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文檔簡介

flash動畫制作

——引導線的應(yīng)用

xxx春曉(花瓣的飄落)蝶戀花螢火蟲想一想:這些動畫是用什么軟件來制作的呢?flash魚兒、海鷗、帆船大家觀察一下,這個動畫都有哪些對象會動的?雙擊打開“大海背景.fla”讓我們一起來完成“魚兒”在大海暢游的動畫吧!任務(wù)一:創(chuàng)建補間動畫,讓魚兒游起來1、新建一個新圖層。2、選中第一幀處,按住鼠標左鍵不放將“魚兒”從庫中移到舞臺任意位置。3、在70幀處右擊鼠標,選擇“插入關(guān)鍵幀”,再移動“魚兒”到舞臺另一個位置。4、在第一幀和第70幀之間的任意一幀處,右擊鼠標,選擇創(chuàng)建補間動畫在“創(chuàng)建補間動畫”過程中遇到什么問題?

(1)有些同學制作出來的動畫,“魚兒”不動(2)制作完成之后,時間面板是這樣的:我只能游直線看,我游得多歡呀觀察這兩個動畫,“魚兒”游動有什么不一樣?怎樣才能讓“魚兒”(運動對象)按照我們的規(guī)定的軌跡運動呢?任務(wù)二:制作引導線動畫,讓“魚兒”曲線游動。1、添加引導層4、將鼠標移到第70幀處,使用“選擇工具”將“魚兒”移動到曲線的結(jié)束位置,保證“魚兒”的中心點吸附在曲線末端2、選擇引導層,在該層的第1幀處,使用“鉛筆”工具繪制一條曲線。3、選擇“魚兒”圖層,使用“選擇工具”,將第一幀的“魚兒”移動曲線的開始位置。保證“魚兒”的中心點吸附在曲線始端制作過程中出現(xiàn)問題如何解決?(1)把運動對象放在引導層上,對象不被控制。(2)把引導線繪制在“魚兒”圖層上。小結(jié)引導線動畫的制作步驟是什么?(1)對運動的對象創(chuàng)建補間動畫。(2)對運動對象添加引導層,在引導層上繪制路徑。(3)運動對象的中心,第一幀要吸附在引導線的開始位置,最后一幀要吸附在引導線的結(jié)束位置。思考:如何在動畫中多添加些運動的對象?讓海鷗、帆船、魚兒在同一個場景中沿不同的軌跡運動。思考:如何在動畫中多添加些運動的對象?1、選中最上層的圖層,然后點擊新建圖層的按鈕,新建一個圖層。2、參照任務(wù)一的

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