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文檔簡介

PAGEPAGE1動畫制作員(高級工)技能鑒定備考試題庫大全-上(單選題部分)一、單選題1.隱藏頂部菜單欄快捷鍵是A、ctrl+mB、ctrl+aC、ctrl+gD、ctrl+z答案:A2.點顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:C3.時間線沒有下列哪項功能()。A、顯示關(guān)鍵幀標記B、播放時間線上的動畫片段C、正播或者是倒播D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形答案:D4.刪除物體的快捷鍵是()A、InsertB、alt+eC、deleteD、end答案:C5.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準它的()。A、中間位置B、基本位置C、前后位置D、準確位置答案:A6.Maya中有()種表面類型A、1B、2C、3D、4答案:C7.成組后,組內(nèi)的物體的運動()。A、影響到整個組的運動B、不會影響整個組的運動C、會影響整個組的軸心位置D、會影響世界坐標軸答案:B8.Ctrl+x的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:C9.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。A、剪紙片B、彩繪C、水墨風格片D、偶動畫答案:A10.面顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:B11.MAYA吸附到點的快捷鍵是A、XB、CC、VD、Z答案:C12.顏色都有自己獨特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險等等。A、黑色B、白色C、紅色D、綠色答案:C13.在Maya中哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小A、GB、VC、XD、B答案:D14.maya按類型刪除歷史的鍵是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A15.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。A、悲哀B、歡樂C、憤怒D、驚訝答案:B16.減選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B17.maya中,在系統(tǒng)默認設(shè)置下,試圖區(qū)是一個試圖,既A、透視圖B、側(cè)視圖C、頂視圖D、前視圖答案:A18.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是A、wB、sC、eD、z答案:B19.maya打組的快捷鍵是A、ctrl+gB、ctrlbC、ctrl+dD、ctrl+a答案:A20.下列文件格式不是FLASH文件導出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:C21.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C22.物體的形狀和體積叫做()A、結(jié)構(gòu)B、形體C、外形D、比例答案:B23.maya儲存旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀是A、shift+cB、shift+eC、shift+dD、shift+a答案:B24.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C25.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()A、視點B、視域C、消失點D、視平線答案:B26.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細節(jié),進而得到平滑的邊角效果?()A、倒角B、合并點C、布爾D、分離面答案:A27.要畫好包含多種運動規(guī)律復合運動的中間動作,需要()和對運動規(guī)律變化的理解力。A、發(fā)揮動畫的能動性B、發(fā)揮動畫的靈活性C、發(fā)揮動畫的主動性D、發(fā)揮動畫的創(chuàng)作性答案:D28.制作固定方向和運動路線動畫是可以借助哪一種動畫類型A、關(guān)鍵幀動畫B、非線性動畫C、路徑動畫D、曲線動畫答案:C29.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是A、GB、EC、OD、Z答案:C30.節(jié)點是指()。A、物體上的交叉點B、屬性的集合體C、材質(zhì)球D、Maya中的一個元素答案:B31.點顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:C32.在設(shè)計人物角色時,繪制打坐佛像需要的比例方法是()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:C33.原畫稿用來表示()。A、非關(guān)鍵姿勢B、關(guān)鍵姿勢C、速度D、表情答案:B34.禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項是()A、雙腳前后文替劃水,動作柔和B、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力答案:D35.從動畫藝術(shù)的影像構(gòu)成形式來看,第81屆奧斯卡"最佳動畫長片”《機器人總動員Wall-E》是一部()動畫片。A、平面B、電腦虛擬C、三維立體D、2D答案:C36.maya中可使用的最小時間單位是用什么表示的A、毫秒B、幀C、幀/秒D、秒答案:B37.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()A、整體表現(xiàn)B、畫面表現(xiàn)C、線面結(jié)合表現(xiàn)D、鉛筆表現(xiàn)答案:A38.下列()類型的文件導入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D39.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D40.物體的最小元素是()。A、物體B、點C、線D、面答案:B41.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標左鍵進行移動A、旋轉(zhuǎn)試圖B、移動試圖C、縮放試圖D、平移試圖答案:A42.單擊打開范圍滑塊后面的鑰匙按扭,其作用是()。A、鎖定關(guān)鍵幀B、取消關(guān)鍵幀C、釋放關(guān)鍵幀D、自動設(shè)置關(guān)鍵幀答案:D43.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、".swf”B、".fla”C、".exe”D、".html”答案:B44.實體和材質(zhì)顯示模式是A、5B、7C、6D、4答案:C45.MAYA中可使用的最小的時間單位是用什么表示()。A、毫秒B、幀C、幀/秒D、秒答案:B46.經(jīng)過專業(yè)素描訓練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓練的設(shè)計人員最主要的能力區(qū)別會在()A、造型能力上B、審美角度上C、專業(yè)術(shù)語上D、處理顏色上答案:C47.按()鍵可以打開"創(chuàng)建新元件”對話框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A48.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風向B、動態(tài)C、透視D、造型答案:C49.maya文件菜單中Newscene命令的含義是什么A、建立新項目B、制定一個項目C、新建場景D、導出所有答案:B50.素描是指()A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象B、用鉛筆來塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象答案:A51.下列對通道盒右鍵菜單muteselected功能描述正確的是()。A、刪除所選屬性的關(guān)鍵幀B、在當前時間設(shè)置一個新的關(guān)鍵幀C、在當前時間設(shè)置一個衰減關(guān)鍵幀D、使當前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除答案:D52.按住Ctrl鍵+鼠標左鍵的同時拖曳______軸手柄,可以實現(xiàn)在X、Z平面上移動。A、XB、YC、ZD、S答案:B53.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式A、8B、6C、7D、5答案:C54.鏡頭光位分為幾種()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:D55.maya中菜單命令分為()幾模塊A、3B、5C、4D、6答案:D56.單項選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()。A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C57.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪牵ǎ〢、FLCB、AVIC、swfD、MPG答案:C58.在設(shè)計人物角色時,繪制坐姿人物需要的比例方法時()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:B59.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。A、悲哀B、歡樂C、憤怒D、驚訝答案:B60.