五年級上冊數(shù)學教案-7.1 誰先走|北師大版_第1頁
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PAGEPAGE5《誰先走》教學設(shè)計臺安縣臺北區(qū)雅化小學一、學

科:數(shù)學二、課例名稱:《誰先走》三、執(zhí)教教師:馮君四、課

型:新授課五、年

級:五年級六、教材版本:北師大版七、教材方面:《誰先走》是北師大版小學數(shù)學五年級上冊的教學內(nèi)容,是有關(guān)概率知識的初步探討。在小學階段概率學習的一個首要目標是使學生不斷體會隨機現(xiàn)象的特點,而這需要學生在親自實驗中,通過對實驗結(jié)果的分析去不斷體會。本課題目也說明了這點,在游戲公平這一活動主題下,通過活動體會事件發(fā)生的等可能性。在三、四年級的教學中,已經(jīng)滲透了可能性這方面的知識。在這一冊教學中學生將進行一些簡單的可能性大小的計算。但不是馬上進入計算,而是抓住“可能性相等”這一概念,通過游戲活動來加深對它的理解。八、學生方面:在三、四年級的教學中,學生已經(jīng)知道事件的發(fā)生有些是確定的,有些是不確定的。由于每一個學生家庭的知識背景和環(huán)境背景不盡相同,因此在游戲公平這一節(jié)的教學中,學生的辦法一定很多。通過本節(jié)課的教學,引導(dǎo)學生運用公平的游戲規(guī)則,進行有利于身心健康的游戲活動。力爭做到既完成教學任務(wù),又陶冶學生的思想品質(zhì)。九、教學設(shè)計:教學目標:知識與技能:引導(dǎo)學生通過探究交流認識等可能性和游戲規(guī)則公平性之間的關(guān)系,進而發(fā)展學生的分析推理能力,會運用事件發(fā)生的等可能性原則分析判斷游戲規(guī)則是否公平,對不公平規(guī)則進行修改,并能設(shè)計出使得對雙方都公平的游戲規(guī)則過程與方法:通過觀察、判斷、動手操作等一系列的游戲活動,讓學生體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性,進一步體會不確定現(xiàn)象的特點。情感態(tài)度與價值觀:讓學生通過活動感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,在學生的潛意識里建立公平競爭和諧發(fā)展的原則;培養(yǎng)學生的合作意識和應(yīng)用意識。教學重點:1、體驗、分析、判斷規(guī)則的公平性,設(shè)計公平的游戲規(guī)則。2、在不公平游戲中討論對雙方及多方都公平的游戲規(guī)則。教學難點:讓學生在游戲活動中體驗事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)則的公平性。課時安排:一課時教學方法:參與式教學法十、教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題。1、師:大家平時喜歡做游戲或參加課外活動嗎?(生……)師:誰來說說你平時喜歡參加哪些游戲活動?(生:打沙袋、捉迷藏、下象棋……

)師:活動總有個先后順序,為了公平,在活動之前,我們都要采取一定的方法決定先后順序。如果方法不公平,就會有爭議,這樣就會影響到同學之間的團結(jié)和友誼。2、今天我們一起來探討誰先走的問題,首先看看本節(jié)課的學習目標:(1)、判斷游戲規(guī)則的公平性。(2)、設(shè)計公平游戲規(guī)則。3、小明、小華這兩位好朋友要下盤棋,他們互相謙讓,誰也不肯先走!你能替他們想個辦法,決定誰先走嗎?(學生先獨立思考,再全班交流。)生1:可以擲骰子,點數(shù)是單數(shù),小明先行;點數(shù)是雙數(shù),小華先行。生2:可以用“石頭、剪刀、布”來決定誰先走。生3:可以讓他們抽簽決定。二、主動探索,獲取新知1、師:笑笑看大家討論得這么激烈,她把自己的想法帶來了。課件出示笑笑的方法:擲骰子,大于3點,小明先行;小于3點,小華先行。問:笑笑的方法公平么?為什么?小組合作交流,課件出示合作要求(1、先獨立思考;2、在小組中述說自己的想法;3、小組代表發(fā)言)生1:我覺得公平,很多時候都這樣。生2:我覺得不公平,大于3的有3種可能;小于3有2種可能。所以不公平。2、師:那么你能幫笑笑修改下,使這個規(guī)則變得公平嗎?生1:規(guī)定點數(shù)是單數(shù),小明先行;點數(shù)是雙數(shù),小華先行。生2:規(guī)定大于3點,小明先行;小于或等于3點,小華先行。生3:規(guī)定大于4點,小明先行;小于3點,小華先行。3、我們通過判斷和修改笑笑的游戲規(guī)則,你能總結(jié)一下,怎么判斷游戲規(guī)則是否公平么?4、教師引導(dǎo)學生總結(jié):判斷游戲規(guī)則是否公平,要看代表雙方的事件發(fā)生的可能性是否相等。如果相等,則游戲規(guī)則公平;如果不相等,則游戲規(guī)則不公平。5、淘氣聽了大家的討論也有了一個想法:可以拋硬幣的方法決定誰先走,正面朝上,小明先行;反面朝上,小華先行。師:淘氣的方法公平么?為什么?生:淘氣的方法公平,因為正面朝上和反面朝上的可能性相同。6、課件出示:你知道嗎?(1)、雖然游戲雙方贏的可能性相等,但公平的游戲也存在一定的偶然性,也就是運氣。(2)、游戲結(jié)果不相等,是因為我們玩的次數(shù)不夠多,隨著游戲次數(shù)的不斷增多,輸贏會越來越接近。(教師適當解釋)7、課件出示問題:學校對面開了家新的小賣部,小賣部的老板想搞一個轉(zhuǎn)盤抽獎的活動。請你替設(shè)計合適的方案,并說說為什么。學生自己畫轉(zhuǎn)盤說規(guī)則(學生可能只畫轉(zhuǎn)盤不說規(guī)則)強調(diào):任何游戲都有規(guī)則。8、出示一個公平的游戲規(guī)則和一個不公平的游戲規(guī)則,問小店老板會選哪種方案,從而引出:不是所有的游戲都是公平的。一般的抽獎游戲都是不公平的。接著讓學生站在不同的角度思考問題(1)、如果你是老板,你怎樣設(shè)計轉(zhuǎn)盤?(2)、如果你是顧客你怎樣設(shè)計轉(zhuǎn)盤?(3)、如果站在公平公正的角度上又該怎樣設(shè)計?三、學以致用,解決問題同學們真的很厲害!那么,我們來做幾道題檢驗一下你的解決問題能力如何?三名同學玩跳棋,每人選一種顏色,指針停在誰選的顏色上誰就先走。小麗選擇了紅色。你認為這樣的方案公平嗎?(不公平)怎么樣設(shè)計這個轉(zhuǎn)盤才公平?生1:將其中一塊紅色變成不同的顏色;生2:將轉(zhuǎn)盤平均分成三塊。3、桌子上擺著9張卡片,分別寫關(guān)1-9各數(shù)。如果摸到單數(shù)小明贏,如果摸到雙數(shù)小芳贏。(1

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