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文檔簡介

.z.AutoCAD中級證書考試復習題理論局部第一套1.在繪圖區(qū)域___放大繪圖區(qū)域的圖形。{[A]}A.向前滾動小輪B.單擊小輪C.雙擊小輪D.向后滾動小輪2.AutoCAD用于實心體之間對齊的命令是___。{[B]}A.MOVEB.ALIGN C.3DARRAY D.MIRROR3DN3.如果要將坐標系圖標隱藏起來,用___命令。{[D]}A.HIDE B.FILL中的OFFC.PLAN D.選UCSICON的OFF項4.生成三維實心體模型的截面的命令是___。{[B]}A.SLICE B.SECTION C.VIEW D.MVSETUP5.生成透視模式的命令是___。{[C]}A.MVIEW B.VPORTS C.DVIEW D.MVSETUP6.下面的四種說法中___是正確的。{[B]}A.MIRROR3D命令和當前UCS的*OY平面有關B.MIRROR3D命令和當前的UCS是無關的C.ROTATE命令可以繞任一根軸旋轉D.3DARRAY命令可以生成螺旋狀7.用UCS命令中的VIEW選項,可以將當前的UCS的*OY平面調(diào)整到和___平行的方向上。{[C]}A.WCS的*OY平面B.任一個UCS的*OY平面C.屏幕坐標D.當前的UCS的*OY平面8.用布爾的三種運算,可以對___進展操作。{[C]}A.實心體模型 B.面域C.A和B D.曲面模型9.生成三維平面的命令是___。{[B]}A.SOLID B.3DFACE C.3DPOLY D.POLYLINE10.___是不正確。{[C]}A.3DFACE命令將三點生成一個平面B.可以用3DFACE命令將四點生成一個平面C.四個不在一個平面上的點也可以用3DFACE命令生成一個平面D.用3DFACE命令生成的平面是網(wǎng)格平面11.二維點過濾有三種可能的選擇,三維點過濾有___可能的選擇。{[D]}A.四種 B.五種 C.三種 D.六種12.用___命令可以將空間的兩條曲線定義曲面。{[D]}A.EDGESURF B.REVSORF C.3DMESH D.RULESURF13.形成面域的命令是___。{[C]}A.UNION B.REGEN C.REGION D.AREA14.用3DARRAY命令可以對___進展三維陣列。{[D]}A.線框 B.曲面 C.實心體 D.都可以15.在DVIEW中翻開透視模式的選項是___。{[C]}A.CAMERA B.POINT C.DISTANCE D.TARGET1.在繪圖區(qū)域,使圖形縮放至繪圖范圍可以___。{+BE+}A.在繪圖區(qū)域單擊鼠標的左鍵B.在繪圖區(qū)域雙擊鼠標的小輪C.在繪圖區(qū)域單擊鼠標的小輪 D.在繪圖區(qū)域單擊鼠標的右鍵E.用ZOOM命令的E選項2.下面的說法中,___是不正確的。{+ADE+}A.用PLAN命令可以將WCS的*OY面設置為平面視圖B.用PLAN命令可以將當前的UCS的*OY面設置為平面視圖C.用PLAN命令可以將任意一個UCS的*OY面設置為平面視圖D.用PLAN命令可以將WCS的YOZ面設置為平面視圖E.用PLAN命令可以將WCS的*OZ面設置為平面視圖3.用E*TRUDE命令拉伸一個截面成為實心體時,對于拉伸角度,____的說法是不正確的。{+DE+}A.可以是一個正數(shù)B.可以是一個負數(shù)C.可以是一個小數(shù) D.可以是任意數(shù)E.可以是小于90°的數(shù)4.不能一次生成面域的是____。{+ADE+}A.用LINE命令繪制的閉合圖形B.用樣條曲線命令繪制的閉合圖形C.用多邊形命令繪制的多邊形 D.用用多線命令繪制的封閉的多線E.矩形命令繪制的矩形5.使用三維點的過濾方法可以方便地過濾出____。{+ABC+}A.點的〔*,Y,Z〕坐標數(shù)值B.點的兩個坐標值C.點的一個坐標值D.直線的起點和方向E.多段線的寬度1.在模型空間中設置了LIMITS后,在圖紙空間中就不用設置LIMITS了。{*F*}2.UCSICON命令中的OFF選項是將坐標系圖標和坐標點別離。{*F*}3.旋轉曲面和旋轉建立實心體命令建立的旋轉模型,均要求形成曲面模型的母線是一條封閉的線。{*F*}4.用戶坐標UCS可以有多個,但當前的用戶坐標系只有一個。{*T*}5.用MASSPROP命令可以對曲面模型進展處理,但該命令不適用線框模型。{*T*}6.拉伸(E*TRUDE)命令可以生成三維實心體,用平移曲面(TABSURF)可以生成三維曲面模型。{*T*}7.用3DFACE命令生成的三維平面和用3DPOLY命令生成的圖形是一樣的。{*"*}8.生成面域的邊界必須自封閉,而且必須是一條PLINE線。{*T*}9.REVOLVE命令要求一條軸線和一條旋轉母線,母線不一定要封閉。{*T*}10.用四條邊界定義曲面(EDGESURF)命令也可以將同一平面上的四條首尾相連的線生成平面的網(wǎng)格面。{*T*}11.用REGION命令生成的面域可以拉伸為實心體,拉伸的方向必須是沿Z軸。{*T*}12.在AutoCAD系統(tǒng)內(nèi)即可以生成圖表文件,又可以生成圖像文件,而且在圖形文件中可以自由地插入圖表和圖形文件。{*"*}13.用UCS的VIEW選項可以將WCS的*OY平面轉換成屏幕平面。{*"*}14.在AutoCAD的渲染中添加光源,是將光源放置到表示燈的實體上。{*T*}15.在三維幾何造型的三種模型構成中,都具有面的信息。{*F*}第二套.1.在繪制三維圖時為了能正確地找到指定的目標,可使用____輔助工具。{[B]}A.SNAPB.OSNAPC.GRIDD.無需使用輔助工具2.將對象在*,Y,Z三個方向各移動10個單位應輸入_____。{[D]}A.10,10,10B.10<45,45C.10<45<45D.10,10,103.用VPOINT命令輸入視點的坐標值(1,1,1)后,看到的結果是____。{[C]}A.西南等軸測視圖B.東南等軸測視圖C.東北等軸測視圖D.西北等軸測視圖4.AutoCAD中最多只能建立_____UCS坐標。{[D]}A.3個B.2個C.1個D.無數(shù)個5.在模型空間中用____命令可將視區(qū)分為多視口。{[C]}A.UCSB.VPOINTC.VPORTSD.PLAN6.___命令可以對三維網(wǎng)格面作編輯修改。{[C]}A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT7.LINE命令繪制的直線可以通過___命令變?yōu)槎喽尉€。{[C]}A.CHANGEB.PROPERTIESC.PEDITD.SPLINEDIT8.邊界曲面(EDGESURF)通過指定的___條端點相連的空間曲線作為曲面的邊界限。{[D]}A.一條B.二條C.三條D.四條9.對齊(ALIGN)命令可使物體在三維空間中___。{[D]}A.只能移動B.只能轉動C.只能縮放D.可以移動,轉動,縮放10.用E*TRUDE命令拉伸時,必須先建立一個二維圖形,該二維圖形必須是_____。{[C]}A.LINE繪制的封閉圖形B.PLINE繪制的封閉圖形,但自我相交C.圓D.圓弧11.輪廓(SOLPROF)命令可使_____產(chǎn)生輪廓線。{[D]}A.SURFACE建立的模型B.SOLID建立的模型C.SURFACE建立的模型在圖紙空間中D.SOLID建立的模型在圖紙空間中12.AutoCAD可用_____命令檢查兩個或多個實心體是否發(fā)生干預碰撞。