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接______要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割線時,線條______要封口。A、不一定;不一定B、不一定;一定C、一定;不一定D、一定;一定答案:D61.以下是MAYA專屬語言的是()。A、C++B、JSPC、MELD、net答案:C62.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是A、ctrl+aB、ctrl+bC、ctrl+cD、ctrl+d答案:A63.maya中網(wǎng)格顯示模式是A、5B、4C、8D、7答案:B64.臉部的肌肉對()起重要的作用。A、情緒B、心理活動C、表情D、相貌答案:C65.在關(guān)鍵幀動畫設(shè)置中,最少有幾個關(guān)鍵幀能形成運動動畫()。A、1個B、2個C、3個D、4個答案:B66.加選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D67.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:A、色調(diào)B、紙張C、光源D、亮度答案:C68.動漫游戲中Q版風格的人物比例一般是()A、6個頭長以下B、7個頭長以下C、5個頭長以上D、5個頭長以下答案:A69.動畫角色設(shè)計中,()和頭部造型起關(guān)鍵性作用,動作動態(tài)與面部表情依附于其上。A、服裝B、形體結(jié)構(gòu)C、場景D、道具答案:B70.貼圖顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:D71.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風向B、動態(tài)C、透視D、造型答案:C72.常見的照片格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:C73.腿部骨骼是用哪種IK來進行控制()。A、ikSCsolverB、ikRPsolverC、兩項都能夠D、兩項都不能夠答案:C74.Ctrl+a可以打開下列哪一項()A、屬性編輯器B、大綱視圖C、超級圖表D、超級濾光器答案:A75.在視圖中最大化顯示選擇物體的快捷鍵是()。A、C鍵B、F鍵C、L鍵D、M鍵答案:B76.非線性變形器中,下列哪項不是用來控制彎曲命令的()。A、EnvelopeB、LowBoundC、HighBoundD、能見度答案:D77.人的四肢擺動屬于()。A、慣性運動B、曲線運動C、彈性運動D、夸張和變形答案:B78.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是()A、空格鍵B、AIL+鼠標右鍵C、AIL+鼠標中鍵D、AIL+鼠標左鍵答案:B79.嘴部包裹的肌肉叫做()A、嘴唇B、舌頭C、口輪匝肌D、嘴輪匝肌答案:C80.把兩個物體合并成一個物體應使用的命令是A、合并B、擠出C、加線D、分離答案:A81.把鼠標指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按()。A、Tab鍵B、空格鍵C、Ctrl鍵D、Alt鍵答案:B82.把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。A、XB、PC、WD、L答案:B83.光源投射方向與攝影機的拍攝方向成90度左右的過線為()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:D84.制做人物運動動畫時,第一幀與第二幀之間人物的距離越遠,人物運動的速度越()。A、快B、慢C、時快時慢D、無法確定答案:A85.()就是角色活動所處的空間環(huán)境。A、角色B、場景C、道具D、燈光答案:B86.全因素素描是指()A、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀B、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、線條、質(zhì)感、空間C、以黑白關(guān)系來表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、體積、質(zhì)感、空間D、以明暗關(guān)系倆表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、穿插、質(zhì)感、形體答案:A87.maya中重復上一次操作的鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D88.實體顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:C89.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、".swf”B、".fla”C、".exe”D、".html”答案:B90.常見的視頻格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:A91.根據(jù)導演對分鏡頭、美術(shù)設(shè)計和設(shè)計稿的要求,設(shè)計出卡通形象的關(guān)鍵幀的工作是()。A、動畫B、原畫C、修型D、美術(shù)設(shè)計答案:B92.Maya7中的Display(顯示)菜單命令集中,"顯示曲面子元素”命令是A、ShowB、NURBSponentsC、PolygonponentsD、SubdivSurfaceponents答案:B93.打開場景的快捷鍵是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A94.鼻子位于面部的什么位置()A、上方位置B、下方位置C、左方位置D、中心位置答案:D95.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接______要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割線時,線條______要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D96.把兩個物體合并成一個物體應使用的命令是A、合并B、擠出C、加線D、分離答案:A97.動畫之所以具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、12B、25C、24D、30答案:C98.Maya中快速復制物體的快捷鍵是()A、Crtl+CB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C99.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系A(chǔ)、ZB、DC、PD、G答案:C100.spotliqht是哪種燈光A、平行光B、環(huán)境光C、點光源D、聚光燈答案:C101.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示A、1B、2C、3D、4答案:C102.在表現(xiàn)一個激烈動作時,往往會用異常的平靜作為動作的鋪墊,以烘托動作的()。A、連貫性B、急劇和強烈C、發(fā)展趨勢D、平穩(wěn)和柔和答案:B103.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A104.動態(tài)線是人體中表現(xiàn)動作特征的主線,動態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動作中大的體積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時,動態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一側(cè)。A、外輪廓B、脊椎C、四肢D、面部答案:A105.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B106.速寫的意思()A、寫字B、畫畫C、素描D、快速寫生答案:D107.Maya選擇鍵是A、QB、DC、SD、B答案:A108.打組的快捷鍵是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:D109.我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法()A、直尺測量法B、圓規(guī)測量法C、鉛筆測量法D、手機測量法答案:C110.下列哪部動畫片的風格是從中國京劇臉譜的特征衍變而來的()。A、《三個和尚》B、《獅子王》C、《大鬧天宮》D、《九色鹿》答案:C111.動物躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線B、弧形拋物線C、弓形D、流線形答案:B112.SetDrivenKey在哪個模塊下()。A、PolygonsB、AnimationC、SurfacesD、Rendering答案:B113.動畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表現(xiàn)。A、多體面B、單一體面C、正面D、背面答案:A114.貼圖顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:D115.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是()"A、腿部B、頭部C、腹部D、手部答案:D116.鏡頭色彩可以分為幾種()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:D117.正面光又稱()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:A118.加選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D119.Ctrl+z的作用是()A、返回上一次操作B、重做上兩次操作C、打開圖層面板D、打開大綱視圖答案:A120.