另一一人在在其左左右,,但不不能身身體接接觸,,也不不能使使用語語言提提示;;第三階階段::一人人帶眼眼罩行行走,,另一一人與與你保保持一一定距距離,,不能能使用用語言言提示示。游戲說說明::1.領(lǐng)導(dǎo)導(dǎo)行為為、觀觀點的的連續(xù)續(xù)性、、一致致性,,保持持溝通通,是是信任任建立立的根根本保保障。。2.手把把手教教—引導(dǎo)—建立信信任,,授權(quán)權(quán),同同時不不斷給給予指指導(dǎo)。。11、頭腦腦風(fēng)風(fēng)暴暴形式:4-6人一組組為最最佳類型::討討論類類時時間間:10分鐘材料:回形針針,可可移動動的桌桌椅場場地::教教室活動目目的:給學(xué)員員練習(xí)習(xí)創(chuàng)造造性解解決問問題的的機會會。操作程程序:調(diào)查研研究表表明,,創(chuàng)造造性可可以通通過簡簡單實實際的的練習(xí)習(xí)培養(yǎng)養(yǎng)出來來。然然而,,大多多的時時候,,革新新想法法往往往被一一些諸諸如““這個個我們們?nèi)ツ昴昃鸵岩呀?jīng)試試過了了”或或“我我們一一直就就是這這么做做的””的話話所扼扼殺。。為為了給給參與與者發(fā)發(fā)揮先先天的的創(chuàng)造造性大大開綠綠燈,,我們們可以以進行行頭腦腦風(fēng)暴暴的演演練。。頭腦風(fēng)暴的基基本準則應(yīng)當當是:1.不允許有任何何批評意見2.歡迎異想天開開(想法越離離奇越好)3.我們所要求的的是數(shù)量而不不是質(zhì)量4.我們尋求各種種想法的組合合和改進有有了這些基本本概念后,將將全體人員分分成每組4-6人的若干小組組。他們的任任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多多地想出回形形針的用途((也可以采用用其它任何物物品或題目))。每組指定定一人負責(zé)記記錄想法的數(shù)數(shù)量,而不是是想法本身。。在一分鐘之之后,請各組組匯報他們所所想到的主意意的數(shù)量,然然后舉出其中中“瘋狂的””或“激進的的”主意。有有時,一些““傻”念頭往往往會被證實實為很有意義義的。有關(guān)討論:*當你在進行頭頭腦風(fēng)暴時還還存在一些什什么樣的顧慮慮?

*你認認為頭腦風(fēng)暴暴最適合于解解決哪些問題題?

*你現(xiàn)現(xiàn)在能想到的的在工作中可可以利用頭腦腦風(fēng)暴的地方方?12、訓(xùn)練幽默樂樂觀的游戲情緒有正性與與負性之分。。有些正性情情緒,如興奮奮、好玩、幽幽默可以激發(fā)發(fā)人的創(chuàng)造力力,而許多負負性情緒,如如痛苦、焦慮慮、恐懼則會會阻礙人的創(chuàng)創(chuàng)造力發(fā)揮。。我們每個人人都可能因成成功或失敗而而導(dǎo)致情緒波波動的經(jīng)歷。。下面這個游游戲可以讓你你體驗情緒在在問題解決中中的強大作用用。更可以訓(xùn)訓(xùn)練你的幽默默和樂觀的情情緒。這這個游戲要求求你和一些朋朋友一同做,,而且要求你你偏離你一貫貫的社會行為為。游戲的內(nèi)容是是要你學(xué)動物物園里動物的的叫聲。下面面一表決定你你要學(xué)的動物物是什么:你姓氏漢語拼拼音的第一字字母動物名名稱A--F獅獅子G--L海海豹M--R猩猩猩S--Z熱熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個個伙伴(最好好在這些朋友友中挑一位不不太熟悉的人人作為伙伴))。