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文檔簡介
第1題:多選題1、幼兒園游戲評價涉及
對教師指導(dǎo)游戲的行為評價
環(huán)境及游戲材料的創(chuàng)設(shè)與提供的評價
游戲計劃制訂的評價
游戲時間安排的評價2、
根據(jù)在觀測記錄方式上能否將原始資料信息保存下來,可將幼兒園觀測分為
封閉式觀測
非參與觀測
實驗室觀測
開放式觀測3、對幼兒角色游戲的評價內(nèi)容涉及
游戲能否對的反映生活經(jīng)驗,并促進幼兒縱向發(fā)展。
幼兒的角色意識和行為表現(xiàn),特別是游戲?qū)τ變浩返潞托袨榱?xí)慣的促進作用。
游戲材料和玩具的使用與制作水平
游戲情節(jié),特別是游戲中幼兒交往能力和解決問題能力4、
根據(jù)觀測者是否直接參與觀測對象的活動,可將幼兒園觀測分為
參與觀測
非參與觀測
實驗室觀測
封閉式觀測5、對幼兒規(guī)則游戲的評價內(nèi)容涉及:
評價幼兒模仿力、想象力與獨立性表現(xiàn)
評價幼兒能否遵守規(guī)則
評價幼兒對規(guī)則打破后的反映
評價幼兒對規(guī)則與自由的結(jié)識6、嬰幼兒初期社會性交往的特點有
模仿父母,易受成人影響
借助動作
自我中心化
易被玩具吸引7、小班角色游戲的指導(dǎo)要點有
減少玩具種類,增長相同玩具有數(shù)量
游戲主題要鮮明,盡量不要頻繁更換主題
要及時解決角色關(guān)系與現(xiàn)實關(guān)系,減少沖突
游戲結(jié)束時教師要帶領(lǐng)幼兒整理游戲場地,培養(yǎng)幼兒良好的游戲習(xí)慣。8、對幼兒游戲教育作用的評價涉及
判斷幼兒是否能按自己的意愿進行游戲,并能對的、發(fā)明性地使用和愛惜玩具
判斷幼兒在游戲過程中能否克服困難,遵守規(guī)則,是否有較強的組織性和獨立性
判斷游戲內(nèi)容是否豐富、積極向上,益于幼兒身心發(fā)展
判斷幼兒在游戲中是否懂得忍讓,以及與同伴合作而不妨礙別人9、以下關(guān)于游戲與兒童道德啟蒙的關(guān)系說法中對的的是
游戲可以促進兒童學(xué)習(xí)道德知識,發(fā)展道德思維,促進道德認知的發(fā)展
游戲有助于幼兒積極的道德情感的發(fā)展
游戲?qū)τ變旱赖乱庾R形成起阻抑作用
游戲可以有效促進兒童良好道德意志品質(zhì)的發(fā)展10、班幼兒角色游戲的特點有
游戲主題明確,情節(jié)豐富
喜歡與人交往但不善于分派角色經(jīng)常發(fā)生沖突。
幼兒游戲的獨立性強,可以自主擬定主題、分派角色等
主題不穩(wěn)定第2題:是非題1、教師可以通過表演、師幼共同表演來培養(yǎng)幼兒的表演技能。
對的
錯誤
2、結(jié)構(gòu)游戲是教育者根據(jù)教育目的和幼兒身心發(fā)展特點有組織、有計劃創(chuàng)編的,以規(guī)則為中心的游戲。
對的
錯誤
3、表演游戲的環(huán)境重要涉及游戲的場地和表演需要的道具、服飾等。
對的
錯誤
4、表演游戲的場地可以是在教室里的表演區(qū)搭建的小舞臺,也可以是教室中間的空地。
對的
錯誤
5、角色游戲中的主題和內(nèi)容重要源自兒童平常生活經(jīng)驗中,是家庭和社區(qū)生活經(jīng)驗的反映。
對的
錯誤
6、表演游戲主題及內(nèi)容重要來自文學(xué)作品、幼兒自我想象創(chuàng)編的故事。(
