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文檔簡介
《BIUBIUBIUの迭代》信息圖表設(shè)計(jì)摘要在網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)也不算便利的年代,都有一款跟過去時光相連接的、家用游戲機(jī)的影子。陪伴我們的任天堂已成為全球最大的電玩游戲機(jī)制造。而隨著光纖、流量、科技快速的發(fā)展,使得網(wǎng)絡(luò)游戲迅速發(fā)展起來,然而也取代不了游戲機(jī)的地位。為了懷念這份快樂,讓更多的人玩游戲時了解到玩游戲機(jī)的時候不僅僅得到的是游戲中的樂趣,更是游戲機(jī)存在的意義。上帝賦予人類的禮物是“安多酚”,所有的游戲都是為了給人帶來快樂,“游戲”是一種給人帶來快樂的東西,而游戲機(jī),只是最適合的媒介。關(guān)鍵詞:任天堂,游戲機(jī),游戲,情懷,快樂AbstractInanerawhentheInternetisnotyetdevelopedandconvenient,thereisashadowofahomegameconsoleconnectedwiththepast.Nintendohasbecometheworld'slargestvideogamemaker.Withtherapiddevelopmentofopticalfiber,trafficandtechnology,onlinegameshavedevelopedrapidly,buttheycannotreplacethestatusofgameconsoles.Inordertomissthishappiness,letmorepeopleknowwhentheyplaygames,notonlythejoyofplayinggames,butalsothemeaningoftheexistenceofgames.God'sgifttomankindis"polyphenol".Allgamesaredesignedtobringhappinesstopeople.Gameisakindofthingthatbringshappinesstopeople.Gameconsoleisonlythemostsuitablemedium.Keywords:Nintendo,games,games,feelings,happiness目錄1緒論 11.1設(shè)計(jì)命題來源 11.2設(shè)計(jì)風(fēng)格介紹 12市場調(diào)研與設(shè)計(jì)管理流程 32.1行業(yè)規(guī)模 32.2迭代機(jī)型 42.3游戲影響 42.4設(shè)計(jì)目標(biāo)介紹 43關(guān)于游戲機(jī)迭代信息圖表的場景設(shè)計(jì)圖 83.1游戲機(jī)迭代信息圖表——LOGO 83.2游戲機(jī)迭代信息圖表——主視覺圖 83.3游戲機(jī)迭代信息圖表——游戲機(jī) 83.4游戲機(jī)迭代信息圖表——輔助圖形 93.3游戲機(jī)迭代信息圖表——折頁設(shè)計(jì) 83.4游戲機(jī)迭代信息圖表——桌游設(shè)計(jì) 94關(guān)于游戲機(jī)迭代信息圖表的應(yīng)用 84.1游戲機(jī)迭代信息圖表——超輕黏土游戲機(jī)模型 84.2游戲機(jī)迭代信息圖表——周邊 85設(shè)計(jì)整體效果 12結(jié)論 18參考文獻(xiàn) 20致謝 21附錄A 21附錄B 211緒論1.1設(shè)計(jì)命題來源圖1.1《任天堂》游戲機(jī)[1]設(shè)計(jì)命題是“BIUBIUBIUの迭代”信息圖表設(shè)計(jì),娛樂是天性,電子游戲自誕生起就深受喜愛。