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圖像增強(qiáng)技術(shù)的研究目錄畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)) 1圖像增強(qiáng)技術(shù)的研究 1第一章緒論 5第一節(jié)研究背景 5第二節(jié)圖像增強(qiáng)技術(shù)的技術(shù)難點(diǎn) 6第三節(jié)圖像增強(qiáng)技術(shù)的研究現(xiàn)狀 6第四節(jié)論文概述 10第二章圖像質(zhì)量評(píng)價(jià) 11第一節(jié)客觀無(wú)參考圖像質(zhì)量評(píng)價(jià) 11第二節(jié)基于圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)的圖像類型預(yù)測(cè) 15第三章圖像增強(qiáng)算法的研究 16第一節(jié)基于全局信息的圖像增強(qiáng) 16第二節(jié)基于局部信息的圖像增強(qiáng) 17第三節(jié)基于偏微分方程的圖像濾波算法 18第四章基于GPU的圖像并行處理 19第一節(jié)可編程流水線結(jié)構(gòu)和流式編程模型 19第二節(jié)基于圖形處理器的圖像并行處理 20第三節(jié)圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)和增強(qiáng)算法對(duì)GPU的計(jì)算需求分析 22第五章基于GPU的圖像自動(dòng)増強(qiáng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 23第一節(jié)基于GPU的圖像處理平臺(tái) 23第二節(jié)基于GPU實(shí)現(xiàn)基本運(yùn)算 24第三節(jié)圖像增強(qiáng)算法的GPU實(shí)現(xiàn) 24第六章結(jié)論 26參考文獻(xiàn) 28第一章緒論第一節(jié)研究背景圖像增強(qiáng)技術(shù)廣泛應(yīng)用于各種監(jiān)控系統(tǒng)中,如檔案室、文件室等機(jī)要部門(mén)的監(jiān)控、交通領(lǐng)域的交通違章監(jiān)控,以及軍事領(lǐng)域的監(jiān)控等。視頻設(shè)備在通常情況下可以達(dá)到較好的監(jiān)控效果。但是,視頻設(shè)備的通用性限制了視頻設(shè)備對(duì)環(huán)境的適應(yīng)性,視頻設(shè)備的參數(shù)一旦設(shè)置,不能自動(dòng)的適應(yīng)環(huán)境變化去調(diào)整參數(shù),并且一些特殊的場(chǎng)合會(huì)超出視頻設(shè)備的使用范圍,以致拍攝到的圖像根本無(wú)法觀察和辨認(rèn)。長(zhǎng)期安裝在交通路口的攝像機(jī),在一天時(shí)間內(nèi)就要經(jīng)歷各種不同亮度,不同方向的光照,甚至下雨,大霧等天氣的變化。這些不確定因素都將會(huì)影響攝像機(jī)拍攝的效果。為了使攝像機(jī)對(duì)這種不確定因素具有一定的適應(yīng)性,我們?cè)谠杏布O(shè)備的基礎(chǔ)上,在軟件層次上對(duì)監(jiān)控系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),從而在不大幅度增加原系統(tǒng)成本的前提下,提高攝像機(jī)拍攝質(zhì)量,提高監(jiān)控系統(tǒng)的效能。這一課題完成,將在工程應(yīng)用領(lǐng)域起到廣泛的作用。圖像自動(dòng)增強(qiáng)系統(tǒng)作為原有系統(tǒng)的前端處理,能夠在不增加硬件成本的基礎(chǔ)上提高原有系統(tǒng)的發(fā)現(xiàn)目標(biāo)、定位跟蹤目標(biāo)的能力,同時(shí)增加了原有系統(tǒng)對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力,使得原有系統(tǒng)的適用范圍變得更廣,節(jié)約了系統(tǒng)的成本,提高了系統(tǒng)的可靠性。第二節(jié)圖像增強(qiáng)技術(shù)的技術(shù)難點(diǎn)本文重點(diǎn)研究了圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)與自動(dòng)增強(qiáng)算法選擇問(wèn)題、圖像增強(qiáng)算法設(shè)計(jì)和增強(qiáng)算法的實(shí)時(shí)性問(wèn)題。研究工作中遇到的技術(shù)難點(diǎn)有:1、圖像質(zhì)量的評(píng)價(jià)與自動(dòng)增強(qiáng)算法選擇問(wèn)題。目前,還沒(méi)有建立圖像評(píng)價(jià)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),尺度不同,劃分的界線就不同,同樣的數(shù)據(jù)集就會(huì)出現(xiàn)不同的分類。這將直接影響我們選擇圖像增強(qiáng)的算法,處于分類界線模糊的區(qū)域的數(shù)據(jù)集,不同的評(píng)價(jià)尺度對(duì)于其增強(qiáng)后效果的影響較大。2、圖像增強(qiáng)算法的設(shè)計(jì)問(wèn)題。圖像增強(qiáng)往往是一個(gè)矛盾的問(wèn)題,增強(qiáng)目標(biāo)的同時(shí)加劇了噪聲,如何在增強(qiáng)目標(biāo)時(shí)盡可能抑制噪聲。圖像去霧問(wèn)題,僅從單幅圖像中恢復(fù)圖像細(xì)節(jié)信息也是一個(gè)較為棘手的問(wèn)題。3、圖像增強(qiáng)算法的實(shí)時(shí)性問(wèn)題。圖像處理一直有數(shù)據(jù)量大的問(wèn)題,隨著圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法和圖像增強(qiáng)算法的復(fù)雜度增加,普通的圖像處理系統(tǒng)很難達(dá)到實(shí)時(shí)性要求,使得系統(tǒng)的功能受到了很大的局限性。優(yōu)化算法,采用并行處理技術(shù)來(lái)提高算法效率,盡量使系統(tǒng)滿足實(shí)時(shí)性要求。第三節(jié)圖像增強(qiáng)技術(shù)的研究現(xiàn)狀圖像的自動(dòng)增強(qiáng)是指系統(tǒng)能夠根據(jù)攝像機(jī)所采集到的圖像,通過(guò)一定的評(píng)價(jià)準(zhǔn)則來(lái)判斷圖像質(zhì)量和降質(zhì)類型,從而采取相應(yīng)的增強(qiáng)算法對(duì)其進(jìn)行質(zhì)量改善。圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)是一個(gè)經(jīng)典的研究課題,在許多圖像應(yīng)用領(lǐng)域中,圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)都具有重要的意義。I.E.Abdou認(rèn)為,圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)&主要包括兩個(gè)方面:圖像的逼真度和圖像的可理解度。圖像的逼真度是描述被評(píng)價(jià)圖像與標(biāo)準(zhǔn)圖像的偏離程度,圖像的可理解度則是表示圖像能向人或計(jì)算機(jī)提供信息的能力。目前主要的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)方法可分為兩大類:主觀評(píng)價(jià)和客觀評(píng)價(jià)。主觀評(píng)價(jià)是通過(guò)人眼對(duì)圖像進(jìn)行評(píng)價(jià),依賴主觀的直覺(jué)去判斷圖像的清晰度、對(duì)比度、以及圖像細(xì)節(jié)信息等等。人眼對(duì)圖像質(zhì)量的評(píng)價(jià)具有較高的準(zhǔn)確性,但是其主觀隨意性較大,無(wú)法用數(shù)學(xué)模型對(duì)其進(jìn)行描述,不易定量測(cè)量??陀^評(píng)價(jià)是建立能夠自動(dòng)評(píng)價(jià)圖像質(zhì)量的客觀評(píng)價(jià)模型,這些模型一般通過(guò)提取一個(gè)或者多個(gè)圖像質(zhì)量量度指標(biāo)來(lái)衡量圖像質(zhì)量好壞。客觀評(píng)價(jià)模型可以用數(shù)學(xué)公式加以描述,計(jì)算起來(lái)比較方便。相對(duì)于主觀的質(zhì)量評(píng)價(jià),客觀的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)具有更強(qiáng)的實(shí)用性,客觀圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)的目標(biāo)0就是設(shè)計(jì)能夠自動(dòng)預(yù)測(cè)圖像和視頻的感知質(zhì)量的指標(biāo)。