{[D]}A.UNINB.SUBTRACTC.INTERSECTD.INTERFERENCE13.用CHAMFER命令可對_____物體倒斜角。{[C]}A.三維曲面建立的立方體B.設置厚度的矩形C.E*TRUDE拉伸的三維D.TABSURF拉伸的三維14.____命令可生成實心體的剖面。{[C]}A.TRIMB.SLICEC.SECTIOND.HATCH15.三維實心體面域的編輯命令是____。{[C]}A.PEDITB.SPLINEDITC.SOLIDEDITD.DDEDIT1.使用RECTANGLE命令繪制一個矩形,并使該矩形具有厚度為100。正確的方法為____。{+CD+}A.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用ELEV命令設置厚度為100B.用ELEV命令設置厚度為100,然后用RECTANGLE命令繪制矩形C.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后用CHANGE命令改變厚度為100D.在RECTANGLE命令中先設置其厚度為100,然后再繪制矩形E.用RECTANGLE命令先繪一個矩形,然后再用RECTANGLE命令設置厚度為1002.多段線編輯命令PEDIT可以對多段線____。{+CDE+}A.改變高度B.改變厚度C.改變寬度D.擬合E.編輯3.平移曲面TABSURF可將一條任意曲線沿著一條方向矢量平移,并構造出一個曲面,該條方向矢量線可由___繪出一條折線。{+B+}A.多條LINEB.PLINEC.多條ARCD.SPLINEE.LINE和ARC4.三維編輯命令中的對齊(ALIGN)命令能用于_____。{+ABC+}A.二維平面中的對齊B.三維空間中的對齊C.A,B都可以D.A,B都不可以E.以上都不對5.REVOLVE命令生成一個旋轉實心體時要求先畫一具二維圖形,該二維圖形可以是___。{+DE+}A.一條直線B.一個圓弧C.用LINE生成的二維封閉圖形D.用POLYLINE生成的二維封閉圖形E.一個圓1.在笛卡兒坐標系中,當*軸的正向向左,Y軸和正向向上,則Z軸的正向應向外。{*F*}2.為了把已畫好的圓變?yōu)橐粋€高為100的圓柱,用CHANGE命令設置厚度為100。{*F*}3.為了使用RECTANGLE命令繪制的長方形具有厚度,因此在長方形繪好以后再用ELEV命令設置厚度為100。{*F*}4.為了將看不到的面隱藏起來可使用HIDE命令,然后想返回非消隱模式可使用REDRAW命令。{*F*}5.在繪圖時可以對已建立的UCS坐標保存或者刪除,同時也可以改變或刪除WCS坐標。{*F*}6.PEDIT可以對3DPOLY命令繪制的線條進展編輯。{*T*}7.用POLYLINE可以在二維空間中任意繪制直線與圓弧。{*T*}8.ARC命令只適用于二維空間。{*T*}9.用RULESURF繪制直紋曲面時因線數(shù)不夠密,當繪制完直紋網(wǎng)面后再用SURFTAB1設置線數(shù)為30,直紋曲面線數(shù)即變?yōu)?0。{*F*}10.三維鏡像(MIRROR3D)命令復制物體時與當前的UCS無關。{*T*}11.ROTATE命令只能在當前的UCS下使物體繞*一個點旋轉。{*T*}12.布爾運算可以對任意的三維對象作集合運算。{*F*}13.用E*TRUDE命令拉伸的長方體可以用FILLET命令倒圓角。{*T*}14.FILLET命令只可以對二維圖形倒圓角。{*F*}15.SLICE命令可以將E*TRUDE命令建立的長方體一分為二。{*T*}第三套1.在ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫多邊形命令,該圖元的標高和厚度應為___。{[C]}A.標高和厚度都為0B.標高為10,厚度為0C.標高為10,厚度為20D.標高為0,厚度為202.執(zhí)行VPOINT命令時,如輸入視點坐標值為(-1,-1,1),其結果同三維視圖___。{[B]}A.SEIsometricB.SWIsometricC.NEIsometricD.NWIsometric3.要顯示三維模型的著色效果,可用___命令。{[B]}A.RENDERB.SHADEC.EDGED.HIDE4.給一個具有厚度屬性的長方體上加上頂面可用命令___。{[C]}A.SURFACEB.SURFTAB1C.3DFACED.E*TRUDE5.如想使三維面的邊不可見,應該用____命令。{[A]}A.EDGEB.PEDITC.3DFACED.DDMODIFY6.執(zhí)行____命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}A.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7.在模型空間中,將視區(qū)設置成多個視窗的命令是____。{[B]}A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.在執(zhí)行RULESURF命令時,如選的一個對象是封閉的,則另一對象可以是____。{[D]}A.封閉或開口B.LINEC.ARCD.CIRCLE9.通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移掃描出外表,可執(zhí)行命令___。{[A]}A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF10.鍵入ALIGN命令后,選擇一對點對齊,其結果____。{[A]}A.物體從源點(1)移動到目標點(2)B.物體從源點(1)移動到目標點,并旋轉C.物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉D.物體從源點(1)移動到目標點,并放大11.延伸建立實心體的方法,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形一定不能用____生成。{[D]}A.多義線PLINEB.圓CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE12.旋轉建立實心體,可將二維圖形繞____旋轉形成實心體。{[D]}A.SPLINEB.圓CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE13.用定義的剖切面將實心體一分為二,用____命令。{[A]}A.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE14.以消隱方式,真實地顯現(xiàn)三維物體,并把顯示效果保存為圖像文件,要用____命令。{[A]}A.RENDERB.HIDEC.VPOINTD.SHADE15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在AutoCAD的圖形文件中建立____場景。{[D]}A.3個B.5個C.不超過20個D.無數(shù)個1.執(zhí)行ELEV命令后具有厚度屬性的二維圖元有_______。{+ABCDE+}A.LINEB.CIRCLEC.ARCD.TE*TE.PLINE2.在執(zhí)行REVSURF命令時可選擇_____作為旋轉軸。{+ABCD+}A.直線B.2D或3D多義線C.弧D.圓E.上述答案中B,C是正確的3.