而伴隨著科技水平的不斷進(jìn)步,游戲機(jī)也隨之不斷更新?lián)Q代,硬件性能、游戲理念和形態(tài)都在不斷進(jìn)化,回顧那些游戲手柄和掌機(jī),都代表著每一代人美好回憶,或許他們也曾陪伴你度過美好時光。圍繞《任天堂》(如圖1.1)中的最暢銷的游戲機(jī)展開宣傳設(shè)計(jì),讓跟多的人在玩游戲的過程中,不僅僅是感受到游戲中的樂趣,更是潛移默化的游戲文化,所以整個設(shè)計(jì)項(xiàng)目的logo命名為《任你玩》。寓意是任天堂的任何一款游戲任你玩,使你快樂,更是潛在的文化內(nèi)涵。采用積木階梯的排版,結(jié)合每段游戲機(jī)暢銷的游戲場景,讓人更深一步的了解到與認(rèn)識游戲機(jī)不僅僅是玩游戲,除了是載體外,跟多是背后的游戲文化。1.2設(shè)計(jì)風(fēng)格介紹圖1.2萌趣風(fēng)格設(shè)計(jì)[2]圖1.3趣動積木[3]設(shè)計(jì)風(fēng)格以萌趣系列為主,不只是男生愛玩游戲機(jī),女生也不例外,更重要的是讓人有沖動的去了解想保護(hù)的欲望,所以創(chuàng)作的過程中采用更多的萌趣可愛的手法去設(shè)計(jì)內(nèi)容(如圖1.2)。比如具有鋼鐵般的游戲機(jī),優(yōu)化成曲折的線條,使有游戲機(jī)看起來更有趣生動,游戲場景也不例外。游戲人物形象采用像素化的形式變現(xiàn),除了跟游戲本身有呼應(yīng)外,像素化與積木的形態(tài)是相似的(如圖1.3),而積木本身就是開發(fā)大腦的益智類游戲,所以會采用兩者相結(jié)合作為設(shè)計(jì)元素。不僅僅了解游戲機(jī)背后的文化,同時也了解到積木的靈魂般樂趣。2市場調(diào)研與設(shè)計(jì)管理流程2.1行業(yè)規(guī)模圖2.1任天堂株式會社[1]任天堂株式會社(如圖2.1),于1889年9月23日成立,起初是一間由山內(nèi)房治郎創(chuàng)立的小公司,專門制造一種名為花札的日本手制紙牌。20世紀(jì)中期,任天堂株式會社曾經(jīng)發(fā)展多方面業(yè)務(wù),例如酒店和出租車;經(jīng)過多年時間,現(xiàn)已成為一間全球最大的電視游戲公司。任天堂是歷史上最長壽的電視游戲平臺公司,以及最有影響和有名的游戲平臺生產(chǎn)商,是手提游戲平臺的領(lǐng)導(dǎo)者。他們于1983年于日本發(fā)展,往后亦于不同地區(qū),如1985年于北美洲和1986年于歐洲發(fā)展分部。任天堂已開發(fā)5個電視游戲平臺一FC(俗稱紅白機(jī))、超級任天堂、任天堂64、Wii-和Switch以及許多不同的手提便攜式裝置,包括著名的GameBoy系列、Game&Watch、VirtualBoy、PokemonMini和任天堂DS、3DS。他們推出了超過250款游戲,制作了最少180款游戲,超過24億套游戲售出。2.2迭代機(jī)型任天堂有兩大系列游戲機(jī),家用機(jī)游戲機(jī)跟掌上游戲機(jī),直到2017年發(fā)行了家用機(jī)加掌機(jī)的游戲機(jī)結(jié)合的游戲機(jī)。家用游戲機(jī)是游戲軟件進(jìn)行游玩的機(jī)器。根據(jù)不一樣的游戲方式,分為電視游戲機(jī)和便攜式游戲機(jī)。而在1983年任天堂出行了FamilyComputer(簡稱FC)也就是大家所認(rèn)識的紅白機(jī)(如圖2.2.1)。可以說是任天堂在日本游戲產(chǎn)業(yè)的起點(diǎn)。從整個產(chǎn)品設(shè)計(jì)的和游戲規(guī)則的設(shè)定,是最為簡單的操作。隨之風(fēng)靡到中國,至今還存在這款游戲機(jī)和游戲,到目前為止可玩性還是很高的。