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PAGE4PAGE《畫幾何圖形》教學設計【教學目標】1、使學生初步了解算法及表述算法的工具,認識編程,通過畫圖,讓學生體驗用自然語言、計算機程序語言描述算法的過程。2、使學生理解順序語句編寫程序的過程,掌握畫簡單幾何圖形的算法。3、培養(yǎng)學生善于觀察畫圖過程、發(fā)現(xiàn)算法規(guī)律的良好習慣和利用規(guī)律指導行動的情感?!窘虒W內容】小學信息技術(泰山版)第三冊下第二單元《LOGO編程真精彩》第7課《畫幾何圖形》【教學重、難點】重點:認識算法與編程,能通過編程繪制幾何圖形難點:理解編程語言,能正確運用編程命令繪制幾何圖形【教學法】本課采用情境引入法、任務驅動法相結合,以算法分析、表述為重點,組織學生先用自然語言表述,再用LOGO語言表述,最后上機驗證、理解和強化,使學生體驗利用編程繪制幾何圖形的過程?!菊n時安排】1課時【教學準備】多媒體教室、電子白板、PCLOGO中文版【教學過程】一、設置情境,引出問題,理解算法與編程。1、出示迷宮,引出算法師:同學們,看屏幕上的小海龜遇到了一個難題——怎樣走出迷宮。誰能來幫幫它?在屏幕上畫出走出迷宮的路線并告訴它如何走出。學生舉手一學生上臺畫出路線,并說出路線。師:這樣小海龜就走出了迷宮,小海龜很感謝你。咱們看著這條路線,其實就是一個向前走和拐彎的過程,如果每段距離給你具體的數(shù)字,誰能更準確的描述下這條路線呢。(課件出示)你來!學生:向前走50米,左拐彎90度,前進75米,右拐彎90度,前進75米,左拐彎90度,前進50米。師:現(xiàn)在我們幫助小海龜解決了一個走出迷宮的問題,這種解決問題的過程和方法叫做算法。(設計意圖:結合小海龜走迷宮問題,通過幫助海龜這一方式引導學生認識并理解“算法”的概念。)2、認識編程師:剛才這個同學用的是自然語言描述算法,在計算機科學技術中,除了自然語言描述算法,還用計算機程序設計語言、流程圖等表述算法。剛才的算法你會用計算機程序語言表述嗎?今天我們就一起來學習一下計算機編程語言——PCLogo,一種專門為少年兒童設計的程序設計語言。(出示幻燈片)師:讓我們一起開啟Logo,進入Logo王國,去闖關完任務吧。第一關:啟動Logo師:打開Logo了嗎?誰來說下方法?學生:開始——程序——PCLogo中文版師:還有沒有其它方法?生:通過桌面文件夾,找到軟件圖標打開。師評價:用這兩個方法都能打開,其實打開軟件方法都差不多。師:我們一起來認識下Logo的窗口界面,(大屏幕展示)標題欄、菜單欄和工具欄,上方這一個空白區(qū)域是圖形窗口,下面的是命令窗口,在圖形窗口里趴著一只非??蓯?、聽話的小海龜,只要你用Logo語言和它交流,就可以命令它前進、后退、轉彎從而畫出很多美麗的圖形。這也是我們今天要學習的課《畫幾何圖形》。師:這只小海龜,聽不懂自然語言,我們得用Logo命令和它交流,也就是計算機程序語言。比如前進是FD,英語forward,后退是BK,左轉LT,右轉RT(在屏幕板書并畫出路線)師屏幕出示第二關:誰能用這些命令,把剛才小海龜走出迷宮的路線用計算機程序語言表述出來?生表述師板書:FD50LT90FD75RT90FD75LT90FD50師:像這樣使用計算機程序語言描述算法的過程就叫編程。(設計意圖:以替代法組織學生嘗試用計算機程序語言描述算法,使學生初步認識并理解編程的概念。)3、上機驗證師:下面就讓我們到電腦上驗證一下,能否通過編程畫出小海龜?shù)穆肪€。學生依據(jù)規(guī)則嘗試練習引導學生產生清屏需求出示CS命令,指出它的功能是清屏復位。(設計意圖:通過組織學生動手實踐,嘗試并體驗編程的驗證過程,讓學生初步享受成功的樂趣。)二、任務一:畫一個長100步,寬50步的長方形。師:誰能用程序語言描述一下畫這個長方形的過程?生:FD50RT90FD100RT90FD50RT90FD100組織學生在電腦上進行驗證學生實踐后展評師:剛才我們使用的算法是沿順時針方向畫長方形,請完成的同學再思考,能不能沿逆時針方向畫出來?學生演示,引導學生評價師:對比一下兩種方向畫長方形的算法,哪一種簡單?生:順時針(設計意圖:組織學生通過編程繪制簡單的幾何圖形——長方形,鍛煉學生規(guī)劃、設計、語言表達及動手操作能力;展示不同的繪圖思路,讓學生感知算法的優(yōu)化。)三、出示第三關:如何指揮小海龜畫出如下圖虛線(屏幕出示)師:這個小海龜畫圖相當于它拿著筆走到哪畫到哪,畫實線咱們已經(jīng)會了,空格怎么畫?生:抬起筆來?師:我們一起來看一下武林秘籍,PU、PD師生一起說虛線的畫法任務二、畫一個虛線長方形要求:每段實線30、空格30,長方形寬90、長150,在實線處轉向。