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,則()。A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動視圖C、縮放視圖D、無變化答案:A121.打開場景的快捷鍵是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A122.動畫中的動作設(shè)計主要是根據(jù)()來完成的。A、物理公式來完成B、對于生活的觀察C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗D、自然界的具體實際情況答案:A123.切換物體成分編輯模式的快捷鍵是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C124.瀏覽四視圖的快捷鍵是()A、空格鍵B、AIL+鼠標右鍵C、AIL+鼠標中鍵D、AIL+鼠標左鍵答案:A125.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動答案:C126.什么顏色最吸熱()A、白色B、紅色C、綠色D、黑色答案:D127.男性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括()A、上方下方B、上梯下梯C、上方下梯D、上梯下方答案:D128.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C129.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C130.下列文件格式是FLASH文件導出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:B131.在主要的MAYA動畫實現(xiàn)方式中,不包括下列哪項()。A、關(guān)鍵幀動畫B、路徑動畫C、運動捕捉動畫D、線性動畫答案:D132.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()"A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C133.maya按類型刪除歷史的鍵是A、ALT+SHIFT+DB、CTRL+SHIFT+DC、CTRL+ALT+DD、CTRL+v答案:A134.常見的音頻格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、AVI答案:B135.Ctrl+a可以打開下列哪一項()A、屬性編輯器B、大綱視圖C、超級圖表D、超級濾光器答案:A136.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀答案:C137.成人身高的"火柴人”劃分方法有()A、等比劃分與單位劃分B、單位劃分與垂直線劃分C、等比劃分與垂直線劃分D、垂直線劃分與測量劃分答案:A138.點顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:C139.人體胸部肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:B140.ctrl+()建立新場景A、OB、NC、SD、C答案:B141.Ctrl+a可以打開下列哪一項()A、屬性編輯器B、大綱視圖C、超級圖表D、超級濾光器答案:A142.側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后-一個步驟關(guān)鍵是看()。A、結(jié)構(gòu)準確、動作合理、線條流暢B、有無雜點、臟點C、動畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案:A143.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學C、動作D、表情答案:C144.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D145.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正式建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學C、動作D、表情答案:C146.素描的寫生工具以為主A、鉛筆B、鋼筆C、炭筆D、油畫筆答案:A147.金屬特點是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺A、干凈B、仿古C、現(xiàn)代感D、細膩答案:D148.旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是?()A、qB、wC、EnterD、r答案:C149.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的_和_。A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D150.瀏覽四視圖的快捷鍵是()A、空格鍵B、AIL+鼠標右鍵C、AIL+鼠標中鍵D、AIL+鼠標左鍵答案:A151.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()A、手感B、肌理C、質(zhì)感D、材料、質(zhì)感答案:C152.Maya7中,快捷鍵Ctrl+Z組合鍵的功能是A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:A153.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是A、ctrl+aB、ctrl+bC、ctrl+cD、ctrl+d答案:A154.人體是一個()結(jié)構(gòu)A、簡單B、隨便C、復雜D、未知答案:C155.動漫頭發(fā)畫法是()A、一根一根的畫B、一片一片的畫C、一組一組的畫D、直接涂黑答案:C156.哪個快捷鍵()彈出四視圖A、空格鍵B、回車C、altD、ctrl答案:A157.在Maya中有多種捕捉方式,其中不包括A、柵格捕捉B、邊線捕捉C、名稱捕捉D、曲面捕捉答案:C158.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫()A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視答案:A159.在按鈕編輯模式中,其時間軸上有()個幀?A、2B、3C、4D、5答案:C160.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風向B、動態(tài)C、透視D、造型答案:C161.眉毛依附于()骨骼生長A、腿骨B、眉弓C、顴骨D、軟骨答案:B162.實體和材質(zhì)顯示模式是A、5B、7C、6D、4答案:C163.造型設(shè)計的格式化是造型設(shè)計的()和規(guī)范,是動畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。A、工作程序B、工作方法C、工作環(huán)節(jié)D、工作典范答案:A164.maya儲存縮放通道的關(guān)鍵幀是A、shift+sB、shift+rC、shift+wD、shift+r答案:B165.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是A、ctrl+pB、alt+pC、shift+pD、ctrl+g答案:C166.以下maya專屬語言是A、c++B、JSPC、MELD、vnet答案:C167.復制物體的快捷鍵是?()A、Crtl+CB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C168.動物急速飛奔為()張動畫拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A169.下列()類型的文件導入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D170.確立透視鳥瞰圖時,()確定結(jié)構(gòu)線的消失點,畫出有一定透視效果的鳥瞰圖。A、任意B、必須在固定點C、必須在中心點D、必須在交叉點答案:B171.在maya中有多種捕捉方式,其中不包括A、柵格捕捉B、邊線捕捉C、名稱捕捉D、曲面捕捉答案:C172.人物跑常見的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A173.在maya中移動模型是,應按A、wB、mC、dD、e答案:A174.下列不屬于飛禽類動作特點選項是()。A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定C、體小身輕D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作答案:D175.重復上一次命令的快捷鍵是?()A、dB、fC、gD、h答案:C176.口型動作的變化要與()相互配合。A、角色的動作、語速B、時間的長短、角色的神態(tài)C、臉部肌肉、眼神變化D、故事情節(jié)、動作節(jié)奏答案:C177.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動視圖C、縮圖D、無變化答案答案:A178.物體模型確定以后,準備做動畫前都要進行凍結(jié)變換,此操作是()。A、為了讓模型變得布線合理B、為了美觀C、為了將坐標清零,便于以后進行動畫關(guān)鍵幀的參數(shù)設(shè)置D、為了提高渲染速度答案:C179.在對轉(zhuǎn)面的造型進行分析時,首先要考慮的是()。A、轉(zhuǎn)面時造型的情緒B、轉(zhuǎn)面的速度C、轉(zhuǎn)面的過程D、轉(zhuǎn)面的時間答案:A180.動物跳、撲過程中前足著地時,身體及()產(chǎn)生一-股前沖力。A、頭部B、尾巴C、前肢D、后肢答案:D181.原畫也稱()。