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文檔簡介

SKETCHUP概述概述Sketchup是由美國建筑設(shè)計(jì)軟件開發(fā)商AtLastSoftware推出的建筑設(shè)計(jì)工具軟件,該公司于2006年3月15日被Google收購,同年發(fā)布首個(gè)Google版本的Sketchup5.0。(了解)Sketchup軟件的特色!界面直觀,簡潔易學(xué),上手容易,完全避開了同類設(shè)計(jì)軟件。Sketchup帶給建筑師和室內(nèi)設(shè)計(jì)師的是一個(gè)專業(yè)的草圖繪制工具,它直接對(duì)應(yīng)的是設(shè)計(jì)方案的創(chuàng)作過程,這個(gè)過程不但能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想,而且能夠完全滿意與客戶即時(shí)溝通的需求,可以使設(shè)計(jì)師最大限度的削減機(jī)械重復(fù)勞動(dòng),掌握設(shè)計(jì)成果的精準(zhǔn)性。模型簡潔,全為單面模型,并且可以便利地導(dǎo)入到其他第三方的三維軟件或選軟件中進(jìn)行操作。有自己的一套材質(zhì)系統(tǒng)和二維,三維配景,形成的最終畫面效果類似于鋼筆淡彩,令人耳目一新.可以通過設(shè)置地理和當(dāng)前時(shí)間,精準(zhǔn)地定位陰影。直觀的三維界面,可以快速進(jìn)行不同視圖的切換,更便利與客戶的即時(shí)溝通。可以很便利的形成任何方向或方位的剖面,可以形成可供演示的剖面動(dòng)畫.較為簡潔的動(dòng)畫漫游制作流程。能把三維的建筑場(chǎng)景以NPR收回風(fēng)格化渲染輸出.除了可以讓建筑師用于滿意客戶的要求外,漫畫家,插畫家也可以用起來代替大量重復(fù)北背景的繪制。界面生疏1.界面:標(biāo)題欄,菜單欄,工具欄,繪圖窗口,狀態(tài)欄,和數(shù)值掌握框2文件:新建:Ctrl+N打開:Ctrl+O保存:Ctrl+S導(dǎo)入:*.dwg*.skp*.jpg*tif*tga*。bmp導(dǎo)出:模型,圖像二維剖面,動(dòng)畫3工具欄的顯示與隱藏:查看|工具欄|4狀態(tài)欄:(了解)在界面左下方,它供應(yīng)了SU當(dāng)前使用的命令以及狀態(tài)提示,該提示會(huì)依據(jù)使用的命令而有所不同,提示內(nèi)容包含了命令的描述,各種工具的指示以及對(duì)于掌握鍵的提醒。5數(shù)據(jù)掌握欄:狀態(tài)欄右邊,功能1:顯示繪圖時(shí)的空間尺寸信息,如長度或半徑等。功能2:直接在數(shù)值掌握框里面輸入數(shù)值,如輸入幾何體的尺寸或命令的數(shù)值。注:在數(shù)值掌握框里面輸入數(shù)值,不需要先點(diǎn)擊數(shù)值掌握框,可以直接從鍵盤輸入,數(shù)值掌握框隨時(shí)候命。另外,也可以在一項(xiàng)指令完成之前或之后,也就是在新命令尚未啟動(dòng)前,在數(shù)值掌握框中輸入數(shù)值,同時(shí)必須按確定鍵確認(rèn)。三.系統(tǒng)環(huán)境的設(shè)置1.單位的設(shè)置:初次使用Sketchup之前,應(yīng)先對(duì)單位進(jìn)行設(shè)置。窗口|場(chǎng)景信息選擇單位選項(xiàng),單位形式:十進(jìn)制毫米在場(chǎng)景信息中,可以設(shè)置很多參數(shù),如:精度,文字,顏色等2。使用毫米模板:窗口|參數(shù)設(shè)置|模板|毫米。注:第一次使用Sketchup,都需要對(duì)單位進(jìn)行重新設(shè)置,因此,在實(shí)際應(yīng)用中,建議直接制定毫米模板即可,下一次開啟Sketchup,將會(huì)固定為毫米單位,不需要重新設(shè)置。