師:我們一起看任務二師巡視指導四、小組合作,大顯身手師:下面就請同學們開動腦筋,畫出自己喜歡的幾何圖形。1.指揮小海龜寫漢字:上、中、下、由、甲。2.指揮小海龜畫出下面的小房子。學生綜合實踐后展評作品(設計意圖:通過學生自主創(chuàng)作,進一步鍛煉學生思維與操作能力,培養(yǎng)學生善于觀察、發(fā)現(xiàn)算法規(guī)律的良好習慣。)五、收獲與拓展師:經(jīng)過一節(jié)課的學習,大家有何收獲?學生談收獲,教師小結【板書設計】畫幾何圖形畫幾何圖形FD步數(shù)CS清屏BK步數(shù)HOMERT角度PULT角度PD學情分析本節(jié)課面向的是六年級學生,經(jīng)過兩年半的學習,他們已經(jīng)掌握了計算機基本知識與技能,有一定的信息技術基礎,且依然能保持著對這門學科興趣和熱情,這將使他們學習起來新內容更易進入狀況?!懂嫀缀螆D形》這節(jié)課,這節(jié)課是Logo語言的起始篇,是讓學生感知Logo程序設計語言的第一環(huán)節(jié),對于他們來說,第一次接觸計算機程序,可能理解上有些困難。本課以兩個同學比賽畫長方形作為引導,引起學生的興趣,前進和轉向都可以掌握,利用程序繪圖對學生來說還是具有一定難度,關鍵是要通過教師引導、講解,調動學生學習主動性,參與性。學好LOGO語言,可以讓學生更廣泛地接觸計算機知識,激發(fā)學生學習計算機知識的興趣和熱情,培養(yǎng)和訓練學生的思維能力,發(fā)展他們的智力及創(chuàng)造力。效果分析在課一開始,我設置了小海龜走迷宮的情景,讓學生討論,幫助小海龜,畫出路線并“告訴”小海龜如何走,從而引出何為算法,讓學生了解,解決問題的方法和過程就叫做算法,告訴海龜路線就是用自然語言表述算法,計算機科學技術中還用計算機程序設計語言表述算法——從而引出Logo編程:提出問題,用程序語言該如何表達路線呢?Logo中前進、轉彎是什么?讓學生一步一步闖關,完成任務,激起學生探究的興趣。經(jīng)過本節(jié)課的學習,大多數(shù)學生都能完成學習任務,掌握簡單的編程畫出長方形、虛線長方形。教材分析本節(jié)課是泰山版小學信息技術教材第三冊下第二單元第7課——《畫幾何圖形—順序語句的使用》。本單元共安排了6課時,包含了編程的基本類型——順序程序、循環(huán)程序、過程(子程序)程序、條件轉移(判斷)程序,也包含了Logo系統(tǒng)中編程的基本命令。教材以任務需求為主線,側重解決問題的過程和方法。本課主要是學生先用自然語言描述畫長方形的過程,理解畫長方形的步驟、過程,也就是算法。要求學生通過畫長方形掌握logo前進、后退、抬筆、落筆等基本命令,了解繪制圖形的順序性,進而感受logo語言的魅力,讓學生了解程序設計語言也就是編程語言的定義和發(fā)展歷史,同時滲透英語教育,激發(fā)學生對英語的學習興趣。評測練習1.指揮小海龜寫漢字:上、中、下、由、甲。2.指揮小海龜畫出下面的小房子。課后反思本課內容是泰山版小學信息技術教材第三冊下——《畫幾何圖形—順序語句的使用》。本課主要是要求學生通過畫長方形掌握logo前進、后退、抬筆、落筆等基本命令,了解繪制圖形的順序性,進而感受logo語言的魅力,并體會算法的含義,本課采用情境引入法、任務驅動法相結合,以算法分析、表述為重點,組織學生先用自然語言表述,再用LOGO語言表述,最后上機驗證、理解和強化,使學生體驗利用編程繪制幾何圖形的過程。在課一開始,我設置了小海龜走迷宮的情景,讓學生討論,幫助小海龜,畫出路線并“告訴”小海龜如何走,從而引出何為算法,讓學生了解,解決問題的方法和過程就叫做算法,告訴海龜路線就是用自然語言表述算法,計算機科學技術中還用計算機程序設計語言表述算法——從而引出Logo編程:提出問題,用程序語言該如何表達路線呢?Logo中前進、轉彎是什么?讓學生一步一步闖關,完成任務,激起學生探究的興趣。經(jīng)過本節(jié)課的學習,大多數(shù)學生都能完成學習任務,掌握簡單的編程畫出長方形、虛線長方形。但本節(jié)課也存在缺點,語言不夠簡練,評價語言不夠豐富,缺乏指導性語言,有內容沒有講到或提示,在今后的教學中還需要多加注意,好好學習。課標分析根據(jù)目前技術課程的最新發(fā)展,從培養(yǎng)、養(yǎng)成、形成等角度,對學生的技術素養(yǎng)、人文素養(yǎng)和科學素養(yǎng)進行多方位教育。1.培養(yǎng)學生積極學習和探究信息技術的興趣。2.養(yǎng)成良好的信息意識和健康負責的信息技術使用習慣。3.形成使用信息技術支持各種學習活動,解決各類問題的能力。據(jù)此制定了本課的教學目標
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