彼此盯著著看,目光不不能轉(zhuǎn)移,同同時用嘴大聲聲學(xué)動物叫,,至少10秒秒鐘。點評:在這個個簡單的游戲戲中,你的感感覺如何?你你是否感到既既幽默有趣又又有些尷尬??這個游戲盡盡管開始時會會感到不舒服服,很可能結(jié)結(jié)束時已是笑笑聲滿堂。也也許不管你模模仿的動物是是什么,最后后你的表現(xiàn)都都是“傻驢””一頭。你你是否注意意到好玩和幽幽默的情緒會會有助于你在在這個游戲中中創(chuàng)造性的發(fā)發(fā)揮,可能會會使你靈機一一動,模仿出出種種出人意意外的叫聲,,獲得滿堂喝喝采,或者逗逗得大家捧腹腹大笑?而在在游戲中,感感到尷尬的心心理卻會使你你羞于開口??假如你有幽幽默感,學(xué)動動物叫就更容容易開口。正性樂觀的情情緒是創(chuàng)造力力的催化劑。。因此,在最最困難的時候候,不要忘記幽默默可以使你保保持樂觀。13、串名字游戲戲游戲方法:小小組成員圍圍成一圈,任任意提名一位位學(xué)員自我介介紹單位、姓姓名,第二名名學(xué)員輪流介介紹,但是要要說:我是***后面的的***,第第三名學(xué)員說說:我是***后面的***的后面面的***,,依次下去……,最后介紹的的一名學(xué)員要要將前面所有有學(xué)員的名字字、單位復(fù)述述一遍。分析:活躍氣氣氛,打破僵僵局,加速學(xué)學(xué)員之間的了了解

。14、扮時鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻墻壁上畫一個個大的時鐘模模型,分別將將時鐘的刻度度標識出來;;2、找三個人分分別扮演時鐘鐘的秒針、分分針和時針,,手上拿著三三種長度不一一的棍子或其其他道具(代代表時鐘的指指針)在時鐘鐘前面站成一一縱列(注意意是背向白板板或墻壁,扮扮演者看不到到時鐘模型));3、主持人任意意說出一個時時刻,比如現(xiàn)現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分分別扮演的人人迅速的將代代表指針的道道具指向正確確的位置,指指示錯誤或指指示慢的人受受罰4、可重復(fù)玩多多次,亦可有有一人同時扮扮演時鐘的分分針和時針,,訓(xùn)練表演者者的判斷力和和反應(yīng)能力。。點評:1、該游戲非常常適合在晚會會上或培訓(xùn)課課程的休息時時間進行,可可以活躍氣氛氛2、亦可在《時間管理》課程上引用這這個游戲,同同時可以訓(xùn)練練人的反應(yīng)能能力。15、銜紙杯傳水水目的:增進親親近感,考驗驗成員配合、、協(xié)作能力。。要求:人員選選八名一組,,男女交替配配合。共選十十六名員工,,分二組同時時進行比賽。。另有二名人人員輔助組第第一名人員倒倒水至銜至的的紙杯內(nèi),再再一個個傳遞遞至下一個人人的紙杯內(nèi),,最后一人的的紙杯內(nèi)的水水倒入一個小小缸內(nèi),最后后在限定的五五分鐘內(nèi),看看誰的缸內(nèi)的的水最多,誰誰就獲勝。16、踏板運水接接力(共48人)1、隊員:每隊隊男女各6人共計12人,分三個小小組進行接力力,每小組須須配置2男2女;2、比賽流程::1)預(yù)備:每組組第一位隊員員踏板一對放放第一小組隊隊員右側(cè);每每組4位協(xié)作隊員各各端水一盆;;2)裁判宣布””開始”,各各隊第一組隊隊員迅速將雙雙腳分別伸入入踏板腳套中中,右手端協(xié)協(xié)作隊員遞過過來的水盆,,左手搭前一一位隊員的左左肩(最前面面一位隊員除除外)前行;;3)到達終點,,將水盆中的的水倒入本隊隊的水桶后,,按原方式原原路返回;4)返回起點,,隊員雙腳離離開踏板,水水盆交協(xié)作隊隊員打水;5)下一組開始始;6)最后十秒,,裁判開始讀讀秒:十、九九、八。。。。。。。。。。