因此客觀的圖像的質(zhì)量評(píng)價(jià)吸引了大量學(xué)者的研究,目前己經(jīng)有大量的客觀圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)方法,主要有三類:一類是全參考的質(zhì)量評(píng)價(jià),即圖像的保真度通常這類方法需要有無(wú)失真的參考圖像。一般使用均方誤差(MSE)、信噪比(SNR)等來(lái)表示失真圖像與參考圖像的差距。另一類是半?yún)⒖嫉膱D像質(zhì)量評(píng)價(jià),這類算法主要是計(jì)算圖像的某些特征,并將這些特征與參考圖像的特征進(jìn)行比對(duì)。在實(shí)際中經(jīng)常需要使用的一類是無(wú)參考的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià),它不需要使用參考圖像,主要是通過(guò)估計(jì)圖像中的噪聲、模糊,塊效應(yīng)等程度來(lái)評(píng)介圖像質(zhì)量。在我們的圖像自動(dòng)增強(qiáng)系統(tǒng)中,我們需要設(shè)計(jì)客觀無(wú)參考的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),并且在客觀的評(píng)價(jià)模型中注重與人的視覺(jué)感知一致,尋求建立具有人眼視覺(jué)感受特性的客觀的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)模型,為系統(tǒng)采集到的圖像質(zhì)量和降質(zhì)類型的判定提供客觀指導(dǎo)。在圖像增強(qiáng)領(lǐng)域,人們提出了很多種算法。最為通常的方法是直方圖均衡化,通過(guò)直方圖均衡化來(lái)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)的對(duì)比度增強(qiáng),直方圖上灰度分布較密的部分被拉伸,灰度分布稀疏的部分被壓縮,從而使一幅圖像的對(duì)比度在總體上得到增強(qiáng)。但是,在原圖像直方圖中有一個(gè)很大分量情況下,增強(qiáng)的圖像會(huì)出現(xiàn)“退色”和“散斑”效應(yīng),使得增強(qiáng)的圖像在視覺(jué)效果上較差。為了解決這個(gè)問(wèn)題,人們提出了局部直方圖均衡化將直方圖均衡化運(yùn)算壓縮到圖像的局部區(qū)域,然后遍歷所有的局部區(qū)域,這種方法要遍歷圖像的所有像素,所以它的時(shí)間復(fù)雜度很高,不利于實(shí)時(shí)處理。如果使用不重疊的局部直方圖均衡化,會(huì)造成區(qū)域邊界過(guò)渡的失真。Lee提出的圖像增強(qiáng)方法_的優(yōu)點(diǎn)是處理后的圖像比較清晰,對(duì)比度高,并且基本上保持圖像原來(lái)的灰度范圍,缺點(diǎn)是實(shí)驗(yàn)參數(shù)較多,而且實(shí)驗(yàn)結(jié)果強(qiáng)烈地依賴于參數(shù)的選取,因此帶有較強(qiáng)的實(shí)驗(yàn)性和不好操作性,Deng等人―提出了一種基于LIP模型的Lee圖像增強(qiáng)的新方法,并且在其中使用了非線性變換,提高了圖像增強(qiáng)的能力,也減弱了對(duì)參數(shù)的過(guò)分依賴性。像素的分布適當(dāng)?shù)乩旌蛪嚎s直方圖,達(dá)到很好的調(diào)節(jié)圖像動(dòng)態(tài)范圍的效果,同時(shí)保持了原直方圖的形狀,對(duì)于這種方法,在變換程度上主要取決于構(gòu)建二叉樹(shù)的層數(shù),構(gòu)建的層數(shù)越高,其時(shí)間復(fù)雜度越高。彩色圖像比灰度圖像具有更豐富的信息,將一幅灰度圖像變換成彩色圖像可以提高圖像的質(zhì)量,同一灰度級(jí)可以對(duì)應(yīng)上百種的顏色,將某一灰度等級(jí)映射為何種顏色是一個(gè)很難解決的問(wèn)題。目前最主要的方法有:基于灰度等級(jí)的偽彩色變換,基于色彩空間模型的偽彩色變換和頻域的偽彩色變換?;诨叶鹊燃?jí)的偽彩色變換是建立灰度級(jí),梯度或者其它灰度特征與不同顏色的映射關(guān)系,這類方法沒(méi)有考慮圖像的內(nèi)容信息?;陬伾臻g模型的偽彩色變換不僅僅依賴于灰度級(jí),而且考慮到飽和度,亮度和其它彩色空間中的特征,不足之處是很難區(qū)別圖像的特征。頻域的偽彩色變換是將圖像經(jīng)過(guò)傅立葉變換,然后建立頻率與色彩的映射。然而,采集到的圖像的類型各有不同,建立的映射關(guān)系不可能同時(shí)適應(yīng)不同類型的圖像,在表現(xiàn)效果上會(huì)時(shí)好時(shí)壞。彩色圖像增強(qiáng)主要是對(duì)其亮度、色彩等信息進(jìn)行調(diào)整,使得增強(qiáng)后的圖像更加生動(dòng)、細(xì)節(jié)更加明顯、色彩更加鮮艷,同時(shí)又要保證圖像的色彩沒(méi)有失真和偏移。目前的彩色圖像增強(qiáng)算法主要有三類:基于RGB顏色空間的增強(qiáng)算法、基于變換空間的彩色圖像增強(qiáng)算法和基于顏色恒常理論的彩色圖像增強(qiáng)算法?;赗GB顏色空間的彩色圖像增強(qiáng)算法主要有RGB單色通道二維直方圖均衡、直方圖規(guī)定以及三維直方圖均衡―。在RGB顏色空間進(jìn)行直方圖均衡可以增強(qiáng)圖像亮度,但是容易導(dǎo)致顏色的失真,這主要是因?yàn)檫@類算法是單獨(dú)地作用于R、G、B各個(gè)分量,而沒(méi)有考慮彩色圖像R、G、B各個(gè)分量之間的相關(guān)性,改變像素的任一分量都會(huì)改變R、G、B三個(gè)分量的比例,使得圖像產(chǎn)生顏色的失真或偏移?;谧儞Q空間的彩色圖像增強(qiáng)算法主要有保持圖像色調(diào)不變的彩色圖像增強(qiáng)該算法主要是通過(guò)選擇一個(gè)合理的彩色空間模型,將RGB空間映射到其它的空間上。例如HSV,YCrCb和Lab等,主要目的是降低分量之間的相關(guān)性,使得能夠?qū)ζ渲械哪骋环至窟M(jìn)行處理,而不至于改變整個(gè)圖像的色調(diào)。惡劣天氣條件下的退化圖像往往對(duì)比度大幅度下降,模糊不清,如霧天圖像。由于霧對(duì)圖像的影響隨圖像的深度變化而變化,所以去霧算法具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。研究者提出了很多基于多幅圖像和附加信息的去霧算法。Narasimhan等人提出的基于大氣模型的去霧算法需要利用同一場(chǎng)景下多幅不同的天氣條件的圖像。他們的另一個(gè)思路是利用交互的方法得到場(chǎng)景的深度信息胃。這些方法在處理效果上確實(shí)能夠?qū)D像的質(zhì)量進(jìn)行改善,但是對(duì)于我們的應(yīng)用來(lái)說(shuō),這些方法過(guò)多的依賴先驗(yàn)信息或者多幅圖像信息,在我們應(yīng)用中很難得到滿足,并且不利于圖像的實(shí)時(shí)處理。近來(lái),基于單幅圖像的去霧算法獲得了很大的進(jìn)步。這類方法成功的相似之處在于它們?cè)诜治鲮F的成因后在算法中作出了一些強(qiáng)制性的假設(shè)。Tan—等人通過(guò)觀察,提出了沒(méi)有霧的圖像一定比有霧圖像具有更強(qiáng)的對(duì)比度,并且通過(guò)最大化局部對(duì)比度來(lái)復(fù)原圖像。這種方法能夠明顯的增強(qiáng)對(duì)比度,但是使圖像變得不自然。Fattal等人假定介質(zhì)的傳導(dǎo)率和表面的光照變化的不相關(guān)性,通過(guò)估計(jì)場(chǎng)景的反射率推斷介質(zhì)的傳導(dǎo)率。該方法在物理上較為合理并且具有很好的復(fù)原效果,但是這種方法不能很好適應(yīng)圖像中霧較濃的情KaimingHe等人提出了一種優(yōu)先暗通道的單幅圖像去霧算法。優(yōu)先暗通道是一種霧圖的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。這種方法基于一種重要的觀察,大多數(shù)霧圖的局部塊中在某個(gè)色彩通道具有較小的強(qiáng)度。使用這種假設(shè)和霧圖模型結(jié)合,能夠直接估計(jì)霧的濃度和恢復(fù)霧圖的圖像質(zhì)量。高密集度的運(yùn)算。由于圖形卡內(nèi)部的內(nèi)存接口位寬大于CPU上的位寬,如GeForce9800GT的內(nèi)存位寬256位,顯然高于CPU上32位的位寬,這樣整個(gè)計(jì)算的帶寬大大提高。作為處理器緩存,512M的顯存容量也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于CPU上2M的一級(jí)緩存。高帶寬。GPU與顯存之間的帶寬達(dá)到了57.6GB/S,和CPU之間通過(guò)PCI-E傳輸數(shù)據(jù),這些優(yōu)勢(shì)使得GPU比CPU更適合于流處理計(jì)算,可以用于處理大規(guī)模數(shù)據(jù)集,使得應(yīng)用得到加速。