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有趣的電子游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)可用性分析第一頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日心理導(dǎo)讀:游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)中,涉及到肌肉記憶、長(zhǎng)期記憶、短期記憶、識(shí)別與回憶等概念??靵?lái)看看一款有趣好玩的iphone游戲是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的!第二頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日幾乎所有iPhone用戶都曾使用過(guò)游戲應(yīng)用,這是一個(gè)“全民游戲”的時(shí)代。iPhone應(yīng)用程序中,游戲不但在下載量方面首屈一指,在設(shè)計(jì)質(zhì)量上也不乏可圈可點(diǎn)之處。本人從大量的游戲應(yīng)用中大浪淘沙,試圖從中汲取營(yíng)養(yǎng),探索好的設(shè)計(jì)策略供大家借鑒。第三頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日

基本思路:步驟一,提出小問(wèn)題或小測(cè)試,請(qǐng)跟隨我思考一下;

步驟二,引出其中的深層原理;

步驟三,此原理在iPhone游戲中的體現(xiàn);

步驟四,給我們哪些啟示?通過(guò)以上步驟,簡(jiǎn)單地介紹肌肉記憶、長(zhǎng)期記憶、短期記憶、識(shí)別與回憶、事物預(yù)設(shè)的特點(diǎn),以及對(duì)用戶界面設(shè)計(jì)的影響。文章篇幅和個(gè)人能力有限,對(duì)每一個(gè)原理不能作過(guò)多的挖掘,只愿可以拋磚引玉啟發(fā)大家一些思考。第四頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日一、肌肉記憶

步驟一,請(qǐng)思考:一天早上,你起床起晚了,十萬(wàn)火急地驅(qū)車去公司。來(lái)到叉路口,一個(gè)路人告訴你:這有條近道。這時(shí)候你面臨著兩個(gè)選擇:一條道路是自己每天都走的路,非常熟悉;另一條道路你從來(lái)沒(méi)有走過(guò),有很多的不確定因素。此刻,你會(huì)選擇哪一條道路?第五頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日大部分人會(huì)選擇自己熟悉的那條路。這條路自己太熟悉了,“閉上眼都能走回家”,腦子幾乎不用思考,路即使遠(yuǎn)一點(diǎn)也不會(huì)覺(jué)得慢。相比之下,路人為你指的近路,可能還會(huì)有你不知所措的岔路口,一旦走錯(cuò),近路就成了耽誤時(shí)間的遠(yuǎn)路。第六頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟二,其中的原理:肌肉記憶人體執(zhí)行某操作時(shí)的效率及準(zhǔn)確性,很大程度上取決于是否接近該人熟悉的操作路徑。如果操作被重復(fù)多次,肌肉就會(huì)形成條件反射,生成記憶效應(yīng)。大腦皮層還沒(méi)有做出決定,腦干和脊髓神經(jīng)已經(jīng)領(lǐng)先一步進(jìn)行指揮了。如果操作處于新接觸階段,不確定性較多,此時(shí)做出決策的是大腦皮層。大腦皮層做出決策所花費(fèi)的時(shí)間要比腦干和脊髓神經(jīng)做出反應(yīng)的時(shí)間長(zhǎng)。舉一個(gè)例子:新手學(xué)車的時(shí)候,多用大腦皮層,執(zhí)行掛檔、倒樁等操作慢而且不連貫,容易出錯(cuò)。駕車?yán)鲜謭?zhí)行剎車、變換檔位更多的是潛意識(shí)操作,速度更快、準(zhǔn)確性更高,是由腦干和脊椎神經(jīng)指揮的。從速度、準(zhǔn)確性方面講,用戶熟悉的操作路徑可以使操作行為更從容。操作路徑如果過(guò)于新穎或者很難摸索,即使操作步驟縮短,也不見(jiàn)得會(huì)比用戶熟知的路徑更快更好。第七頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):iPhone動(dòng)作游戲、街機(jī)游戲和角色扮演游戲中,一般采用橫屏模式,左下角為位置控制操作區(qū)域,右下角為動(dòng)作控制操作區(qū)域。簡(jiǎn)單的用戶使用情景:雙手托住手機(jī),左手拇指負(fù)責(zé)操作游戲中角色的位置,右手拇指負(fù)責(zé)操作角色具體的動(dòng)作。用戶對(duì)這種模式已經(jīng)非常熟悉,形成了肌肉記憶。假如將它顛覆,如位置操作和動(dòng)作操作都放置在右下角,用戶就會(huì)覺(jué)得不適應(yīng)不舒服。第八頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟四,給我們哪些啟示1.操作系統(tǒng)的一致性大于產(chǎn)品自身的一致性。手機(jī)操作系統(tǒng)之間差異比較明顯,執(zhí)行某項(xiàng)操作可能會(huì)有迥異的操作路徑。如Android系統(tǒng)較多使用長(zhǎng)按操作,iOS系統(tǒng)在具體的應(yīng)用程序內(nèi)則較少使用長(zhǎng)按。不同的手機(jī)操作系統(tǒng),培養(yǎng)了用戶不同的肌肉記憶;這種肌肉記憶是被無(wú)數(shù)個(gè)符合此系統(tǒng)特點(diǎn)的應(yīng)用程序鍛煉出來(lái)的,一旦形成,很難改變。所以產(chǎn)品鋪平臺(tái)的時(shí)候,一定要熟知和匹配該操作平臺(tái)的用戶界面特點(diǎn),方便用戶快速掌握應(yīng)用程序的操作方式。2.應(yīng)用程序要和“鄰居”們和諧相處。應(yīng)用程序在用戶的手機(jī)中不是孤立存在的,是眾多應(yīng)用程序中的一員。痛苦的是,用戶并不能完全記住每一個(gè)應(yīng)用程序每一個(gè)細(xì)節(jié)是如何操作的,肌肉記憶讓他們嘗試他們自己熟悉的那幾種操作方式。因此,有必要考察一下你的“鄰居”應(yīng)用程序,看看他們常用的操作方式,在不影響你自己創(chuàng)意點(diǎn)發(fā)揮的前提下可以與他們保持一定的一致。3.應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi),控件需要有延續(xù)性和可預(yù)見(jiàn)性。肌肉記憶也會(huì)存在于應(yīng)用程序小環(huán)境內(nèi)。功能鍵有必要保持穩(wěn)定的位置,在不同的頁(yè)面內(nèi)都能順著視覺(jué)習(xí)慣找得到;功能鍵的布局需要有可預(yù)見(jiàn)性,出現(xiàn)在相關(guān)內(nèi)容區(qū)附近,不要埋藏過(guò)深。第九頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日二、長(zhǎng)期記憶步驟一,請(qǐng)思考:?jiǎn)栴}一:你上一個(gè)手機(jī)號(hào)是多少?