3。場(chǎng)景坐標(biāo)系的設(shè)置方法:紅,綠,藍(lán)分別代表X.Y。Z軸。實(shí)線代表正方向,虛線代表負(fù)方向.單擊工具欄中“坐標(biāo)軸”圖標(biāo),單擊左鍵確定原點(diǎn),轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)確定紅色坐標(biāo)軸的位置,單擊確定,轉(zhuǎn)動(dòng)再確定綠軸。4.快捷鍵的設(shè)置:窗口|參數(shù)設(shè)置|快捷鍵在“添加快捷鍵”中輸入快捷鍵,點(diǎn)擊“添加”。四.工具欄:標(biāo)準(zhǔn)工具欄,視圖工具欄,顯示模式工具欄,常用工具欄,繪圖工具欄,編輯工具欄,構(gòu)建工具欄,相機(jī)工具欄,漫游工具欄五。視圖基本操作1.標(biāo)準(zhǔn)視圖的切換:(1)按住中鍵可以旋轉(zhuǎn)視圖(2)單擊視圖工具欄:頂視圖,前視圖,右視圖,后視圖,左視圖,透視圖2。透視圖與軸測(cè)圖切換:相機(jī)|透視顯示六.繪圖工具欄:1.矩形工具:繪制基本矩形平面的工具(1)任意拖拽鼠標(biāo)制定對(duì)角點(diǎn).(2)精確創(chuàng)建:單擊制定一個(gè)角點(diǎn),在數(shù)值掌握欄中輸入數(shù)值,如(100,100)(3)制定定點(diǎn)后移動(dòng)光標(biāo)會(huì)消滅“平方”和“黃金分割”提示,可以創(chuàng)建正方形和黃金分割比例的平面。2.直線工具:繪制基本的線條。(1)點(diǎn)擊確定端點(diǎn),輸入數(shù)值,確定.(2)直線可以通過捕獲依據(jù)提示“在邊線上”“中點(diǎn)”等來精確制圖。(3)點(diǎn)擊確定一點(diǎn)后,可以在空間中捕獲方向.若虛線呈現(xiàn)紅,綠,藍(lán)色,則捕獲的坐標(biāo)軸方向。3.圓形工具(1)點(diǎn)擊工具,設(shè)置圓的邊數(shù),點(diǎn)擊確定圓心,在數(shù)值掌握欄中輸入半徑值.(2)點(diǎn)擊工具,點(diǎn)擊確定圓心,輸入“數(shù)字S”設(shè)置邊數(shù),輸入半徑數(shù)值。4.圓弧工具(1)點(diǎn)擊起點(diǎn),終點(diǎn),確定兩點(diǎn)之間的弧度.(2)精確繪半圓弧:制定圓弧的兩個(gè)端點(diǎn)后,推拉消滅“半圓”提示時(shí)點(diǎn)擊.(3)點(diǎn)擊起點(diǎn)后,輸入長度數(shù)字確定弧線的長短,在距離中設(shè)置弧線的弧度.(4)與圓類似,在長度中輸入“數(shù)字S”轉(zhuǎn)變圓弧的段數(shù)。5.多邊形工具:繪制任意的正多邊形。(1)點(diǎn)擊工具,設(shè)置邊數(shù),點(diǎn)擊確定中心點(diǎn),輸入半徑.(2)點(diǎn)擊工具,點(diǎn)擊確定中心點(diǎn),輸入“數(shù)字S"確定邊數(shù),輸入半徑。6.徒手畫筆工具:任意繪制線條。(1)按左鍵拖動(dòng)繪制運(yùn)動(dòng)軌跡。(2)繪制的曲線的圓滑程度與繪制筆觸的速度有關(guān),速度越慢,曲線越圓滑。(3)按Shift鍵可以繪制出較細(xì)的曲線。工具的使用一.編輯工具1.等分物體:將任意的單一線體進(jìn)行等分,方法:選擇對(duì)象,右擊|等分,在線體上移動(dòng)鼠標(biāo)或在片段中輸入數(shù)值,點(diǎn)擊確定.2.移動(dòng)和復(fù)制物體(1)點(diǎn)擊移動(dòng)工具,在屏幕內(nèi)任意一點(diǎn)作為移動(dòng)的起始點(diǎn),單擊鼠標(biāo)確定移動(dòng)的終點(diǎn),也可以在長度中輸入數(shù)值來精確移動(dòng)。