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虛擬現(xiàn)實姓名:XXX學(xué)號:XXXXXXXXXXX指導(dǎo)老師:XXX虛擬現(xiàn)實目錄虛擬現(xiàn)實近年來的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的五大障礙虛擬現(xiàn)實的未來目錄虛擬現(xiàn)實近年來的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的五大障礙虛擬現(xiàn)實的未來虛擬現(xiàn)實近年來的發(fā)展Google——5月29日I/O大會1.發(fā)布了更大尺寸的Cardboard
Cardboard升級為6英寸的版本。Cardboard已經(jīng)有了上百款應(yīng)用,SDK也即將開放支持iOS系統(tǒng)使用。已經(jīng)有超過100萬人體驗到了Cardboard。Google——5月29日I/O大會2.發(fā)布了一種名為「Jump
」的VR拍攝解決方案
「Jump
」用16部GoPro搭建一套360°全景相機系統(tǒng)?!窲ump
」的算法支持全局色彩校正和3D景深修正,經(jīng)過處理后便可以生成一幅適合VR觀看的圖像。更為重要的是,在今年夏天,Youtube
將會支持VR設(shè)備視頻。Google打算將Youtube打造成為一個虛擬現(xiàn)實視頻中心。蘋果2013
年蘋果公司以
3.45
億美元的價格收購了以色列傳感器公司
PrimeSense。這項收購是蘋果公司史上最大手筆的收購之一。2014年蘋果為其眼鏡系統(tǒng)申請了美國專利。這項頭戴式顯示專利用于“為用戶提供個人媒體觀看體驗?!?015年2月28日蘋果官方網(wǎng)站招聘信息頁面列出了光學(xué)顯示工程師、高級顯示軟件工程師等職位,這些職位都跟顯示和投影系統(tǒng)研發(fā)相關(guān)。這些工作職位幾乎很明確地表明蘋果正準(zhǔn)備進一步深入到該領(lǐng)域。2015年5月29日悄悄地收購了Metaio。Metaio是2003年由大眾的一個項目衍生出來的一家虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司。Facebook的OculusVR2012年8月,Oculus籌資近250萬美元,首輪融資達1600萬美元。2013年,OculusRift推出了開發(fā)者版本,在其官方網(wǎng)站出售,價格為300美元。2014年3月26日Facebook以20億美元收購虛擬現(xiàn)實廠商Oculus。2015年5月7日,Oculus在官方博客宣布其消費者版的虛擬現(xiàn)實頭盔OculusRift將于2016年一季度正式發(fā)售,而預(yù)售將在2015年晚些時候開始。三星GearVR2015年5月11日虛擬現(xiàn)實眼鏡GearVR開賣。和其他VR眼鏡最大的不同在于,三星GearVR并未在眼鏡中集成太多的硬件,而是需要跟GalaxyS6或S6Edge配合使用——你需要把三星手機組合進GearVR中,才能享受后者帶來的震撼視覺效果。這款虛擬現(xiàn)實眼鏡最早發(fā)布于年初的巴塞羅那展會。HTCViveHTCVive是今年3月初在巴塞羅那世界移動通信大會(MWC)上,HTC與知名游戲開發(fā)商Valve合作開發(fā)的一款頭戴式VR設(shè)備。相比起表現(xiàn)平平的HTC新旗艦手機OneM9,HTCVive為HTC贏回了不少贊譽??萍济襟wTheVerge記者VladSavov在體驗之后表示,由于HTCVive的幀率達到90
fps,一旦戴上就不愿意將它放下。索尼ProjectMorpheus:一切都為了游戲2015年3月5號在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(GameDevelopersConference)中,索尼對外展示了最新研發(fā)的PS4虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備ProjectMorpheus。索尼同時宣布,該公司將于2016年上半年發(fā)布這款外設(shè)。新版本的ProjectMorpheus采用了5.7英寸OLED顯示屏,畫面更加清晰。ProjectMorpheus能夠以每秒120幀的頻率處理視頻。騰訊的TOS+2015年5月27日騰訊在其全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上發(fā)布了TOS+智能硬件開放平臺戰(zhàn)略,騰訊COO任宇昕表示,將通過開放開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)和接口,讓TencentOS與更多的開發(fā)者合作,針對虛擬現(xiàn)實等智能硬件領(lǐng)域,以軟硬件結(jié)合的方式,提升用戶體驗。據(jù)說騰訊互娛事業(yè)部也在向國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)團隊挖人,正在籌備VR內(nèi)容無疑,而基于騰訊在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的覆蓋,成為VR領(lǐng)域正在意義上的平臺也應(yīng)該在他們的考量之內(nèi)。暴風(fēng)魔鏡2014年12月16日,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)推出了第二代產(chǎn)品。