最經(jīng)典的《魂斗羅》、《超級瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》到至今仍被回味。1990年,F(xiàn)C第一次迭代叫SUPERFAMICOM(簡稱SFC)(如圖2.2.2),是任天堂第二代家用機(jī),采用全新16位元架構(gòu),搭配強(qiáng)化了的圖形處理器以及音效處理器,手柄的外形第一次加入肩部按鍵的處理,最大發(fā)色為32768,可同顯256.最大活動快數(shù)為128個,支持縮放、回旋和馬賽克效果。這使得SFC在亞洲深受RPG游戲效果的最佳。之后就是任天堂64(Nintendo64,簡稱N64)(圖2.2.3),是任天堂第三代家用機(jī)。是SFC的繼續(xù)迭代的游戲機(jī),是消費(fèi)電子64位計(jì)算的先驅(qū)。手柄是加入了游戲史上最重要的輸入設(shè)備,有類比搖桿,扳機(jī)按鍵,震動包。《塞爾達(dá)傳說:時之笛》、《超級馬里奧64》等大作游戲都在這個游戲機(jī)誕生的。2006年Wii(圖2.2.4)的誕生,任天堂劍走偏鋒,它不一樣在于標(biāo)準(zhǔn)的遙控器“WiiRemote”,在游戲軟件中可以充當(dāng)不一樣的角色,例如棒球、指揮棒、鼓棒、釣魚竿、方向盤、劍、槍、手術(shù)刀、鉗子等工具,玩家可以揮動、甩動、砍劈、突刺、回旋、射擊等各種游戲互動使用方式。體感操作以及動作的感應(yīng),完全可以說是Wii的巔峰之談。圖2.2.1FC圖2.2.2SFC圖2.2.3N64圖2.2.4Wii掌上游戲機(jī)又叫便攜式游戲機(jī)、手提游戲機(jī)簡稱掌機(jī)。指的是方便攜帶的游戲機(jī)、小型專門游戲機(jī)。優(yōu)點(diǎn)是沒有繁瑣的游戲規(guī)則,目的性極強(qiáng),給玩家提供段時間內(nèi)快樂。沒有復(fù)雜的游戲情節(jié),但是由于條件有限,掌機(jī)的畫面還有聲音都不如同時期的家用游戲機(jī)。1989年現(xiàn)代掌機(jī)的誕生真正的雛形是GameBoy,簡稱GB(圖2.2.5),是任天堂第一代便攜式游戲機(jī)。最暢銷的游戲是《俄羅斯方塊(TETRUS)》、《口袋妖怪紅/藍(lán)》等等。之后在第一次迭代是重新設(shè)計(jì)小版本的GB,名為GameBoyPocket簡稱GBP(圖2.2.6),有著更小只的軀殼,重要也隨之減輕了很多,延長了沒有接電源能用電池使用游戲的時間。雖然GBP小巧,但是屏幕很大,雖然是改良版本,但是只是減輕了外形存在的東西,里面的硬件還是沒有改變的。到1998年,第三次迭代,加了個背光效果,同時也改良了游戲機(jī)游玩使用時間,關(guān)燈可玩20小時,開燈可玩12小時。之后就是第四次迭代了,GameBoyColor簡介GBC(2.2.7),它最大的優(yōu)勢的與眾不同是采用了彩色液晶屏,是第一款液晶屏掌機(jī)。在游戲這邊面也做出了巨大的付出,兼容功能起到了重要作用,對后續(xù)的迭代進(jìn)行了跟深層次的影響。GBC的外殼有幾款顏色可供選擇,按數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),大部分男性游戲玩家喜歡藍(lán)色機(jī)殼。大部分女性玩家喜歡粉色殼。最暢銷的游戲是《口袋妖怪金/銀》等等。之后就是第五次迭代,也是就任天堂第二代便攜游戲機(jī)主機(jī)GameBoyAdvance,簡稱GBA(圖2.2.8),跨入32位處理器,性價(jià)功能都提升很多,畫面的處理的更加清晰,音樂上,視圖上,動畫上等等游戲娛樂效果更明確更有互動性。經(jīng)典游戲有《口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石》、《黃金太陽》、《洛克人EXE》、《逆轉(zhuǎn)判裁》等等,新作游戲在此游戲機(jī)上創(chuàng)造了各種奇跡和突破。