A、關(guān)鍵幀B、中間幀C、幀D、后面幀答案:A182.常用的幾種走路動作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B183.maya的主要功能是A、創(chuàng)建模型輸出圖像和動畫B、編寫程序C、查殺病毒D、渲染答案:A184.動畫中人物手臂的正?;顒臃秶?)。A、0~180度B、30~180度C、0~360度D、30~360度答案:A185.《白雪公主》是()動畫公司于1937年制作的動畫電影。A、夢工廠B、迪斯尼C、華納D、派拉蒙答案:B186.設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()。A、SB、KC、FD、Y答案:A187.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D188.線顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:D189.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是()的表現(xiàn)方法。A、弧形運動B、波形運動C、S形運動D、曲線運動答案:B190.旋轉(zhuǎn)工具是A、rB、wC、sD、e答案:D191.表現(xiàn)物體物體動態(tài)運動規(guī)律中對力的夸張必須與物體的()相匹配,切不可隨意處之。A、大小B、肌理C、屬性D、外形答案:C192.MAYA中Hair是指哪個模塊()。A、建模B、貼圖C、動作D、毛發(fā)答案:D193.UV映射中沒有以下哪種映射方式?()A、平面映射B、圓柱體映射C、球體映射D、圓錐體映射答案:D194.blinn材質(zhì)以下描述的正確的是A、高光強烈B、高光柔和C、沒有高光D、高光微弱答案:B195.經(jīng)過專業(yè)素描訓練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓練的設(shè)計人員最主要的能力區(qū)別會在()A、造型能力上B、審美角度上C、專業(yè)術(shù)語上D、處理顏色上答案:C196.脖子像一個什么形狀()A、圓柱體B、正方體C、長方體D、球體答案:A197.當選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()A、白色B、綠色C、紅色D、藍色答案:B198.在動畫繪制過程中,速度的改變與()有關(guān)。A、距離、時間、張數(shù)B、距離、時間、內(nèi)容C、內(nèi)容、時間、張數(shù)D、距離、內(nèi)容、張數(shù)答案:A199.在動畫人物設(shè)計中最先設(shè)計出來的是()A、概念圖B、設(shè)計圖C、完成圖D、人物圖答案:A200."原畫”也叫做(),是控制動作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。A、沙土畫B、剪紙畫C、關(guān)鍵動畫D、以上都不對答案:C201.哪個快捷鍵()是高質(zhì)量顯示A、1B、2C、3D、4答案:C202.創(chuàng)立運動軌跡點擊具體設(shè)置內(nèi)容,選擇哪項能夠設(shè)置開始、結(jié)束幀數(shù)()。A、TimeSliderB、StarC、Star/EndD、End答案:C203.眼睛圓瞪、眉毛高飛、嘴巴下移或張大,這是哪種表情特征()。A、憤怒B、悲哀C、吃驚D、歡樂答案:C204.Maya縮放鍵是A、QB、WC、ED、R答案:D205.maya儲存縮放通道的關(guān)鍵幀是A、shift+sB、shift+rC、shift+wD、shift+r答案:B206.在變換物體需要移動軸中心時,按下鍵盤的什么鍵A、DeleteB、InsertC、空格D、D答案:D207.減選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:B208.MAYA動畫控制中,不包括下列哪種變形()。A、晶格變形B、簇變形C、模塊變形D、bend變形答案:C209.動物奔跑的運動過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時呈(),身體上下起伏弧度較大。A、張開B、抬起C、騰空跳躍狀態(tài)D、合并答案:C210.打開maya后默認的視圖是A、前視圖B、左視圖C、透視圖D、仰視圖答案:C211.下列()類型的文件導入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D212.maya儲存旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀是A、shift+cB、shift+eC、shift+dD、shift+a答案:B213.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、.flaC、flvD、.EXE答案:C214.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、.flaC、flvD、.EXE答案:C215.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。A、中間畫B、背景C、人物造型設(shè)計D、動畫答案:A216.下列關(guān)于驅(qū)動關(guān)鍵幀說法正確的是()。A、一個物體控制另一個物體的技術(shù)B、用一個參數(shù)來控制另一個或另幾個參數(shù)變化的技術(shù)C、用其它物體控制另外物體的參數(shù)技術(shù)D、參數(shù)控制物體的技術(shù)答案:B217.(),也被稱為動作設(shè)計,是一部動畫片的靈魂。A、原畫設(shè)計B、角色設(shè)計C、動畫設(shè)計D、場景設(shè)計答案:A218.面顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:B219.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是A、QB、WC、ED、R答案:C220.UV映射中沒有以下哪種映射方式?()A、平面映射B、圓柱體映射C、球體映射D、圓錐體映射答案:D221.完成當前操作的快捷鍵是A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:C222.在Maya實時顯示模式中哪項數(shù)字鍵為平滑顯示的快捷鍵()A、1B、2C、3D、4答案:C223.臉部的肌肉對()起重要的作用。A、情緒B、心理活動C、表情D、相貌答案:C224.人物頸部肌肉名稱叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:C225.()是指運用動作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變化,使動作不顯平淡,同時又富有層次及動感。A、急與緩B、放于收C、動于靜D、快與慢答案:A226.世界上第一部彩色動畫長片是()。A、《白雪公主》B、《長發(fā)公主》C、《貓和老鼠》D、《小鹿斑比》答案:A227.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是A、ctrl+aB、ctrl+bC、ctrl+cD、ctrl+d答案:A228.在Maya中有多種捕捉方式,其中不包括A、柵格捕捉B、邊線捕捉C、名稱捕捉D、曲面捕捉答案:C229.對通道盒中指定屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,需要在此屬性上右擊選擇()。A、KeyAllB、ChannelsC、BreakdownSelectedD、KeySelected答案:D230.把鼠標指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按A、Tab鍵B、空格鍵C、Ctrl鍵D、Alt鍵答案:B231.maya中網(wǎng)格顯示模式是A、5B、4C、8D、7答案:B232.動畫曲線編輯器能夠修改模型的運動方式不包括()。A、模型布線B、模型移動C、模型旋轉(zhuǎn)D、模型縮放答案:A233.實體顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:C234.一串骨骼鏈上的各個骨骼,其實是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的()。A、約束關(guān)系B、父子關(guān)系C、剛體動力學D、柔體動力學答案:B235.設(shè)置關(guān)鍵幀快捷鍵是A、wB、sC、eD、z答案:B236.Maya7中File(文件)單中"NewScene”命令的含義是A、.建立新項目B、制定一個項目C、立新場景D、導出所有答案:C237.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B238.Maya軟件主要功能是A、創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫B、編寫復雜程序C、服務器操作系統(tǒng)D、查殺病毒答案:A239.在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。A、1:9B、1:5C、1:8D、1:7.5答案:C240.圖片的擴展名分別為()A、*.FLVB、*.JPGC、*.GIFD、*.DO答案:B241.Maya刪除鍵是A、SB、DC、DeleteD、B答案:C242.Ctrl+v的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:B243.在設(shè)計角色人物,畫站立姿勢時,需要參考的人體比例是()A、立七B、坐五C、盤三半D、盤四答案:A244.()是擠出的快捷鍵A、ctrl+bB、ctrl+eC、ctrl+cD、ctrl+d答案:B245.復制物體的快捷鍵是?()A、Crtl+CB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C246.法國人埃米爾.