問(wèn)題二:是否記得余弦定理的具體內(nèi)容?第十頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日諸如此類曾讓我們倒背如流的東西,時(shí)隔已久,恐怕大家已經(jīng)記不起來(lái)。這是為什么?又同時(shí)說(shuō)明了什么呢?第十一頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟二,其中的原理:長(zhǎng)期記憶的特點(diǎn)長(zhǎng)期記憶可以幫助人們隨時(shí)提取關(guān)鍵信息,比如你會(huì)輕而易舉地說(shuō)出你的現(xiàn)在的手機(jī)號(hào)碼、身份證號(hào)碼。長(zhǎng)期記憶,需要經(jīng)過(guò)大量重復(fù)的演練而形成,可以保持幾天或者幾年。如果長(zhǎng)期記憶得不到鞏固,會(huì)隨著時(shí)間的流逝而漸漸淡忘(艾賓浩斯曲線)。第十二頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日長(zhǎng)期記憶有2個(gè)特點(diǎn):其一,長(zhǎng)期記憶的信息是高壓縮比抽象特征的組合,圖像、感覺(jué)、概念等細(xì)節(jié)將丟失。為了到達(dá)長(zhǎng)期記憶的目的,大腦需要將復(fù)雜的信息壓縮轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的語(yǔ)言符號(hào)。其二,提取長(zhǎng)期記憶時(shí),往往出現(xiàn)信息失真。存儲(chǔ)信息最好的方法是與舊知識(shí)掛鉤。提取時(shí)最好用熟悉的情境給予暗示。如收拾小學(xué)初中時(shí)候的東西會(huì)讓你浮想聯(lián)翩,舊地重游可以幫你回溯當(dāng)時(shí)的人和事。第十三頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):

象棋游戲愛(ài)好者一般都是從現(xiàn)實(shí)中的象棋開(kāi)始玩的。雖然現(xiàn)實(shí)中的象棋和手機(jī)中的象棋游戲差別很大,被省略了太多的元素和感覺(jué),但當(dāng)他們看到可以達(dá)意的棋子輪廓和棋盤(pán)格子基本就學(xué)會(huì)如何在觸屏手機(jī)中操作了。手機(jī)象棋游戲的易學(xué)性,在于源自生活實(shí)物元素的提取和臨摹,快速激活了象棋愛(ài)好者的長(zhǎng)期記憶。第十四頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日三、短期記憶

步驟一,請(qǐng)思考:第一組信息:74,5,7,6,87,11,0,3,20;