真的是80年代的掌機(jī)之王。到此就是GB系列的介紹已完結(jié)。下來就是DS系列。2004年推出了一臺全新的掌機(jī)NintendoDualscreen,簡稱NDS(圖2.2.9),是任天堂第三代掌上游戲機(jī),外殼沒有按GB的樣子繼續(xù)延續(xù),而是做成上下翻蓋式的外殼,上屏顯示,下屏為觸控屏,隨著游戲機(jī)附帶著一直帶著觸控的筆。帶有聲音輸入裝置也就是我們現(xiàn)在所認(rèn)識的麥克風(fēng),還有無線網(wǎng)絡(luò)的功能,也就是WIFI。游戲這快的話,是在N64的游戲上牽制于此游戲機(jī)。最受歡迎的游戲還是《超級馬里奧64》。之后就是改版加大版,加加大版,只是加了內(nèi)存還有外殼的放大倍。也就是我們所認(rèn)識的NDSL、NDSI、NDSILL。在2011年,DS推出了第一次的迭代,NINTENDO3DS,簡稱3DS(圖2.2.10),也是任天堂第四代便攜式游戲機(jī)。采用視覺上的沖擊,不帶3D眼鏡可以裸眼感受到3D的氛圍。它同時也有放大版本的還有放大大版本,也就是我們所說的3DSXL、N3DS、N3DSLL/XL,還有畫面為二維空間的屏幕2DS。除了3D之外的改造,增加了屏幕亮暗度的調(diào)節(jié),還在內(nèi)外增加了兩個30萬像素的攝像機(jī)頭,去除了插卡卡槽換成SD卡槽支持在線下載游戲。最暢銷的游戲是《新超級馬里奧兄弟》、《任天狗》、《超級馬里奧3D大陸》、《馬里奧賽車》、《塞爾達(dá)傳說時之笛3D》、《怪物獵人》等等。DS系列到此就結(jié)束了。最后就是家用游戲機(jī)加掌機(jī)的結(jié)合,一體化的設(shè)計(jì),傳說收到這份禮物的男生會感動到哭,就是2017年推出的Switch(圖2.2.11)。銷量也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的巔峰。隨著游戲款式支持中文,騰訊科技將代理國行任天堂Switch主機(jī)。那年最暢銷的游戲有《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》、《馬里奧賽車豪華版》等等,第二年的暢銷游戲有《精靈寶可夢Let'sGo!皮卡丘》、《任天堂明星大亂斗:特別版》等你等。這款游戲機(jī)最大的優(yōu)勢是你可以隨機(jī)帶出這門玩,也可以在家跟著電視機(jī)玩,手柄也被優(yōu)化成全新形態(tài)游戲機(jī)手柄,之后也設(shè)計(jì)出了VR周邊,自己動手做出互動效果的肢體運(yùn)動類的游戲。次款游戲機(jī)加入了HD震動功能,各種微妙的觸感然后更加真實(shí)感受到物體的存在。Switch不僅有體感游戲的功能,本地聯(lián)機(jī)的功能也是支持的,最多可以支持8臺游戲機(jī)的多個玩家模式狀態(tài)。系統(tǒng)功能上,任天堂e商店增加了試玩版本。在線視頻的觀看、新賬號系統(tǒng)的優(yōu)化,只要你在同一個賬號買的游戲,都可以根據(jù)你的賬號遷移至你的游戲機(jī)里面進(jìn)行游玩,前提是游戲還沒有下架。Switch無疑是目前游戲機(jī)史上的最大壯舉了。2.3游戲機(jī)對中國的影響任天堂FC,帶領(lǐng)了整個游戲市場。而在中國,我們可能對游戲機(jī)很陌生,然后大家最熟悉的是“小霸王”的國產(chǎn)游戲機(jī)。之后的超級馬里奧游戲系列、塞爾達(dá)游戲系列、坦克大戰(zhàn)等等陪伴著數(shù)不勝數(shù)的童年回憶。最有影響力的是GB這款便攜式游戲機(jī),擺脫了游戲規(guī)則的繁瑣,還有固定的游戲模式,讓人更深入人心。俄羅斯方塊的這塊游戲,完全就是為GB游戲機(jī)量身定做般的出現(xiàn)在大家面前,娛樂性趣味性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他游戲。