科爾用攝影機上的()技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》。A、升降B、旋轉(zhuǎn)C、變焦D、停格答案:D247.人體骨骼一共多少塊()。A、206塊B、207塊C、208塊D、209塊答案:A248.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用()逐格拍攝而成。A、相機B、攝影機C、電腦D、手機答案:B249.復制的快捷鍵是A、CTRL+zB、CTRL+DC、CTRL+rD、CTRL+v答案:B250.眼部由什么肌肉包裹著()A、眼部肌肉B、眼輪匝肌C、肱二頭肌D、肱三頭肌答案:B251.按()鍵可以打開"創(chuàng)建新元件”對話框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A252.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。A、快樂B、憤怒C、悲哀D、吃驚答案:C253.描述關(guān)鍵幀動畫的是()。A、在整個運動過程中選取幾個具有代表性的關(guān)鍵時刻點,并將角色在這幾個時刻點所表現(xiàn)的動作用"設(shè)置關(guān)鍵幀”的方式記錄下來B、每個關(guān)鍵幀都包含兩個關(guān)鍵信息:一個是指定時刻點的時間信息,另一個是該屬性的參數(shù)C、設(shè)置好關(guān)鍵幀之后,MAYA軟件會自動插入從一個關(guān)鍵幀到另一個關(guān)鍵幀的中間值,完成關(guān)鍵幀之間的變化D、以上說法都正確答案:D254.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵A、空格+鼠標左鍵B、空格+鼠標中鍵C、空格+鼠標右鍵D、空格答案:B255.原畫也稱()。A、關(guān)鍵幀B、中間幀C、幀D、后面幀答案:B256.動畫角色設(shè)計主要包含形體結(jié)構(gòu)、動作狀態(tài)、()、服裝道具等幾個方面。A、場景B、語言C、特效D、面部表情答案:D257.新建場景的快捷鍵是()。A、Ctrl+bB、Ctrl+gC、Ctrl+hD、Ctrl+n答案:D258.什么是素描,廣義地說素描就是A、單色畫B、雙色畫C、三色畫D、全色畫答案:A259.()和設(shè)計稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。A、中間畫B、背景C、人物造型設(shè)計D、動畫答案:C260.打開maya后默認的視圖是A、前視圖B、左視圖C、透視圖D、仰視圖答案:C261.動畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。A、兒童性B、畫面性C、假定性D、文學性答案:C262.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和()A、調(diào)子素描B、基礎(chǔ)素描C、基礎(chǔ)造型階段素描D、設(shè)計素描答案:A263.縮放的快捷鍵是?()A、qB、wC、eD、r答案:D264.把鼠標指針移動到任意一個視圖中,要使某個視圖最大化顯示則按A、Tab鍵B、空格鍵C、Ctrl鍵D、Alt鍵答案:B265.眉頭皺起、雙目圓睜、口角向下,這是哪種表情的特征()。A、憤怒B、歡樂C、悲哀D、吃驚答案:A266.《美麗城三重奏》是一部()動畫作品。A、卡通風格的B、個性較為鮮明的實驗性C、充滿藝術(shù)氣息的D、寫實風格的答案:C267.素描是A、藝術(shù)表現(xiàn)手法B、大眾手法C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課答案:D268.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的_和_。()A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D269.畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手A、幾何B、長方C、圓柱D、三角答案:A270.默認設(shè)置,將移動物體圖標的顯示放大的鍵是哪個A、+B、P鍵C、ctrl鍵D、Tab鍵答案:A271.中國古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()A、三角構(gòu)圖B、透視構(gòu)圖C、對稱構(gòu)圖D、水平線構(gòu)圖答案:C272.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀答案:C273.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動視圖C、縮圖D、無變化答案答案:A274.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是A、fB、dC、uD、s答案:C275.()指與視點等高的一條假設(shè)的水平線。A、視平線B、中線C、視域D、主觀軸答案:A276.從物體下方照過來的光稱之為()A、順光B、腳光C、頂光D、側(cè)光答案:B277.Maya中有()種表面類型A、1B、2C、3D、4答案:C278.撤回的快捷鍵是A、Ctrl+ZB、CtrI+VC、CtrI+XD、Shift+S答案:A279.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式A、8B、6C、7D、5答案:C280.晶格被創(chuàng)建時會生成哪個節(jié)點A、基礎(chǔ)晶格B、控制晶格C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格D、以上都是答案:C281.《哪吒之魔童降世》屬于什么動畫電影()A、一維動畫B、二維動畫C、三維動畫D、四維動畫答案:C282.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應該使用的命令是()A、分離B、加線C、擠出D、合并答案:D283.等比劃分,首先將整個人進行_等分,然后將上半身_等分,最后將下半身_等分()A、三、四、五B、七、八、九C、二、三、二D、一、二、三答案:C284.在造型要素中,最基本的三個要素是()。A、色彩、點、線B、圖形、色彩、形式C、點、面、色彩D、點、線、面答案:D285.頭和身體是靠什么連接的()A、脖子B、胸腔C、大腿D、臀部答案:A286.Ctrl+z的作用是()A、返回上一次操作B、重做上兩次操作C、打開圖層面板D、打開大綱視圖答案:A287.原畫稿用來表示()。A、非關(guān)鍵姿勢B、關(guān)鍵姿勢C、速度D、表情答案:B288.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列(),例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的飄動等。A、曲線運動B、慣性運動C、伴隨動作D、彈性運動答案:C289.maya中重復上一次操作的鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、G答案:D290.關(guān)于動畫理論的描述錯的是()。A、在MAYA中我們一般會把基礎(chǔ)的彈跳分為預備,發(fā)生,緩沖循環(huán)等運動過程B、動畫的基本法則我們基本分為時間和重量,擠壓與拉伸,夸張,以及吸引力等C、我們學習三維角色行走動畫,首先要了解和學習二維動畫理論行走動作的整個過程D、在動畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動畫支付的是埃米爾答案:D291.常見的視頻格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、GIF答案:A292.動漫游戲中Q版風格的人物比例一般是()A、6個頭長以下B、6個頭長以下C、5個頭長以上D、5個頭長以下答案:A293.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標左鍵進行移動A、旋轉(zhuǎn)試圖B、移動試圖C、縮放試圖D、平移試圖答案:A294.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線A、XB、CC、QD、A答案:B295.哪個快捷鍵()選擇多邊形的邊A、F10B、F9C、F8D、F5答案:A296.素描是指A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象B、用鉛筆來塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象答案:A297.曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。A、S形B、波形線C、弧線D、直線答案:D298.完成當前操作的快捷鍵是?()A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:C299.creatmotiontrail是指()。A、創(chuàng)立運動軌跡B、創(chuàng)立運動模糊C、創(chuàng)立捕捉動作D、以上都不對答案:A300.粘貼的快捷鍵是A、CtrI+AB、CtrI+DC、Ctrl+SD、Ctrl+V答案:D301.UV映射中沒有以下哪種映射方式?()A、平面映射B、圓柱體映射C、球體映射D、圓錐體映射答案:D302.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪牵ǎ〢、FLCB、AVIC、swfD、MPG答案:C303.默認設(shè)置,將移動物體圖標的顯示放大的鍵是哪個A、+B、P鍵C、ctrl鍵D、Tab鍵答案:A304.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:B305.maya儲存旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀是A、shift+cB、shift+eC、shift+dD、shift+a答案:B306.動畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接______要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個不同色塊的分割線時,線條______要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定答案:D307.復制物體的快捷鍵是?()A、Crtl+CB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C308.撤銷上一次操作快捷鍵A、ctrl+cB、ctrl+wC、ctrl+zD、ctrl+e答案:C309.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C310.場景中有一被設(shè)置好關(guān)鍵幀的運動物體,在曲線編輯器中如何操作能在不改變起始時間的基礎(chǔ)上使物體的運動速度變慢()。A、選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動B、選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵C、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵D、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動鼠標中鍵答案:D311.下列編輯器中不屬于動畫編輯器范疇的是()。A、RendersettingsB、GraphEditorC、TraxEditorD、DopeSheet答案:A312.畫眼睛時要把眼睛想成()。A、方形B、菱形C、橢圓D、球體答案:D313.在紅橙黃綠青藍紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()A、黃,紫B、綠,紫C、黃,藍D、綠,藍答案:A314.人體的所有運動都是骨骼和()共同作用的效果。A、血液B、大腦C、心臟D、肌肉答案:D315.蝴蝶的運動軌跡是()。A、О形B、9形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:D316.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顎B、發(fā)際線-眼睛-鼻尖-下顎C、發(fā)際線-眉毛-鼻尖-脖子D、發(fā)際線-眉毛-嘴唇-下顎答案:A317.下列關(guān)于骨骼的描述錯誤的是()。A、骨骼能創(chuàng)建于前視圖網(wǎng)格面上B、選擇骨骼并按下insert鍵后能移動變換骨骼長度C、從一個父物體骨骼上分叉伸出的多個子物體,在選擇時會被作為一個物體選中D、骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體答案:D318.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項是()A、強弱法B、虛實法C、簡繁法D、寫詩發(fā)答案:C319.以下Maya的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系答案:C320.()是人體非常關(guān)鍵的部位A、鎖骨B、肩胛骨C、脊柱D、豚骨答案:C321.以下maya專屬語言是A、c++B、JSPC、MELD、net答案:C322.鏡頭光位分為幾種()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:D323.哪個快捷鍵()選擇多邊形的邊A、F10B、F9C、F8D、F5答案:A324.什么是素描,廣義地說素描就是()A、單色畫B、雙色畫C、三色畫D、全色畫答案:A325.運動變化是動畫本體形態(tài)的最重要標志,運動的形態(tài)變化過程才是動畫的創(chuàng)造共質(zhì)在:運動在時間中展開,下列表述中不屬于運動與時間相互關(guān)系的選項是()A、延時與停格B、加速與減速C、位置的變化與形狀的變化D、特效與剪輯答案:D326.Ctrl+c的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:A327.什么顏色反射太陽的輻射最多()A、白色B、紅色C、綠色D、黑色答案:A328.在maya中移動模型是,應按A、wB、mC、dD、e答案:A329.闊翼類一般是翅膀長而寬,頸部()。A、短小而靈活B、較長而靈活C、短小而遲鈍D、較長而遲鈍答案:B330.鏡頭色彩的顏色溫度稱之為()A、溫度感B、重量感C、距離感D、大小感答案:A331.動畫曲線編輯器中如果編輯曲線沒有顯示,需要按()鍵顯示A、FB、AC、SD、R答案:B332.影調(diào)中的黑白灰對應的灰是哪個()A、亮調(diào)B、暗調(diào)C、中間調(diào)D、明暗調(diào)答案:C333.在變換物體需要移動軸中心時,按下鍵盤的什么鍵A、DeleteB、InsertC、空格D、D答案:D334.蝴蝶的運動軌跡是()。A、О形B、9形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:D335.當物體被使用Aim約束后,哪些屬性能夠被約束()。A、位移B、旋轉(zhuǎn)C、縮放D、隱藏答案:B336.下列()選項屬于人的跳躍基本運動規(guī)律。A、身體重心前傾B、身體屈縮C、兩手自然握拳D、手臂略成彎曲狀答案:B337.()可以稱為動畫的靈魂。A、彈性運動B、夸張與變形C、慣性運動D、預備與反應答案:B338.Ctrl+c的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:A339.Maya7中的Edit(編輯)單命令集中,"重復最后一次制作”命令是A、UndoB、RedoC、RepeatD、Paste答案:A340.默認設(shè)置,將移動物體圖標的顯示放大的鍵是哪個A、+B、P鍵C、ctrl鍵D、Tab鍵答案:A341.切換物體成分編輯模式的快捷鍵是A、F6B、F7C、F8D、F9答案:C342.以下哪個應用程序不能與maya整合A、adobeB、cadC、javaD、Inustabor答案:C343.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()A、視點B、視域C、消失點D、視平線答案:B344.晶格被創(chuàng)建時會生成哪個節(jié)點A、基礎(chǔ)晶格B、控制晶格C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格D、以上都是答案:C345.人的下額至乳高點為()頭長。A、兩個B、一個C、三個D、一個半答案:B346.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B347.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、.flaC、flvD、.EXE答案:C348.Ctrl+c的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:A349.maya的主要功能是A、創(chuàng)建模型輸出圖像和動畫B、編寫程序C、查殺病毒D、渲染答案:A350.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是A、ctrl+pB、ctrl+aC、ctrl+ID、ctrl+h答案:D351.Maya軟件主要功能是A、創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫B、編寫復雜程序C、服務器操作系統(tǒng)D、查殺病毒答案:A352.調(diào)整物體旋轉(zhuǎn)的鍵是A、CTRL+EB、DC、ED、A答案:C353.旋轉(zhuǎn)工具是A、rB、wC、sD、e答案:D354.物體的三大面指的是()A、受光面明暗交界線被光面B、亮面灰面暗面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界線灰面答案:B355.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:A、色調(diào)B、紙張C、光源D、亮度答案:C356.物體的最小元素是()。A、物體B、點C、線D、面答案:B357.哪個快捷鍵()是燈光顯示模式A、8B、6C、7D、5答案:C358..Maya軟件主要功能是A、.A創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫B、編寫復雜程序C、服務器操系統(tǒng)D、查殺病毒答案:A359.撤回的快捷鍵是A、Ctrl+ZB、CtrI+VC、CtrI+XD、Shift+S答案:A360.瀏覽四視圖的快捷鍵是()A、空格鍵B、AIL+鼠標右鍵C、AIL+鼠標中鍵D、AIL+鼠標左鍵答案:A361.人在平衡的時候,重心線應落在()。A、支撐面內(nèi)B、頭部下方C、頸部下方D、兩腿之間答案:A362.曲線運動,是區(qū)別于()運動的一種運動規(guī)律。A、S形B、波形線C、弧線D、直線答案:D363.動畫中一套流暢的動作,必須()各個瞬間的動作,在合理的時間安排中表達合成。A、分解B、拍攝C、調(diào)整D、制作答案:A364.動畫菜單下創(chuàng)建運動軌跡標記密集的地方代表()。A、速度不變B、運動快速C、運動緩慢D、動畫出錯答案:C365.有的石頭開裂后外形成()狀。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圓滑答案:A366.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具答案:D367.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項是()A、強弱法B、虛實法C、繁簡法D、寫詩法答案:C368.按()鍵可以打開"創(chuàng)建新元件”對話框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A369.