一、停(鳴鳴鑼)!3、規(guī)則:1)比賽時間10分鐘,以運送送水的多少決決出名次;2)打水可以由由協(xié)作隊員進進行,但協(xié)作作隊員必須是是隊員,非隊隊員不能提供供任何協(xié)助;;3)終點倒水除除本人或本小小組其它隊員員協(xié)助外,其其它人員不能能提供任何協(xié)協(xié)助;4)倒水時可以以雙腳離開踏踏板;5)終點踏板掉掉頭時,可以以用手協(xié)助掉掉頭,但位置置應(yīng)與掉頭前前大體相當;;6)2男2女一組,男女女隊員前后踏踏板位置不作作限制;7)中途倒地可可以重新套上上踏板端起水水繼續(xù)前進;;8)某隊如果第第三組完成后后仍有時間,,可由12個隊員中的任任意四位隊員員(仍需2男2女)繼續(xù),直直至10分鐘時間結(jié)束束裁判鳴鑼收收兵;4、獎勵:獎勵勵第一名,其其它隊獲鼓勵勵獎5、道具:踏板板4副;大塑料桶桶9個(其中4個空桶放終點點,4個裝滿水的放放起點,1個裝滿水的在在起點處備用用);小塑料料盆16個;中塑料桶桶一個(加水水備用);秒秒表一個,鼓鼓一個;鑼一一面。17、猜五官游戲說明:1、兩人面對面面2、先隨機由一一人先開始,,指著自己的的五官任何一一處,問對方方:“這是哪哪里?”3、對方必須在在很短的時間間內(nèi)來回答提提問方的問題題,例如如果果對方指著自自己的鼻子問問這是哪里的的話,同伴就就必須說:這這是鼻子。同同時同伴的手手必須指著自自己鼻子以外外的任何其它它五官。4、如果過程中中有任意一方方出錯,就要要受罰;3個問題之后,,雙方互換。。18、瞎子背瘸子子目的:溝通配配合能力,活活躍氣氛游游戲規(guī)則:當當場選六名員員工,三男三三女,男生背背女生,男生生當“瞎子””,用紗巾蒙蒙住眼睛,女女生扮“瘸子子”,為“瞎瞎子”指引路路,繞過路障障,達到終點點,最早到達達者,為贏。。其中路障設(shè)設(shè)置可擺放椅椅子,須繞行行;汽球,須須踩破;鮮花花,須拾起,,遞給女生。。19、挑水接力(共16人)1、隊員:每隊隊男女各2人共計4人;2、比賽流程::1)預(yù)備:扁擔(dān)擔(dān)一根放置第第一位隊員身身旁;二位協(xié)協(xié)作隊員各提提起一桶水((此時不能掛掛上扁擔(dān));;一位協(xié)作隊隊員拿紅綢一一根準備;2)裁判宣布””開始”,各各隊拿紅綢的的協(xié)作隊員迅迅速將紅綢繞繞在第一位隊隊員的腰上并并扎緊后(要要求挑水隊員員原地轉(zhuǎn)若干干圈將紅綢繞繞到盡頭后扎扎緊),拿起起扁擔(dān)挑起水水出發(fā);3)過橋;;4)到達終點,,將水倒入本本隊的水桶中中后,按原方方式原路返回回(返回時可可以不上橋,,但需挑起水水桶);5)返回起點,,解開捆在腰腰上的紅綢后后,交下一位位隊員繼續(xù),,直至第四位位隊員;6)最后十秒,,裁判開始讀讀秒:十、九九、八。。。。。。。。。。