另外,實(shí)時(shí)繪制語(yǔ)言的出現(xiàn)更加快了GPU在通用計(jì)算上的應(yīng)用,如Cg1、HLSL1^以及計(jì)算統(tǒng)一設(shè)備架構(gòu)(CUDA)1^1等,使得人們更容易編程實(shí)現(xiàn)這些運(yùn)算。在機(jī)器視覺(jué)方面,特征點(diǎn)檢測(cè)和匹配一直是最關(guān)鍵和最耗時(shí)的部分。Heymann等人M在GPU上實(shí)現(xiàn)Sift特征檢測(cè),大大縮減了Sift特征檢測(cè)的時(shí)間消耗。近來(lái),Cornelis等人m又成功的應(yīng)用GPU實(shí)現(xiàn)了Surf特征點(diǎn)檢測(cè)。Sugita等人利用GPU實(shí)現(xiàn)圖像濾波和立體匹配。Zach等人利用GPU加速KLT特征點(diǎn)跟蹤。GPU在特征點(diǎn)檢測(cè)和特征點(diǎn)匹配上都表現(xiàn)優(yōu)越。近年來(lái),利用GPU做圖像處理方面的計(jì)算成為研究者研究的熱點(diǎn),Moreland等人—利用GPU實(shí)現(xiàn)了快速傅立葉變換,大大提高了傅立葉變換的效率。王劍清等人在GPU上實(shí)現(xiàn)了完整的小波變換。Colanton等人—利用GPU圖像濾波及色彩變換。彭韜等人利用GPU求解泊松方程,實(shí)現(xiàn)圖像高動(dòng)態(tài)范圍壓縮_。GPU在圖像處理領(lǐng)域的潛力漸漸表現(xiàn)出來(lái)。第四節(jié)論文概述本文主要研究了圖像自動(dòng)增強(qiáng)系統(tǒng),改進(jìn)了基于銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法、提出了多尺度的對(duì)數(shù)圖像增強(qiáng)算法以及改進(jìn)了圖像去霧算法,并且設(shè)計(jì)了基于GPU的并行圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)和圖像增強(qiáng)算法,利用GPU的并行計(jì)算能力,實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)選擇增強(qiáng)算法的實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)系統(tǒng)。主要研究工作和成果如下:研究了具有人眼視覺(jué)特性的客觀無(wú)參考圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)準(zhǔn)則問(wèn)題,考慮人眼主要對(duì)圖像的局部反差和圖像的邊緣信息較為敏感的特點(diǎn),改進(jìn)了點(diǎn)銳度和邊緣銳度評(píng)價(jià)準(zhǔn)則,提出了基于點(diǎn)銳度和邊緣銳度函數(shù)的質(zhì)量評(píng)價(jià)算法,該質(zhì)量評(píng)價(jià)算法結(jié)合了基于點(diǎn)銳度函數(shù)和改進(jìn)的基于邊緣銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)方法的優(yōu)點(diǎn),能夠準(zhǔn)確的反映圖像的局部反差信息和邊緣信息,并且具有與內(nèi)容無(wú)關(guān)性的特點(diǎn),對(duì)圖像類型的判斷具有較強(qiáng)的指導(dǎo)性。本文改進(jìn)了基于全局信息的圖像增強(qiáng)算法,提高了算法的效果和實(shí)時(shí)性;提出了一種新的多尺度對(duì)數(shù)Lee圖像增強(qiáng)算法,該算法能夠?qū)崿F(xiàn)自適應(yīng)圖像動(dòng)態(tài)范圍調(diào)整、增加圖像對(duì)比度和提高圖像視覺(jué)質(zhì)量;在此基礎(chǔ)上,我們將該算法與局部受限的直方圖均衡化結(jié)合形成了改進(jìn)的圖像去霧算法,使得增強(qiáng)算法對(duì)圖像中的小目標(biāo)增強(qiáng)效果更加明顯。研究并實(shí)現(xiàn)了基于GPU的圖像增強(qiáng)并行算法,利用GPU的向量處理、并行處理特性,使用渲染到紋理等技術(shù),設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)了基于GPU的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)和圖像增強(qiáng)并行算法。本文提出的多尺度Lee圖像增強(qiáng)算法,在GPU上計(jì)算的效率可以達(dá)到CPU處理的3倍。對(duì)于PAL制式的視頻數(shù)據(jù),我們?cè)O(shè)計(jì)的圖像自動(dòng)增強(qiáng)系統(tǒng)能夠?qū)ζ溥M(jìn)行實(shí)時(shí)的自動(dòng)增強(qiáng)處理,保證了系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性。第一章,緒論。主要闡述了課題背景及意義,綜述圖像增強(qiáng)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀和存在技術(shù)難點(diǎn),并簡(jiǎn)要介紹了本文的主要研究工作和成果以及本文的結(jié)構(gòu)。第二章,圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)。分析了常規(guī)的質(zhì)量評(píng)價(jià)方法,同時(shí)改進(jìn)了基于點(diǎn)銳度和邊緣銳度的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)方法。第三章,圖像增強(qiáng)算法。介紹了通常的圖像增強(qiáng)方法,提出了多尺度對(duì)數(shù)Lee增強(qiáng)算法,以及結(jié)合自適應(yīng)受限直方圖均衡和多尺度對(duì)數(shù)Lee算法的增強(qiáng)方法,并且設(shè)計(jì)、并實(shí)現(xiàn)了適合GPU處理的偏微分方程濾波算法。第四章,并行計(jì)算研究。介紹了GPU的結(jié)構(gòu)和編程模型,重點(diǎn)研究了圖像并行處理特點(diǎn)和GPU并行處理特點(diǎn)的結(jié)合,分析了圖像處理算法對(duì)GPU并行處理的需求。第五章,基于GPU的圖像并行質(zhì)量評(píng)價(jià)和圖像增強(qiáng)算法。介紹了GPU的并行計(jì)算流水線,構(gòu)建了基于GPU的圖像處理框架,利用GPU的并行處理特點(diǎn)設(shè)計(jì)、并實(shí)現(xiàn)了圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)和圖像增強(qiáng)的并行算法,實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)的圖像自動(dòng)增強(qiáng)系統(tǒng)。第二章圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)第一節(jié)客觀無(wú)參考圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)針對(duì)我們的實(shí)際應(yīng)用背景,我們需要對(duì)采集到的序列圖像進(jìn)行自動(dòng)圖像增強(qiáng),通過(guò)圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)決定是否需要進(jìn)行圖像增強(qiáng),或選擇合適的增強(qiáng)算法,達(dá)到增強(qiáng)效果和算法實(shí)時(shí)性的最優(yōu)化。在實(shí)際應(yīng)用中,由于場(chǎng)景的隨意性,我們不可能建立場(chǎng)景的參考圖像,很多情況下都無(wú)法或者較難獲得參考圖像進(jìn)行對(duì)比,因此我們需要采用無(wú)參考的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)。無(wú)參考圖像質(zhì)量評(píng)價(jià),也稱為“盲評(píng)估”,盡管實(shí)現(xiàn)起來(lái)非常困難,但是應(yīng)用領(lǐng)域的需求還是吸引了眾多學(xué)者的關(guān)注。由于目前尚未能充分理解視覺(jué)心理、生理特性,因此通常的做法是先將影響圖像質(zhì)量的因素分解,為某類降質(zhì)或應(yīng)用建立模型。建立圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)必須滿足下列準(zhǔn)則預(yù)測(cè)的準(zhǔn)確性。預(yù)測(cè)的單調(diào)性。預(yù)測(cè)的一致性。一個(gè)好的評(píng)價(jià)指標(biāo)應(yīng)該能夠準(zhǔn)確、正確地反映圖像質(zhì)量。