數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

數(shù)字動(dòng)畫與虛擬技術(shù)wlecome1數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134數(shù)字動(dòng)畫前沿隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來,進(jìn)一步為動(dòng)畫開闊了新的方向。動(dòng)畫通過數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)這一傳播介質(zhì)使動(dòng)畫進(jìn)一步趨近大眾化。隨著技術(shù)方面的突破和藝術(shù)結(jié)構(gòu)的變更,動(dòng)畫已經(jīng)不再是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫,它的功能越來越強(qiáng)大,傳播范圍也越來越廣,藝術(shù)表現(xiàn)手法也越來越豐富。動(dòng)畫的藝術(shù)的價(jià)值觀念,藝術(shù)追求、文化屬性也發(fā)生了非常大的革新。數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代動(dòng)畫的發(fā)展前景是也是美好的,數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代是社會(huì)發(fā)展的必然趨勢(shì),數(shù)字動(dòng)畫隨著數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的誕生有著廣闊的發(fā)展前景。就整個(gè)動(dòng)畫大的趨勢(shì)探究國內(nèi)動(dòng)畫,由于中國動(dòng)畫中途的夭折,還需要很大的改革,總而言之,其前途是美好的,道路是曲折的。2數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代下動(dòng)畫大趨勢(shì)

一、數(shù)字動(dòng)畫科技的發(fā)展二、數(shù)字動(dòng)畫生活的普遍三、數(shù)字動(dòng)畫的經(jīng)濟(jì)增長3數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024一數(shù)字動(dòng)畫科技的發(fā)展數(shù)字技術(shù)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展推動(dòng)人類社會(huì)進(jìn)入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,數(shù)字化革命促使信息傳播的媒體開始向數(shù)字媒體轉(zhuǎn)變,傳播形式也轉(zhuǎn)變?yōu)椤皵?shù)字傳播“.數(shù)字媒體不只是網(wǎng)絡(luò),電子媒體會(huì)數(shù)字化、戶外媒體也會(huì)數(shù)字化。隨著世界科技的發(fā)展,我國在不久的將來媒體全部會(huì)變成數(shù)字平臺(tái)。目前我國的年輕人平均每星期花在網(wǎng)絡(luò)上的時(shí)間比電視上的時(shí)間要多,而我國的互動(dòng)電視、數(shù)字熒幕板等數(shù)字平臺(tái)也都在高速成長的過程中。人類社會(huì)進(jìn)入了數(shù)字媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,數(shù)字動(dòng)畫應(yīng)運(yùn)而生,以數(shù)字媒體為基礎(chǔ)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)正蓬勃的發(fā)展。4數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024二、數(shù)字動(dòng)畫生活的普遍