很快的此產(chǎn)品伴隨GB經(jīng)典組合風(fēng)靡全球。而在中國,同時也占據(jù)了市場的“方塊機(jī)”,只能一個游戲機(jī)玩一款固定的游戲,那個時候中國很多人都不知道GB的存在,因此“方塊機(jī)”成了中國游戲機(jī)的輝煌。任天堂的優(yōu)秀,游戲機(jī)的硬核各種進(jìn)步,從16位到32位的處理器,從2D到3D的畫面,從無聲到有聲的再到能接收聲音處理器等等,直到2000年的那段期間,馬里奧游戲真正進(jìn)入中國,打開了中國對任天堂的認(rèn)知。在之后就是支持正版受游戲機(jī)了。中國受經(jīng)濟(jì)全球化的影響,更加具有開放性的存在。游戲機(jī)也展示了更加不一樣的有趣和特別。中國玩家可以在正規(guī)渠道上買到心儀的游戲機(jī)之外更是感受到未來發(fā)展無限強(qiáng)大,更可以全身心體驗(yàn)真正游戲機(jī)的樂趣、價(jià)值。2.4設(shè)計(jì)目標(biāo)介紹在網(wǎng)絡(luò)尚不發(fā)達(dá)也不算便利的年代,都有一款跟過去時光相連接的、家用游戲機(jī)的影子。陪伴我們的任天堂已成為全球最大的電玩游戲機(jī)制造。最經(jīng)典的4款分別為FC系列;GAMEBOY系列;WII系列;DS系列;SWITCH,進(jìn)行深一步調(diào)查,一直探索游戲機(jī)的形態(tài)和純粹的游戲樂趣。任天堂一直以沒有年齡段限時的設(shè)計(jì)理念,創(chuàng)造了男女老少都可娛樂的概念。從FC開始到SWITCH以來,不管是畫質(zhì),聲音,各種硬核處理器、游戲代入感等等,隨時時代的變遷,一步步的走向進(jìn)步。而人類對于游戲的認(rèn)知,一直以為玩游戲是不好的,是所謂的“電子鴉片”,沒有真正去了解游戲的文化以及內(nèi)涵。所以我通過以信息圖表設(shè)計(jì)告訴大家,可以更直觀的看到“游戲”是一種給人帶來快樂的東西,而游戲機(jī),只是最適合的媒介。不僅僅是這些,更潛在的是游戲文化,呼吁大家能夠正視游戲這個新興行業(yè)。對于我國游戲的發(fā)展起到一定的參考作用,同時也對未來做出十足可觀的影響力。3關(guān)于游戲機(jī)迭代信息圖表的場景設(shè)計(jì)3.1游戲機(jī)迭代信息圖表——logo圖3.1.1“任你玩”logo[1]“任你玩”(圖3.1.1)的logo設(shè)計(jì)理念以“游戲機(jī)”、“任天堂”為核心進(jìn)行設(shè)計(jì),以體現(xiàn)任天堂任何一款游戲機(jī)任由你玩得愉快為主體,以為閃爍的星星與有趣的水管以及頑皮的精靈球?yàn)檩o助設(shè)計(jì)理念,以充分展示“任你玩”是一個有趣的、快樂的、有溫度的任天堂游戲機(jī)信息圖表設(shè)計(jì)形象。該標(biāo)識理解度較高,是一個容易讀取、容易辨識、容易記住的游戲機(jī)認(rèn)知的形象。本LOGO構(gòu)成以傳播游戲文化為基本要素,容易聯(lián)想到游戲文化方面的基本信息,符合本信息圖表設(shè)計(jì)的行業(yè)特征。“游戲機(jī)”+“任天堂”+“游戲”整個組合完美變現(xiàn)了游戲文化的形象。以此體現(xiàn)了“任你玩”的核心理念。以活力橙為主色調(diào),橙色象征活力、年輕、動感與和諧,利用由各種鄰近色和互補(bǔ)色,傳達(dá)了游戲文化的有趣生動以及豐富的多樣性。設(shè)計(jì)的過程我做了以下的幾個設(shè)計(jì)版本。首先是設(shè)計(jì)手稿圖(圖3.1.2),最開始的設(shè)計(jì)理念是“游戲機(jī)”+“任你玩”+“游戲元素”的外輪廓。