目前,國(guó)內(nèi)外對(duì)圖像清晰度評(píng)價(jià)函數(shù)的構(gòu)造有大量的研究,常用的方法有:灰度梯度函數(shù)、頻域函數(shù)、信息學(xué)函數(shù)和統(tǒng)計(jì)函數(shù)^J等?;诨叶忍荻忍卣鞯膱D像清晰度評(píng)價(jià)方法主要利用對(duì)圖像灰度的各種處理方法來(lái)表征圖像清晰度。在圖像處理中,梯度函數(shù)常被用來(lái)提取圖像的邊緣信息,對(duì)細(xì)節(jié)程度高的圖像,也即具有更尖銳的邊緣的圖像,應(yīng)有更大的梯度函數(shù)值,常用的梯度函數(shù)有絕對(duì)方差函數(shù)、Roberts梯度函數(shù)、梯度相鄰模方函數(shù)、梯度向量平方函數(shù)、Brenner函數(shù)、Lapladan函數(shù)、Tenengrad函數(shù)和Variance函數(shù)等等。頻域函數(shù)評(píng)價(jià)方法以傅立葉變換為基礎(chǔ)。高清晰度圖像的主要特征是具有清晰的邊緣和豐富的圖像細(xì)節(jié),而邊緣的細(xì)節(jié)對(duì)應(yīng)于圖像傅立葉變換的高頻分量,圖像清晰度低的圖像體現(xiàn)在高頻分量的衰減。在信息學(xué)函數(shù)評(píng)價(jià)方法中,由于熵是從信息論角度反映圖像信息豐富程度的一種度量方式,因此根據(jù)香農(nóng)信息論原理,熵最大時(shí)信息量最多。信息熵具有如下特點(diǎn):①當(dāng)圖像中的像素在各個(gè)灰度級(jí)均勻分布,即各個(gè)灰度級(jí)出現(xiàn)的頻率均為1/L時(shí),熵具有最大值。此時(shí)圖像的信息論最豐富,灰度分布最均勻,層次最多。②當(dāng)圖像中的所有像素只有某一灰度級(jí),而沒(méi)有其他灰度級(jí)時(shí),熵具有最小值0,此時(shí)圖像實(shí)際上無(wú)信息。③圖像中灰度級(jí)減少時(shí),熵也減少。從以上幾類評(píng)價(jià)方法可看出,他們都是通過(guò)客觀的評(píng)價(jià)指標(biāo)定量地得到圖像清晰度與圖像像素值之間的關(guān)系,這些指標(biāo)能夠在一定程度上反映圖像的質(zhì)量,但是不足之處在于這些評(píng)價(jià)準(zhǔn)則過(guò)多的依賴每一個(gè)像素,或者像素的梯度,沒(méi)有考慮當(dāng)前像素與更大的局部范圍內(nèi)像素之間的關(guān)系,而且忽略了人眼的視覺(jué)特性。我們通過(guò)加強(qiáng)分析像素與鄰域像素之間的相互關(guān)系以及結(jié)合人眼的視覺(jué)特性,對(duì)基于點(diǎn)銳度和邊緣銳度的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法進(jìn)行改進(jìn),使得圖像質(zhì)量的評(píng)價(jià)更為準(zhǔn)確,更符合基于銳度函數(shù)的客觀無(wú)參考圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)人眼觀察圖像時(shí),往往對(duì)邊緣、反差、噪點(diǎn)較為敏感,因此我們?cè)谠O(shè)計(jì)評(píng)價(jià)準(zhǔn)則時(shí)要對(duì)圖像中的這些特征特別關(guān)注。點(diǎn)銳度質(zhì)量評(píng)價(jià)算法注重像素點(diǎn)與鄰域中像素的反差,能夠很好的反映圖像中的局部細(xì)節(jié)程度,但是該算法中噪點(diǎn)對(duì)評(píng)價(jià)準(zhǔn)則影響大,特別是對(duì)含有類似椒鹽噪聲的圖像質(zhì)量評(píng)估失真較大。為此,我們先對(duì)圖像進(jìn)行中值濾波,減小噪聲對(duì)圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)結(jié)果的影響。邊緣銳度質(zhì)量評(píng)價(jià)算法注重邊緣的變化率,對(duì)圖像中的邊緣信息評(píng)估較為準(zhǔn)確,但是該算法通過(guò)統(tǒng)計(jì)圖像某一邊緣法向方向的灰度變化情況來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià),我們通過(guò)尋找邊緣梯度下降邊界來(lái)對(duì)其改進(jìn),使得該算法對(duì)邊緣的變化率計(jì)算具有更強(qiáng)的抗干擾性。最后我們采取基于點(diǎn)銳度和邊緣銳度的相結(jié)合的評(píng)價(jià)準(zhǔn)則,充分的利用局部反差、邊緣信息來(lái)表征圖像的質(zhì)量,增強(qiáng)評(píng)價(jià)算法的準(zhǔn)確性,同時(shí)提高算法的抗干擾性。點(diǎn)銳度函數(shù)是通過(guò)圖像的梯度特征信息而定量得出圖像質(zhì)量與圖像像素值之間的關(guān)系。對(duì)于細(xì)節(jié)程度高的圖像,圖像的梯度大,因此點(diǎn)銳度增大,圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)的分?jǐn)?shù)高。但是,在實(shí)際應(yīng)用中,圖像往往會(huì)存在噪聲干擾,基于梯度特征的點(diǎn)銳度函數(shù)受椒鹽噪聲等影響劇烈,帶有噪聲的圖像往往具有較高的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)。事實(shí)上,帶有噪聲的圖像屬于質(zhì)量較差的圖像。為了降低點(diǎn)銳度函數(shù)的噪聲敏感性,我們對(duì)圖像先進(jìn)行中值濾波預(yù)處理,對(duì)濾波后的圖像進(jìn)行基于點(diǎn)銳度的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)。該方法能夠保留點(diǎn)銳度函數(shù)準(zhǔn)確描述細(xì)節(jié)信息的特點(diǎn),同時(shí)很好地降低噪聲對(duì)圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)的影響,使我們的評(píng)價(jià)準(zhǔn)則更具有準(zhǔn)確性。由圖像和評(píng)價(jià)結(jié)果可以看出,基于點(diǎn)銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)結(jié)果確實(shí)能夠準(zhǔn)確的反映圖像的細(xì)節(jié)程度,基本上能夠判定圖像是否降質(zhì),由大量數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)觀察,我們基本上可以認(rèn)為基于點(diǎn)銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)分?jǐn)?shù)低于30的圖像基本上存在降質(zhì)。但是對(duì)于圖像中存在部分平坦的區(qū)域,這種評(píng)價(jià)準(zhǔn)則就會(huì)存在失真。此外,僅僅根據(jù)基于點(diǎn)銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)很難確定圖像的降質(zhì)屬于哪種類型的降質(zhì),因此,我們有必要對(duì)基于點(diǎn)銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)進(jìn)行補(bǔ)充。圖像中的細(xì)節(jié)信息一方面表現(xiàn)在圖像的局部反差上,另一方面就表現(xiàn)在圖像中的邊緣上?;邳c(diǎn)銳度的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)能夠很好地根據(jù)圖像中的細(xì)節(jié)信息來(lái)評(píng)價(jià)圖像的質(zhì)量,但是,該算法對(duì)于圖像中的雨霧噪聲非常敏感,以致評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)魯棒性不高。圖像的邊緣往往受噪聲影響較小,而且不受圖像的內(nèi)容影響。文獻(xiàn)中采用尋找梯度下降的極值作為邊緣擴(kuò)散的端點(diǎn),并且使用圖像中最大的邊緣銳度來(lái)表征圖像質(zhì)量。這種方法首先在計(jì)算極值時(shí)容易陷入局部的極值,而不是真正意義上的極值點(diǎn),如果邊緣擴(kuò)展的方向上,圖像的灰度具有曲折的變化,那么,該算法將會(huì)產(chǎn)生較大偏差。此外,使用圖像中的邊緣銳度最大值作為圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)指標(biāo)會(huì)因圖像中某個(gè)尖銳邊緣使評(píng)價(jià)失真。為了克服這一問(wèn)題,我們通過(guò)以下方法對(duì)其改進(jìn)。(1)邊緣擴(kuò)散端點(diǎn)的計(jì)算。我們計(jì)算邊緣處圖像的梯度值,并且計(jì)算邊緣法向方向上的梯度值,在法向方向上尋找梯度下降到邊緣處梯度的90%的像素點(diǎn),作為邊緣擴(kuò)散的端點(diǎn)。