數(shù)字動(dòng)畫在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展中扮演著非常重要的角色,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)不只是針對(duì)孩子,其涉及領(lǐng)域比較廣,同時(shí)又與我們的日常生活息息相關(guān)。像互聯(lián)網(wǎng)中游戲開發(fā)、教學(xué)上的應(yīng)用、動(dòng)畫影片、電視動(dòng)畫、電影數(shù)字特技、電子圖書等等。所以,動(dòng)畫專業(yè)更有著廣闊的發(fā)展空間,和其它生活形態(tài)一樣,動(dòng)畫本身也隨著時(shí)間不斷發(fā)展,逐步滲透到人們的意識(shí)形態(tài)中。全球影視動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)每年的增長速度在50%以上,國內(nèi)該類型的消費(fèi)市場(chǎng)也在繼續(xù)擴(kuò)大升級(jí)。包括動(dòng)漫、游戲業(yè)在內(nèi)的中國數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)還有較大的市場(chǎng)空間和潛力。5數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024三、數(shù)字動(dòng)畫的經(jīng)濟(jì)增長作為媒體網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),正在全球文化產(chǎn)業(yè)中脫穎而出。動(dòng)畫特別是數(shù)字動(dòng)畫的發(fā)展不僅給人們帶來生活生的精神享受,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品的開發(fā)將會(huì)拉動(dòng)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的增長,從中推動(dòng)整個(gè)國民經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展。舉例而言,美國依靠高度產(chǎn)業(yè)化的運(yùn)營手段,通過增大動(dòng)畫業(yè)的投入與產(chǎn)出,營造出全球大市場(chǎng)。僅米老鼠和史努比兩個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)的收益每年就超過500億美元。日本則在1996年就把動(dòng)畫確定為國家第二位重要產(chǎn)業(yè),推行工業(yè)化的大生產(chǎn)、構(gòu)建動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈等,使動(dòng)畫成了號(hào)稱“無煙重工業(yè)”的支柱產(chǎn)業(yè)。在韓國,金大中政府將發(fā)展本國動(dòng)畫列入施政綱領(lǐng),將動(dòng)畫從服務(wù)業(yè)劃轉(zhuǎn)到制造業(yè),加以保護(hù)、鼓勵(lì),使動(dòng)畫產(chǎn)值一躍而居世界第三位。6數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024國內(nèi)動(dòng)畫探究與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體業(yè)還處在剛剛起步的階段,上個(gè)世紀(jì)八九十年代,是中國動(dòng)畫的孕育期;九十年代后期開始破土生芽,很長一段時(shí)間還基本上處于自生自滅狀態(tài),隨著06年廣電總局開始力挺國產(chǎn)動(dòng)畫,從此動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)開始真正融入主流社會(huì)。我國的動(dòng)畫片歷史淵源流長,從60年代開始一直到80年代中期,不僅種類繁多,而且內(nèi)容和藝術(shù)性都遠(yuǎn)高于同一時(shí)期的日本和美國,特別是日本很多的早期動(dòng)畫都受到我國動(dòng)畫的影響。但是從90年代起,我國的動(dòng)畫開始走向衰落,充斥在中國動(dòng)漫市場(chǎng)上的幾乎全是日本和美國的動(dòng)畫。7數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024當(dāng)前中國動(dòng)畫的困境

近年伴隨“動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)”的極度升溫,沉寂已久的動(dòng)漫市場(chǎng)也終于開始復(fù)蘇,全行業(yè)表現(xiàn)出良好的發(fā)展勢(shì)頭。但問題在于,目前活躍于中國動(dòng)漫市場(chǎng)的主角并非“嫡系部隊(duì)”,無一例外都是“外援”。據(jù)有關(guān)資料統(tǒng)計(jì),在我國觀眾最喜愛的動(dòng)漫作品中,日本動(dòng)漫占74.8%、美國動(dòng)漫占14%,中國原創(chuàng)作品(包括港臺(tái)地區(qū))僅僅只有7.8%。而在有關(guān)十大最喜愛的動(dòng)漫人物評(píng)選中,更是不見一位“中國出生”的痕跡。另一份關(guān)于市場(chǎng)份額的數(shù)據(jù)顯示:80%的份額直接由日本占據(jù),國內(nèi)作品僅有不到10%的生存空間。長此以往,縱然有200億尚未開發(fā)的市場(chǎng),也只是在為別人做嫁妝,于我國動(dòng)漫自身產(chǎn)業(yè)而言是毫無益處的。8數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024當(dāng)前中國動(dòng)畫的發(fā)展

中國動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在最近的幾年進(jìn)入了一條快速發(fā)展的軌道,動(dòng)畫制作產(chǎn)量迅猛上升,在政府政策的扶持下,年制作產(chǎn)量達(dá)到了10萬分鐘以上,無論從數(shù)量還是質(zhì)量上,都比以往有了很大的進(jìn)步。各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的破土新建,各類動(dòng)漫展覽的紛紛舉辦,動(dòng)漫行業(yè)儼然從曾今的朝陽產(chǎn)業(yè)逐漸成為如今最受關(guān)注行業(yè)之一。9數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024當(dāng)前中國動(dòng)畫的三大弊病

Ⅰ套路出牌,制作粗糙。

現(xiàn)如今我國動(dòng)畫選材依托歷史題材、歷史故事,但是很多也只是形式上的,而沒有深入挖掘中華文化的精髓,很容易走入了一個(gè)僵化的老模式中,缺少創(chuàng)新的亮點(diǎn),形成框架Ⅱ選材太過局限性。