圖3.1.2“任你玩”logo手稿圖[2]圖3.1.3“任你玩”logo電子稿圖[3]圖3.1.4“任你玩”logo上色圖[2]之后就是電子稿精細(xì)的設(shè)計(jì)(圖3.1.3)。由于輔助元素采用過多,畫面的整體設(shè)計(jì)風(fēng)格沒有統(tǒng)一性,所以在上色稿(圖3.1.4)順帶進(jìn)行了優(yōu)化設(shè)計(jì)元素以及統(tǒng)一了設(shè)計(jì)風(fēng)格。在顏色上采用了3套顏色,以紀(jì)念款GB為主題顏色的綠色系列為一套,以DS系列的《任天狗》帶領(lǐng)下更多女性玩家為顏色的設(shè)計(jì)理念的粉紫色為一套,最后一套以大眾為主的活力橙,更具有代表性意義為一套。所以最后選擇了活力橙為LOGO的主色調(diào)。整個設(shè)計(jì)還是沒有統(tǒng)一性,所以在建模之后的成品中(圖3.1.1),我更深一步的優(yōu)化輔助元素圖形。讓整個logo看起來簡潔、大方、明了。3.2游戲機(jī)迭代信息圖表——主視覺圖圖3.2.2主視覺圖[2]圖3.2.2主視覺圖[2]圖3.2.6主視覺圖[6]在主視覺設(shè)計(jì)(圖3.2.1)的圖形上,我的想法(圖3.2.2)是設(shè)計(jì)一個階梯往上升狀態(tài),游戲機(jī)隨著時間發(fā)展也跟著上升。隨之配套每一款游戲機(jī)暢銷的游戲內(nèi)容的游戲場景進(jìn)行設(shè)計(jì)。更能直觀的了解到不止是游戲機(jī)是哪年產(chǎn)出的,更能直接明了了游戲機(jī)的暢銷游戲。感受到游戲中的樂趣以及游戲文化。游戲機(jī)采用萌趣風(fēng)格系列,更形象生動,讓人更加親近于其中。邊角處理的比較圓滑,整個游戲機(jī)設(shè)計(jì)沒有按原產(chǎn)品1:1的設(shè)計(jì),跟多的是進(jìn)行篩選優(yōu)化而形成的。同理可得,游戲場景也是如此。整個設(shè)計(jì)畫面干凈、簡潔。只要選擇FC為主體的表現(xiàn)內(nèi)容,是因?yàn)樗亲钤缙谡J(rèn)識最廣的游戲版本,以及后續(xù)的SFC和N64的演變。之后就是GB為主體的表現(xiàn)內(nèi)容,是因?yàn)樗潜憩F(xiàn)突出,銷量是同時期最高,以及后續(xù)的GBC、GBA的演變。在之后就是DS為主體的表現(xiàn)內(nèi)容,是因?yàn)?D效果以及后面3DS等等的演變。Wii的特點(diǎn)是體感。Switch的特點(diǎn)是掌機(jī)主機(jī)一體化,在享受游戲的同時也能很好的照顧到便攜性。在顏色設(shè)計(jì)(圖3.2.3)方面與活力橙更加貼切,形成視覺上的沖擊。所以之前的紀(jì)念綠(3.2.4)還有少女心粉紫(3.2.5)作為輔助系列的顏色。所以在最終版本有3款顏色的視圖,然后活動橙任然是主視覺圖。最后就是白膜看整體效果(3.2.6),最終就是上材質(zhì)渲染后的最終效果了(3.2.7)。3.3游戲機(jī)迭代信息圖表——游戲機(jī)圖3.3.1游戲機(jī)初稿圖[1]在對游戲機(jī)外形重新定義的時候,我想把游戲機(jī)做出一種讓人很想擁有的感覺。所以才用邊角圓潤化的手法去夸張整個游戲機(jī)的外輪廓,看起來笨拙時透出了一丟丟的可愛和頑皮。每個按鈕我也進(jìn)行了夸張的手法,除了圓潤外,我放大了再游戲機(jī)里面比例的倍速,看起來更Q彈,更生動有趣。在顏色上采用了跟logo統(tǒng)一的橙色。(圖3.3.1)圖3.3.2游戲機(jī)最終圖[2]最后用C4D去表現(xiàn)更加立體更加貼切。因?yàn)橛螒虍嬅娲蟛糠侄际橇Ⅲw的元素,所以我采用C4D去建模出來更加融入游戲畫面。(圖3.3.2)3.4游戲機(jī)迭代信息圖表——輔助圖形我的輔助圖形采用了任天堂游戲里面識別度比較高的游戲機(jī)人物,有《超級馬里奧》游戲里的金幣、馬里奧、蘑菇隊(duì)長的游戲元素?!