一、停(鳴鳴鑼)!3、規(guī)則:1)時間10分鐘,以運送送水的多少決決出名次;2)隊員順序序為:第一一位隊員男男性,第二二位隊員女女性,第三三位隊員男男性,第四四位隊員女女性,如第第一輪完成成后仍有時時間,須按按第一輪的的男女順序序繼續(xù)接力力,直至10分鐘時間結(jié)結(jié)束裁判鳴鳴鑼收兵;;3)打水及捆捆綢可以由由協(xié)作隊員員進行,但但協(xié)作隊員員必須是本本隊隊員,,非隊員不不能提供任任何協(xié)助;;4)隊員過橋橋時不許掉掉下,否則則需從橋頭頭重新上橋橋;5)中途倒地地,可以爬爬起后繼續(xù)續(xù);若倒地地后水已倒倒掉,可以以返回起點點盛水后重重來;4、獎勵:獎獎勵第一名名,其它隊隊獲鼓勵獎獎5、道具:小小橋一座((預(yù)先安裝裝);扁擔(dān)擔(dān)4根;挑水小小塑料桶8個;大塑料料桶9個(其中4個空桶放終終點,4個裝滿水的的放起點,,1個裝滿水的的在起點處處備用);;中塑料桶桶一個(加加水備用));秒表一一個,鼓一一個;鑼一一面;紅綢綢4根(每根長長5米)。20、踩汽球目的:活躍躍氣氛,增增進協(xié)調(diào)性性和協(xié)作能能力。要求:人數(shù)數(shù)為十名,,男女各半半,一男一一女組成一一組,共五五組。步驟:當場場選出十名名員工,男男女各半,,一男一女女搭配,左左右腳捆綁綁三至四個個汽球,在在活動開始始后,互相相踩對方的的汽球,并并保持自已已的汽球不不破,或破破得最少,,則勝出。。21、扯龍尾人數(shù):400人以下用具:色帶帶或繩或報報紙條或類類似之條狀狀物體玩法:1)將玩者者分成若干干組(如55組),每每組若干人人(如6人人)2))每組皆排排成一直行行,手放在在前面那人人的肩上,,在最尾的的那人背上上掛上色帶帶。3)游游戲開始時時,每組最最前的那人人要去捉住住其它組組組尾的色帶帶,而組尾尾那位亦要要閃避不讓讓人捉到其其尾巴。44)若捉到到別人的尾尾巴,兩組組便會合成成一組,變變成一條較較長的“龍龍”。5))游戲繼續(xù)續(xù)進行,直直至所有組組成為一條條龍為止。。6)排在在這條長龍龍的最尾的的一組,是是贏家。22、大風(fēng)吹方法:1.全體圍坐成成圈,野外外可劃地固固定各人的的位置,主主持人沒有有位置,立立于中央。。2.主持人開始始說:「大大風(fēng)吹!」」大家問::「吹什么么?」主持持人說:「「吹.有穿鞋子的的人?!箘t則凡是穿鞋鞋子者,均均要移動,,另換位置置,主持人人搶到一位位置,使得得一人沒有有位置成為為新主持人人,再吹。。備注:可「吹」之之資料:有有耳朵的人人、帶表的的人、兩只只鼻子的人人、沒有指指甲的人、、穿X顏色衣服的的人、帶戒戒指的人、、打領(lǐng)帶、、擦口紅的的人、有太太太的人....。PS:小風(fēng)吹則吹吹相反的23、可憐的小小貓方法:1.全體圍坐成成圈,一人人當小貓坐坐在中間。。2.小貓走到任任何一人面面前,蹲下下學(xué)貓叫。。面對者要要用手撫摸摸小貓的頭頭,并說「「哦!可憐憐的小貓。?!沟墙^絕不能笑,,一笑就算算輸,要換換當小貓。。3.撫摸者不笑笑,則小貓貓叫第二次次,不笑,,再叫第三三次,再不不笑,就得得離開找別別人。4.當小貓者可可以裝模做做樣,以逗逗對方笑。。24、頂球競走走器材:汽球球十余個吹吹飽,橡皮皮筋十余根根。(不用用汽球用郊郊游所帶的的蕃茄、柳柳橙、橘子子亦可)。。方法:1.全體分成數(shù)數(shù)組,各組組分由二人人為一小組組。2.設(shè)定競走的的距離與目目標。3.開始時,各各組由二人人用額頭互互頂汽球或或水果向目目標前進,,繞一周回回來,由另另一小組繼繼續(xù),最先先結(jié)束者為為優(yōu)勝。25、認識朋友友方法:全全體圍坐成成圈,由某某人開始循循順時針方方向起立,,自我介紹紹說:「各各位朋友好好,我姓張張XX。」