對的
錯誤
7、表演游戲與角色游戲的主題及內(nèi)容來源相同,游戲規(guī)則也沒有差別。
對的
錯誤
8、觀測者固定在游戲的某一地點進行觀測,見什么觀測什么,只要來到這個地方的幼兒都可以作為觀測對象,這是游戲觀測法中掃描法。
對的
錯誤
9、表演游戲中,幼兒以兒童文學(xué)作品或自己創(chuàng)編的故事為線索來展開的游戲活動。
對的
錯誤
10、通常情況下,教師根據(jù)本班幼兒情況,每學(xué)期可以系統(tǒng)地觀測每個孩子2-3次。
對的
錯誤
11、機能性游戲分為兩類:指向自身的動作游戲和指向外物的游戲。
對的
錯誤12、事先提供幾個觀測的要點,讓觀測者在觀測游戲時根據(jù)提醒對照使用,嗇觀測的目的性。,這是游戲觀測法中掃描法。
對的
錯誤13、觀測者事先擬定1-2個幼兒作為觀測對象,觀測他們在游戲中的活動狀況。被觀測的幼兒走到哪里,觀測者就追隨到哪里。這是游戲觀測法中掃描法。
對的
錯誤
14、象征性游戲以3-6歲幼兒階段為主,0-3歲嬰幼兒期也有象征性游戲。
對的
錯誤15、角色游戲又稱象征性游戲,是幼兒期典型的游戲形式。
對的
錯誤
16、掃描法又稱即時段定人法。
對的
錯誤17、游戲治療是以游戲為媒介,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個充足自由的環(huán)境,借助游戲讓其在自由玩耍中把內(nèi)心的問題和焦急“玩”出來,在游戲活動中自由地表達自己的情感、暴露內(nèi)心存在的問題,使問題得以緩解和消失,以促進健康發(fā)展。
對的
錯誤
18、基于幼兒生活經(jīng)驗局限性,因此,幼兒角色游戲主題的選擇應(yīng)由教師硬性規(guī)定。
對的
錯誤19、體育游戲是指以促進身體正常發(fā)育和機能協(xié)調(diào)發(fā)展為重要目的的游戲。
對的
錯誤
20、小班幼兒在角色游戲過程中,教師要以參與者的身份價入游戲。
對的
錯誤
第3題:論述題試述表演游戲與角色游戲的聯(lián)系與區(qū)別表演游戲與角色游戲都屬于象征性游戲,并在角色扮演、象征方法上有相似之處,但是主題及內(nèi)容來源,規(guī)則上存在一定的差別。?
1、在主題來源上,角色游戲中的主題和內(nèi)容重要源自兒童平常生活經(jīng)驗中,是家庭和社區(qū)生活經(jīng)驗的反映。表演游戲主題和內(nèi)容重要來自文學(xué)作品、幼兒自我想象創(chuàng)編的故事。?
2、在游戲規(guī)則上,表演游戲中,故事是先行的,它基本擬定了游戲的整體框架。在游戲過程中,幼兒可以發(fā)揮想象進行自發(fā)擴展延伸,將自己的言行與故事中的人物角色和情節(jié)發(fā)展聯(lián)系起來。在每次表演之前,幼兒之間會有一個基本達成共識的腳本,角色行為多少受到腳本的規(guī)范,不能胡亂進行。所以表演游戲有一定的故事結(jié)構(gòu)框架來進行規(guī)范。角色游戲中,幼兒的自由度相對較大,可以根據(jù)情節(jié)發(fā)展,自由選擇、改變內(nèi)容、切換主題,之前沒有一個約定俗成的腳本,不需要商討一致。?
3、在游戲形式上,表演游戲是“游戲”而不是“表演”,假如不能保證最基本的游戲性,那么表演游戲就失去了游戲活動的目的。所
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