(2)復(fù)制物體:按住Shift鍵,復(fù)制出物體,在長度中輸入“*數(shù)字”或“/數(shù)字”注意:陣列時(shí)若輸入“*數(shù)字"表示對(duì)物體移動(dòng)進(jìn)行陣列倍增復(fù)制,而“/數(shù)字”表示對(duì)物體的移動(dòng)路徑進(jìn)行等分復(fù)制。3。偏移物體:將同一平面內(nèi)的線段和區(qū)域復(fù)制為一個(gè)新的個(gè)體,然后沿著一個(gè)方向移動(dòng)統(tǒng)一的距離。方法:選擇要移動(dòng)的物體,按住左鍵拖動(dòng),進(jìn)行推拉。注意:在同一個(gè)平面內(nèi)且若干條相連的線體,圓弧或完整的首尾相連的多邊形才可以使用偏移,單獨(dú)一條直線不能使用偏移復(fù)制工具。4.縮放物體:縮放物體時(shí),除了體對(duì)角線之外的其他縮放方向,均為非等比縮放。5.旋轉(zhuǎn)物體和旋轉(zhuǎn)復(fù)制:(1)激活旋轉(zhuǎn)工具,消滅量角器圖標(biāo),確定旋轉(zhuǎn)的方向,然后單擊鼠標(biāo)指定旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),再次單擊鼠標(biāo)選擇旋轉(zhuǎn)的始邊進(jìn)行旋轉(zhuǎn)即可。(2)按住Ctrl鍵,實(shí)線旋轉(zhuǎn)復(fù)制操作,在角度中輸入“*數(shù)字”則表示對(duì)物體旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行倍增復(fù)制,“/數(shù)字”表示對(duì)物體的旋轉(zhuǎn)角度進(jìn)行分布復(fù)制。6.推拉工具:用來移動(dòng),擠壓,結(jié)合和減去表面。是SketchUp中最常用的建模手段之一.(1)在表面上按住左鍵,拖曳,或在距離中輸入精確的推拉值。(2)推拉的方向由正負(fù)號(hào)掌握。(3)選擇面后,按住Ctrl鍵,能夠復(fù)制推拉。(4)推拉工具可以除了曲面之外的幾乎全部的表面進(jìn)行擠壓,但是,推拉工具只能作用于表面,因此不能在線框顯示模式下操作。7。跟隨路徑工具:是將路徑和圖形結(jié)合起來建模的工具,類似于3D中的放樣。(1)步驟:繪制一個(gè)與路徑垂直的剖面圖形,創(chuàng)建路徑,激活命令,單擊剖面,沿著路徑移動(dòng)鼠標(biāo),此時(shí)邊線會(huì)變成紅色,再次單擊鼠標(biāo),完成放樣命令。(2)也可以先選擇一個(gè)連續(xù)的邊線作為路徑,然后運(yùn)用路徑跟隨工具單擊剖面即可。(3)在面上進(jìn)行路徑跟隨,繪制一個(gè)沿路徑放樣的剖面,確定此剖面與路徑垂直相交,激活路徑跟隨工具,單擊剖面,在邊線上移動(dòng)鼠標(biāo)進(jìn)行跟隨,且路徑將自動(dòng)閉合.(4)建球體:創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)面,繪制一個(gè)圓,在圓心處繪制一個(gè)與該圓垂直的等大圓,再運(yùn)用路徑跟隨工具,按住Alt鍵,沿圓拖拽鼠標(biāo),可創(chuàng)建處球體。二.常用工具1。選擇工具:選擇物體。(1)全選:Ctrl+A取消選擇:Ctrl+T(2)框選:從左向右拖出選框,只能選擇完全包含在矩形框中的實(shí)體叉選:從右向左拖出選框,選擇矩形框以內(nèi)和全部接觸到的實(shí)體。(3)擴(kuò)展選擇:按住Ctrl加選,按住Ctrl+Shift減選,按住Shift更改場(chǎng)景中任何物體的選擇狀態(tài)。(4)對(duì)于一個(gè)完整的物體,單擊選擇物體上的線或面,雙擊選擇面及與面相關(guān)的線(或線及與線相關(guān)的面),三擊選擇該物體的全部元素。