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是____。{+ABCE+}A.線(LINE)B.弧(ARC)C.樣條(SPLINE)D.圓(CIRCLE)E.開放的2D或3D多義線4.旋轉建立實心體,是將二維圖形旋轉成實心體,這二維圖形能用____生成。{+ABCE+}A.封閉多義線(PLINE)B.圓(CIRCLE)C.矩形(RECTANGLE)D.直線(LINE)E.多邊形(POLYGON)5.執(zhí)行剖切處理SLICE命令時,可用____作為剪切面。{+ABDE+}A.圓(CIRCLE)B.Z軸(Z)C.*軸(*)D.*Y平面(*Y)E.三點(3)1.ELEV命令對新生成的圖元和已生成的圖元都起作用。{*F*}2.SHADEDGE是控制消隱的系統(tǒng)變量。{*F*}3.用3DFACE命令建立一個外表時,一定要按順時針方向創(chuàng)立三維面。{*F*}4.使用EDGE命令可以使三維面的邊界可見和不可見。{*T*}5.用戶坐標可設置多個,并可命名保存。{*T*}6.在圖紙空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。{*F*}7.SPLINE命令只能繪制二維樣條曲線,不可繪制三維樣條曲線。{*F*}8.在執(zhí)行REVSURF命令時,假設路徑線是多義線,且未被樣條擬合,則SURFTAB2的值不影響網(wǎng)格線在路徑方向的密度。{*T*}9.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連。{*T*}10.在執(zhí)行三維旋轉命令ROTATE3D時,能用標準的*、Y、Z軸作為旋轉軸的方向。{*T*}11.三維陣列命令3DARRAY,可以在空間中以一個軸線旋轉形成圓形陣列。{*T*}12.任何二維圖形都可以拉伸或旋轉成實心體。{*F*}13.FILLET命令只能對二維圖形作倒圓角處理。{*F*}14.布爾操作能對任何實心體和二維面域進展操作。{*T*}15.在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光確實切位置。{*T*}第四套1.建立圖素厚度的命令是___。{[B]}A.ELEVB.THICKNESSC.CHANGED.PROPERTIES2.在構建旋轉曲面REVSURF時,沿著旋轉方向的網(wǎng)格密度由參數(shù)___決定。{[A]}A.SURFTAB1B.SURFTAB2C.FACETRESD3.控制用戶坐標系圖標跟隨原點的命令是___。{[C]}A.UCSMANB.UCSICON/ON/OFFC.UCSICON/ORD.UCSICON/N4.用E*TRUDE命令生成三維實心體時,可以設定拉伸斜度,該角度___。{[D]}A.必須大于零或小于零B.只能大于零C.在0~90°內(nèi)可以變化D.數(shù)值可正可負,拉伸高度越大相應的角度越小5.從模型空間進入圖紙空間的命令是___。{[C]}A.MVIEWB.VPORTSC.TILEMODED.PSPACE6.要除掉3DFACE生成的平面的邊界,用___命令。{[C]}A.ERASEB.HIDEC.EDGED.FACETRES7.能夠顯示材質(zhì)的渲染是___。{[C]}A.照片級真實感渲染B.一般渲染C.照片級光線跟蹤渲染D.用FACETRES平滑的渲染8.在用REVOLVE命令生成旋轉實心體時,以下說法___是正確的。{[B]}A.旋轉輪廓線不是由PLINE生成的B.旋轉輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉軸位于輪廓線外C.旋轉輪廓線用CIRCLE生成,旋轉軸位于CIRCLE的內(nèi)側D.旋轉輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉軸位于RECTANGLE的內(nèi)側9.SLICE和SECTION的區(qū)別是___。{[B]}A.用SLICE能夠?qū)嶓w截開,看到實體內(nèi)部的構造B.用SECTION不僅能夠?qū)嶓w截開,而且能夠?qū)嶓w的截面移出來顯示C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線10.可以進展布爾操作的是___。{[C]}A.實心體模型B.面域C.A和BD.曲面模型11.對原先生成的實體上的外表進展著色的命令序為___。{[B]}A.SOLIDEDIT\B\CB.SOLIDEDIT\F\SC.SOLIDEDIT\E\CD.SOLIDEDIT\E\S12.以下關于抽殼的說法___是錯誤的。{[C]}A.一個實體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的B.抽殼的命令序為SOLIDEDIT\B\SC.抽殼的厚度數(shù)值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大D.抽殼的厚度數(shù)值為負時,物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼13.AutoCAD可以對已經(jīng)過布爾操作后生成的實體的復合外表進展旋轉,其命令序為___。{[C]}A.SOLIDEDIT\S\RB.SOLIDEDIT\S\TC.SOLIDEDIT\F\RD.SOLIDEDIT\E\R14.以下確定SECTION截面的方法中___是不正確的。{[C]}A.鍵入Z*,選擇*一點以確定Y坐標,最終確定剖面B.通過3點確定剖面C.通過P1和P2點確定剖面的Z軸正方向,其中截面過P2點D.選擇*個圖素所在的平面作為剖面15.在模型空間,用于多個視窗顯示的命令是___。{[B]}A.UCSB.VPORTSC.VIEWSD.VPOINT1.用E*TRUDE命令對二維圖形拉伸三維實體失敗的原因___。{+AC+}A.二維圖形不是封閉的多義線B.拉伸的傾角過小C.被拉伸的截面輪廓曲線半徑大于拉伸路徑曲線的半徑D.拉伸截面垂直于拉伸路徑PATHE.以上都不可能2.要使圓弧線段顯示得光滑些可用___命令。{+ACD+}A.REGENB.REDRAWC.VIEWRESD.FACETRESE.SHADE3.構件RULESURF曲面時,產(chǎn)生扭曲或變形的原因是___。{+ACE+}A.指定曲面邊界時點的位置反了B.指定曲面邊界時順序反了C.連接曲面邊界的點的幾何信息一樣而拓撲信息不同D.曲面邊界不封閉E.曲面邊界一個封閉而另一個不封閉4.光源的種類有___。{+ACD+}A.聚光燈B.環(huán)境光源C.平行光源D.點光源E.AutoCAD還提供了無數(shù)種光源5.構建邊界曲面EDGESURF時失敗,其可能的原因是___。{+ABDE+}A.四個邊界曲線交織B.四個邊界曲線沒有碰到C.點選四個邊界曲線的順序出錯D.*個邊界可能有多個圖素構成,沒有用PEDIT編輯連成一體E.邊界數(shù)量多于4個1.用CHANGE命令修改的標高和厚度只有一次有效。{*T*}2.ELEV命令設置的標高和厚度對后面生成的圖元起作用,而對前面生成的圖元不起作用。{*T*}3.用ZOOM可以放大被觀察物體的尺寸。{*F*}4.關閉的層在REDRAW和REGEN時不費時處理,但被凍結的層仍參與REDRAW和REGEN的運算。{*F*}5.在標注尺寸時發(fā)現(xiàn)文字太小要對后續(xù)的標注進展一次設置用MODIFY,而用DDIM只能逐個設置。