初中數(shù)學(xué)-感受可能性教學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)情分析教材分析課后反思_第1頁
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文檔簡介

教學(xué)后記課題9.1感受可能性編制人審核人學(xué)習(xí)目標(biāo)經(jīng)歷試驗(yàn)、數(shù)據(jù)收集整理、分析游戲結(jié)果的過程,體會(huì)數(shù)據(jù)的隨機(jī)性;通過游戲感受不確定事件發(fā)生的可能性有大有小,并能運(yùn)用事件的可能性大小解決簡單的問題。感知數(shù)學(xué)就在身邊,游戲激發(fā)數(shù)學(xué)興趣。重點(diǎn)隨機(jī)事件的特點(diǎn)并能對生活中的隨機(jī)事件做出準(zhǔn)確判斷;難點(diǎn)隨機(jī)事件的特點(diǎn)并能對生活中的隨機(jī)事件做出準(zhǔn)確判斷;自主學(xué)習(xí)學(xué)案學(xué)習(xí)內(nèi)容【情境導(dǎo)入、目標(biāo)導(dǎo)學(xué)】觀看動(dòng)畫:守株待兔問題:在農(nóng)夫等待的日子里兔子還會(huì)再次撞到樹上嗎?【問題引領(lǐng)、嘗試自學(xué)】一定會(huì)再有兔子撞到樹上嗎?一定不會(huì)再有兔子撞到樹上嗎?有可能會(huì)再有兔子撞到樹上嗎?1.在一定條件下一定發(fā)生的事件,叫做;在一定條件下一定不會(huì)發(fā)生的事件,叫做;和統(tǒng)稱為確定事件。2.在一定條件下可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件,叫做,也稱為【討論交流、展示互學(xué)】組內(nèi)討論:你找我猜,組內(nèi)看誰找的三事件多,看誰猜的三事件準(zhǔn)【練習(xí)】下列問題哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是隨機(jī)事件?(1)太陽從西邊下山;(2)某人的體溫是36.5℃;(3)a2+b2=-1(其中a,b都是有理數(shù));(4)水往低處流;(5)13個(gè)人中,至少有兩個(gè)人出生的月份相同;(6)在裝有3個(gè)球的布袋里摸出3個(gè)球。四、【啟發(fā)誘導(dǎo),精講點(diǎn)撥】游戲一:5個(gè)班長每人一個(gè)糖盒,盒中都有糖,所有的糖除顏色外,完全相同;一盒6塊黃糖,一盒6塊紅糖,一盒黃糖2塊紅糖4塊混合,一盒紅糖1塊黃糖5塊混合,一盒紅糖3塊黃糖3塊混合。判斷班長的糖盒到底是裝的什么糖1.從班長1盒中抓到一糖是紅糖是不可能事件2.從班長2盒中抓到一糖是紅糖是必然事件3.從班長3盒中抓到一糖更容易是黃糖4.從班長4盒中抓到一糖更容易是紅糖5.你猜班長5的糖盒裝的什么糖?如果紅糖和黃糖的數(shù)量不等,那么摸到紅糖的可能性與摸到黃糖的可能性是_______游戲二:組內(nèi)游戲,一人記錄數(shù)據(jù),一人抓糖,摸完記錄以后再放回到糖盒中。積分方法:紅糖1分,粉紅糖2分,黃糖3分,橘黃糖4分,綠糖5分,藍(lán)糖6分。積分累積不超過10時(shí),如決定停止抓糖,那么你的得分就是所抓出的累積積分;當(dāng)抓出的累積積分超過10時(shí),必須停止抓,并且本組的得分為0。組員決定是否停止抓糖,并討論理由,組員上臺(tái)展示。將最終結(jié)果填入下表:第一次抓糖第二次抓糖第三次抓糖…得分1組…2組…3組…4組…5組…6組…議一議:(1)在做游戲時(shí),如果前面擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是5,你是決定繼續(xù)擲還是決定停止擲?如果擲出的點(diǎn)數(shù)和已經(jīng)是9呢?(2)在做游戲的過程中,你是如何決定是繼續(xù)抓糖還是停止抓糖的?五、【系列訓(xùn)練,當(dāng)堂達(dá)標(biāo)】1.下列事件是必然事件的是()(A)打開電視機(jī),正在轉(zhuǎn)播足球比賽(B)小麥的畝產(chǎn)量一定為1000公斤(C)在只裝有5個(gè)紅球的袋中摸出1球是紅球(D)農(nóng)歷十五的晚上一定能看到圓月2、下列說法正確的是()A.如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)只有千萬分之一,那么它就是不可能事件B.