(5)關(guān)聯(lián)選擇:右擊|選擇|關(guān)聯(lián)邊線:將面內(nèi)全部的邊線都選擇|關(guān)聯(lián)的面:選擇與所選面相鄰的面|全部關(guān)聯(lián):將元素所在的整個(gè)物體都選擇|同一圖層上的物體:選擇元素所在圖層的全部物體|同一材質(zhì)上的物體:選擇場(chǎng)景中與元素相同材質(zhì)的全部物體。2。刪除工具:刪除線條。三.幫助測(cè)量線工具:1.作用:測(cè)量場(chǎng)景中某根線段的長度或某段距離。2。使用方法:在需要測(cè)量的起始點(diǎn)處單擊鼠標(biāo)開頭測(cè)量,在終點(diǎn)處單擊鼠標(biāo)結(jié)束。在右下角觀察結(jié)果。注:在測(cè)量處物體的長度后,可以在“長度”中修改模型的尺寸,此時(shí)的修改會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景的模型都發(fā)生同等比例的縮放。應(yīng)用:(1)繪制線段延長線:選擇一個(gè)端點(diǎn)作為延長線的起點(diǎn),在空間中捕獲延長線的方向,單擊鼠標(biāo)即可創(chuàng)建延長線。(2)繪制與線段的平行幫助線:單擊目標(biāo)線段,在上面拖出一條無限長的虛線,也可以通過在“長度”框內(nèi)輸入數(shù)字來精確設(shè)置幫助線的偏移值。(3)在幫助線之間,以及幫助線與其他幾何形體之間,也會(huì)消滅相交,平行等空間關(guān)系,他們產(chǎn)生的平行線和交點(diǎn)都是可以捕獲的。四.量角器工具:1.作用:測(cè)量場(chǎng)景中任何幾何體的角度.2,使用:單擊工具,選擇需要測(cè)量的角度頂點(diǎn),單擊鼠標(biāo)定位量角器,選擇待測(cè)角的一條邊作為始邊,再移動(dòng)鼠標(biāo)選擇待測(cè)角的終邊,即可測(cè)量出角度。3.創(chuàng)建精確角度的幫助線:選擇并指定待測(cè)角,單擊鼠標(biāo)確定待測(cè)角的始邊,在角度對(duì)話框中輸入數(shù)值,即可創(chuàng)建處制定角度的幫助線。4.注意:輸入正數(shù)值代表逆時(shí)針方向,負(fù)值則順時(shí)針方向計(jì)算角度。五.標(biāo)注工具1.標(biāo)注方式:尺寸標(biāo)注,文本標(biāo)注2。窗口|場(chǎng)景信息,在尺寸標(biāo)注欄下可以對(duì)標(biāo)注樣式進(jìn)行設(shè)置。單擊字體按鈕在對(duì)話框中進(jìn)行字體設(shè)置,在端點(diǎn)線中可以設(shè)置標(biāo)注引線.在尺寸標(biāo)注中對(duì)標(biāo)注的現(xiàn)實(shí)方式加以設(shè)置,調(diào)整標(biāo)注與引線的位置關(guān)系。3.尺寸標(biāo)注:點(diǎn)擊對(duì)象,確定標(biāo)注的位置。4.文本標(biāo)注:在場(chǎng)景中的模型上雙擊鼠標(biāo),則標(biāo)注信息會(huì)附著在模型表面,也可以在需要標(biāo)注的地方按住鼠標(biāo)不放,然后將標(biāo)注信息拖拽到空白處。5.注意:對(duì)封閉區(qū)域進(jìn)行標(biāo)注時(shí),顯示該區(qū)域的面積,對(duì)線段進(jìn)行標(biāo)注時(shí),顯示該線段的長度,對(duì)弧線進(jìn)行標(biāo)注時(shí),顯示該弧線上標(biāo)注點(diǎn)的坐標(biāo)值。6.修改標(biāo)注:單擊鼠標(biāo)右鍵|編輯文字雙擊標(biāo)注第三節(jié)群組,組件一.群組的創(chuàng)建,撤銷和鎖定1.創(chuàng)建:Ctrl+A,編輯|制作組件或右擊|創(chuàng)建組件2,撤銷群組:選擇,右擊|炸開3.鎖定:選擇,右擊|鎖定4,解鎖:選擇,右擊|解鎖注意:在實(shí)際制作過程中,準(zhǔn)時(shí)將一個(gè)創(chuàng)建完畢的群組鎖定,可以防止誤操作,以避開不必要的損失。