這樣就可以避免尋找到法向方向上梯度值大于邊緣處梯度值10%的像素點(diǎn)的局部最小值。從而提高了邊緣擴(kuò)散端點(diǎn)計(jì)算的準(zhǔn)確性。如圖2.6所示。(2)邊緣銳度的統(tǒng)計(jì)。擴(kuò)散對(duì)圖像中的所有邊緣進(jìn)行計(jì)算,我們選擇所有邊緣處的尖銳度的均值作為圖像質(zhì)量的評(píng)價(jià)指標(biāo)。對(duì)于圖像中的噪聲,一般邊緣尖銳程度不大,而我們通過(guò)統(tǒng)計(jì)所有邊緣處尖銳程度的均值這一方法使得噪聲的存在會(huì)降低整個(gè)圖像邊緣銳度,所以該算法對(duì)噪聲具有很強(qiáng)的魯棒性。改進(jìn)后的評(píng)價(jià)算法能夠準(zhǔn)確的評(píng)估圖像的邊緣尖銳程度,該算法不依賴于圖像的內(nèi)容,對(duì)于圖像中有大面積背景區(qū)域的評(píng)價(jià)比基于點(diǎn)銳度的評(píng)價(jià)方法準(zhǔn)確。此外,該算法對(duì)于每個(gè)像素處理具有極高的獨(dú)立性,包括Canny邊緣檢測(cè),都是可以利用GPU并行實(shí)現(xiàn),算法在GPU上實(shí)現(xiàn)具有極高的效率。由圖像和評(píng)價(jià)結(jié)果可以看出,清晰的圖像比降質(zhì)的圖像具有更大的邊緣銳度。由不同的圖像觀察比較可以看出,光照不均勻引起的圖像部分區(qū)域過(guò)飽和對(duì)圖像的質(zhì)量影響不大,霧對(duì)于圖像的質(zhì)量影響就相對(duì)較大,而邊緣模糊,如離焦、運(yùn)動(dòng)模糊對(duì)圖像的邊緣影響劇烈,所以這類圖像的基于邊緣銳度的圖像質(zhì)量就較小。為了綜合圖像的局部反差信息和邊緣信息,我們結(jié)合基于點(diǎn)銳度函數(shù)和邊緣銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)方法,對(duì)兩種評(píng)價(jià)結(jié)果進(jìn)行加權(quán)處理,最后得到我們的評(píng)價(jià)結(jié)果。大量的實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于點(diǎn)銳度函數(shù)的評(píng)價(jià)結(jié)果一般處于0-100之間內(nèi),而基于邊緣銳度函數(shù)的評(píng)價(jià)結(jié)果一般處于0-40之間。另外,考慮到基于邊緣銳度的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法的準(zhǔn)確程度更高,對(duì)噪聲的魯棒性高的特點(diǎn),我們?cè)鰪?qiáng)邊緣函數(shù)在加權(quán)過(guò)程的比重。第二節(jié)基于圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)的圖像類型預(yù)測(cè)統(tǒng)計(jì)圖像灰度均值可以提供圖像是否偏暗或者偏亮的信息,圖像方差可以提供圖像的對(duì)比度信息,這些全局信息可以對(duì)圖像的整體進(jìn)行評(píng)估,對(duì)于某些線性變換具有很強(qiáng)的指導(dǎo)性?;邳c(diǎn)銳度評(píng)價(jià)方法可以提供圖像的局部細(xì)節(jié)信息,基于邊緣銳度評(píng)價(jià)方法可以提供圖像的邊緣尖銳程度,這些局部信息可以對(duì)圖像的局部細(xì)節(jié)進(jìn)行評(píng)估,可以反映圖像中是否存在大霧或者過(guò)強(qiáng)光照的信息,可以為一些局部增強(qiáng)或者去霧算法提供指導(dǎo)。我們通過(guò)對(duì)圖像序列和視頻圖像進(jìn)行客觀的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià),根據(jù)不同的評(píng)價(jià)指標(biāo)來(lái)確定圖像的類型,從而針對(duì)不同的圖像類型選擇圖像增強(qiáng)算法。本章從人眼視覺(jué)特性出發(fā),提出了綜合點(diǎn)銳度和邊緣銳度函數(shù)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法,該評(píng)價(jià)算法既能夠準(zhǔn)確的反映圖像的細(xì)節(jié)豐富程度,又能利用邊緣信息更準(zhǔn)確地反映減小噪聲對(duì)圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)的影響。評(píng)價(jià)算法具有與內(nèi)容無(wú)關(guān)性的特點(diǎn),對(duì)圖像類型的判斷具有較強(qiáng)的指導(dǎo)性。我們的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法在計(jì)算中具有很強(qiáng)的并行性,適合用GPU進(jìn)行計(jì)算。利用GPU的片段程序?qū)崿F(xiàn)該算法,能夠明顯提高算法的計(jì)算效率,在第五章中將介紹質(zhì)量評(píng)價(jià)算法的GPU具體實(shí)現(xiàn)。由于圖像場(chǎng)景和內(nèi)容的不確定性,我們的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法只能針對(duì)我們的應(yīng)用要求進(jìn)行質(zhì)量評(píng)價(jià),并且對(duì)圖像增強(qiáng)算法選擇提供有限的指導(dǎo),研究高效合理圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)的方法將是一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。第三章圖像增強(qiáng)算法的研究第一節(jié)基于全局信息的圖像增強(qiáng)線性變換是一類簡(jiǎn)單直接的圖像增強(qiáng)方法,對(duì)于某類圖像,經(jīng)過(guò)線性變換后就能達(dá)到很好的增強(qiáng)效果。但是在大多數(shù)線性變換中,我們需要設(shè)定一些參數(shù),為了自適應(yīng)的、動(dòng)態(tài)的設(shè)定這些參數(shù)以增加算法的自適應(yīng)性,我們通過(guò)統(tǒng)計(jì)圖像的全局信息來(lái)對(duì)算法進(jìn)行改進(jìn)。這里我們主要改進(jìn)了分段線性變換、直方圖均衡化算法和基于連續(xù)變量變化的圖像增強(qiáng)算法。原圖中的大片暗背景被加亮很多,但其中稍亮的部分沒(méi)有得到足夠的加亮,因而這些部分與背景之間的對(duì)比度沒(méi)有得到改善。原圖像暗背景被加亮后,其中出現(xiàn)了一些類似“椒鹽噪聲”的斑塊。這兩類缺陷,實(shí)際上都是來(lái)自同一原因:原圖像直方圖中有一個(gè)很大的分量,使累積直方圖在小于10時(shí)幾乎為零,而大于10后則突變到0.5。于是只要原來(lái)的灰度值稍小于10,其輸出的灰度將接近于零,而原灰度值等于或稍大于10,則輸出的灰度將約等于130,于是產(chǎn)生了“漂白”的背景。以上分析表明,以累積直方圖作為灰度變換函數(shù)的方法,在有些情況下,所得到的結(jié)果是不能令人滿意的。直方圖均衡化過(guò)程是利用圖像的累計(jì)直方圖分布來(lái)實(shí)現(xiàn)圖像灰度等級(jí)的重新映射,對(duì)于圖像直方圖中有一個(gè)很大的分量時(shí),累計(jì)直方圖會(huì)發(fā)生突變,容易使映射后的圖像產(chǎn)生“散斑”和“漂白”效應(yīng)。為此,我們對(duì)直方圖映射后的圖像進(jìn)行改進(jìn)。算法的主要思想是根據(jù)圖像中灰度值的分布情況對(duì)圖像進(jìn)行二叉樹(shù)分解,然后對(duì)各個(gè)像素進(jìn)行灰度級(jí)映射,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像動(dòng)態(tài)范圍和對(duì)比度的調(diào)節(jié)。這種方法對(duì)于一幅嚴(yán)重偏暗或偏亮的圖像處理非常適合。對(duì)于256灰度級(jí)的圖像,8層就可以實(shí)現(xiàn)各個(gè)像素的分在我們的實(shí)際應(yīng)用中,必須考慮到算法的實(shí)時(shí)性問(wèn)題,將圖像進(jìn)行8層的二叉樹(shù)分解過(guò)于耗時(shí),我們需要對(duì)其進(jìn)行改進(jìn)。我們的改進(jìn)的思路是減少二叉樹(shù)分解層數(shù),并且結(jié)合線性變換的方法。我們對(duì)圖像進(jìn)行3層的二叉樹(shù)分解,計(jì)算各個(gè)分層的灰度均值作為分段線性變換的端點(diǎn),然后將像素在各個(gè)分段中進(jìn)行線性映射。如圖3.7所示。