{*F*}6.構件三維任意位置平面時,須用3DFACE命令,并且必須按順時針方向指定平面點的順序,前一個平面的后兩點是后一個平面的前兩點。{*F*}7.發(fā)現(xiàn)標注的內(nèi)容有誤,可以修改內(nèi)容而不必刪除重標。{*T*}8.外部圖形文件相對依賴于當前文件,當對外部圖形文件修改后就能在引用的當前文件中出現(xiàn),而不必像圖塊哪樣需要重新插入更新,因此它適合于團隊并行設計。{*F*}9.在圖紙空間內(nèi)可以設置多個視口,并顯示一個模型的多個視圖。{*T*}10.點的過濾就是借用*個點的坐標來畫當前的點。{*T*}11.命名和調(diào)用用戶坐標系的命令是UCSMAN。{*T*}12.在構建平移曲面TABSURF時,拉伸的長度取決于矢量線的長度,拉伸的方向與點取矢量線端點的順序無關。{*F*}13.用三維旋轉命令ROTATE3D通過指定一個旋轉軸,可直接在三維空間旋轉實體。{*T*}14.對實體進展抽殼可用SOLIDEDIT\B\S。{*T*}15.實心體生成后或通過布爾操作后還可以通過SOLIDEDIT再改變它的形狀和尺寸。{*T*}第五套1.用ELEV命令設置標高為10,厚度為20后,再執(zhí)行畫圓命令,該圖元的標高和厚度應為_____。{[A]}A.標高和厚度都為0B.標高為10,厚度為0C2.用VPOINT命令,輸入視點坐標值(-1,-1,1)后,結果同三維視圖_____。{[A]}A.東南等軸測視圖B.西南等軸測視圖C.東北等軸測視圖D.西北等軸測視圖3.邊界曲面EDGESURF命令是通過指定_____作為邊界限構造邊界的外表。{[C]}A.四條任意曲線B.三條封閉曲線C.任意多條曲線D.四條端點相連的封閉曲線4.在三維空間畫多線段用_____命令。{[B]}A.多線段PLINEB.三維多線段3DPOLYC.PLINE或3DPOLYD.LINE5.用圓角(FILLET)命令對_____三維模型可以進展倒圓角處理。{[C]}A.線框B.曲面C.實心體D.都可以6.用_____命令繪制實心的二維圖形,再使該對象具有厚度,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}A.PLINEB.LINEC.CIRCLED.SPLINE7.在模型空間,將視區(qū)分割成多個視窗的命令是_____。{[B]}A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS8.改變?nèi)S實心體渲染效果的系統(tǒng)變量是_____。{[B]}A.ISOlinesB.FACETRESC.SURFTAB1D.SURFTAB29.對齊命令ALIGN可以在三維空間中_____物體。{[D]}A.移動B.旋轉C.縮放D.三者都行10.執(zhí)行ALIGN命令后,選擇一對點對齊,結果_____。{[A]}A.物體從源點(1)移動到目標點(2)B.物體從源點(1)移動到目標點,并旋轉C.物體從源點(1)移動到目標點,有可能放大和旋轉D.物體從源點(1)移動到目標點,并放大11.運用拉伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用_____生成。{[D]}A.多義線PLINEB.圓CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE12.旋轉建立實心體,是將二維圖形繞_____旋轉形成實心體。{[D]}A.SPLINEB.圓CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE13.在羅盤上設定視點,如光標正好處在外圈上,觀察點在物體的_____方。{[B]}A.正上方B.正下方C.水平方向D.東南方向14.將當前UCS的*OY平面轉換到屏幕平面的位置上應該用_____命令。{[A]}A.PLANB.VPOINTC.UCSD.VIEW15.一個視圖和一組燈光能組成一個場景。用戶可以在圖形文件中建立_____場景。{[D]}A.3個B.5個C.不超過20個D.無數(shù)個1.具有厚度屬性的二維圖元有_____。{+ABCD+}A.直線(LINE)B.圓(CIRCLE)C.圓弧(ARC)D.文字(TE*T)E.樣條曲線(SPLINE)2.PEDIT命令可以對以下列圖元進展編輯_____。{+BCD+}A.樣條曲線(SPLINE)B.多線段(PLINE)C.三維多線段(3DPOLY)D.直線(LINE)E.多線(MLINE)3.執(zhí)行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有_____。{+BDE+}A.兩點(2)B.三點(3)C.*軸(*)D.Z*平面(Z*)E.圓4.布爾操作可對_____進展操作。{+CD+}A.橢圓B.圓C.實心體D.二維面域E.曲面5.執(zhí)行UCS命令后,可用_____方法建立用戶坐標系。{+ABCD+}A.指定新原點B.三點(3)C.視圖(V)D.對象(OB)E.PLAN1.任何二維圖元都具有厚度屬性。{*F*}2.用厚度屬性拉伸的平面只能是垂直于*0Y平面的面。{*T*}3.直紋面的網(wǎng)格數(shù)是由SURFTAB1和SURFTAB2這兩個系統(tǒng)變量控制的。{*F*}4.世界坐標系在AutoCAD中是唯一不變的,用戶不可刪除它。{*T*}5.在模型空間,可用VPORTS命令將繪圖區(qū)劃分成多個視窗。{*T*}6.三維多義線3DPOLY和其他圖線一樣,具有厚度屬性。{*F*}7.3D命令是曲面的預定義命令。{*T*}8.在執(zhí)行邊界曲面命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,且端點相連,不能超出。{*T*}9.用MTE*T命令輸入漢字,要求在三維視圖上看到不變形的漢字,要執(zhí)行UCS命令中的VIEW選項。{*T*}10.在執(zhí)行三維旋轉命令ROTATE3d時,能選圓或圓弧作為軸。{*T*}11.二維圖形拉伸成實心體時,其路徑不應與二維圖形處于同一平面。{*T*}12.自我相交的多義線不能拉伸成實心體。{*T*}13.在AutoCAD中,可根據(jù)日期,地理位置,自動確定太陽光確實切位置。{*T*}14.在渲染實體時,不可對選擇集進展渲染。{*F*}15.外表模型可進展倒角處理。{*F*}第六套1.用ELEV命令設置一定數(shù)值后,繪制____圖形,則該具有厚度屬性的對象,可顯示出頂面有蓋的效果。{[A]}A.PLINEB.POLYGONC.LINED.SPLINE2.VPOINT將觀察者置于一個位置上觀察三維圖形,就好象從空間中的一個指定點向_____方向觀察。{[A]}A.原點(0,0,0)B.*軸正方向C.Y軸正方向D.Z軸正方向3.UCS圖標表示UCS坐標的方向和當前UCS原點的位置,也表示相對于UCS___的當前視圖方向。{[C]}A.Z*平面B.YZ平面C.*Y平面D.VIEW平面4.要使UCS圖標顯示在當前坐標系的原點處,可選用UCSICON命令的_____選項。{[C]}A.ONB.OFFC.ORD.N5.用戶假設已經(jīng)在AutoCAD中建立了三維實心體模型,便可通過__命令,快速生成正交投影視圖。{[C]}A.VPOINTB.VPORTSC.MVSETUPD.UCS6.AutoCAD中,可使用_____命令,使用相機和目標模擬從空間的任意點觀察模型。