二.群組的編輯1。從組中刪除對(duì)象:選擇組,雙擊(使群組處于激活的被編輯狀態(tài)),選擇需要?jiǎng)h除的對(duì)象,Ctrl+X,在視圖中空白處單擊關(guān)閉群組,Ctrl+V,在任意位置單擊確定對(duì)象的位置。2。向組中添加對(duì)象:選擇對(duì)象,復(fù)制,雙擊群組使其處于激活狀態(tài),粘貼,在視圖空白處單機(jī)關(guān)閉群組。3,在編輯激活狀態(tài)下群組中的物體,可以和不在群組中的物體執(zhí)行一樣的修改編輯命令。三,組件的創(chuàng)建1,特點(diǎn):組件和群組在某些方面基本類似,都是將一個(gè)或多個(gè)元素定義為一個(gè)單位,使之可以像一個(gè)物體那樣進(jìn)行操作,但是組件再重復(fù)使用或與其他用戶共享數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)更加便利。2.創(chuàng)建:選擇模型,右擊|制作組件。模型顯示為高亮的邊界盒。參數(shù):(1)粘合是組件載入時(shí)會(huì)自動(dòng)吸附到模型上,對(duì)于門窗或需要靠墻的家具,這是一個(gè)較有用的功能。無:表示組件載入時(shí)不與場(chǎng)景中的模型產(chǎn)生粘合.任意:表示組件載入時(shí)可以和模型的任意面產(chǎn)生粘合。水平:表示組件載入時(shí)只與模型的水平面產(chǎn)生粘合。垂直:表示組件載入時(shí)只與模型的垂直面產(chǎn)生粘合。斜面:表示組件載入時(shí)只與模型的斜面產(chǎn)生粘合。(2)設(shè)置平面:定義組件的坐標(biāo)軸,單擊后,視圖中消滅坐標(biāo)軸用以定義組件,第一個(gè)點(diǎn)將確定組件插入點(diǎn)的位置,然后確定紅色坐標(biāo)軸的方向,接著再確定綠色坐標(biāo)軸的方向。紅色確定插入組件的橫向的方向,綠色坐標(biāo)軸將確定插入組件的縱向的方向.(3)剖切開口:表示組件是否在粘合表面切口.3。添加組件模型:窗口|組件,選擇要添加的組件,在視圖中單擊即可添加。4。注意:此組件面板只存放當(dāng)前文件和使用的組件,因此,如果這些組件需要在其他地方使用,需要另存為skp文件。四.組件的撤銷修改1.組件的撤銷,鎖定以及編輯的方法和群組完全一樣。2.注意:相同的組件具有關(guān)聯(lián)的屬性.即在對(duì)組件內(nèi)部元素進(jìn)行編輯的時(shí)候,全部相同的組件都會(huì)發(fā)生變化。若想編輯組件而不影響其他相同的組件,選擇組件后,右擊|單獨(dú)處理,再次修改組件將不會(huì)影響到其他的組件。第四節(jié)高級(jí)建模技巧一。路徑放樣建模技巧問題:一般路徑跟隨方法制作的物體,由于剖面沒有定義為群組,所以在路徑跟隨后會(huì)和其他物體融合,會(huì)導(dǎo)致物體不夠獨(dú)立,為后面的建模工作帶來麻煩。解決方法:1.對(duì)面放樣:選擇面,使用路徑跟隨工具,在角線剖面上右擊|編輯群組,再淡季群組中的角剖面,完成放樣。2.對(duì)線段放樣:按住Ctrl加選線段,使用路徑跟隨工具在剖面上右擊|編輯群組,再單擊剖面。完成放樣。二。剖面工具的高級(jí)使用問題:如何用剖面工具作出空心圓柱體的剖面?解決方法:圓形工具畫出同心圓。選擇內(nèi)部圓,刪除,得到圓環(huán)。使用推拉工具推出高度。使用剖面工具添加剖面,單擊旋轉(zhuǎn)工具旋轉(zhuǎn)剖面工具。在剖面工具上右擊|從切口創(chuàng)建群組.選擇剖面工具,刪除,選擇剛形成的剖面物體,右擊|炸開,選擇圓柱的上半部分,刪除.使用直線工具,捕獲端點(diǎn)畫線,使切口成為封閉面.使用刪除工具擦除多余的連線,從而得到封面。注意:剖面工具中的“從切口創(chuàng)建群組”功能格外有用,在創(chuàng)建一些特殊模型時(shí)常常要用到。三.