第二節(jié)基于局部信息的圖像增強(qiáng)基于圖像全局信息的增強(qiáng)算法,如全局對(duì)比度拉伸和直方圖均衡化,往往不能很好增強(qiáng)圖像局部細(xì)節(jié)對(duì)比度,對(duì)于空間對(duì)比度較大的圖像,增強(qiáng)效果微弱?;趫D像局部信息的增強(qiáng)算法能夠很好改善這一問(wèn)題。我們重點(diǎn)研究了基于Lee算法和局部直方圖均衡化的局部增強(qiáng)算法,并對(duì)其進(jìn)行針對(duì)性的改進(jìn),提出了多尺度對(duì)數(shù)Lee圖像增強(qiáng)算法,改進(jìn)了圖像去霧增強(qiáng)算法,算法應(yīng)用于降質(zhì)圖像增強(qiáng)(如霧天圖像)具有較好的效果。Lee提出了一種局部圖像增強(qiáng)方法該方法根據(jù)局部反差程度增強(qiáng)圖像細(xì)節(jié)信息,但是該方法對(duì)噪聲敏感,增強(qiáng)細(xì)節(jié)的同時(shí)也增強(qiáng)了噪聲,圖像中物體邊緣振蕩過(guò)大,而且缺乏對(duì)不同圖像的適應(yīng)性。Deng、Cahill利用對(duì)數(shù)特性提出了基于LIP模型的Lee圖像增強(qiáng)算法M,通過(guò)對(duì)數(shù)變換提高了算法的計(jì)算效率,同時(shí),該算法遵循了Weber定律中人眼的主觀亮度感覺(jué)與客觀亮度的對(duì)數(shù)成線性關(guān)系的特性,將人眼視覺(jué)特性引入到增強(qiáng)算法設(shè)計(jì)中,增強(qiáng)了圖像暗部區(qū)域的細(xì)節(jié)信息,使增強(qiáng)后的圖像更加符合人眼視覺(jué)機(jī)理。但是,該算法仍然存在噪聲敏感性高,圖像中物體邊緣過(guò)增強(qiáng)問(wèn)題。1963年E.Land提出Retinex理論,認(rèn)為人類視覺(jué)具有色彩恒常性,經(jīng)過(guò)Jobson等人的改進(jìn),提出了多尺度的Retinex(MSR)算法該算法中的多尺度特性能夠改善邊緣過(guò)增強(qiáng)問(wèn)題。我們吸收以上兩種圖像增強(qiáng)算法的優(yōu)點(diǎn),提出基于多尺度對(duì)數(shù)Lee圖像增強(qiáng)算法。將多尺度特性和對(duì)數(shù)特性引入到Lee圖像增強(qiáng)算法中去,其中利用局部信息對(duì)算法中的參數(shù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整,并且利用全局信息對(duì)圖像的動(dòng)態(tài)范圍進(jìn)行校正。該算法能夠保持Lee算法調(diào)整圖像動(dòng)態(tài)范圍、增強(qiáng)圖像細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上,抑制過(guò)增強(qiáng)和降低噪聲敏感性,而且能夠提高算法的適應(yīng)性。這種算法的特點(diǎn)是通過(guò)對(duì)數(shù)變換和結(jié)合像素的鄰域信息進(jìn)行變換,用來(lái)消除光照影響、調(diào)整動(dòng)態(tài)范圍和增強(qiáng)圖像的邊緣,算法通過(guò)設(shè)定參數(shù)來(lái)對(duì)不同的圖像增強(qiáng)。但是算法由于對(duì)數(shù)以及窗函數(shù)的運(yùn)算,在CPU上算法效率很低,不能夠達(dá)到實(shí)時(shí)性的要求。針對(duì)上述Lee圖像增強(qiáng)中噪聲問(wèn)題,我們采用不同尺度的高斯濾波器進(jìn)行濾波,提出了多尺度的Lee增強(qiáng)算法,同時(shí)保留LIP模型Lee增強(qiáng)算法的對(duì)數(shù)特性,最終形成多尺度對(duì)數(shù)Lee圖像增強(qiáng)算法。該算法通過(guò)使用不同尺度的高斯濾波器來(lái)克服增強(qiáng)過(guò)程對(duì)于不同尺度結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)的影響,達(dá)到抑制增強(qiáng)過(guò)程中噪聲的目的。對(duì)于在大霧天氣條件下,僅僅通過(guò)多尺度的對(duì)數(shù)Lee算法對(duì)圖像進(jìn)行增強(qiáng)不足以將圖像中的小目標(biāo)凸顯出來(lái),為了進(jìn)一步提高增強(qiáng)效果,我們結(jié)合局部直方圖均衡化的思想,提出了改進(jìn)的圖像去霧算法,該算法結(jié)合多尺度的對(duì)數(shù)Lee算法和局部的直方圖均衡化思想,通過(guò)在均衡化過(guò)程中引入對(duì)比度受限的限制,能夠很好的提高小目標(biāo)的細(xì)節(jié)程度,同時(shí)避免了直方圖均衡化的過(guò)增強(qiáng)問(wèn)題。該算法能夠很好的提高霧天圖像中小目標(biāo)的清晰度,從而提高小目標(biāo)的可辨識(shí)度。由于圖像中存在不均勻的光照,以及圖像中存在霧的影響,全局的直方圖均衡化往往不能達(dá)到預(yù)期效果,為了提高圖像的局部細(xì)節(jié)對(duì)比度,我們嘗試使用分塊的直方圖均衡化,將均衡化從全局轉(zhuǎn)到局部。這種方法確實(shí)能夠增大圖像局部的反差,提高局部對(duì)比度。但是不可避免產(chǎn)生一些過(guò)增強(qiáng)和邊界效應(yīng)。為了消除這一問(wèn)題,我們對(duì)直方圖均衡化過(guò)程進(jìn)行了改進(jìn),主要是增加了對(duì)比度的限制。以及通過(guò)插值操作來(lái)消除邊界效應(yīng)。多尺度對(duì)數(shù)Lee圖像增強(qiáng)算法能夠?qū)τ徐F的圖像進(jìn)行色彩的校正,利用較小的局部區(qū)域?qū)植康募?xì)節(jié)進(jìn)行增強(qiáng),但是沒(méi)有在更大的局部范圍內(nèi)考慮圖像中霧、光照等影響,因此增強(qiáng)的效果受到了一定的限制。通過(guò)局部分塊的直方圖均衡化處理能夠在更大的空間范圍內(nèi)對(duì)像素值進(jìn)行調(diào)整,并且通過(guò)對(duì)比度受限方法合理的控制增強(qiáng)程度。該算法充分體現(xiàn)了在不同空間尺度、不同頻域尺度的增強(qiáng)理念,算法增強(qiáng)效果更為突出。此外,該算法僅僅利用單幀圖像的信息進(jìn)行去霧處理,而且不需要引入場(chǎng)景的深度信息,比利用多幀圖像和引入深度信息的去霧算法具有更強(qiáng)的實(shí)用性。第三節(jié)基于偏微分方程的圖像濾波算法為了達(dá)到增強(qiáng)圖像中小目標(biāo)的目的,我們經(jīng)常采用增大局部反差的增強(qiáng)方法,這一方法不可避免的加劇圖像中的噪聲,如何達(dá)到降低噪聲的同時(shí)保持圖像中的細(xì)節(jié)信息是一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題。通常的方法是采取Gaussian濾波和中值濾波等方法,但是這些方法在降低圖像中噪聲的同時(shí)對(duì)圖像中的一些邊緣和細(xì)節(jié)信息也起到了模糊的作用,對(duì)我們的增強(qiáng)效果不利。我們利用偏微分方程的非線性擴(kuò)散對(duì)圖像濾波,對(duì)圖像中的不同部分使用不同的傳導(dǎo)系數(shù),從而得到降噪的同時(shí)保持圖像的邊緣和細(xì)節(jié)信息。同時(shí)利用GRJ在求解線性方程組的優(yōu)勢(shì),利用共軛梯度法實(shí)現(xiàn)偏微分方程的濾波算法,算法在濾波效果和算法實(shí)時(shí)性上都取得了較好的效果?;谄⒎址匠痰膱D像處理給我們提供了一個(gè)很好的思路,根據(jù)課題中實(shí)際情況的需要,對(duì)不同類型的圖像,不同的處理方式(或者圖像演化)進(jìn)行建模,將圖像處理中出現(xiàn)的各種問(wèn)題以一定的權(quán)重建立模型,對(duì)于某些不能被割裂開(kāi)的算法將它們結(jié)合在一起進(jìn)行處理。我們通過(guò)將演化模型進(jìn)行離散化,并且選擇適當(dāng)?shù)挠绊懞瘮?shù)來(lái)控制演化進(jìn)程,最后將偏微分方程的求解轉(zhuǎn)化為線性方程組求解問(wèn)題,利用GPU使用共軛梯度方法對(duì)線性方程組求解。既利用了偏微分方程的思想,又結(jié)合了GPU的并行處理能力,算法在效果和效率上都表現(xiàn)出色。第四章基于GPU的圖像并行處理實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)技術(shù)在諸多領(lǐng)域具有廣泛的應(yīng)用。如,無(wú)人駕駛的汽車、無(wú)人駕駛飛機(jī)都要求高速圖像處理和實(shí)時(shí)反應(yīng)能力。為了達(dá)到實(shí)時(shí)增強(qiáng)的目的,本章深入分析了圖像處理算法的特點(diǎn),結(jié)合現(xiàn)代圖形處理器的并行計(jì)算體系,針對(duì)圖像自動(dòng)增強(qiáng)的并行計(jì)算方法展開(kāi)了研究和探討,重點(diǎn)研究如何高效的利用GRJ進(jìn)行圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)和增強(qiáng)算法的計(jì)算。