犊诖帧酚螒蚶锏钠たㄇ稹⒕`球、卡比等等的游戲元素。采用像素化效果是為了更貼切最原始的游戲機(jī)畫面。從而跟三維設(shè)計(jì)主題有個呼應(yīng)。從扁平像素化到三維模型,時光荏再,但樂趣依舊。(圖3.4)顏色上才用了除了主色的橙色外,也用了輔助的綠色和紫粉色做呼應(yīng)。使得整個畫面看起來更活潑、可愛、生動、有趣。圖3.4游戲機(jī)輔助圖形[1]3.4游戲機(jī)迭代信息圖表——折頁設(shè)計(jì)為了更深入去了解游戲機(jī)本身的歷史以及伴隨最暢銷的游戲,銷售的臺數(shù)等等系列的信息點(diǎn)。通過折頁更能直觀的告訴大家游戲本身的文化。折頁采用最常見的對折方式,這樣看到內(nèi)容有進(jìn)行一個互動性。畫面設(shè)計(jì)比較活潑,讓人感受到玩游戲能帶來樂趣時,游戲文化亦是如此,更多的是去感受當(dāng)代游戲機(jī)的演變過程和成長,畢竟游戲機(jī)才是游戲最重要的媒介。沒有游戲機(jī),何來的游戲存在呢,便是少了幾分色彩的快樂。這才是游戲機(jī)存在的意義。3.5游戲機(jī)迭代信息圖表——桌游設(shè)計(jì)做桌游的設(shè)計(jì)除了好玩之外,也有好看的亮點(diǎn),就是游戲畫面里的元素提煉出來的,以及更多的游戲互動環(huán)節(jié)。讓人在玩游戲的同時,玩的不只是游戲,還有了解到游戲文化,更是游戲中的游戲。游戲的設(shè)計(jì)采用地圖一個格子一個格子,加上游戲場景而形成的。配件由游戲人物來取代,以積木為主的手動拼接游戲積木人物為主體,更是二次游戲互動。拼完的游戲人物之后,就可以進(jìn)行游玩。最多玩家可到達(dá)4人。之后搖塞子進(jìn)行游戲,塞子出現(xiàn)多少數(shù)字就走多少步數(shù),中途有些格子會有陷阱、驚喜等等關(guān)卡互動環(huán)節(jié),讓玩家更能體驗(yàn)到游戲的樂趣。4關(guān)于游戲機(jī)迭代信息圖表的應(yīng)用4.1游戲機(jī)迭代信息圖表——超輕黏土的游戲機(jī)模型在主視覺圖上加入了手工捏造超輕黏土的游戲機(jī)模型,讓游戲機(jī)畫面更加立體突出。4.2游戲機(jī)迭代信息圖表——周邊在延展產(chǎn)品上做了各種周邊設(shè)計(jì),有鑰匙扣、卡套、耳釘、胸針、書簽等等,形成一系列的較為突出的標(biāo)志性符號,跟與“任你玩”整個游戲品牌更為貼切。周邊設(shè)計(jì)的整體畫面更是與主視圖結(jié)合的惟妙惟肖,同時也是視覺上的沖擊。有一種很想去保護(hù)這份沖動與意義。設(shè)計(jì)整體效果想在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)整體效果上還是算比較完整的,但是整體效果比預(yù)想的效果還是有些偏差,整體的設(shè)計(jì)效果比較瑣碎,沒能完全展示出產(chǎn)品的亮點(diǎn)。但視覺上得到了一定的沖擊,整體色調(diào)的統(tǒng)一和諧、有趣可愛。展現(xiàn)了游戲急不一樣的魅力存在。結(jié)論在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中我主要做了游戲機(jī)迭代信息圖表設(shè)計(jì),通過這次設(shè)計(jì)我了解到游戲機(jī)背后的歷史意義和文化以及信息圖表設(shè)計(jì)的整體思路。我把游戲機(jī)從最大家早認(rèn)識的FC家用機(jī)開始隨著階梯一直往上直到Switch一體機(jī)的整個演變過程,伴隨同時期同款游戲機(jī)最暢銷的游戲中提取的游戲場景進(jìn)行二次優(yōu)化設(shè)計(jì),更
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