一個(gè)民族或神話題材的故事反反復(fù)復(fù)拍了很多遍,毫無新意,結(jié)果翻拍遭人唾棄,續(xù)集讓人寒心。結(jié)構(gòu)。Ⅲ風(fēng)格單一,缺乏創(chuàng)新。

中國的動(dòng)漫畫主要的目標(biāo)定位是兒童群體,育教于樂,難免一些機(jī)械式的的說教,這樣就很難吸引較高年齡層次的顧客。2008年夢(mèng)工廠一部處處是中國元素的《功夫熊貓》,在全球掃回了6億美元的票房。其成功不僅充分利用我們本國的文化,而且加入了一些新興元素。10數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024中國動(dòng)漫的未來,我們要做……中國不缺乏動(dòng)畫人才,大家說日本動(dòng)畫做的好,但日本動(dòng)畫大部分是在中國做的。目前外國的動(dòng)畫產(chǎn)品大多外包給中國,由于中國勞動(dòng)力市場(chǎng)巨大,且成本低廉,就造就了中國的“國外動(dòng)畫奴”。中國動(dòng)畫不缺人才,而是缺環(huán)境,一流二流的人才首選都不是動(dòng)畫公司,這是這么多年缺乏好的作品的原因。我們?nèi)狈σ粍?dòng)畫的敬業(yè)精神,動(dòng)畫也不是靠一兩個(gè)人能搞起來的,也不是一時(shí)半會(huì)兒搞出來的。天時(shí)地利人和,動(dòng)畫中國有志氣的動(dòng)畫工作者們?cè)谧约旱奶剿魃胁怀墒斓沫h(huán)境中,堅(jiān)持不懈地將在藝術(shù)上征服歐美主流市場(chǎng)視為己任才是我們動(dòng)畫崛起的根本。動(dòng)漫的價(jià)值不僅僅是商業(yè)價(jià)值,更多的是文化價(jià)值。一個(gè)好的動(dòng)畫能影響一代又一代的孩子,而不斷成長的孩子又是一個(gè)民族的希望。優(yōu)秀的動(dòng)漫作品能“潤物細(xì)無聲”地讓孩子們提升審美素養(yǎng)和文化修養(yǎng)。

11數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)12數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134什么是數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?.數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種科學(xué)及時(shí)而發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的新技術(shù)。.它是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。13數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134虛擬現(xiàn)實(shí)的三大基本特征

………………………………………………沉浸

指用戶進(jìn)入虛擬環(huán)境之后,由于他所接觸到的一切都非常逼真,他相信這一切都“真實(shí)”存在,而且相信自己正處在所感受到的環(huán)境當(dāng)中

交互

指用戶進(jìn)入虛擬環(huán)境后,不僅可以通過各種先進(jìn)的傳感器獲得逼真的感受,而且可以用自然的方式對(duì)虛擬環(huán)境中的物體進(jìn)行操作構(gòu)想

由虛擬環(huán)境的逼真性與實(shí)時(shí)交互性而使用戶產(chǎn)生更豐富的聯(lián)想,是獲得沉浸感的一個(gè)必要條件14數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中的應(yīng)用

NO.1環(huán)幕電影

環(huán)幕電影是借助新的科技手段而產(chǎn)生的一種新的電影形式,其特點(diǎn)是電影畫面特別大,銀幕包圍觀眾廳整整一圈,觀眾可以站在場(chǎng)地中央隨意觀看。這種形式的電影是9臺(tái)攝影機(jī)同步全景角拍攝的,再由9臺(tái)放映放在環(huán)形銀幕上進(jìn)行同步放映,形成一個(gè)360度的全景式畫面。在觀看環(huán)幕電影時(shí),觀眾被360度的畫面和多路立體聲所包圍,從而產(chǎn)生一種不同尋常的強(qiáng)烈感受。他們會(huì)下意識(shí)地感到自己就是電影環(huán)境中的一員,隨著電影畫面的變化而產(chǎn)生不同的情緒反應(yīng)。15數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134NO.2球幕電影