如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)達(dá)99.999%,那么它就是必然事件C.如果一件事不是不可能事件,那么它就是必然事件D.如果一件事不是必然事件,那么它就是不可能事件或隨機(jī)事件3、下列事件中,隨機(jī)事件是()A.沒有水分,種子仍能發(fā)芽B.等腰三角形兩個(gè)底角相等C.從13張紅桃撲克牌中任抽一張,是紅桃AD.從13張方塊撲克牌中任抽一張,是紅桃104.同時(shí)擲兩枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù),下列事件中是不可能發(fā)生的事件是()(A)點(diǎn)數(shù)之和為12 (B)點(diǎn)數(shù)之和小于3(C)點(diǎn)數(shù)之和大于4且小于8 (D)點(diǎn)數(shù)之和為135.從一副撲克牌中任意抽出一張,則下列事件中可能性最大的是()(A)抽出一張紅心 (B)抽出一張紅色老K(C)抽出一張梅花J (D)抽出一張不是Q的牌6.下列事件:(1)袋中有5個(gè)紅球,能摸到紅球(2)袋中有4個(gè)紅球,1個(gè)白球,能摸到紅球(3)袋中有2個(gè)紅球,3個(gè)白球,能摸到紅球(4)袋中有5個(gè)白球,能摸到紅球(3)打靶命中靶心;(4)擲一次骰子,向上一面是3點(diǎn);(6)經(jīng)過有信號(hào)燈的十字路口,遇見紅燈;(8)拋出的籃球會(huì)下落。是必然事件,是隨機(jī)事件,是不可能事件EE7、下列說法正確的是()A)如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)只有千萬分之一,那么它就是不可能事件B)如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)達(dá)99.999%,那么它就是必然事件C)如果一件事不是不可能事件,那么它就是必然事件D)如果一件事不是必然事件,那么它就是不可能事件或隨機(jī)事件8、下列事件中,隨機(jī)事件是()A)沒有水分,種子仍能發(fā)芽B)等腰三角形兩個(gè)底角相等C)從13張紅桃撲克牌中任抽一張,是紅桃AD)從13張方塊撲克牌中任抽一張,是紅桃109、同時(shí)擲兩枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù),下列事件中是不可能發(fā)生的事件是()A)點(diǎn)數(shù)之和為12 B)點(diǎn)數(shù)之和小于3C)點(diǎn)數(shù)之和大于4且小于8 D)點(diǎn)數(shù)之和為1310、從一副撲克牌中任意抽出一張,則下列事件中可能性最大的是()A)抽出一張紅心 B)抽出一張紅色老KC)抽出一張梅花J D)抽出一張不是Q的牌11.下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機(jī)事件?(1)兩直線平行,內(nèi)錯(cuò)角相等;(2)將油滴入水中,油會(huì)浮在水面上;(3)任意買一張電影票,座位號(hào)是2的倍數(shù)比座位號(hào)是5的倍數(shù)可能性大;(4)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)是奇數(shù);(5)13個(gè)人中,至少有兩個(gè)人出生的月份相同;六、【回扣目標(biāo),總結(jié)反思】組內(nèi)討論本節(jié)課都學(xué)到了什么?請記錄你的疑惑點(diǎn)或自學(xué)障礙【問題引領(lǐng)、嘗試自學(xué)】10min學(xué)情分析教學(xué)對象是七年級學(xué)生,在小學(xué)階段,學(xué)生已初步體驗(yàn)了有些事件的發(fā)生是確定的,有些事不確定的,而且也了解到隨機(jī)現(xiàn)象結(jié)果發(fā)生的可能性是有大小的;同時(shí)也積累了一定的研究隨機(jī)現(xiàn)象的活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。但學(xué)生對概率的思維方式與確定性思維的差異還缺少認(rèn)識(shí),這將為本節(jié)課的學(xué)習(xí)帶來一定的挑戰(zhàn)。