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,于肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是A、腿部B、頭部C、腹部D、手部答案:D370.Maya7中,在系統(tǒng)默認設(shè)置下,視圖區(qū)是一個視圖,即A、透視圖B、側(cè)視圖C、頂視圖D、前視圖答案:A371.鏡頭色彩可以分為幾種()A、1種B、2種C、3種D、4種答案:D372.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做()運動。A、勻速B、快速C、軌跡D、方向答案:A373.復制的快捷鍵是A、CTRL+zB、CTRL+DC、CTRL+rD、CTRL+v答案:B374.打開場景的快捷鍵是A、ctrl+sB、ctrl+oC、ctrl+nD、ctrl+e答案:B375.maya四視圖時要使某個視圖最大化時應按A、TabB、空格C、ALTD、CTRL答案:B376.MAYA中縮放的快捷鍵是()。A、qB、wC、eD、r答案:D377.蒼蠅的運動軌跡是()。A、8形B、O形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:C378.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應使用哪個視圖?()A、大綱視圖B、曲線編輯器視圖C、非線編輯器視圖D、超級濾光器答案:A379.撤銷的快捷鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、CTRL+ZD、CTRL+r答案:C380.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D381.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、修形B、著色C、中間動畫D、動檢答案:D382.Maya刪除鍵是A、SB、DC、DeleteD、B答案:C383.運動的形態(tài)在動畫中的呈現(xiàn)方式是位移與()A、變形B、運動C、加速度D、夸張答案:A384.哪個快捷鍵()是制定父子關(guān)系A(chǔ)、ZB、DC、PD、G答案:C385.選擇多邊形的頂點和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是A、alt+f9B、ctrl+f9C、alt+vD、ctrl+v答案:B386.動畫中的時間是指影片中物體完成某一個動作所需要的時間長度,電影中通常是每秒()格。A、20B、24C、25D、32答案:B387.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C388.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔順。A、厚B、多C、少D、薄答案:B389.素描的寫生工具以()為主A、鉛筆B、鋼筆C、炭筆D、油畫筆答案:A390.依附于肋骨上的肌肉是()A、胸肌B、前鋸肌C、腹肌D、背脊答案:B391.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫物體會發(fā)生真正()的感覺。A、暫留B、停止C、靜止D、運動答案:D392.下列文件格式是FLASH文件導出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:B393.調(diào)整物體旋轉(zhuǎn)的鍵是A、CTRL+EB、DC、ED、A答案:C394..Maya軟件主要功能是A、.A創(chuàng)建三維模型,輸出圖像和視頻動畫B、編寫復雜程序C、服務器操系統(tǒng)D、查殺病毒答案:A395.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是A、GB、EC、OD、Z答案:C396.正面光又稱()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:A397.Animate菜單下GhostSelected(鬼影顯示)的作用不是()。A、快速建模B、局部顯示物體運動路徑C、局部查看物體的運動幅度D、查看運動節(jié)奏感答案:A398.Maya選擇鍵是A、QB、DC、SD、B答案:A399.新建場景的快捷鍵是?()A、ctrl+bB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:D400.Maya中快速復制物體的快捷鍵是()A、Crtl+CB、Crtl+VC、Crtl+DD、Crtl+A答案:C401.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D402.在Maya中哪個快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小A、GB、VC、XD、B答案:D403.全因素素描是指()A、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、體積B、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、線條、質(zhì)感、空間C、以黑白關(guān)系來表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、體積、質(zhì)感、空間D、以明暗關(guān)系倆表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、穿插、質(zhì)感、形體答案:A404.打開場景的快捷鍵是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、ctrl+hD、ctrl+n答案:A405.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C406.動漫游戲中Q版風格的人物比例一般是()A、6個頭長以下B、6個頭長以下C、5個頭長以上D、5個頭長以下答案:A407.當選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()A、白色B、綠色C、紅色D、藍色答案:B408.Ctrl+z的作用是()A、返回上一次操作B、重做上兩次操作C、打開圖層面板D、打開大綱視圖答案:A409.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()A、立七坐五盤三半B、正七側(cè)五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪臥答案:A410.以下哪個應用程序不能與maya整合A、adobeB、cadC、javaD、Inustabor答案:C411.關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C412.簡化人體骨骼的口訣()。A、先畫,再看,后想B、先想,在畫,后看C、先看,在想,后畫D、以上都對答案:C413.動畫曲線編輯器指的是下列哪個命令()。A、TraxEditorB、DopeSheetC、BlendShapeD、GraphEditor答案:D414.頸部最主要的肌肉是()A、胸鎖乳突肌B、咽喉肌C、前鋸肌D、大腿肌答案:A415.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()A、頂光B、順光C、逆光D、側(cè)光答案:B416.動畫攝影表中更改物體的位置會產(chǎn)生動畫,攝影表的英文是()。A、BlendShapeB、GraphEditorC、DopeSheetD、TraxEditor答案:C417.影調(diào)中的黑白灰對應的灰是哪個()A、亮調(diào)B、暗調(diào)C、中間調(diào)D、明暗調(diào)答案:C418.Maya旋轉(zhuǎn)鍵是A、QB、WC、ED、R答案:C419.()是擠出的快捷鍵A、ctrl+bB、ctrl+eC、ctrl+cD、ctrl+d答案:B420.動畫中的角色就相當于電影電視中的()。A、道具B、場景C、演員D、導演答案:C421.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B422.Ctrl+x的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:C423.以下不屬于高難度復雜中間畫類型的是()。A、人物小角度動作B、包含多種運動規(guī)律復合運動中間動作C、透視變化強烈的中間動作D、眾多人物或動物同時活動的大場面動作答案:A424.表現(xiàn)重量的主要方法是對物體形狀的變形和夸張,主要因素不包括()。A、體積的大小、質(zhì)地B、時間的長短C、環(huán)境的因素D、繪制的手段答案:D425.透視就是()A、寧方誤圓B、近大遠小C、前后左右D、上中下低答案:B426.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具答案:D427.刪除物體的快捷鍵是()A、InsertB、alt+eC、deleteD、end答案:C428.《蒙娜麗莎的微笑》是一副什么畫()A、油畫B、素描畫C、水粉畫D、抽象畫答案:A429.在Maya實時顯示模式中哪項數(shù)字鍵為平滑顯示的快捷鍵()A、1B、2C、3D、4答案:C430.下列哪個命令與路徑動畫無關(guān)()。A、SetMotionPathKeyB、SetTransformKeyC、AttachtoMotionPathD、FlowPathObject答案:B431.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和A、調(diào)子素描B、基礎(chǔ)素描C、基礎(chǔ)造型階段素描D、設(shè)計素描答案:A432.下列關(guān)于剛性蒙皮哪些說法是不正確的()。A、剛性蒙皮的物體的點,不能夠同時被多個骨骼控制B、剛性蒙皮不能夠是用貼圖來指定權(quán)重C、剛性蒙皮不能夠鏡像拷貝權(quán)重D、使用剛性蒙皮后,不能夠使用屈肌系統(tǒng)來調(diào)整蒙皮答案:D433.