{[B]}A.VIEWB.DVIEWC.VPOINTD.PLAN7.創(chuàng)立直紋曲面時,可能會出現(xiàn)網(wǎng)格面穿插和不穿插兩種情況,假設要使網(wǎng)格面穿插,選定實體時,應取___。{[B]}A.一樣方向的端點B.正反方向的端點C.任意取端點D.實體的中點8.構造一個由路徑曲線和方向矢量定義的三維網(wǎng)格曲面可用_____命令。{[A]}A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF9.執(zhí)行ALIGN命令中選擇_____時,選定的對象可在二維或三維空間中移動、轉動和按比例縮放以便與其他對象對齊。{[B]}A.一對點B.兩對點C.三對點D.四對點10.使用_____命令時,用戶可以指定剪切平面將三維實體切開,然后移去指定局部生成新的實體,也可以保存剖切實體的一半或全部。{[A]}A.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE11.組合面域是兩個或多個現(xiàn)有面域的全部區(qū)域并合起來形成的;組合實體是兩個或多個現(xiàn)有實體的全部體積合并起來形成的,這種操作稱_____。{[B]}A.INTERSECTB.UNIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE12.REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之處在于_____。{[C]}A.都能生成三維實心體模型B.都能生成三維多邊形網(wǎng)格C.都需要以直線LINE作為旋轉軸D.都能以任何開放或封閉對象作為路徑曲線13.AutoCAD中,可用_____控制顯示線框彎曲局部的素線數(shù)目。{[A]}A.變量ISOLINESB.變量FACETRESC.變量DISPSILHD.命令HIDE14.AutoCAD中,可用___消隱操作將隱藏被前景對象遮掩的背景對象,從而使圖形的顯示更加簡潔,設計更加清晰。{[D]}A.變量ISOLINESB.變量FACETRESC.變量DISPSILHD.命令HIDE15.場景由一個命名視圖和一個或多個光源組成,如果指定了場景,RENDER將使用場景中的視圖和光源信息,AutoCAD的圖形文件中可建立_____場景。{[A]}A.無數(shù)個B.不超過20個C.5個D.3個1.三維模型在不同的視點方向上觀察,便能得到不同的投影視圖,用戶可通過____方法改變的視點。{+ABCDE+}A.Viewpoint工具條B.VPOINT命令輸入視點坐標C.羅盤D.DDVPOINTE.VIEW2.多邊形網(wǎng)格是一種三維曲面,在"曲面〞工具條中列出的多線型網(wǎng)格有_____。{+ABDE+}A.RULESURFB.REVSURFC.CYLINDERD.EDGESURFE.PYRAMID3.執(zhí)行MIRROR3D命令時,實體在三維空間中的鏡像平面有_____。{+ABDE+}A.二維多段線B.三點(3)C.*軸D.Z*平面(Z*)E.圓弧4.執(zhí)行剖切處理SLICE命令或SECTION命令時,可用_____作為剪切面或剖面。{+ABDE+}A.圓(CIRCLE)B.視圖(VIEW)C.*軸(*)D.*Y平面(*Y)E.三點(3)5.創(chuàng)立真實的三維圖像可以幫助設計者看到最終的設計,這樣要比用線框表示清楚得多,要顯示三維模型較真實的效果可用_____命令。{+ABCE+}A.RENDERB.HIDEC.SHADED.EDGEE.HIDE1.AutoCAD中世界坐標系和用戶坐標系的圖標能放置在屏幕的上任意位置。{*T*}2.PLAN命令只提供了將當前UCS的*Y平面作為視圖方向,便于將相對較為復雜的三維圖形轉換成個二維圖形。{*F*}3.定義三維坐標系的右手法則是:右手拇指指向*軸正向,中指指向Y軸正方向,Z軸正方向是可以根據(jù)情況自行決定的。{*F*}4.計算機上顯示的三維模型是在不同視點上觀察到的投影圖,其中羅盤法便是一種直觀形象的方法。{*T*}5.在模型空間中建立的視口稱為浮動視口,便于觀察好操作。{*F*}6.AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行視圖,也可生成透視視圖。{*F*}7.用3DFACE命令建立一個外表時,一定要一個方向進展。{*T*}8.用TABSURF命令創(chuàng)立平移曲面時,路徑曲線可以使開放的,也可以使封閉的。{*T*}9.ALIGN命令只能用于三維實體的對齊操作。{*F*}10.CHAMFER和FILLET命令不但是二維操作的重要編輯命令,也能對所有三維圖形進展切角或倒圓角操作。{*F*}11.用SLICE命令剖切外形尺寸一樣的預定義長方體外表模型和實體模型的對角面,其結果是一樣的。{*F*}12.面域是以封閉邊界創(chuàng)立的二維封閉區(qū)域,所以矩形或正多邊形都可視作面域。{*F*}13.但凡三維圖形都可以進展布爾運算。{*F*}14.用E*TRUDE命令可將任何二維圖形延伸成三維實心體。{*F*}15.渲染時可根據(jù)日期、地理位置,自動確定太陽光確實切位置。{*T*}第七套1.可以直接拉伸的對象有_____。{[D]}A.圓弧B.矩形C.多段線D.面域2.可以除去消隱效果的命令有_____。{[D]}A.UNDOB.REDRAWC.REGEND.HIDE3.如果要將3D對象的*個外表與另一對象的外表對齊,應使用命令_____。{[C]}A.MOVEB.MIRROR3DC.ALIGND.ROTATE3D4.可以創(chuàng)立3D圓角的命令是_____。{[A]}A.FILLETB.E*TRUDEC.REVOLVED.CHAMFER5.要在A4圖紙上繪制1:2比例的圖形,應設定的繪圖范圍是_____。{[C]}A.420×297B.297×210C.594×420D.840×5946.使用MIRROR3D命令,要求在三維空間中指定兩個點,鏡像平面將垂直于這兩點的連線并且通過第一個選取點,該命令的子命令為_____。{[B]}A.OBJECTB.ZA*ISC.VIEWD.3POINT7.將對象沿Z軸反向移動30個單位,在輸入確定位移的第二點時,用柱坐標格式表示應該鍵入_____。{[B]}A.0,0,-30B.0<0,-30C.30<0<-90D.0,0<-308.用ELEV命令設置標高為20,厚度為50后,在執(zhí)行畫多段線命令,該多段線的標高和厚度為_____。{[B]}A.標高和厚度均為0B.標高為20,厚度為50C9.用命令EDGESURF來構建外表,而選擇的外表邊界限的只能是_____。{[D]}A.四條任意曲線B.任意多條曲線C.不在一個平面上的四條曲線D.四條端點首尾相連的封閉曲線10.以下列圖形對象能被壓印的是_____。{[C]}A.面域B.圓C.實心體D.網(wǎng)格外表11.使用ROTATE3D命令時,假設通過選擇原來指定旋轉軸,則旋轉軸為_____。{[C]}A.圓的直徑B.過圓心切與Z軸平行的直線C.過圓心且與圓所在平面垂直的直線D.選取點與圓心的連線12.使用以下哪種方法可以改變實心體的尺寸_____。{[D]}A.利用STRETCH命令B.通過LENGTHEN命令C.拉伸實心體外表D.用關鍵點方式編輯實心體13.調(diào)整三維面的頂點的位置,采用命令為_____。{[C]}A.3DMESHB.EDGEC.PEDITD.3DPOLY14.要將當前視圖變?yōu)橥敢暷J?