效果分析自主─合作─探究歸納─總結(jié)─應(yīng)用針對這節(jié)課的重難點(diǎn),圍繞新課程理念所強(qiáng)調(diào)的讓學(xué)生親身經(jīng)歷和體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程。因此,在“教”的設(shè)計(jì)上,結(jié)合學(xué)生的實(shí)際,我采用了小組合作交流,經(jīng)歷探索發(fā)現(xiàn)新知識(shí),同時(shí)精講點(diǎn)撥,點(diǎn)撥難點(diǎn)的方法,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性。在“學(xué)”的設(shè)計(jì)上,則注重學(xué)生自主探索,合作交流,將學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計(jì)成探究活動(dòng)過程,使學(xué)生在親身嘗試、討論與交流的過程中,讓課堂更開放、學(xué)習(xí)更輕松、熱情更高漲,并能正確運(yùn)用同底數(shù)冪的除法法則解決問題。讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,并指出錯(cuò)誤,真正體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性有較大的提高,學(xué)習(xí)效果好。原本枯燥的、抽象的純數(shù)學(xué)的東西通過與實(shí)際聯(lián)系,變的有趣、易懂。從根本上改變了過去那種填鴨式的教學(xué)方法,不但使學(xué)生掌握了課本上的知識(shí),還使學(xué)生加強(qiáng)了對日常事物的觀察分析的能力。真正使教學(xué)提高到培養(yǎng)學(xué)生能力的層面上來了。但是這對教師自身素質(zhì)的要求大大提高。只有自己不斷的學(xué)習(xí),充實(shí)自己,才能把新教材教好。

教材分析

《感受可能性》是《第九章概率初步》中的第1節(jié)的內(nèi)容。在此前,學(xué)生已經(jīng)對確定事件與不確定事件等概念有了初步的體會(huì),這為進(jìn)一步概率做了很好的鋪墊。感受可能性是概率的初步的基礎(chǔ),這節(jié)課是以理解三事件,感受隨機(jī)事件的可能性的大小為重要內(nèi)容,對進(jìn)一步培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)據(jù)分析能力有著重要意義。

從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)和認(rèn)知基礎(chǔ)出發(fā),讓學(xué)生主動(dòng)地進(jìn)行學(xué)習(xí)。通過合作、討論、動(dòng)手操作等方式使學(xué)生感受隨機(jī)事件的可能性,從而感受數(shù)學(xué)源于生活,用于生活,更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí)的意義,體現(xiàn)“人人學(xué)有價(jià)值的數(shù)學(xué)”的新課程理念。整個(gè)數(shù)學(xué)設(shè)計(jì)流程突出以學(xué)定教,體現(xiàn)“設(shè)計(jì)問題化,過程活動(dòng)化,活動(dòng)練習(xí)化,練習(xí)要點(diǎn)化,要點(diǎn)目標(biāo)化,目標(biāo)課標(biāo)化”的要求,將教學(xué)過程設(shè)計(jì)為有一定梯次的遞進(jìn)式活動(dòng)序列。本節(jié)課主要是通過游戲的探索,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生數(shù)據(jù)分析能力;通過討論,培養(yǎng)學(xué)生綜合分析問題的能力,同時(shí)也激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。因此,我確定了本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是:知識(shí)與技能經(jīng)歷試驗(yàn)、數(shù)據(jù)收集整理、分析游戲結(jié)果的過程,體會(huì)數(shù)據(jù)的隨機(jī)性;過程與方法通過游戲感受不確定事件發(fā)生的可能性有大有小,并能運(yùn)用事件的可能性大小解決簡單的問題。