《坦克大戰(zhàn)》單元測試_第1頁
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文檔簡介

《坦克大戰(zhàn)》游戲單元測試報告編寫目的通過對有游戲程序中的最小的單元進(jìn)行系統(tǒng)的測試,使游戲程序中的潛藏的BUG,明顯的功能上的語義性錯誤盡早暴露出來,方便以后的開發(fā)。測試時間和人員測試時間:2014-5-13測試者:王浩菲測試環(huán)境硬件環(huán)境:Windows7操作系統(tǒng)、java虛擬機(jī)。軟件環(huán)境:eclipse集成開發(fā)環(huán)境及自帶Junit單元測試工具。程序單元描述游戲程序目前主要分為一下幾個單元:游戲主面板類:包括所有游戲元素在窗口的繪制顯示,實現(xiàn)雙緩沖,事件監(jiān)聽處理等,面板重繪,各個對象的實例化操作。坦克類:游戲中所有坦克對象屬性坦克的好壞生命值移動速度坦克高度和寬度坦克起始坐標(biāo)坦克的起始方向擊中坦克的檢測擊中墻的檢測爆炸類:描述子彈擊中坦克產(chǎn)生的爆炸屬性爆炸產(chǎn)生的坐標(biāo)爆炸的存在情況一些方法初始化繪制爆炸墻類:描述游戲場景中阻擋坦克的墻屬性墻的坐標(biāo)主面板的引用一些方法初始化繪制墻檢測碰撞測試過程坦克類利用junit對目標(biāo)類Tank.java生成TankTest.java測試類自動生成測試代碼,修改部分代碼進(jìn)行測試,如下圖:測試結(jié)果用例輸入預(yù)期結(jié)果1進(jìn)入游戲顯示游戲界面,繪制出坦克2按下任意方向鍵朝指定方向,以一定速度移動,并不停地重繪坦克對象3按下并釋放開火鍵朝當(dāng)前朝向打一發(fā)子彈4移動坦克至碰撞到其他坦克會停止不前5移動坦克碰撞到墻會停止不前6移動坦克到游戲邊界會停止不前7子彈打中坦克血條減少子彈類測試結(jié)果:用例輸入預(yù)期結(jié)果1按下并釋放發(fā)射鍵新繪制一顆子彈,包括方向,顏色,形狀,大小等,并加入子彈集合,最后打出一發(fā)子彈2子彈打出后子彈自動飛行,在碰撞前或飛出邊界前生命為true3子彈碰撞到物體(坦克或墻或邊界)子彈消亡,線程結(jié)束爆炸類結(jié)果:用例輸入預(yù)期結(jié)果1子彈擊中坦克對象產(chǎn)生一個爆炸效果,同時坦克的血條減少2子彈擊中墻子彈直接消失,在內(nèi)存中刪除3子彈擊中邊界子彈直接消失,在內(nèi)存中刪除4.墻類結(jié)果:用例輸入預(yù)期結(jié)果1進(jìn)入游戲繪制出所有的墻對象2坦克撞墻墻不動,坦克無法前進(jìn)3子彈撞墻墻不動,子彈消失,在內(nèi)存中刪除測試總結(jié)本次測試針對程序中每個類進(jìn)行一定的單元測試,

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