第二人人起立說::「張XX您好,我姓姓楊XX?!沟谌巳似鹆t說說:「張XX、楊XX你們好,我我姓劉XX?!挂院蟮牡娜苏諛诱f說下去,強強迫大家把把每人的姓姓名記住。。備注:1.人多時,可可以分組舉舉行。2.改成由一人人起立介紹紹左右鄰居居的朋友也也可以.26、青蛙跳水水方法:1.全體圍坐成成圈。2.由主持人開開始說:「「一只青蛙蛙」,第二二人:「一一張嘴」,,第三人::「兩只眼眼睛」,第第四人:「「四條腿」」,第五人人:「撲通通!」第六六人:「跳跳下水」。。3.繼續(xù)下個人人開始:「「兩只青蛙蛙」,第二二人:「兩兩張嘴」,,第三人::「四只眼眼睛」,第第四人:「「八條腿」」,第五人人:「撲通通!撲通??!」第六人人:「跳下下水」....。備注:這這本是喝酒酒時候,用用筷擊碗的的游戲??纯此茊渭?,,但玩的時時候,要越越說越快,,往往是說說成「二條條嘴」、「「四張腿」」的笑話。。27、奇數(shù)偶數(shù)數(shù)人數(shù)隊形::沒有限制制,人越多多越好;圍圍成一個圓圓圈。游戲方法::1、將全隊人人分成紅白白兩對。2、所有人圍圍成一個圓圓圈,面向向內(nèi)側(cè)坐下下。3、然后依圓圓中央的主主持人的口口令逐次報報數(shù)。但是是和普通報報數(shù)不同,,以只報奇奇數(shù)或只報報偶數(shù)的不不按規(guī)則的的形態(tài)進行行。4、如果主持持人說:““報奇數(shù)””,就是1,3,5,7,主持人換換成說:““報偶數(shù)””,則接在在剛才的數(shù)數(shù)字報8,10,12,14。。。。。。。5、如果說錯錯了,就被被判出局,,必須離開開圓圈6、玩到最后后人越來越越少,就可可以結(jié)束游游戲7、由主持人人計算人剩剩下較多的的那一組優(yōu)優(yōu)。28、松鼠鼠與大樹樹適合人數(shù)::10人以上材料及場地地:無適用對象::所有學(xué)員員時間:5-10分鐘操作程序1、事先分組組,三人一一組。二人人扮大樹,,面面對對對方,伸伸出雙手搭搭成一個圓圓圈;一人人扮松鼠,,并站在圓圓圈中間;;培訓(xùn)師或或其它沒成成對的學(xué)員員擔(dān)任臨時時人員。2、培訓(xùn)師喊喊“松鼠””,大樹不不動,扮演演“松鼠””的人就必必須離開原原來的大樹樹,重新選選擇其他的的大樹;培培訓(xùn)師或臨臨時人員就就臨時扮演演松鼠并插插到大樹當當中,落單單的人應(yīng)表表演節(jié)目。。3、培訓(xùn)師喊喊“大樹””,松鼠不不動,扮演演“大樹””的人就必必須離開原原先的同伴伴重新組合合成一對大大樹,并圈圈住松鼠,,培訓(xùn)師或或臨時人員員就應(yīng)臨時時扮演大樹樹,落單的的人應(yīng)表演演節(jié)目。4、培訓(xùn)師喊喊“地震””,扮演大大樹和松鼠鼠的人全部部打散并重重新組合,,扮演大樹樹的人也可可扮演松鼠鼠,松鼠也也可扮演大大樹,培訓(xùn)訓(xùn)師或插其其他沒成對對的人亦插插入隊伍當當中,落單單的人表演演節(jié)目有關(guān)諾亞方方舟的傳說說:敘述地球遭遭洪水襲擊擊時,只有諾亞一一家乘舟得得救的故事事?,F(xiàn)在請你想想象,如如果你正搭搭乘這艘諾諾亞方舟,,除了諾亞亞一家之外外,你還還想讓動物物搭上這個個方舟,你你會如何抉抉擇?在你眼前,,只剩下六六種動物。。由于方舟舟的容量有有限,只能能讓三種動動物上船。。你會讓哪哪些動物搭搭乘呢?首先請把最最想讓他上上船的動物物表示在第第一、其次次表示在第第二、最后后則是第三三。A.馬B.