情感態(tài)度價(jià)值觀感知數(shù)學(xué)就在身邊,游戲激發(fā)數(shù)學(xué)興趣。通過情境的創(chuàng)設(shè),誘發(fā)學(xué)生的求知欲,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系;通過意義的推導(dǎo)體會(huì)“特殊——一般——特殊”的認(rèn)知規(guī)律,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)探究能力,感受數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性和數(shù)學(xué)結(jié)論的確定性;通過有一定梯次的變式訓(xùn)練,鍛煉其克服困難的意志,發(fā)展學(xué)生的合作意識(shí)及數(shù)學(xué)表達(dá)能力。根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、知識(shí)體系和學(xué)生情況我確立的教學(xué)重難點(diǎn)是:重點(diǎn):隨機(jī)事件的特點(diǎn)并能對生活中的隨機(jī)事件做出準(zhǔn)確判斷;難點(diǎn):隨機(jī)事件的特點(diǎn)并能對生活中的隨機(jī)事件做出準(zhǔn)確判斷;【練習(xí)】下列問題哪些是必然事件?哪些是不可能事件?哪些是隨機(jī)事件?(1)太陽從西邊下山;(2)某人的體溫是36.5℃;(3)a2+b2=-1(其中a,b都是有理數(shù));(4)水往低處流;(5)13個(gè)人中,至少有兩個(gè)人出生的月份相同;(6)在裝有3個(gè)球的布袋里摸出3個(gè)球。五、【系列訓(xùn)練,當(dāng)堂達(dá)標(biāo)】1.下列事件是必然事件的是()(A)打開電視機(jī),正在轉(zhuǎn)播足球比賽(B)小麥的畝產(chǎn)量一定為1000公斤(C)在只裝有5個(gè)紅球的袋中摸出1球是紅球(D)農(nóng)歷十五的晚上一定能看到圓月2、下列說法正確的是()A.如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)只有千萬分之一,那么它就是不可能事件B.如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)達(dá)99.999%,那么它就是必然事件C.如果一件事不是不可能事件,那么它就是必然事件D.如果一件事不是必然事件,那么它就是不可能事件或隨機(jī)事件3、下列事件中,隨機(jī)事件是()A.沒有水分,種子仍能發(fā)芽B.等腰三角形兩個(gè)底角相等C.從13張紅桃撲克牌中任抽一張,是紅桃AD.從13張方塊撲克牌中任抽一張,是紅桃104.同時(shí)擲兩枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù),下列事件中是不可能發(fā)生的事件是()(A)點(diǎn)數(shù)之和為12 (B)點(diǎn)數(shù)之和小于3(C)點(diǎn)數(shù)之和大于4且小于8 (D)點(diǎn)數(shù)之和為135.從一副撲克牌中任意抽出一張,則下列事件中可能性最大的是()(A)抽出一張紅心 (B)抽出一張紅色老K(C)抽出一張梅花J (D)抽出一張不是Q的牌6.下列事件:(1)袋中有5個(gè)紅球,能摸到紅球(2)袋中有4個(gè)紅球,1個(gè)白球,能摸到紅球(3)袋中有2個(gè)紅球,3個(gè)白球,能摸到紅球(4)袋中有5個(gè)白球,能摸到紅球(3)打靶命中靶心;(4)擲一次骰子,向上一面是3點(diǎn);(6)經(jīng)過有信號(hào)燈的十字路口,遇見紅燈;(8)拋出的籃球會(huì)下落。