模型精確縮放選擇物體,三擊全選,群組物體,雙擊進(jìn)入群組內(nèi)部,使用幫助測(cè)量線工具測(cè)量物體短邊高度,輸入目標(biāo)尺寸,關(guān)閉群組。注意:使用精確縮放物體功能之前,最好將要縮放的物體定義為群組或者組件,這樣縮放的時(shí)候才不會(huì)影響其它物體。四.創(chuàng)建轉(zhuǎn)折面1.制作坡屋頂:建矩形,推拉成立方體,用直線工具繪制中間,選擇中線向上移動(dòng)。2.制作坡面:使用推拉工具,按住Alt鍵再向上推拉面,形成轉(zhuǎn)折面。五.創(chuàng)建模型交叉的方法(布爾運(yùn)算)1.選擇兩個(gè)模型,分別定義為群組,選擇,右擊|交叉|模型交叉。選擇群組,炸開。六.創(chuàng)建曲面模型方法:用線構(gòu)建出骨架,用直線捕獲端點(diǎn)連線進(jìn)行封面。直到全部封面成功。全選模型,右擊|柔化|平滑邊線。設(shè)置柔化參數(shù)。實(shí)例:建帳篷。第五節(jié)材質(zhì)設(shè)置一,材質(zhì)設(shè)置:1.窗口|材質(zhì),調(diào)出材質(zhì)面板,SketchUp的材質(zhì)包括材質(zhì)工具,材質(zhì)掃瞄器和材質(zhì)編輯器。2,單擊材質(zhì)掃瞄器,打開列表中的材質(zhì),單擊編輯進(jìn)入材質(zhì)編輯器的面板,包括:顏色,貼圖,不透明度三部分。二.組件與群組的材質(zhì)設(shè)置技巧1.使用材質(zhì)工具,可以將材質(zhì)一次性給予群組或組件內(nèi)的全部面.2。群組的物體若想給予不同的材質(zhì),需要雙擊進(jìn)入群組內(nèi)進(jìn)行設(shè)置。3.組件內(nèi)編輯的面,在組件外是不能給予材質(zhì)的.4.按?。胻rl鍵可以匹配材質(zhì)到全部相關(guān)聯(lián)的面,按?。觝ift鍵可以匹配材質(zhì)到模型中全部的面,按住Ctrl+Shift可以匹配材質(zhì)到相同物體上全部的面。三.紋理坐標(biāo)設(shè)置1.單擊需要編輯的貼圖面,右擊|貼圖|位置,可以激活紅,黃,藍(lán),綠4色別針.紅色:移動(dòng)圖標(biāo),通過拖拽指針來調(diào)整位置。綠色:旋轉(zhuǎn)和縮放圖標(biāo)指針?biāo){色:拉伸和傾斜黃色:扭曲指針2.Alpha通道使用SketchUp支持帶有Alpha通道的圖片,并利用Alpha通道來對(duì)物體進(jìn)行特殊的透明處理。使用方法:找一張貼圖,在PS中建立Alpha通道,前景為白,背景為黑,將圖片導(dǎo)入SketchUp中,發(fā)現(xiàn)圖像黑色透明,白色不透明,但是圖片的陰影并不正確。解決方法:將群組炸開,用徒手畫線工具,將前景勾畫一個(gè)也許的輪廓,將模型群組,將空白顯示的平面和線框輪廓進(jìn)行隱藏.三.設(shè)置陰影窗口|陰影,開啟陰影設(shè)置面板,時(shí)間:掌握從早上6點(diǎn)半到下午5點(diǎn)鐘之間的陰影投射日期:掌握一年四季的陰影投射情況光線:掌握光線的強(qiáng)弱明暗:掌握陰影的明暗度表面:表示陰影將投射到物體表面地面:陰影將投射到地面此外,透過設(shè)置單個(gè)物體的基本屬性也可以掌握陰影的投射,選擇表面,右擊|實(shí)體信息,取消勾選投影,視圖中的建筑模型將不會(huì)投射陰影,取消勾選受影,視圖中的模型將不會(huì)接受投影。第六節(jié)VRAY材質(zhì)一.Vray材質(zhì)的分類在Vray渲染器中具有3種材質(zhì)類型:VraylightMtl燈光材質(zhì),VrayMtl材質(zhì)和VrayMtlWrapper包裹材質(zhì).1.VraylightMtl燈光材質(zhì):是一種自發(fā)光材質(zhì),通過設(shè)置不同的倍增值可以在場(chǎng)景中產(chǎn)生不同的明暗效果。