暴風(fēng)魔鏡,是暴風(fēng)影音正式發(fā)布的第一款硬件產(chǎn)品。暴風(fēng)魔鏡是一款虛擬現(xiàn)實眼鏡,在使用時需要配合暴風(fēng)影音開發(fā)的專屬魔鏡應(yīng)用,在手機上實現(xiàn)IMAX效果,普通的電影即可實現(xiàn)影院觀影效果。目錄虛擬現(xiàn)實近年來的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的五大障礙虛擬現(xiàn)實的未來虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實定義:采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶從自己的視點出發(fā),借助特殊的輸入輸出設(shè)備,采用自然的方式與虛擬世界的物體進行交互,相互影響。虛擬現(xiàn)實體驗的四個要素:虛擬世界 沉浸 感覺反饋 交互性虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實實時三維計算機技術(shù)廣角的立體顯示技術(shù)頭、眼、手的跟蹤技術(shù)觸覺、力覺反饋技術(shù)立體聲技術(shù)語音輸入輸出技術(shù)虛擬現(xiàn)實的核心技術(shù):目錄虛擬現(xiàn)實近年來的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的五大障礙虛擬現(xiàn)實的未來虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——游戲2015年5月9日nVidiaCEO黃仁勛在云計算終端游戲平臺Shield的發(fā)布公開宣稱:“游戲的未來是虛擬現(xiàn)實”。TheVoid公司的“虛擬現(xiàn)實”主題公園2016年將在美國猶他州面世,接下來它還會陸續(xù)出現(xiàn)在美洲、亞洲、歐洲和澳大利亞。進去之后,你將戴上VR眼鏡,來到一個無比真實的虛擬世界:如果不戴眼鏡,主題公園內(nèi)部只是一些由灰色墻壁組成的復(fù)雜迷宮但一旦戴上眼鏡,整個世界就不同了。是不是很像《黑客帝國》在現(xiàn)實和Matrix里互相切換的感覺?你穿上作戰(zhàn)服,拿起脈沖槍,其實都很假。不過戴上眼鏡后就可以打FPS游戲啦!因為真實的通道、墻壁等和游戲里設(shè)置是一致的,因此完全不用擔(dān)心撞墻之類的事情,完全的沉浸感!在需要與周圍環(huán)境進行交互的地方,細節(jié)都做得很好!除了視覺和聽覺,環(huán)境反饋也很真實,比如這種冷氣冒出來:下雨當(dāng)然不會真的噴水,用干冰噴霧就好了拿起武器,和你的朋友并肩作戰(zhàn)吧!如果要玩競速或者飛行的游戲,可以坐上這個動感座椅道具雖然都是假的,都可以給你真實的反饋,比如這個手提油燈還有周圍的蜘蛛網(wǎng)。你可以體驗一把真實的《指環(huán)王》或者《魔獸世界》。劉慈欣在《三體》小說里描述的那個網(wǎng)絡(luò)游戲大概就是這樣的吧。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——游戲在2013年開幕的E3游戲展上,Virtuix公司展出的一款名為Omni的虛擬現(xiàn)實游戲平臺。允許玩家在Omni游戲平臺中做出行走、跑動甚至跳躍等各種動作,如果再配合OculusRift創(chuàng)造的全方位3D視野的話,那么就能將玩家完全帶入游戲中。而且Omni游戲平臺底部配有一個環(huán)形滑動斜坡,能夠?qū)崿F(xiàn)玩家的原地跑動。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——醫(yī)學(xué)PatientVR:英國醫(yī)院開展虛擬現(xiàn)實醫(yī)學(xué)培訓(xùn)。PatientVR是一部建議系列的醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實電影,觀看者戴上頭盔后會扮演一個因胸痛經(jīng)歷手術(shù)的虛擬患者。因為使用的是360度拍攝手法,觀看者會如同身臨的體驗到這位患者通過救護車被送進急診室,然后再被送進手術(shù)室。這個視頻的目的是為了幫助那些治療這類患者的醫(yī)生能更好的理解患者的情緒和感受,就像是他們經(jīng)歷了這一系列痛苦一樣。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——軍事航天模擬訓(xùn)練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應(yīng)用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力于研究稱為SIMNET的虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),以提供坦克協(xié)同訓(xùn)練,該系統(tǒng)可聯(lián)結(jié)200多臺模擬器。另外利用VR技術(shù),可模擬零重力環(huán)境,替非標(biāo)準(zhǔn)的水下訓(xùn)練宇航員的方法。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——室內(nèi)設(shè)計虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設(shè)計工具。