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第05章使用幀和時(shí)間軸特效

在Flash動(dòng)畫(huà)中,時(shí)間軸是用于組織和控制動(dòng)畫(huà)內(nèi)容在一定時(shí)間內(nèi)播放的圖層數(shù)與幀數(shù)。動(dòng)畫(huà)播放的長(zhǎng)度不是以時(shí)間為單位的,而是以幀為單位,創(chuàng)建Flash動(dòng)畫(huà),實(shí)際上就是創(chuàng)建連續(xù)幀上的內(nèi)容。在選擇任意幀后,在舞臺(tái)中可以編輯該幀的所有對(duì)象,例如增加或減小對(duì)象大小、旋轉(zhuǎn)、更改顏色、淡入或淡出以及更改對(duì)象的形狀等。這些操作可以獨(dú)立使用,也可以相互結(jié)合。使用FlashCS3自帶的時(shí)間軸特效。可以以最少的步驟,創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。而Flash動(dòng)畫(huà)主要分為逐幀動(dòng)畫(huà)和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)兩種,這兩種動(dòng)畫(huà)效果有著各自的優(yōu)勢(shì)和不足。教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)

幀的基礎(chǔ)知識(shí)幀的基本操作使用時(shí)間軸特效制作時(shí)間軸特效動(dòng)畫(huà)制作基本動(dòng)畫(huà)5.1

幀的基礎(chǔ)知識(shí)

在Flash中,幀是最重要的元素之一,所有動(dòng)畫(huà)都要通過(guò)幀來(lái)實(shí)現(xiàn),幀的播放順序跟幀的排列順序是相關(guān)的。幀就跟電影一樣,電影是由一格一格的膠片按照先后順序播放出來(lái)的,由于視覺(jué)的停留現(xiàn)象,將一格一格的膠片按照一定速度播放出來(lái),看起來(lái)就“動(dòng)”了。在FlashCS3中制作動(dòng)畫(huà)采用的也是這一原理,而電影里一格一格的膠片,好比是Flash動(dòng)畫(huà)中的幀。幀分為3種類型:普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀。5.1.1認(rèn)識(shí)幀

幀在時(shí)間軸上的排列順序決定了動(dòng)畫(huà)的播放順序。每一幀上的具體內(nèi)容,可以在相應(yīng)的幀的舞臺(tái)中創(chuàng)建。一個(gè)動(dòng)畫(huà),幀的排列順序決定了動(dòng)畫(huà)的播放順序。但對(duì)于交互式動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)的播放順序不一定會(huì)按照幀的排列順序,例如在動(dòng)畫(huà)播放過(guò)程中,播放到某一幀停止,然后執(zhí)行該幀位置的Action語(yǔ)言,直到某個(gè)時(shí)間激活后才能繼續(xù)播放。5.1.2幀的基本類型

在FlashCS3中,可以創(chuàng)建不同類型的幀。而各種類型的幀在都有不同的作用。選擇“插入”|“時(shí)間軸”命令,在彈出的級(jí)聯(lián)菜單中,選擇“普通幀”、“關(guān)鍵幀”或“空白關(guān)鍵幀”命令,可以創(chuàng)建不同類型的幀。5.1.3不同的幀表示的動(dòng)畫(huà)

在FlashCS3中,不同的動(dòng)畫(huà)形式有著不同的表示方法,如表所示。Flash會(huì)按照時(shí)間軸上幀的不同表示方法,區(qū)分該動(dòng)畫(huà)是逐幀動(dòng)畫(huà)或是補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。幀的表示方法說(shuō)

明當(dāng)起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀用一個(gè)黑色圓點(diǎn)表示,中間補(bǔ)間幀為淺藍(lán)色背景并被一個(gè)黑色箭頭貫穿時(shí),表示該動(dòng)畫(huà)是設(shè)置成功的補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫(huà)當(dāng)起始關(guān)鍵幀和結(jié)束關(guān)鍵幀用一個(gè)黑色圓點(diǎn)表示,中間補(bǔ)間幀為綠色背景并被一個(gè)黑色箭頭貫穿時(shí),表示該動(dòng)畫(huà)是設(shè)置成功的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)當(dāng)補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫(huà)被一條虛線貫穿時(shí),表明該動(dòng)畫(huà)是設(shè)置不成功的補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫(huà)當(dāng)補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)被一條虛線貫穿時(shí),表明該動(dòng)畫(huà)是設(shè)置不成功的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)如果在單個(gè)關(guān)鍵幀后面包含有淺灰色的幀,則表示這些幀包含與其前面第一個(gè)關(guān)鍵幀相同的內(nèi)容當(dāng)關(guān)鍵幀上有一個(gè)小a標(biāo)記時(shí),表明該關(guān)鍵幀中包含幀動(dòng)作當(dāng)關(guān)鍵幀上有一個(gè)小紅旗標(biāo)記時(shí),表明該關(guān)鍵幀包含一個(gè)標(biāo)簽或注釋當(dāng)關(guān)鍵幀上有一個(gè)金色的錨記標(biāo)記時(shí),表明該幀是一個(gè)命名錨記5.2使用幀

在FlashCS3中,可以對(duì)創(chuàng)建的普通幀、空白關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀進(jìn)行刪除、清除、移動(dòng)、復(fù)制等操作,熟練使用各種幀,能使用最簡(jiǎn)單、方便的方法創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。5.2使用幀

