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文檔簡(jiǎn)介
【移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)】Android中怎么實(shí)現(xiàn)圖片翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果
這篇文章將為大家詳細(xì)講解有關(guān)Android中怎么實(shí)現(xiàn)圖片翻轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果,文章內(nèi)容質(zhì)量較高,因此在下分享給大家做個(gè)參考,希望大家閱讀完這篇文章后對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解。需要一個(gè)Rotate3d類(lèi),繼承Animationpublic
class
Rotate3d
extends
Animation{
private
final
float
mFromDegrees;
private
final
float
mToDegrees;
private
final
float
mCenterX;
private
final
float
mCenterY;
private
final
float
mDepthZ;
private
final
boolean
mReverse;
private
Camera
mCamera;
public
Rotate3d(float
fromDegrees,
float
toDegrees,
float
centerX,
float
centerY,
float
depthZ,
boolean
reverse)
{
mFromDegrees
=
fromDegrees;
mToDegrees
=
toDegrees;
mCenterX
=
centerX;
mCenterY
=
centerY;
mDepthZ
=
depthZ;
mReverse
=
reverse;
}
@Override
public
void
initialize(int
width,
int
height,
int
parentWidth,
int
parentHeight)
{
super.initialize(width,
height,
parentWidth,
parentHeight);
mCamera
=
new
Camera();
}
@Override
protected
void
applyTransformation(float
interpolatedTime,
Transformation
t)
{
final
float
fromDegrees
=
mFromDegrees;
float
degrees
=
fromDegrees
+
((mToDegrees
-
fromDegrees)
*
interpolatedTime);
final
float
centerX
=
mCenterX;
final
float
centerY
=
mCenterY;
final
Camera
camera
=
mCamera;
final
Matrix
matrix
=
t.getMatrix();
camera.save();
if
(mReverse)
{
camera.translate(0.0f,
0.0f,
mDepthZ
*
interpolatedTime);
}
else
{
camera.translate(0.0f,
0.0f,
mDepthZ
*
(1.0f
-
interpolatedTime));
}
camera.rotateY(degrees);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX,
-centerY);
matrix.postTranslate(centerX,
centerY);
}
}這個(gè)類(lèi)可以直接拷過(guò)去,不用做任何的修改。其中的方法自己找相關(guān)資料研究。在main.xml里加個(gè)ImageView,如<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<FrameLayout
xmlns:android="/apk/res/android"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Rotate"
android:textSize="50px"
android:layout_x="150px"
android:layout_y="30px"
android:src="@drawable/ro">
></ImageView>
</FrameLayout>這個(gè)不需要解釋吧,都可以看懂的***,還需要一個(gè)activity類(lèi)如:public
class
TestRotate
extends
Activity
implements
OnClickListener{
private
mageView
imageview;
private
ViewGroup
mContainer;
/**
*這個(gè)變量設(shè)置的是圖片,如果是多張圖片,那么可以用數(shù)組,如
*private
static
final
int
IMAGE
=
new
int[]{
*
R.drawable.ro,
*
R.drawable.icon
*};
*有多少圖片就放多少,我這里做的只是一張圖片的翻轉(zhuǎn)
*
*/
private
static
final
int
IMAGE
=
R.drawable.ro;
/**
Called
when
the
activity
is
first
created.
*/
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageview
=
(ImageView)
findViewById(R.id.image);
mContainer
=
(ViewGroup)
findViewById(R.id.container);
/**
*
設(shè)置***顯示的圖片
*
如果是數(shù)組,那么可以寫(xiě)成IMAGE[int]
*
*/
imageview.setImageResource(IMAGE);
/**
*
*
設(shè)置ImageView的OnClickListener
*
*/
imageview.setClickable(true);
imageview.setFocusable(true);
imageview.setOnClickListener(this);
}
private
void
applyRotation(int
position,
float
start,
float
end)
{
//
Find
the
center
of
the
container
final
float
centerX
=
mContainer.getWidth()
/
2.0f;
final
float
centerY
=
mContainer.getHeight()
/
2.0f;
final
Rotate3d
rotation
=
new
Rotate3d(start,
end,
centerX,
centerY,
310.0f,
true);
rotation.setDuration(500);
rotation.setFillAfter(true);
rotation.setInterpolator(new
AccelerateInterpolator());
rotation.setAnimationListener(new
DisplayNextView(position));
mContainer.startAnimation(rotation);
}
@Override
public
void
onClick(View
v)
{
//
TODO
Auto-generated
method
stub
/**
*
*
調(diào)用這個(gè)方法,就是翻轉(zhuǎn)圖片
*
參數(shù)很簡(jiǎn)單,大家都應(yīng)該看得懂
*
簡(jiǎn)單說(shuō)下,***個(gè)是位置,第二是開(kāi)始的角度,第三個(gè)是結(jié)束的角度
*
這里需要說(shuō)明的是,如果是要回到上一張
*
把***個(gè)參數(shù)設(shè)置成-1就行了
*
*/
applyRotation(0,0,90);
}
private
final
class
DisplayNextView
implements
Animation.AnimationListener
{
private
final
int
mPosition;
private
DisplayNextView(int
position)
{
mPosition
=
position;
}
public
void
onAnimationStart(Animation
animation)
{
}
public
void
onAnimationEnd(Animation
animation)
{
mContainer.post(new
SwapViews(mPosition));
}
public
void
onAnimationRepeat(Animation
animation)
{
}
}
/**
*
This
class
is
responsible
for
swapping
the
views
and
start
the
second
*
half
of
the
animation.
*/
private
final
class
SwapViews
implements
Runnable
{
private
final
int
mPosition;
public
SwapViews(int
position)
{
mPosition
=
position;
}
public
void
run()
{
final
float
centerX
=
mContainer.getWidth()
/
2.0f;
final
float
centerY
=
mContainer.getHeight()
/
2.0f;
Rotate3d
rotation;
if
(mPosition
>
-1)
{
imageview.setVisibility(View.VISIBL
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