是必然事件,是隨機(jī)事件,是不可能事件EE7、下列說法正確的是()A)如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)只有千萬分之一,那么它就是不可能事件B)如果一件事發(fā)生的機(jī)會(huì)達(dá)99.999%,那么它就是必然事件C)如果一件事不是不可能事件,那么它就是必然事件D)如果一件事不是必然事件,那么它就是不可能事件或隨機(jī)事件8、下列事件中,隨機(jī)事件是()A)沒有水分,種子仍能發(fā)芽B)等腰三角形兩個(gè)底角相等C)從13張紅桃撲克牌中任抽一張,是紅桃AD)從13張方塊撲克牌中任抽一張,是紅桃109、同時(shí)擲兩枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個(gè)面上分別刻有1到6的點(diǎn)數(shù),下列事件中是不可能發(fā)生的事件是()A)點(diǎn)數(shù)之和為12 B)點(diǎn)數(shù)之和小于3C)點(diǎn)數(shù)之和大于4且小于8 D)點(diǎn)數(shù)之和為1310、從一副撲克牌中任意抽出一張,則下列事件中可能性最大的是()A)抽出一張紅心 B)抽出一張紅色老KC)抽出一張梅花J D)抽出一張不是Q的牌11.下列事件中,哪些是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是隨機(jī)事件?(1)兩直線平行,內(nèi)錯(cuò)角相等;(2)將油滴入水中,油會(huì)浮在水面上;(3)任意買一張電影票,座位號(hào)是2的倍數(shù)比座位號(hào)是5的倍數(shù)可能性大;(4)任意投擲一枚均勻的骰子,擲出的點(diǎn)數(shù)是奇數(shù);(5)13個(gè)人中,至少有兩個(gè)人出生的月份相同;課后反思1.本節(jié)課我采用抓糖游戲,生活中常見現(xiàn)象引入,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣讓學(xué)生親自參加抓糖,讓學(xué)生成為課堂的主人,取締了傳統(tǒng)教學(xué),教師只起到引導(dǎo)作用讓學(xué)生體會(huì)到生活中處處有數(shù)學(xué)。2.課堂時(shí)間分配比較合理,學(xué)生參與的游戲符合年齡特征,課堂氣氛活躍,體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。3.精心設(shè)計(jì)活動(dòng)和提問,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)生活中的數(shù)學(xué),同時(shí),要?jiǎng)?chuàng)造性的使用教材,教材只是為教師提供最基本的教學(xué)素材,教師完全可以根據(jù)所教學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。布置學(xué)習(xí)任務(wù)時(shí),以組為單位,相信學(xué)生能夠做好,從而增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力。4、注意改進(jìn),不斷提高這種開放性的游戲活動(dòng),學(xué)生熱情高漲,時(shí)間要把握好,課前準(zhǔn)備要充分,否則影響整個(gè)課堂效果;另外,怎樣應(yīng)對學(xué)生“動(dòng)”起來后發(fā)生的各種令教師始料不及的問題,是教師隨時(shí)要面臨的,這也要求教師不斷地提高業(yè)務(wù)水平與課堂應(yīng)對技巧。5.本節(jié)課沒有給學(xué)生充分的思考空間。通過本節(jié)課的教學(xué)我深受啟發(fā),由原來的“填鴨式”教學(xué)變成今天的師生互動(dòng)的大課堂,把過去的知識(shí)中心變成今天的能力立意,把過去一支筆一本書變成今天的多媒體。課標(biāo)分析一、課標(biāo)要求《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》在“學(xué)段目標(biāo)”的“第二學(xué)段”中提出“體驗(yàn)隨機(jī)事件和事件發(fā)生的等可能性”。《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》在“課程內(nèi)容”的“第二學(xué)段”的“統(tǒng)計(jì)與概率”部分中的“(二)隨機(jī)現(xiàn)象發(fā)生的可能性”中提出:1.在具體情境中,通過實(shí)例感受簡單的隨機(jī)現(xiàn)象;能列出簡單的隨機(jī)現(xiàn)象中所有可能發(fā)生

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