第一節(jié)可編程流水線結(jié)構(gòu)和流式編程模型由這種流水線構(gòu)成的GPU的工作集中于可編程頂點(diǎn)處理器和可編程片段處理器中進(jìn)行,頂點(diǎn)和片段處理器都可以執(zhí)行相似的數(shù)學(xué)操作,如向量的加、乘、乘加、內(nèi)積、最小值和最大值等。此外,片段處理器還支持紋理操作。在圖像處理的通用計(jì)算中,各種算子和參數(shù)都可以代入到GPU的各寄存器中,然后執(zhí)行渲染操作,實(shí)現(xiàn)圖像處理的功能。在流式編程模型中,所有數(shù)據(jù)都表現(xiàn)為流。我們把流定義為具有相同數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù)的有序集。核操作整個(gè)流,獲取一個(gè)或多個(gè)流作為輸入并產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)流作為輸出。核的定義特征是它操作多個(gè)流上的所有元素而不是獨(dú)立的元素。核的典型用途是對(duì)輸入流的每個(gè)元素用一個(gè)函數(shù)進(jìn)行求值。核的輸出時(shí)函數(shù)只作用于其核輸入的結(jié)果,并且在核之內(nèi),對(duì)流元素的計(jì)算從不依賴于其他元素上的計(jì)算。這種計(jì)算法方式具有兩個(gè)好處。首先,當(dāng)寫(xiě)核時(shí),核執(zhí)行所需要的數(shù)據(jù)完全已知。其次,在一個(gè)核內(nèi)對(duì)不同的流元素需要獨(dú)立計(jì)算,這就把看起來(lái)像是串行核計(jì)算的內(nèi)容映射到數(shù)據(jù)并行的硬件。我們可以利用流式編程模型的特點(diǎn),通過(guò)把多個(gè)核串聯(lián)在一起來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的圖像處理任務(wù),而在每個(gè)核執(zhí)行中就利用到了GPU的并行處理能力。第二節(jié)基于圖形處理器的圖像并行處理圖像處理任務(wù)常常需要在整幅圖像上執(zhí)行相似的計(jì)算,GPU提供了一個(gè)流式的、數(shù)據(jù)并行的算術(shù)體系結(jié)構(gòu),這類體系結(jié)構(gòu)能夠在一塊圖像數(shù)據(jù)上同時(shí)執(zhí)行同一個(gè)操作,GPU的單指令多數(shù)據(jù)(SIMD)能力特別適合圖像處理。尤其是GPU的向量處理能力,使得我們對(duì)彩色圖像處理尤為方便。圖像數(shù)據(jù)量大,對(duì)數(shù)據(jù)的傳輸和計(jì)算方面有著巨大的要求,利用GPU來(lái)進(jìn)行圖像并行處理具有很好的前景。圖像數(shù)據(jù)具有數(shù)據(jù)量大、規(guī)律性強(qiáng)、相關(guān)性強(qiáng)、視頻圖像數(shù)據(jù)傳輸速率高等特點(diǎn),這些特點(diǎn)不僅僅強(qiáng)烈地表現(xiàn)在視頻圖像的數(shù)據(jù)中,也表現(xiàn)在一些高分辨率的圖像中,諸如遙感、超聲、CT等。對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,必然會(huì)遇到存儲(chǔ)容量大、運(yùn)算量大、實(shí)時(shí)應(yīng)用困難等問(wèn)題。例如對(duì)于512x512x8bit的灰度圖像,單幅圖像的存儲(chǔ)容量為256KB,實(shí)時(shí)幀速率為25幀/秒,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸率為6.25MB/S,在此條件下實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的3x3卷積計(jì)算則要完成5xl07次/s的乘加運(yùn)算。對(duì)于PAL制式(768x576x24bit)的視頻圖像,一幅圖像的存儲(chǔ)容量為1.265MB,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸率為31.64MB/S,在此條件下實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的3x3卷積則要完成3xl08次/s的乘加運(yùn)算。針對(duì)我們的實(shí)際應(yīng)用,我們需要對(duì)PAL格式的視頻圖像進(jìn)行實(shí)時(shí)增強(qiáng)處理,視頻圖像數(shù)據(jù)量大的特點(diǎn)和增強(qiáng)算法的計(jì)算復(fù)雜特點(diǎn)表現(xiàn)的尤為突出,是本文研究的難點(diǎn)。圖像數(shù)據(jù)的特點(diǎn)鮮明,如何采取相應(yīng)的圖像處理算法,是圖像處理界一直努力探索的問(wèn)題。圖像并行處理硬件的發(fā)展確實(shí)能夠提高圖像處理的數(shù)據(jù)吞吐能力,但是伴隨著視頻圖像的分辨率增大和不同圖像處理算法的復(fù)雜程度增加,實(shí)時(shí)性的對(duì)圖像處理的算法設(shè)計(jì)提出了更高的要求,推動(dòng)著圖像并行處理算法的發(fā)展。在圖像數(shù)據(jù)層處理中,以圖像處理算法所涉及像素區(qū)域的差別,大體上可以把圖像處理劃分為點(diǎn)處理、鄰域處理和幾何變換處理。點(diǎn)處理是對(duì)單一像素進(jìn)行處理,可以是一幀圖像內(nèi)的點(diǎn)處理,也可以是對(duì)兩個(gè)不同幀圖像對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)處理,這些處理不需要依賴該像素的鄰域就可以完成處理。鄰域處理是在對(duì)單一像素進(jìn)行處理時(shí),需要該像素的相鄰像素參加運(yùn)算才能完成,這一類鄰域處理算法有Roberts、Sobel算子等等。鄰域處理的另一種形式是該算法必須要求一個(gè)數(shù)據(jù)塊參加運(yùn)算,即對(duì)圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行分塊。如按8x8數(shù)據(jù)塊進(jìn)行的JPEG圖像壓縮,相鄰兩次處理采用不同的8x8數(shù)據(jù)塊。幾何變換處理一般是指圖像的放大、縮小、旋轉(zhuǎn)和平移等處理,這類處理往往是被處理的像素在處理后的地址發(fā)生了變化,放大和縮小處理還在像素?cái)?shù)量上發(fā)生了變化。圖像處理的鄰域性是指圖像處理的許多算法屬于鄰域處理,也就是算法在計(jì)算時(shí)需要鄰域數(shù)據(jù)的支持。例如3x3的卷積運(yùn)算,每一個(gè)點(diǎn)的運(yùn)算都需要3x3鄰域數(shù)據(jù)。所謂實(shí)時(shí)圖像處理,一般是指在電視幀頻的速率下完成一幅圖像的處理,具體來(lái)說(shuō),對(duì)于PAL制式的圖像,圖像處理系統(tǒng)在40ms的時(shí)間內(nèi)完成了一幅圖像的某種處理,我們說(shuō)該系統(tǒng)具有這種算法的實(shí)時(shí)處理能力。課題的主要目的是對(duì)圖像進(jìn)行增強(qiáng)處理,屬于數(shù)據(jù)處理層的圖像處理算法,處理前和處理后的對(duì)象均為圖像。在數(shù)據(jù)處理層里,主要進(jìn)行點(diǎn)處理和鄰域處理算法,這兩類算法對(duì)數(shù)據(jù)的要求是不同的。數(shù)據(jù)處理層里的點(diǎn)處理算法所要求的數(shù)據(jù)可以是一幅圖像的單點(diǎn),也可以是多幅圖像相同位置的單點(diǎn);而數(shù)據(jù)處理層里的鄰域處理算法所要求的數(shù)據(jù)可以是一幅圖像單點(diǎn)的一個(gè)鄰域,也可以是多幅圖像相同位置的單點(diǎn)的一個(gè)鄰域。在我們的實(shí)時(shí)圖像增強(qiáng)算法中,我們主要是對(duì)單幅圖像進(jìn)行增強(qiáng)處理,其中單幅圖像包括灰度和彩色圖像。點(diǎn)處理算法主要有兩類:幀內(nèi)點(diǎn)處理算法和幀間點(diǎn)處理算法。幀內(nèi)點(diǎn)處理算法包括一幀灰度圖像的點(diǎn)處理和一幀彩色圖像的多分量點(diǎn)處理,如RGB或者HSV分量的點(diǎn)處理。同樣,幀間點(diǎn)處理算法也包括多幀灰度圖像的點(diǎn)處理和多幀彩色圖像的多分量點(diǎn)處理。圖像分段線性變換、對(duì)數(shù)變換、圖像反轉(zhuǎn)和偽彩色處理都屬于單幅圖像點(diǎn)處理算法。幀間差分,運(yùn)動(dòng)平均算法等則屬于多幀圖像的點(diǎn)處理算法。我們可以看到,點(diǎn)處理算法具有單點(diǎn)數(shù)據(jù)特點(diǎn),這就是點(diǎn)處理算法的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。