它以視覺形式反映了設(shè)計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細致的構(gòu)思,為了使之定量化,你還需設(shè)計許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,虛擬現(xiàn)實可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——教育科技研究當(dāng)前許多高校都在積極研究虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼建起了虛擬現(xiàn)實與系統(tǒng)仿真的研究室,將科研成果迅速轉(zhuǎn)化實用技術(shù),如北京航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用。虛擬實訓(xùn)基地利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立起來的虛擬實訓(xùn)基地,其“設(shè)備”與“部件”多是虛擬的,可以根據(jù)隨時生成新的設(shè)備。虛擬仿真校園教育部在一系列相關(guān)的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——影視SidLeeCollective為我們帶來了一部特別的電影——11:57。這部電影很簡短,但是,它是一部恐怖題材的虛擬現(xiàn)實電影,給觀眾帶來了不同尋常的體驗。為了拍攝出360度的視覺效果,他們特意制作了器材,使用六臺GoProHERO3+相機。Oculus投資了StoryStudio電影工作室,今年將推出一些VR短片,包括《斗牛士》《亨利》和《親愛的安赫麗卡》?!缎请H穿越》、《環(huán)太平洋》都有VR體驗短片。國內(nèi)方面,OPPO新手機發(fā)布時,贈送了媒體眼鏡盒及宣傳短片;徐靜蕾新片《有一個地方只有我們知道》也發(fā)布了VR預(yù)告片,由蟻視科技提供設(shè)備支持。虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用——購物2015年4月21日Sixense、SapientNitro啟動虛擬現(xiàn)實購物平臺。在SapientNitro的辦公室里,戴上Oculus耳機,手握兩只操縱桿來模擬雙手。在一個計算機生成的虛擬服裝展廳里,通過用虛擬手指觸摸名模上的按鈕,可以選擇衣服、鞋子、禮品卡等等。各種時尚的款式在陳列室的一側(cè)都有顯示,隨著手指向下滑,可以刷新出各種不同的款式。在不斷地選擇與淘汰時,將自動創(chuàng)建出一個帶有視頻、尺碼和購買信息的文件。通過觸摸購買按鈕,中意的產(chǎn)品將自動加入購物欄。目錄虛擬現(xiàn)實近年來的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的五大障礙虛擬現(xiàn)實的未來虛擬現(xiàn)實的五大障礙沒有真正進入虛擬世界的方法
在OculusRift開發(fā)圈有一個著名的笑話,每當(dāng)有人讓使用者站起來走走時,對方通常都不敢輕易走動,因為OculusRift還依然要通過線纜連接到計算設(shè)備上,而這也大幅限制了使用者的活動范圍??雌饋磉€是有點蠢容易讓人感到疲勞所有游戲開發(fā)商或電影制作公司都應(yīng)該了解如何在虛擬現(xiàn)實場景中不同的使用攝像機。移動著觀看和靜坐觀看,二者帶來的體驗是截然不同的。鏡頭的加速移動,就會帶來不同的焦點,而這些如果運用不當(dāng),就會給用戶帶來惡心的感覺。缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前仍處于初級階段,毫無疑問,對于這個平臺大家都有著各自的演示方法,無論是粗糙還是漂亮,最關(guān)鍵的也就是最后的幾分鐘。雖然許多開發(fā)者對虛擬現(xiàn)實充滿了熱情,但是似乎大家都沒有一個統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。如何“輸入”也是一大困擾目錄虛擬現(xiàn)實近年來的發(fā)展虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用虛擬現(xiàn)實的五大障礙虛擬現(xiàn)實的未來虛擬現(xiàn)實的未來——下一個萬億市場虛擬顯示行業(yè)內(nèi)新聞熱度就已經(jīng)爆表,樂視發(fā)布超級VR,暴風(fēng)魔鏡的各入股公司分別發(fā)布公告。國內(nèi)廠商對于虛擬顯示市場的搶占說明了兩件事情:
1、技術(shù)已經(jīng)成熟可以實現(xiàn)低成本方案。
2、商業(yè)模式和生態(tài)已經(jīng)成熟。2020年AR與VR市場規(guī)模將達1500億美元虛擬現(xiàn)實的未來——意念控制如果用科學(xué)儀器測量大腦的電位活動,那么在熒幕上就會顯示出波浪一樣的圖形,這就是“腦波”。腦波活動具有一定的規(guī)律性特征,和大腦的意識存在某種程度的對應(yīng)關(guān)系。人在興奮、緊張、昏迷等不同狀態(tài)之下,腦電波的頻率會有明顯的不同,約在1~40赫茲之間。通過對于腦電信息的分析解讀,將其進一步轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的動作,這就是用“意念”操控物體的基本原理。美國31歲的扎克·沃特用意念控制仿生
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