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文檔簡介
關于用Actionscript動作腳本制作flash下雨特效
提要通過一個下雨特效的制作,介紹FLASHAS動作腳本的使用,主要是利用Function、Duplicate-MovieClip、SetProperty、SetVariable、If、SetInterval,實現(xiàn)特效的制作、速度的快慢控制、選擇播放的順序。
關鍵詞:flash;AS腳本;下雨特效一、引言
flash是Macromedia公司推出的一種優(yōu)秀的交互式動畫制作軟件,具有體積小、互動性強、兼容性好的特點,一直受到動畫制作者的青睞。如今,因特網上已具有成千上萬個flash站點,讓人盡情地享受這種多媒體技術所帶來的動感,flash動畫勢必將成為未來網頁的一大主流。在flash動畫制作過程中,AS動作腳本扮演著一個重要的角色,動作腳本是flash動畫中使用的程序腳本,通過動作腳本,可以對動畫進行高級的邏輯控制,能實現(xiàn)時間軸的特殊效果,能幫助用戶按照自己的想法更加準確地創(chuàng)建電影。效果更加精彩紛呈,但是如何能掌握好flash動作腳本制作技術,已經成為廣大學習者迫切需要解決的問題。本文通過制作下雨特效實例,讓讀者了解和掌握一些動作腳本的運用。
二、認識和理解動作腳本術語
和任何腳本撰寫語言一樣,flash動作腳本既有和其他語言相同之處,比如數(shù)據類型、關鍵字、運算符、表達式、函數(shù)、變量等等,但也有自己的獨特專用術語,它本身具有獨特的專業(yè)含義,只有準確地理解術語,才能讀懂語句,真正地理解腳本的含義,逐步構建自己編寫動作腳本的基礎。
1、動作:是在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務的語句。
2、類:類是可以創(chuàng)建與定義新類型的數(shù)據類型,若要定義類,需在外部腳本文件中使用class關鍵字。
3、構造函數(shù):構造函數(shù)是用于定義類的屬性和方法的函數(shù)。
4、事件:事件是SWF文件播放時發(fā)生的動作。例如,在加載影片剪輯,播放頭進入幀,用戶單擊按鈕或影片剪輯,或者用戶按下鍵盤上的鍵時,會產生不同的事件。
5、實例:實例是屬于某個類的對象,類的每個實例均包含該類的所有屬性和方法。
6、方法:方法是與類關聯(lián)的函數(shù)。
7、實例名稱:實例名稱是腳本中用來表示影片剪輯和按鈕實例的唯一名稱,可以使用屬性面板為舞臺上的實例指定實例名稱。
8、對象:對象是屬性和方法的集合,每個對象都有其各自的名稱,并且都是特定類的實例。
9、包:包是位于指定的類路徑目錄下,包含一個或多個類文件的目錄。
10、屬性:屬性是定義對象的特性。
11、目標路徑:目標路徑是SWF文件中影片剪輯實例名稱變量和對象的分層結構地址。
三、制作特效用到的AS腳本
1、Function——用戶自定義函數(shù)。定義一個函數(shù)Function,要后跟函數(shù)名、參數(shù)列表和代碼塊。函數(shù)定義的形式為:
Function函數(shù)名(參數(shù)列表){代碼塊;}
其中,F(xiàn)unction表明函數(shù)的頭部。函數(shù)名,是該函數(shù)的名稱,一般都是選用能夠代表函數(shù)功能的詞或詞組。參數(shù)列表,是用來給函數(shù)傳遞參數(shù),參數(shù)可有可無。代碼塊,放在大括號里面,是執(zhí)行Function函數(shù)的語句,可以有多個語句組成。
2、DuplicateMovieClip——復制影片剪輯。語法形式為:duplicateMovieClip(目標、新名稱、深度)。目標是指要復制的電影剪輯的名稱和路徑,新名稱是指復制后的電影前輯實例名稱,深度是指新復制的影片剪輯的唯一深度級別。復制影片經常要與影片屬性控制(特別是_x,_y,_alpha,_rotation,_xscale,_yscale等屬性)結合才能更好地發(fā)揮復制效果。復制影片還經常要和循環(huán)語句配合,才能復制多個影片剪輯。
3、SetProperty——設置影片剪輯的屬性。語法形式為:setProperty(屬性,目標,值)。屬性是指你想控制影片剪輯的那些屬性,F(xiàn)lash給我們提供了14個影片剪輯的屬性,我們可以根據需要來選擇設置。值是指設置的隨機函數(shù)值。
4、SetVariable——給變量賦值。與其他動作不同,它并不在腳本中出現(xiàn),而是在編寫腳本時,使用它來創(chuàng)建賦值語句框架,便于填寫變量和變量的值。
5、if——如果。如果條件符合,即true,就執(zhí)行代碼;條件不符合,就不執(zhí)行。語法為:if(條件){//代碼}。
6、setInterval——設置時間間隔。語法形式為:setInterval(函數(shù)名,間隔時間)。函數(shù)名即為Function已自定義的函數(shù)名,間隔時間以秒為單位。
四、下雨特效的制作過程
通過一個實例,來完成一個雨點飄落過程,且隨機出現(xiàn)大小和速度不同的雨點。通過添加幾句代碼可以省去很多繁雜的動畫處理。主要參考文獻:
[1]柴孟華,李勝偉.深入淺出FLASHMX2004動畫設計[M].北京:中國鐵道出版社,2006.
[2]方晨.操作與實例FLASHMX2004中文版[M].上海:上??茖W普及出版社,2004.
[3]齊錦剛,曹麗云等.FlashMX2004活學活用300問[M].北京:機械工業(yè)
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