第二組信息:焦點(diǎn)、本地、國(guó)內(nèi)、國(guó)際、軍事、女人、娛樂(lè)、體育、社會(huì)、財(cái)經(jīng)、汽車、科技、房產(chǎn)、教育、游戲、互聯(lián)網(wǎng)草草地看完上面兩組信息,請(qǐng)問(wèn)你能記住多少?第十五頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日除非付出足夠多的時(shí)間和注意力,記住以上信息的準(zhǔn)確值和位置很難辦到。是否已經(jīng)感受到我們的記憶力沒(méi)有想象的那么強(qiáng)大?第十六頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟二,其中的原理:短期記憶的特點(diǎn)短期記憶對(duì)于我們?nèi)粘9ぷ骱蛯W(xué)習(xí)非常重要,因?yàn)樘嘈畔⒅恍枰屛覀冎老乱幻肴绾巫鼍蛪蛄耍恍枰捹M(fèi)太大力氣去轉(zhuǎn)化為長(zhǎng)期記憶。短期記憶不是嚴(yán)格意義上的信息存儲(chǔ),它只是信息臨時(shí)存放處,是感覺(jué)和注意現(xiàn)象的組合。特點(diǎn)之一,高度不穩(wěn)定。給你的朋友匯款,匯完款基本就已經(jīng)把他的銀行賬號(hào)忘掉了。

特點(diǎn)之二,短期記憶即注意的焦點(diǎn)。如果沒(méi)有留意到的東西突然問(wèn)你存在沒(méi)存在過(guò),你可能就含糊了。舉個(gè)例子,你下班與某同事聊的火熱,走進(jìn)電梯的時(shí)候就會(huì)心里犯嘀咕:我剛才打卡了沒(méi)?因?yàn)槟銢](méi)有將注意力放在下班打卡這件事情上,沒(méi)有形成記憶。此外,短期記憶的數(shù)量也是非常有限的。根據(jù)研究(心理學(xué)家研究的,我沒(méi)那本事),有如下規(guī)律:假如信息是可以被組合的,即有一定的規(guī)律性,人們記憶的數(shù)量為7±2;假如信息沒(méi)有規(guī)律性、相互之間變動(dòng)過(guò)大,人們記憶的數(shù)量為4±1.第十七頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟三,在手機(jī)游戲中的體現(xiàn):

上圖來(lái)源于StylishSprint游戲,算得上iPhone跑酷游戲中不錯(cuò)的產(chǎn)品了。游戲進(jìn)行界面中,右上角區(qū)域?yàn)橛脩羲〉玫某煽?jī)和任務(wù)完成進(jìn)度。每次需要采取游戲動(dòng)作時(shí)候,界面都會(huì)在界面中下位置提示用戶。這樣做的好處是,應(yīng)用程序?yàn)橛脩粲涀×撕诵男畔?,為用戶?jié)省了腦力。還有一款類似的跑酷游戲,DarknessRush,任務(wù)說(shuō)明放置在游戲開(kāi)始之前的頁(yè)面中,而在游戲進(jìn)行頁(yè)面中沒(méi)有任何提示,每次都不知道自己的任務(wù)是什么,很費(fèi)解。第十八頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日步驟四,給我們哪些啟示1.用戶界面需要幫助用戶記住核心信息。用戶使用你的應(yīng)用程序是為了完成什么目標(biāo)?在這個(gè)界面中,用戶需要做些什么?與用戶任務(wù)和用戶行為緊密聯(lián)系的有哪些關(guān)鍵信息?把這些關(guān)鍵信息清晰明了的展現(xiàn)出來(lái),在用戶迷茫的時(shí)候可以當(dāng)作路燈用。

Google搜索應(yīng)用iPhone版,搜索框一直懸停在頁(yè)面頂部。一來(lái)方便用戶隨時(shí)更改關(guān)鍵詞,二來(lái)可以幫用戶記住正瀏覽的內(nèi)容的搜索關(guān)鍵詞是什么。第十九頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日2.不要高估用戶的短期記憶,給予適時(shí)的提醒和反饋。當(dāng)然,不能把所有相關(guān)信息都放置在界面中,造成信息繁冗同樣是需要避免的。非核心信息可以在用戶需要的時(shí)候露一露面。這樣的信息出現(xiàn)方式顯得很有禮貌,不會(huì)過(guò)多的打擾用戶。

布丁優(yōu)惠券iPhone客戶端,在每張優(yōu)惠券最終展示頁(yè)的上方都會(huì)用醒目的顏色提示使用方式,需要打印還是只出示即可。第二十頁(yè),共二十二頁(yè),2022年,8月28日3.在你認(rèn)為必要的地方,適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)用戶的注意焦點(diǎn)。只有注意力到達(dá)的地方,才有可能形成短期記憶。應(yīng)用程序中的新增

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