應該采用命令_____。{[C]}A.VIEWRESB.MVIEWC.DVIEWD.VIEW15.用MVSETUP或MVIEW命令生成的視窗中的圖形,要產(chǎn)生二維輪廓線,采用的命令為_____。{[D]}A.SOLDRAWB.SECTIONC.SOLVIEWD.SOLPROF1.不能拉伸的對象有_____。{+ABCE+}A.含塊的對象B.有剖面線的多段線C.穿插多段線D.面域E.矩形2.利用SOLVIEW命令可以生成其他視圖,包括_____。{+BCD+}A.軸測圖B.正交視圖C.斜視圖D.剖視圖E.透視圖3.具有厚度屬性的圖元是_____。{+ABD+}A.LINEB.RECTANGC.SPLINED.SOLIDE.MLINE4.UCS命令中,選項OB為基于所選擇的對象來確定新的坐標系,能作為對象的有_____。{+ACE+}A.圓弧B.三維多段線C.線D.樣條曲線E.二維多段線5.作為直紋曲面(RULESURF)命令,可以作為被選的對象有_____。{+ABCDE+}A.POINTB.LINEC.SPLINED.CIRCLEE.ARC1.用拉伸(E*TRUDE)命令只能生成端面與棱線垂直的柱體。{*F*}2.用剖切命令(SLICE)畫剖視圖,用取截面命令(ESCTION)畫剖面圖。{*T*}3.回轉面是截面為圓的曲面。{*F*}4.創(chuàng)立3D陣列時,行間距、列間距基層間距不能是負值。{*F*}5.用戶可以在透視投影模式下編輯3D對象。{*F*}6.平移曲面是指將一條任意曲線,沿著一條方向矢量平移構造出一個多邊形網(wǎng)格。{*T*}7.生成的任意視圖均可以用VIEW命令命名保存。{*T*}8.一旦用ELEV命令設置標高和厚度后,隨后所畫的任何二維圖元都具有厚度屬性。{*F*}9.鼠標在羅盤中的位置就定義了視點的位置,鼠標在小圓以內(nèi)表示觀察點在物體的下方。{*F*}10.CHANGE命令可同時修改多個圖形對象的標高和厚度。{*T*}11.PLAN命令只對當前的視口起作用,在圖紙空間無效。{*T*}12.用3DFACE這樣的命令所繪制的平面均不屬于面域,因為在這些平面上不能開孔。{*T*}13.用拉伸(E*TRUDE)命令能夠拉伸成給于任意角度值對象的三維實體。{*F*}14.用TABSURF命令和E*TRUDE命令生成的是一樣的柱對象。{*F*}15.SOLIDEDIT命令能夠旋轉或傾斜三維實體的面。{*T*}第八套1.用VPOINT命令,輸入視點坐標值(0,0,1)后,結果與平面視圖___一樣。{[C]}A.LeftB.RightC.TopD.Front2.顯示三維模型的著色圖形,用___命令。{[B]}A.RENDERB.SHADEC.EDGED.HIDE3.需要輸入兩個角度值的三維坐標系是___。{[C]}A.直角坐標B.柱坐標C.球坐標D.極坐標4.關于3DFACE命令的不正確說法是___。{[B]}A.可按順時針順序輸入各頂點B.只能按順時針順序輸入各頂點C.可按逆時針順序輸入各頂點D.平面的正向用右手定則確定5.修改三維面的頂點用___命令。{[D]}A.EDGEB.PEDITC.3DFACED.DDMODIFY6.在模型空間,將視區(qū)分割成多個視窗的命令是____。{[B]}A.VPOINTB.VPORTSC.VIEWD.UCS7.在執(zhí)行RULESURF命令時,要使網(wǎng)格面直紋不穿插,應選定義實體的____。{[A]}A.同向端點B.反向端點C.任意取端點D.用選擇框選實體8.要使直紋外表顯得光滑些,應設置變量____。{[D]}A.SURFTAB2值大B.SURFTAB2值小C.SURFTAB1值小D.SURFTAB1值大9.____命令的功能是通過指定一條任意曲線,沿著一條直線方向平移所掃描出的外表。{[A]}A.TABSURFB.ROTATEC.RULESURFD.REVSURF10.在三維空間中移動、旋轉、縮放實體用____命令。{[D]}A.MOVEB.SCALEC.ROTATED.ALIGN11.用延伸的方法建立實心體,是將二維圖形拉伸成實心體,這二維圖形不能用___生成。{[D]}A.多義線PLINEB.圓CIRCLEC.矩形RECTANGLED.直線LINE12.用定義的剖切面將實心體一分為二,應執(zhí)行___命令。{[A]}A.SLICEB.SECTIONC.SUBTRACTIOND.INTERFERENCE13.在AutoCAD的渲染類型中,____類型渲染最簡單,渲染時間最短,但無法對材質(zhì)進展處理。{[A]}A.RENDERB.PhotoRealC.PhotoRaytraceD.Background14.___命令為控制用戶坐標圖標的可見性和放置位置。{[C]}A.UCSFOLLOWB.SPLFRAMEC.UCSICOND.UCS15.SOLIDEDIT命令不能對實體外表作___操作。{[B]}A.刪除B.增/刪頂點C.移動D.著色1.執(zhí)行UCS命令后,可用____方法建立用戶坐標。{+ABCD+}A.ORIGINB.3POINTC.VIEWD.OBJECTE.PLAN2.自動演示一個幻燈片需要_____。{+BCDE+}A.執(zhí)行VPOINT命令B.執(zhí)行MSLIDE命令C.執(zhí)行VSLIDE命令D.執(zhí)行SCRIPT命令E.制作腳本文件3.布爾運算可對____進展操作。{+ABCD+}A.用RECTANGLE命令生成的矩形B.圓C.實心體D.二維面域E.上述答案中只有A,B,C是正確的4.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的曲線可以是____。{+ABCE+}A.線B.弧C.樣條D.圓E.開放的2D或3D多義線5.具有厚度屬性的二維圖元有_____。{+BCD+}A.橢圓B.圓(CIRCLE)C.圓弧(ARC)D.文字(TE*T)E.樣條曲線(SPLINE)1.VPORTS命令劃分的視區(qū)稱為浮動視區(qū)。{*F*}2.在執(zhí)行RULESURF命令時,如選的對象分別是直線和圓弧,則產(chǎn)生直紋外表的直紋互相穿插。{*F*}3.在執(zhí)行REVSURF命令時,選擇旋轉軸上任一點的位置都不影響旋轉方向。{*F*}4.在執(zhí)行EDGESURF命令時,作為邊界的四條曲線必須是封閉的,切端點相連。{*T*}5.執(zhí)行對齊命令ALIGN后,實體只能在三維空間中移動。{*F*}6.用3DFACE命令建立一個外表時,一定要按順時針方向創(chuàng)立三維面。{*F*}7.將二維圖形拉伸成實心體時,拉伸后的實心體的頂面可以小于、等于或大于基面。{*T*}8.切角命令CHAMFER可以處理實心體的一條邊或一個面的所有邊。{*T*}9.布爾操作能對二維面域和實心體進展操作。{*T*}10.抽殼命令只能使物體向內(nèi)部抽出薄殼。{*F*}11.用ELEV命令設置標高和厚度后,以后所畫的任何二維圖元都具有厚度屬性。{*F*}12.羅盤的內(nèi)圓圓周表示視點在物體的上方。{*T*}13.一個圖形文件中只能建立一個場景。{*F*}14.在AutoCAD中,不管何種光源都將因距離變遠而光強衰減。{*F*}15.在渲染時使用陰影會使渲染速度變慢。{*T*}二、操作局部1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.AutoCAD理論復習題一、單項選擇題1、Spline〔樣條曲線〕命令不能使用下面的?命令進展編輯?!病?/p>