重復上一次命令的快捷鍵是?()A、dB、fC、gD、h答案:C434.maya中,在系統(tǒng)默認設(shè)置下,試圖區(qū)是一個試圖,既A、透視圖B、側(cè)視圖C、頂視圖D、前視圖答案:A435.動畫制作中美術(shù)設(shè)計是指()A、分鏡頭和設(shè)計稿B、原畫和動畫C、造型和場景D、劇本和鏡頭答案:C436.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美"D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動答案:C437.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標左鍵進行移動,則()。A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動視圖C、縮放視圖D、無變化答案:A438.剪貼的快捷鍵是A、Ctrl+DB、CtrI+AC、Ctrl+XD、Shift+C答案:C439.粘貼的快捷鍵是A、CtrI+AB、CtrI+DC、Ctrl+SD、Ctrl+V答案:D440.SetDrivenKey是指()。A、設(shè)置顯卡驅(qū)動B、關(guān)鍵幀動畫C、設(shè)置驅(qū)動關(guān)鍵幀D、選擇時間線上的關(guān)鍵幀答案:C441.Maya移動鍵是A、WB、EC、RD、G答案:A442.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()A、整體表現(xiàn)B、畫面表現(xiàn)C、線面結(jié)合表現(xiàn)D、鉛筆表現(xiàn)答案:A443.打開場景的快捷鍵是A、ctrl+sB、ctrl+oC、ctrl+nD、ctrl+e答案:B444.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系答案:C445.原畫設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,動作所需要的中間過程由()人員來完成。A、人物設(shè)計B、線稿C、中間動畫D、動作設(shè)計答案:C446.物體的最小元素是()。A、物體B、點C、線D、面答案:B447.在禽類中飛禽()、涉禽()。A、以走為主以飛為主B、以走為輔以飛為輔C、以飛為輔以走為輔D、以飛為主以走為主答案:D448.效果圖是用以呈現(xiàn)角色的直觀效果的,因此要選擇最能代表角色特征的動作姿態(tài)及觀察角度進行表現(xiàn)。()既能較為完整的表現(xiàn)畫面形象又能體現(xiàn)深度空間而常被采用。A、正面B、背面C、3/4側(cè)面D、正側(cè)面答案:C449.K幀的快捷鍵是A、DB、GC、SD、F答案:C450.剪貼的快捷鍵是A、Ctrl+DB、CtrI+AC、Ctrl+XD、Shift+C答案:C451.隱藏頂部菜單欄快捷鍵是A、ctrl+mB、ctrl+aC、ctrl+gD、ctrl+z答案:A452.Ctrl+Z的作用是()。A、返回上一次操作B、打開屬性面板C、打開圖層面板D、打開大綱視圖答案:A453.原畫根據(jù)鏡頭總的秒數(shù),分別確定每個關(guān)鍵動態(tài)之間實際所需加()A、原畫張數(shù)B、動畫張數(shù)C、中間張數(shù)D、設(shè)計稿張數(shù)答案:C454.電腦繪畫需要用到()A、鉛筆B、橡皮C、尺子D、數(shù)位板答案:D455.在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指()A、".swf”B、".fla”C、".exe”D、".html”答案:B456.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀答案:C457.動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。A、線稿線條B、顏色調(diào)試C、順序排列D、紙張參數(shù)答案:A458.MAYA中移動的快捷鍵是()。A、qB、wC、eD、r答案:B459.口部分部的肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:D460.在maya中移動模型是,應按A、wB、mC、dD、e答案:A461.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是A、fB、dC、uD、s答案:C462.隱藏所選對象的快捷鍵是A、ctrl+hB、ctrl+vC、ctrl+aD、ctrl+g答案:A463.常見的音頻格式是A、MP4B、MP3C、JPEGD、AVI答案:B464.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()。A、使用融合變形必須是多邊形物體B、變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進行融合變形C、變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會發(fā)生不可預知的錯誤D、使用融合變形后,不能增加目標體的數(shù)量答案:C465.在maya中有多種捕捉方式,其中不包括A、柵格捕捉B、邊線捕捉C、名稱捕捉D、曲面捕捉答案:C466.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線A、XB、CC、QD、A答案:B467.素描是()A、藝術(shù)表現(xiàn)手法B、大眾手法C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課答案:D468.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()A、頂光B、順光C、逆光D、側(cè)光答案:B469.Ctrl+v的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:B470.眉毛依附于什么生長()A、頭骨B、眉弓C、鼻梁D、眼睛答案:B471.幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。A、畫面交叉B、平行線C、垂直線D、畫面交界答案:B472.從物體下方照過來的光稱之為()A、順光B、腳光C、頂光D、側(cè)光答案:B473.為了烘托喜慶的氣氛,我們會把()作為主導色A、黑色B、紅色C、白色D、綠色答案:B474.動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().A、24;25B、24;24C、25;24D、24;12答案:A475.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是A、GB、EC、OD、Z答案:C476.畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面C、大畫面D、局部答案:A477.《白雪公主》是()動畫公司于1937年制作的動畫電影。A、夢工廠B、迪斯尼C、華納D、派拉蒙答案:B478.()就是角色活動所處的空間環(huán)境。A、角色B、場景C、道具D、燈光答案:B479.()是一種來源于中國本土的片種,它是受到中國北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。A、剪紙片B、彩繪C、水墨風格片D、偶動畫答案:A480.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D481.動作的主動力和被動力的相互關(guān)系,是在繪制()的時候需要注意的要領(lǐng)。A、S形運動B、曲線運動C、彈性運動D、慣性運動答案:B482.女性的肩寬、胯窄可以用什么形狀概括()A、上方下方B、上梯下梯C、上方下梯D、上梯下方答案:C483.maya四視圖時要使某個視圖最大化時應按A、TabB、空格C、ALTD、CTRL答案:B484.我們一般表現(xiàn)人物動態(tài)是以什么()。A、方塊人B、紙片人C、幾何體D、線條答案:B485.世界上第一部彩色動畫長片是()。A、《白雪公主》B、《長發(fā)公主》C、《貓和老鼠》D、《小鹿斑比》答案:A486.以下是描述更貼近站姿比例的是A、7個頭長B、5個頭長C、3.5個頭長D、4個頭長答案:A487.以下()動態(tài)的運動需要用到"S”形運動。A、狐貍尾巴B、手臂C、彩旗D、樹枝答案:A488.實體顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:C489.完成當前操作的快捷鍵是?()A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:D490.原畫()設(shè)計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學C、動作D、表情答案:C491.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B492.以下maya專屬語言是A、c++B、JSPC、MELD、net答案:C493.目測人體比例是以什么為計量單位()。A、只B、個C、頭D、米答案:C494.時間線上的關(guān)鍵幀不能被下列哪項命令操作()。A、CutB、CopyC、DeleteD、Separate答案:D495.面顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:B496.角色動作設(shè)計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B497.maya切換雕刻筆作用方式的快捷鍵是A、fB、dC、uD、s答案:C498.Maya7中的Display(顯示)菜單命令集中,"顯示曲面子元素”命令是A、ShowB、NURBSponentsC、PolygonponentsD、SubdivSurfaceponents答

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