兔子C.鹿D.羊E.雞F.豬分析與解答答29、諾亞亞方舟30、傳遞遞牙簽參與游戲者者每人抽一一張撲克牌牌,然后相相繼按撲克克牌的順序序坐好,持持最?。ɑ蚧蜃畲螅┑牡哪菑垞淇丝伺频娜藶闉橄阮^,用用嘴銜住那那根牙簽,,依次傳到到下一個人人的嘴里,,不許掉哦哦,注意不不借用手或或任何工具具幫忙,如如果掉了,,那自然要要受到懲罰罰嘍,傳完完一圈后,,游戲未完完。將牙簽簽撅一半,,繼續(xù)抽撲撲克牌,按按新的順序序坐好,接接著下一輪輪的傳遞……繼續(xù)撅一半半……再撅……越來越刺激激31、官兵兵捉賊用具:分別別寫著"官、兵、捉捉、賊"字樣的四張張小紙這個游戲最最好是四個個人來玩。。將四張紙紙折疊起來來,參加游游戲的四個個人分別抽抽出一張。。抽到"捉"字的人要根根據(jù)其他三三個人的面面部表情或或其他細節(jié)節(jié)來猜出誰誰拿的是"賊"字,猜錯的的要罰,有有猜到"官"字的人決定定如何懲罰罰,由抽到到"兵"字的人執(zhí)行行。32、零零七由開始一人人發(fā)音"零"隨聲任指一一人,那人人隨即亦發(fā)發(fā)音"零"再任指另外外一人,第第三個人則則發(fā)音"柒",隨聲用手手指作開槍槍狀任指一一人,"中槍"者不發(fā)音不不作任何動動作,但"中槍"者旁邊左右右兩人則要要發(fā)"啊"的聲音,而而揚手作投投降狀。--出錯者飲?。∽ⅲ哼m合眾眾人玩,由由于沒有輪輪流的次序序,而是突突發(fā)的任指指其中的一一個人,所所以整個過過程都必須須處于緊張張狀態(tài),因因為可能下下個就是你你了?。┳D阃娴挠溆淇?!9、靜夜四四無鄰,,荒居舊舊業(yè)貧。。。1月-231月-23Sunday,January1,202310、雨中黃黃葉樹,,燈下白白頭人。。。14:52:0014:52:0014:521/1/20232:52:00PM11、以我獨沈沈久,愧君君相見頻。。。1月-2314:52:0014:52Jan-2301-Jan-2312、故人江海海別,幾度度隔山川。。。14:52:0014:52:0014:52Sunday,January1,202313、乍見見翻疑疑夢,,相悲悲各問問年。。。1月-231月-2314:52:0114:52:01January1,202314、他他鄉(xiāng)鄉(xiāng)生生白白發(fā)發(fā),,舊舊國國見見青青山山。。。。01一一月月20232:52:01下下午午14:52:011月月-2315、比不不了得得就不不比,,得不不到的的就不不要。。。。。一月232:52下下午午1月-2314:52January1,202316、行動動出成成果,,工作作出財財富。。。2023/1/114:52:0114:52:0101January202317、做前,,能夠環(huán)環(huán)視四周周;做時時,你只只能或者者最好沿沿著以腳腳為起點點的射線線向前。。。2:52:01下午午2:52下午午14:52:011月-239、沒有失失敗,只只有暫時時停止成成功!。。1月-231月-23Sunday,January1,202310、很多事情努努力了未必有有結(jié)果,但是是不努力卻什什么改變也沒沒有。。14:52:0114:52:0114:521/1/20232:52:01PM11、成成功功就就是是日日復(fù)復(fù)一一日日那那一一點點點點小小小小努努力力的的積積累累。。。。1月月-2314:5

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