在FlashCS3中,可以對(duì)創(chuàng)建的普通幀、空白關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀進(jìn)行刪除、清除、移動(dòng)、復(fù)制等操作,熟練使用各種幀,能使用最簡(jiǎn)單、方便的方法創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)效果。5.2.1創(chuàng)建幀

不同類型的幀有不同的創(chuàng)建方法,可以創(chuàng)建關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和普通幀,而創(chuàng)建普通幀實(shí)際上是將關(guān)鍵幀進(jìn)行擴(kuò)展。5.2.2編輯幀

在FlashCS3中,可以對(duì)幀、空白關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀進(jìn)行插入、選擇、刪除、移動(dòng)等操作。通過(guò)對(duì)幀進(jìn)行編輯,可以調(diào)整動(dòng)畫(huà)的播放順序和播放節(jié)奏,對(duì)于復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的制作還可以簡(jiǎn)化其制作流程。5.2.3“繪圖紙”工具

在一般情況下,在舞臺(tái)中只能顯示動(dòng)畫(huà)序列的某一幀上內(nèi)容,為了便于定位和編輯動(dòng)畫(huà),使用“繪圖紙”工具,可以一次查看在舞臺(tái)上兩個(gè)或更多幀的內(nèi)容。5.3時(shí)間軸特效

使用FlashCS3自帶的時(shí)間軸特效,可以用最少的步驟快速創(chuàng)建比較復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)。時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形(包括矢量圖、組合對(duì)象和圖符)、位圖、按鈕圖符以及影片剪輯。當(dāng)對(duì)影片剪輯應(yīng)用時(shí)間軸特效時(shí),特效將嵌套在該影片剪輯中。5.3.1添加時(shí)間軸特效

給對(duì)象添加時(shí)間軸特效時(shí),F(xiàn)lash會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,并且將對(duì)象移至該圖層。添加特效的對(duì)象位于特效圖形內(nèi),并且特效所需的所有補(bǔ)間和變形都位于該圖形中。選擇所需添加時(shí)間軸特效的對(duì)象。選擇“插入”|“時(shí)間軸特效”命令,在彈出的級(jí)聯(lián)菜單中選擇要添加的時(shí)間軸特效即可?;蛘哂覔羲杼砑訒r(shí)間軸特效的對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇“時(shí)間軸特效”命令,在彈出的級(jí)聯(lián)菜單中選擇要添加的時(shí)間軸特效即可。5.3.2設(shè)置時(shí)間軸特效每個(gè)時(shí)間軸特效都是以特定的方式處理圖形或元件的,并且可以更改所需特效的相關(guān)參數(shù)選項(xiàng),設(shè)置不同的參數(shù)選項(xiàng),可以獲得不同的特效。在特效預(yù)覽預(yù)覽中,可以快速預(yù)覽設(shè)置參數(shù)后的特效變化,選擇滿意的效果。5.3.3編輯時(shí)間軸特效

添加時(shí)間軸特效后,可以修改添加的時(shí)間軸特效。選中已經(jīng)添加時(shí)間軸特效的對(duì)象,右擊該對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇“時(shí)間軸特效”|“編輯特效”命令,或者在“屬性”面板中單擊“編輯”按鈕,即可打開(kāi)當(dāng)前對(duì)象添加的時(shí)間軸特效對(duì)話框,修改對(duì)話框中各參數(shù)選項(xiàng),即可修改添加的時(shí)間軸特效。如果要?jiǎng)h除對(duì)象上添加的時(shí)間軸特效,選擇要?jiǎng)h除特效的對(duì)象,右擊該對(duì)象,在彈出的快捷菜單中選擇“時(shí)間軸特效”|“刪除特效”命令即可刪除對(duì)象上添加的時(shí)間軸特效。5.4制作基本動(dòng)畫(huà)

Flash作為一款著名的二維動(dòng)畫(huà)制作軟件,最主要的功能也就是制作動(dòng)畫(huà)。它是通過(guò)更改連續(xù)幀內(nèi)容來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)的,通過(guò)更改連續(xù)幀中的內(nèi)容,來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)。在選擇某幀后,可以在舞臺(tái)中編輯該幀的對(duì)象,其中包括增加或減小對(duì)象大小、旋轉(zhuǎn)、更改顏色、淡入或淡出,以及更改對(duì)象的形狀等。這些操作可以獨(dú)立使用,也可以互相結(jié)合使用。5.4.1制作逐幀動(dòng)畫(huà)

逐幀動(dòng)畫(huà),也叫做“幀幀動(dòng)畫(huà)”,是最常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)形式,最適合于圖像在每一幀中都在變化而不是在舞臺(tái)上移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)。它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動(dòng)畫(huà)動(dòng)作,也就是要?jiǎng)?chuàng)建每一幀的內(nèi)容,才能連續(xù)播放而形成動(dòng)畫(huà)。逐幀動(dòng)畫(huà)的幀序列內(nèi)容不一樣,不僅增加制作負(fù)擔(dān),而且最終輸出的文件量也很大。但它的優(yōu)勢(shì)也很明顯,因?yàn)樗c電影播放模式相似,適合于表演很細(xì)膩的動(dòng)畫(huà),通常在網(wǎng)絡(luò)上看到的行走、頭發(fā)的飄動(dòng)等動(dòng)畫(huà),很多都是使用逐幀動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的。5.4.2制作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)

逐幀動(dòng)畫(huà)雖然可以把動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的很細(xì)膩,但是一幀幀的制作很

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