A.EraseB.MoveC.TrimD.E*plode2、在CAD網(wǎng)絡系統(tǒng)中,以下說法不正確的選項是〔〕

A.設計資料可以共享B.硬件可以共享

C.電腦文件可以共享D.可以方便管理設計進度3、在CAD命令輸入方式中以下不可采用的方式有〔〕

A.點取命令圖標B.在菜單欄點取命令

C.用鍵盤直接輸入D.利用數(shù)字鍵輸入4、在繪制直線時,可以使用以下快捷輸入方式〔〕

A.cB.LC.panD.E5、當進入了AUTOCAD環(huán)境中〔即AUTOCAD的圖形編輯器〕時,缺省時所建立的坐標系統(tǒng)為〔〕

A、用戶坐標系B、世界坐標系C、相對坐標系D、絕對坐標系6、如需對所選圖形作出規(guī)則的復制,該使用〔〕

A、執(zhí)行COPY〔復制〕命令后,當出現(xiàn)"選擇對象〞時,再介入F

B、使用陣列命令C、*COPYD、用"宏〞命令7、用LINE命令畫出一個矩形,該矩形中有〔〕圖元實體。

A.1個B.4個C.不一定D.5個8、用STRETCH命令中的窗口方式完全將物體選中,則該操作與采用〔〕命令一樣。

A.PANB.MOVEC.SCALED.COPY9、在執(zhí)行FILLET命令時,先應設置〔〕。

A.圓弧半徑RB.距離DC.角度值D.內(nèi)部塊Block10、以下關于打斷命令說法錯誤的選項是〔〕

A.打斷命令可以將-5圖分成兩個相等局部B.打斷命令可以局部刪除圖元

C.打斷命令可用鍵盤輸入"br〞啟動D.打斷命令可將一條直線分成兩段相連局部11、在設置點樣式時可以〔〕

A.選擇【格式】【點樣式】命令

B.右擊鼠標,在彈出的快捷菜單中單擊【點樣式】命令

C.選取該項點后,在其對應的【特性】對話框中進展設置

D.單擊【圖案填充】按鈕12、要創(chuàng)立與3個對象相切的圓可以〔〕

A.選擇【繪圖】【圓】【相切、相切、相切】命令

B.選擇【繪圖】【圓】【相切、相切、半徑】命令

C.選擇【繪圖】【圓】【三點】命令

D.單擊【圓】按鈕,并在命令行內(nèi)輸入3P命令13、當使用LINE命令封閉多邊形時,最快的方法是〔〕。

A.輸入C回車B.輸入B回車C.輸入PLOT回車D.輸入DRAW回車

14、AutoCAD中的圖層數(shù)最多可設置為〔〕。

A.10層B.沒有限制C.5層D.256層

15、CP是哪個命令的熱鍵名〔〕。

A.CIRLCEB.COPYC.CHAMFERD.SPLINEDIT

16、在執(zhí)行SOLID命令后,希望所畫的圖元內(nèi)部填充,必須設置〔〕。

A.FILL為ONB.FILL為OFFC.LTSCALED.COLOR17、()命令用于刷新顯示全部翻開的視窗中的圖形

A、RegenB、RedrawallC、RedrawD、Regenall18、下述方法中不能夠創(chuàng)立圓的是〔〕

A.2PB.3PC.4PD.圓心、半徑19、下面關于選取對象的說法正確的選項是〔〕

A.直接單擊所要選取的對象

B.在選取對象時先確定左上角,再向右下角拖動,框在選擇框內(nèi)的對象被選中

C.穿插選取對象時先確定右上角,再向右下角拖動,框在選擇框內(nèi)的對象被選中

D.多邊形選取對象的方法是單擊移動+按鈕,命令行內(nèi)輸入WP,然后確定選擇范圍20、下面關于拉伸對象的說法不正確的選項是〔〕

A.直線在窗口內(nèi)的端點不動,在窗口外的端點移動

B.在對區(qū)域填充局部拉伸對象時,窗口外的端點不動,窗口內(nèi)的端點移動

C.在拉伸圓弧時,圓弧的弦高不變,主要調(diào)整圓心的位置和圓弧的起始角和終止角

D.多段線兩端的寬度、切線方向以及曲線及擬合信息均不改變21、有一實物的*個尺寸為10,繪圖是采用的比例為2:1。標注是應標注()

A.5B.10C.20D.5mm22、計算機輔助設計的英文縮寫是〔〕

A)CADB)CAMC)CAED)CAT23、"Windows*p是一個多任務操作系統(tǒng)〞指的是〔〕

A)Windows可運行多種類型各異的應用程序

B)Windows可同時運行多個應用程序

C)Windows可供多個用戶同時使用

D)Windows可同時管理多種資源24、在Windows*p中,翻開上次最后一個使用的文檔的最直接途徑是()

A)單擊"開場〞按鈕,然后指向"文檔〞

B)單擊"開場〞按鈕,然后指向"查找〞

C)單擊"開場〞按鈕,然后指向"收藏〞

D)單擊"開場〞按鈕,然后指向"程序〞25、在Windows*p資源管理器中,選定文件后,翻開文件屬性對話框的操作是()

