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第16課文明游戲健康生活

小學(xué)信息技術(shù)第二冊(cè)游戲傳統(tǒng)游戲活動(dòng)一:一起開(kāi)心做游戲游戲規(guī)則1、石頭打剪刀,布包石頭,剪刀剪布。2、每組內(nèi)先兩人玩,三局兩勝。贏家再跟另一贏家玩,最終每組決勝出一個(gè)贏家。獎(jiǎng)勵(lì)一枚樂(lè)學(xué)幣。3、組長(zhǎng)為裁判,公平公正,組織有序。4、限時(shí)一分鐘。中國(guó)傳統(tǒng)游戲亮相意大利多卡蒂藝術(shù)節(jié)彈珠游戲玩游戲時(shí)應(yīng)該注意什么?掌機(jī)游戲街機(jī)游戲單機(jī)游戲/網(wǎng)絡(luò)游戲手機(jī)游戲體感游戲電子游戲1958年:美國(guó)人威利·希金博薩姆利用電器工程學(xué)的裝置,制作出了世界上第一臺(tái)電子游戲機(jī)。游戲內(nèi)容是雙人網(wǎng)球。早期的電子游戲以街機(jī)游戲?yàn)橹?。活?dòng)二:火星人跑酷電子游戲的影響4藍(lán)方紅方玩電子游戲耽誤學(xué)習(xí),影響健康。減輕壓力,促進(jìn)智力發(fā)展。1、你覺(jué)得沉迷電子游戲的表現(xiàn)有哪些?2、你有這些表現(xiàn)嗎?3、你認(rèn)為怎樣做才能不沉迷?當(dāng)你正在上課,甚至在夢(mèng)里時(shí),想的都是玩電子游戲時(shí)……當(dāng)你為了升級(jí),連續(xù)很多天通宵達(dá)旦戰(zhàn)斗時(shí)……即使還有作業(yè)要做、即使很晚,也要想方設(shè)法玩游戲時(shí)……朋友聊天時(shí),你一貫的沉默,當(dāng)有人提及你玩的游戲的名字時(shí),你便滔滔不絕……小男孩邊走路邊玩手機(jī)游戲。小女孩放學(xué)后去網(wǎng)吧打游戲。男孩在電腦上玩過(guò)關(guān)游戲,過(guò)關(guān)了后非常興奮。小男生模仿電子游戲人物的動(dòng)作和同學(xué)打架。女孩晚上很晚了還用手機(jī)玩過(guò)關(guān)游戲:“過(guò)不了這一關(guān)不睡覺(jué)”。一小學(xué)生玩手機(jī)游戲看到別人排名比他靠前就一直玩:“我一定要超過(guò)你們”。1.每個(gè)月上網(wǎng)時(shí)間超過(guò)144小時(shí),即一天4小時(shí)以上。2.頭腦中一直浮現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的事。3.無(wú)法抑制上網(wǎng)的沖動(dòng)。4.上網(wǎng)是為逃避現(xiàn)實(shí)、戒除焦慮。5.不敢和親人說(shuō)明上網(wǎng)的時(shí)間。6.因上網(wǎng)造成課業(yè)及人際關(guān)系的問(wèn)題。7.上網(wǎng)時(shí)間往往比自己預(yù)期的時(shí)間久。8.花許多錢(qián)更新網(wǎng)絡(luò)設(shè)備或上網(wǎng)。9.花更多時(shí)間在網(wǎng)上才能滿足。注:只要有5項(xiàng)以上的回答為“是”,即說(shuō)明上網(wǎng)成癮。?網(wǎng)癮正式被列為精神疾病? 2018年6月20日,游戲成癮正式被世界衛(wèi)生組織列入精神疾病?;顒?dòng)四:真心話大冒險(xiǎn)通過(guò)搜索資料,辯論賽和真心話大冒險(xiǎn),你覺(jué)得青少年應(yīng)如何對(duì)待電子游戲?1、主動(dòng)控制游戲時(shí)間。游戲只是學(xué)習(xí)、生活的調(diào)劑,要積極參與線下的各類活動(dòng),并讓父母了解自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中的行為和體驗(yàn)。2、預(yù)防近視,保護(hù)身體健康。玩游戲時(shí)間單次不宜超過(guò)15分鐘,每周累計(jì)不宜超過(guò)1小時(shí),避免在學(xué)習(xí)和娛樂(lè)活動(dòng)中過(guò)多使用電子產(chǎn)品。3、不參與可能耗費(fèi)較多時(shí)間的游戲設(shè)置。不玩大型角色扮演類游戲,不玩有PK類設(shè)置的游戲。4、不要將游戲當(dāng)作精神寄托。尤其在現(xiàn)實(shí)生活中遇到壓力和挫折時(shí),應(yīng)多與家人朋友交流傾訴,不要只依靠游戲來(lái)緩解壓力。5、養(yǎng)成積極健康的游戲心態(tài)。克服攀比、炫耀、仇恨和報(bào)復(fù)等心理,避免形成欺凌弱小、搶劫他人等不良網(wǎng)絡(luò)行為習(xí)慣。6、注意保護(hù)個(gè)人信息。包括個(gè)人家庭、朋友身份信息,家庭、學(xué)校、單位地址,電話號(hào)碼等,防范網(wǎng)絡(luò)陷阱和網(wǎng)絡(luò)犯罪。電子游戲與健康生活科技發(fā)展一直是游戲行業(yè)的重要推動(dòng)力,新科技、新平臺(tái)是電子游戲未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)迅速發(fā)展,為游戲者提供了一種前所未有的沉浸感和體感體驗(yàn)。也將電子游戲帶回到健康的生活方式。5電子游戲的發(fā)展趨勢(shì)VR/ARVR/AR,虛擬現(xiàn)實(shí)定義未來(lái)信息社會(huì)VR/AR在人類生活中應(yīng)用領(lǐng)域電子游戲是把雙刃劍,作為

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