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文檔簡介

真游戲感知真樂趣幼兒是游戲的主體,我園教師通過引導幼兒們按照“我的計劃”——“自主游戲”——“交流、小結”的三段式結構開展區(qū)域游戲,教師鼓勵幼兒制定游戲計劃、觀察與記錄(拍照、錄像)游戲過程、支持推進游戲進程,讓幼兒在真正的自發(fā)、自主、自動游戲中,獲取能力。本文借助區(qū)域游戲“我的廚房我做主”,試探討如何開展真游戲,讓幼兒感受真樂趣。一、由被動走向主動,開啟幼兒探索之旅進入中班后,幼兒在區(qū)角游戲中對角色扮演產(chǎn)生了濃厚的興趣,尤其是爭搶著扮演廚師角色,在看到美味的“食物”時,經(jīng)常感慨:“這么多好吃的,如果真的可以吃該多好呀”,看著幼兒們游戲體驗得不到滿足,我想,何不來一場真正實踐活動呢?于是,由區(qū)域游戲中的濃厚興趣,生成的“我是小廚師”的廚房體驗室活動開始了。幼兒在期待、預設、體驗、驗證中自主探究,主導完全屬于自己的游戲,“廚房里有什么?”“廚房里做什么?”“我們應該怎樣做?”“遇到難題怎么辦?”在游戲中不斷的產(chǎn)生疑問,推動著游戲的發(fā)展。二、由“愛玩”到“慧玩”,促進幼兒全面發(fā)展第一,全新知識經(jīng)驗的建構。在“廚房里做什么?”的環(huán)節(jié)中,幼兒知道了面條是由面粉制作而成的,可是彩色的面條又是怎樣來的呢?一位幼兒的疑問調動了大家運用已有經(jīng)驗進行大膽推測,豐富了對各種食物的認知,瀞霏說:“加入蔬菜汁就可以了呀,我媽媽做彩色的湯圓就是這樣做的”。大家又開始對面條的顏色進行了研究,最后產(chǎn)生了各種顏色的面條。第二,良好學習品質的發(fā)展。整個游戲,幼兒極富耐心,在“遇到難題怎么辦?”一環(huán)節(jié),幼兒接連遇到混合后的面粉變得黏糊糊的,沒有成型、面條粗細長短不一致等問題,遲遲不能解決。教師和家長進行耐心引導,啟發(fā)他們注意搓面條的力度和位置。幼兒面對和面的失敗,一遍遍的調整、嘗試,才能保證面團不黏手;面對搓面條的粗細不一致,斷裂的情況,幼兒積極討論、協(xié)商尋找對策,堅持探究。第三,交往表達能力的提升。在整個游戲中,遇到問題時,大家積極協(xié)商,調動已有經(jīng)驗解決問題。分享交流環(huán)節(jié),與同伴分享自己的新經(jīng)驗,各種玩法層出不窮。三、由把控走向放手,支持幼兒自主選擇既然游戲是屬于幼兒的,就要充分讓幼兒們體驗到“我是游戲的主人”。在以往的游戲中,擔心幼兒遇到問題不會解決、能力得不到提升,教師總是急著引領,把控游戲。在這次的活動中,我更多的是放手、觀察。當幼兒討論做什么食物的時候,教師仔細聆聽,給予每個幼兒討論的權利。第一組的幼兒說:“我們要做漢堡,漢堡最好吃?!钡诙M的幼兒說:“我們喜歡吃薯條,我要做薯條?!钡谌M的幼兒說:“我們要做面條......”通過對廚房已有食材的了解之后,幼兒一致決定:制作面條。當幼兒有天馬行空的想法時,教師積極幫助,給予物質上的支持。“你們吃過什么樣的面條呢?”“我吃過寬面”“我喜歡熱干面”“我吃過一種奇怪的綠色面條”“面粉是白色的,怎么會有綠色的面條呢?”“黃瓜是綠的”“葡萄行嗎?”婉琰的問題,把大家引入面條顏色的討論……我根據(jù)幼兒的需求,動態(tài)地調整食材,支持幼兒的大膽嘗試。四、由“廚房”走向各區(qū)域,助力幼兒深度學習每天的區(qū)域游戲后的分享交流,是幼兒們最喜歡的環(huán)節(jié)。在此環(huán)節(jié)中,幼兒經(jīng)驗的獲得是呈螺旋式上升的——主動交流游戲感受、協(xié)商解決游戲中遇到的問題、探索下次游戲的方向。關于廚房,幼兒是這樣說的:“廚房里有很多的工具,每一種工具的作用不一樣?!薄皬N房里要注意衛(wèi)生和安全?!标P于制作面條,幼兒們是這樣說的:“把蔬菜榨汁倒在面條里,就能變成彩色的面條?!薄懊鏃l要一節(jié)節(jié)的搓才會又長又細?!薄昂兔鎴F不能給太多的水,會很粘?!蓖ㄟ^親身感知,幼兒獲得了豐富的經(jīng)驗。由于個體能力以及興趣的差異,不同幼兒對活動的體驗和收獲是不一樣的,因此,我們將制面條投放在美工區(qū),煮面條的環(huán)節(jié)在美食區(qū),讓“我是小廚師”的游戲在班級的活動區(qū)里循環(huán),讓幼兒們在“溫故”中繼續(xù)體驗這些游戲并有新的思考,新的興趣點也可能由此產(chǎn)生。經(jīng)過這次的廚房游戲體驗

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