孤立的單點(diǎn)并不是并行的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在行方向上依次讀出單點(diǎn)數(shù)據(jù),則形成了行方向的數(shù)據(jù)流,這是流水線圖像處理所利用的典型數(shù)據(jù)形式。在一幅圖像中讀出Mx#塊數(shù)據(jù),或把一幅圖像均勻分成幾個(gè)數(shù)據(jù)塊,再按順序并行讀出各數(shù)據(jù)塊的單點(diǎn)數(shù)據(jù),這是數(shù)據(jù)并行處理采用的數(shù)據(jù)形式。對(duì)于并行的點(diǎn)處理算法,所包含的像素點(diǎn)越多,則并行性越高。對(duì)于我們選擇的圖像處理器,我們可以直接將圖像以紋理形式加載到GPU中,用GPU的片段處理器完全并行地處理整幅圖像數(shù)據(jù),因此GPU具有極高的并行性。第三節(jié)圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)和增強(qiáng)算法對(duì)GPU的計(jì)算需求分析在我們?cè)O(shè)計(jì)的系統(tǒng)中,我們的瓶頸是算法的實(shí)時(shí)性問(wèn)題,即圖像處理算法的計(jì)算效率問(wèn)題。圖形處理器(GPU)的并行計(jì)算能力給我們提供了一個(gè)很好的解決方案。目前,利用GPU做實(shí)時(shí)圖像處理的研究還不多,如何定位圖像處理算法的耗時(shí)部分和適合GPU的計(jì)算部分,并將這部分計(jì)算轉(zhuǎn)換到GPU上并行處理將是我們研究的重點(diǎn)和難點(diǎn)。在圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)算法中,客觀的無(wú)參考圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)往往需要計(jì)算圖像的均值、方差和梯度等,基于點(diǎn)銳度的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)中計(jì)算當(dāng)前像素與各鄰域的梯度都具有很強(qiáng)的獨(dú)立性和相似性,這些運(yùn)算就非常適合用GPU完成。另外,在改進(jìn)的點(diǎn)銳度算法中的Gaussian卷積運(yùn)算,以及基于邊緣銳度算法中Canny邊緣檢測(cè),以及檢測(cè)局部極值的計(jì)算都屬于算法中較為耗時(shí)的部分,這些部分都可以利用GPU完成。在圖像增強(qiáng)算法中,我們不僅可以利用GPU計(jì)算圖像中的一些統(tǒng)計(jì)量,而且可以利用GPU實(shí)現(xiàn)圖像的映射,在一次片段程序的執(zhí)行中完成圖像增強(qiáng)算法,將增強(qiáng)的圖像輸出。在多尺度對(duì)數(shù)Lee圖像增強(qiáng)中,最為耗時(shí)的部分是使用不同尺度的Gaussian核對(duì)圖像進(jìn)行卷積運(yùn)算,梯度計(jì)算以及對(duì)數(shù)變換的運(yùn)算,而這類計(jì)算都可以由GPU完成。在偏微分方程濾波算法中,也涉及到Gaussian核卷積、梯度的計(jì)算,另外,在算法中需要求解線性方程,利用GPU的矩陣計(jì)算特點(diǎn)和多次渲染過(guò)程可以高效實(shí)現(xiàn)。第五章基于GPU的圖像自動(dòng)増強(qiáng)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)第一節(jié)基于GPU的圖像處理平臺(tái)傳統(tǒng)的實(shí)時(shí)圖像處理平臺(tái)一般是基于CPU的軟件處理平臺(tái)或針對(duì)某具體的應(yīng)用而開(kāi)發(fā)的基于DSP或FPGA的硬件平臺(tái)?;贑PU的軟件處理平臺(tái)由于受到硬件結(jié)構(gòu)的限制,很難做到處理的實(shí)時(shí)性?;贒SP和FPGA的硬件平臺(tái)在速度上可以做到實(shí)時(shí)處理,但是具有開(kāi)發(fā)難度大、成本高的缺點(diǎn)??删幊蘂PU其內(nèi)部的頂點(diǎn)處理器和片段處理器在Cg程序的控制下,可對(duì)流入的數(shù)據(jù)流實(shí)時(shí)地實(shí)現(xiàn)各種圖像處理算法,形成高速的實(shí)時(shí)圖像并行處理平臺(tái)?;贕PU算法的實(shí)現(xiàn)流程為:初始化OpenGL和CG;主要是設(shè)定OpenGL環(huán)境,初始化CG環(huán)境,設(shè)定OpenGL視口,使紋素與圖像像素——對(duì)應(yīng)。將CPU中圖像以紋理形式傳送到GPU中;GPU上的基本數(shù)組數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是紋理和頂點(diǎn)數(shù)組,CPU上任何數(shù)據(jù)數(shù)組都能在GPU上使用紋理代替。初始化片段程序;對(duì)于通用計(jì)算來(lái)說(shuō),片段處理器比頂點(diǎn)處理器更有用,因此,我們?cè)谄纬绦蛑袑?shí)現(xiàn)本文的算法。啟動(dòng)渲染過(guò)程;渲染過(guò)程實(shí)現(xiàn)將片段程序的結(jié)果寫(xiě)入存儲(chǔ)器。在我們的算法中,計(jì)算被拆成許多步,每一步依賴于前一步的輸出。為了實(shí)現(xiàn)反饋,必須使用渲染到紋理技術(shù)。對(duì)GPU進(jìn)行編程需要利用硬件編程語(yǔ)言,早期使用匯編指令對(duì)圖形硬件進(jìn)行編程,開(kāi)發(fā)難度較大。高級(jí)著色語(yǔ)言的出現(xiàn)解決了這一問(wèn)題,Cg語(yǔ)言就是其中一種。Cg語(yǔ)言由Nvidia和Microsoft合作開(kāi)發(fā),獨(dú)立于任何的三維編程結(jié)構(gòu)。Cg語(yǔ)言的目標(biāo)在于為開(kāi)發(fā)人員提供與匯編語(yǔ)言一樣的靈活性和高性能的同時(shí),提供高級(jí)編程語(yǔ)言的表達(dá)力和易用性。由于受到硬件限制,不同的GPU對(duì)Cg程序的指令個(gè)數(shù)、最大紋理數(shù)、循環(huán)次數(shù)都有不同的限制。指令數(shù)的增加、紋理查找次數(shù)的增加、復(fù)雜函數(shù)的使用都會(huì)影響GPU的運(yùn)行速度。第二節(jié)基于GPU實(shí)現(xiàn)基本運(yùn)算為了更好的利用GPU做并行運(yùn)算之前,我們介紹一些GPU上的基本運(yùn)算―,以及GPU上能夠?qū)崿F(xiàn)的基本圖像處理算法。在所有的運(yùn)算中,我們都是通過(guò)渲染一個(gè)2D的紋理實(shí)現(xiàn)計(jì)算過(guò)程,并且可以通過(guò)渲染到紋理技術(shù)實(shí)現(xiàn)連續(xù)的渲染操作。向量是ID數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),所以在GPU上可以使用ID紋理來(lái)實(shí)現(xiàn)。目前GPU上的紋理大小是有限制的,允許的最大1D紋理長(zhǎng)度是4096,因此只能實(shí)現(xiàn)一個(gè)4096長(zhǎng)度的向量。為了解決上述問(wèn)題,在GPU上將1D向量展開(kāi)為2D紋理重新排序,如圖5.3所示。為了進(jìn)一步降低內(nèi)部表示數(shù)據(jù)的大小,將連續(xù)的2*2數(shù)據(jù)壓縮為一個(gè)RGBA紋素,這種存儲(chǔ)方式能夠提高紋理的訪問(wèn)功能。在GPU上,縮減可以通過(guò)交替地對(duì)一對(duì)緩沖區(qū)渲染和讀取來(lái)執(zhí)行。在每次渲染中,輸出的大小按某個(gè)因數(shù)縮小。為了生成輸出的每個(gè)元素,片段程序讀取兩個(gè)或者更多的值,并使用縮減操作計(jì)算出一個(gè)新的值。渲染過(guò)程直到輸出是單元素的緩沖區(qū)為止,在這個(gè)單獨(dú)的像素點(diǎn)上就會(huì)得到縮減運(yùn)算的結(jié)果。對(duì)于一幅圖像來(lái)說(shuō),是一個(gè)2D的縮減操作,片段程序可能從輸出緩沖區(qū)的4個(gè)象限中讀取4個(gè)元素,因此在每一次渲染中,輸出大小在這里我們主要介紹了兩種基本的圖像處理運(yùn)算的GPU實(shí)現(xiàn),也是我們?cè)趫D像質(zhì)量評(píng)價(jià)和圖像增強(qiáng)算法中經(jīng)常使用的實(shí)現(xiàn)方式。類似邊緣檢測(cè)算法和Gaussian卷積的實(shí)現(xiàn)過(guò)程在我們?cè)O(shè)計(jì)的圖像質(zhì)量評(píng)價(jià)和圖像增強(qiáng)中都有較多的應(yīng)用。第三節(jié)圖像增強(qiáng)算法的GPU實(shí)現(xiàn)基于統(tǒng)計(jì)信息的方法主要是將均值和方差作為uniform參數(shù)傳遞到GPU

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