A)單擊"文件〞→"屬性〞B)單擊"編輯〞→"屬性〞

C)單擊"查看〞→"屬性〞D)單擊"工具〞→"屬性〞26、用"Mirror〞鏡像文本時,系統(tǒng)變量Mirrte*t采用默認值時,文本將〔〕。

A、不變C、順序變

B、鏡像D、位置變27、執(zhí)行〔〕功能,Enter鍵和Space鍵功能不同。

A、InsertB、ImageC、ADCD、DT28、()命令可以查詢實體的類型,圖層,空間等特性參數(shù)

A、DisB、ListC、StatusD、Time29、"圖層轉換器〞對話框可以從以下哪些文件中加載圖層?〔〕

A、DWG,DWT,DWSC、DWG,DWF,DWT

B、DWG,DWF,D*FD、DWG,DWL,DWF30、在AUTOCAD畫圖狀態(tài)下,只想復制選定圖形的內(nèi)容而不需要復制未選定的圖形,則應()

A)直接使用粘貼按鈕B)選擇"編輯〞→"選擇性粘貼〞操作

C)選擇"編輯〞→"復制〞→"粘貼〞操作D)在指定位置按鼠標右鍵31、Windows*p中,右擊C盤根目錄中*文件,在彈出的快捷菜單中選擇"發(fā)送到〞子菜單,不能將該文件發(fā)送到()

A)軟盤B)打印機C)"我的文檔〞D)"啟動〞菜單中32、要將3D對象的*個外表與另一對象外表對齊,應使用〔〕。

A、moveB、mirror3DC、AlignD、Rotate3D33、多線最多可以設置多少條?〔〕

A、10B、12C、14D、1634、以下哪個尺寸標注度量可以用來設置中心點標記的樣式〔〕。

A、DIMCLRTB、DIMCLKDC、DIMCLRED、DIMCEN35、軸測圖具有()特征

A、實體上平行的線對應到軸測圖上仍平行

B、實體上的圓在軸測圖中仍用圓繪制

C、實體上的斜角仍用原角度繪制

D、軸測圖上顯示的尺寸是實體的實際尺寸36、按哪個鍵可切換文本窗口和繪圖窗口〔〕

A.F2B.F8C.F3D.F537、在CAD中為一條直線制作平行線用什么命令〔〕

A.移動B.鏡像C.偏移D.旋轉38、一個完整的尺寸由幾局部組成〔〕

A.尺寸線、文本、箭頭B.尺寸線、尺寸界限、文本、標記

C.基線、尺寸界限、文本、箭頭D.尺寸線、尺寸界限、文本、箭頭39、假設要將圖形中的所有尺寸都標注為原有尺寸數(shù)值的2倍,應設定以下哪項〔〕

A.文字高度B.使用全局比例C.測量單位比例D.換算單位40、下面的各選項都可以繪制圓弧,除了哪一項不行?〔〕

A.起點、圓心、終點B.起點、圓心、方向

C.圓心、起點、長度D.起點、終點、半徑41、渲染三維模型時,哪種不可渲染出物體的折射效果〔〕

A.一般渲染B.普通渲染C.照片級光線跟蹤渲染D.照片級真實感渲染42、AUTOCAD中用于繪制圓弧和直線結合體的命令為〔〕

A.圓弧B.構造線C.多段線D.樣條曲線43、正交的開關快捷鍵為〔〕

A.F2B.F3C.F5D.F844、用戶在對圖形進展編輯時假設需要選擇所有對象,應輸入〔〕

A.夾點編輯B.窗口選擇C.AllD.單項選擇45、AutoCAD提供了()種標準視點。

A、9B、10C、11D、1246、〔〕是由封閉圖形新形成的二維實心區(qū)域,它含有邊及邊界內(nèi)信息,可進展布爾運算,可形成三維實體。

A、面域B、圖塊C、文本D、圓弧47、以下()圖形不能被壓印

A、RegionB、ArcC、CircleD、3DMesh48、多線編輯器的命令是:〔〕

A、PEB、MLC、MLEDITD、PMEDIT49、在AUTOCAD中,以下哪一個命令可以設置圖紙邊界〔〕

A.GRIDB.SNAP和GRIDC.LIMITSD.OPTIONS50、樣式20±0.5是公差標注中的〔〕形式。

A.對稱B.極限偏差C.極限尺寸D.根本尺寸51、拉長命令的快捷鍵是:〔〕

A.sB.e*C.lenD.br52、拉伸命令的快捷鍵是:〔〕

A.sB.e*C.lenD.br53、以下哪種方法不能調(diào)換圖層:〔〕

A.特性B.特性匹配C.幫助54、實體中的拉伸命令和實體編輯中的拉伸命令有什么區(qū)別:〔〕

A、沒有什么區(qū)別

B、前者是對多段線拉伸后者是對面域拉伸

C、前者是由二維線框轉為實體,后者是拉伸實體的一個面

D、前者是拉伸實體的一個面,后者是由二維線框轉化為實體55、為什么用戶選擇對象時按下CTRL鍵:〔〕

A、在多個物體拷貝模式下激活柵格

B、從上一個選擇集中去除它

C、對拾取框中的對象進展循環(huán)選擇

D、一次選擇多個對象56、OPTIONS選項對話框中那個標簽能夠控制右鍵彈出菜單的顯示:〔〕

A、草圖B、顯示C、系統(tǒng)D、用戶系統(tǒng)配置57、改變圖形實際位置的命令是:〔〕

A.MOVE或PANB.MOVEC.PAND.OFFSET58、〔〕命令用于重生成當前視窗中的圖形并刷新當前視窗?!病?/p>

A.RegenB.RedrawallC.RedrawD.Regenall59、在用ZOOM命令時輸入"2*〞,結果如何:〔〕

A.圖紙空間放大2倍B.圖形范圍放大2倍

C.圖形邊界放大2倍D.相對于當前視圖的比例放大2倍60、下面哪種對象不能用于OFFSET偏移命令〔〕

A.直線B.多邊形C.樣條曲線D.面域61、以下選項中,不屬于圖層狀態(tài)控制的有〔〕

A.凍結/解凍B.修改C.開/關D.解鎖/鎖定62、如何在圖形文件中顯示光柵圖像時不顯示其邊界:〔〕

A、設置IMAGEFRAME為關B、凍結光柵圖像所在的圖層

C、關閉光柵圖像所在的圖層D、設置BOUNDARYDISPLAY為063、在鍵入INSERTT命令前輸入什么鍵盤符號可以不出現(xiàn)對話框:〔〕

A、破折號"--〞B、句號".〞C、分號";〞D、下劃線"_〞64、關于體素創(chuàng)立的三維實體對象:〔〕

A、只能用體素命令創(chuàng)立

B、創(chuàng)立好后體素尺寸不能再修改

C、所有的體素都可以用由二維封閉圖形拉伸與旋轉的方法創(chuàng)立

D、體素之間不可以進展布爾運算65、屬性和塊的關系,不正確的選項是:〔〕

A、屬性和塊是平等的關

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