參數(shù):顏色:設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的顏色倍增:設(shè)置自發(fā)光材質(zhì)的亮度,相當(dāng)于燈光的倍增器.雙面:設(shè)置材質(zhì)兩面是否都產(chǎn)生自發(fā)光。紋理貼圖:用于指定貼圖作為自發(fā)光。2。VrayMtl材質(zhì)是支持Vray渲染器的一個(gè)特殊材質(zhì),在Vray中使用可以得到較好的物理上的正確照明和較快的渲染速度。反射/折射參數(shù)的設(shè)置會(huì)更加便利。在Vray中也可以使用紋理貼圖,掌握反射/折射以及使用凹凸貼圖等。3。VrayMtlWrapper包裹材質(zhì):主要用于掌握才智的全局光照,焦散和不行見.也就是說,通過VrayMtlWrapper包裹材質(zhì)類型可以將標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)轉(zhuǎn)換為Vray渲染器支持的材質(zhì)類型。參數(shù):基礎(chǔ)材質(zhì):用于設(shè)置包裹材質(zhì)中使用的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì).另外曲面參數(shù)選項(xiàng)組:掌握標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否產(chǎn)生全局光照和焦散。產(chǎn)生全局光照:設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否計(jì)算產(chǎn)生間接照明,也可以為該材質(zhì)單獨(dú)設(shè)置產(chǎn)生間接照明的倍增值。接收全局光照:設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否接收來自其他物體的間接照明,也可以為該材質(zhì)單獨(dú)設(shè)置接收間接照明的倍增值.產(chǎn)生焦散:用于設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否會(huì)反射或折射來自光源反射的光線,從而產(chǎn)生焦散效果。接收焦散:用于設(shè)置當(dāng)前的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是否接收來自其他物體產(chǎn)生的焦散效果。焦散倍增:設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)產(chǎn)生焦散的倍增值。不光滑參數(shù)選項(xiàng):用于模擬不行見材質(zhì)效果。不光滑表面:用于掌握被指定包裹材質(zhì)的物體在場(chǎng)景中是否可見,默認(rèn)為可見.通道捐獻(xiàn):用于掌握被指定物體在通道的顯示狀態(tài).默認(rèn)為正常顯示,當(dāng)取值為0時(shí),物體不產(chǎn)生通道。陰影:掌握被指定包裹材質(zhì)的物體是否接收直接光照產(chǎn)生的陰影效果。影響通道:掌握是否渲染陰影的通道。顏色:掌握被指定包裹材質(zhì)的物體接收的陰影顏色。光明度:掌握被指定包裹材質(zhì)的物體接收陰影的強(qiáng)度。反射數(shù)量:掌握被指定包裹材質(zhì)物體的反射程度。折射數(shù)量:掌握被指定包裹材質(zhì)物體的折射程度。全局光照數(shù)量:掌握被指定包裹材質(zhì)的物體接收間接照明的程度。二.VrayMtl材質(zhì)參數(shù)1.基礎(chǔ)參數(shù)卷展欄:設(shè)置材質(zhì)的表面色,紋理貼圖以及反射,折射等操作。(1)漫反射:設(shè)置表面顏色與紋

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