球幕電影又稱“圓穹電影”或“穹幕電影”,是20世紀(jì)70年代后期出現(xiàn)的一種新型大銀幕電影。該系統(tǒng)用65毫米底片橫向輸片拍攝,用70毫米拷貝以特制滾環(huán)氣動(dòng)機(jī)械橫向輸片放映,影片上畫幅面積比標(biāo)準(zhǔn)35毫米影片畫幅面積大10倍,因此放映影像大而清晰。影院觀眾廳為圓頂式結(jié)構(gòu),銀幕為半球形。由于攝影和放映均采用魚眼鏡頭,放映出的影像也呈半球形,觀眾坐在影院里,如同身處蒼穹之下。半球形銀幕所展示的畫面環(huán)境,從觀眾眼前移動(dòng)著伸展向其身后,同時(shí)伴有奧姆尼麥克斯系統(tǒng)的立體聲音,使觀眾產(chǎn)生出極其強(qiáng)烈的在場(chǎng)感。16數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134圖片效果17數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/20241344D電影

所謂4D電影,即是由三維立體電影和周圍環(huán)境模擬而組成一個(gè)四維空間。4D影院的座椅具有以氣動(dòng)為動(dòng)力的噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能,同時(shí),影院內(nèi)還安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,可以營造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。

作為20世紀(jì)最具影響力的傳播媒介,電影在近百年的與觀眾面對(duì)面交流歷史中,本能地感受到觀眾在影院產(chǎn)生的欲望,是希冀電影媒介構(gòu)造一個(gè)能夠滿足其潛意識(shí)夢(mèng)幻的世界,因而,在這樣一種動(dòng)力驅(qū)使下,其技術(shù)發(fā)展呈現(xiàn)出超越自身技術(shù)體系能力的跳躍性探索,它幾乎在互動(dòng)、多感知、沉浸式體驗(yàn)幾個(gè)空間向度上同時(shí)展開虛擬空間的構(gòu)造,但是,由于其基本形態(tài)主要由機(jī)械與化學(xué)技術(shù)系統(tǒng)構(gòu)成,這樣的一種技術(shù)系統(tǒng),由于其材料與控制系統(tǒng)無法把握自然形態(tài)極其復(fù)雜的變化,因而,其構(gòu)造的媒介形態(tài),都僅僅具有概念實(shí)驗(yàn)的意味而無法達(dá)到完整地模仿現(xiàn)實(shí)空間的效果,于是,它創(chuàng)造的種種新型媒介形態(tài),也就成為了電影史上曇花一現(xiàn)的事件

18數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電視中的應(yīng)用

No1虛擬演播室技術(shù)

虛擬演播室技術(shù)是近幾年發(fā)展起來的一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的電視節(jié)目制作技術(shù)其原理是將攝像機(jī)攝取的真實(shí)影像與計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)的三維虛擬背景空間相融合以形成新的視頻圖像。

虛擬演播室系統(tǒng)的關(guān)鍵在于如何產(chǎn)生虛擬背景并將其與前景融合它通常包括三維虛擬場(chǎng)景制作、攝像機(jī)跟蹤、虛擬背景生成、圖像合成等關(guān)鍵技術(shù)19數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/20241341.1虛擬場(chǎng)景的建模

在虛擬的三維背景圖像生成以前必須先對(duì)三維虛擬場(chǎng)景中的各個(gè)物體進(jìn)行建模。制作人員可以通過計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)穴CAD?雪軟件如3DMax、Maya、SoftImage、Alias、Flame等對(duì)物體建模。這些工具大都提供了物體精確的幾何描述從而可以使所建立的對(duì)象不僅在形體上與真實(shí)對(duì)象酷似而且在形態(tài)、光照、質(zhì)感等方面都十分逼真。20數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/20241341.2攝像機(jī)的跟蹤

攝像機(jī)的跟蹤主要采用兩種處理方法,一是機(jī)械傳感器法;二是圖形識(shí)別法。在基于傳感器的系統(tǒng)中,前景攝像機(jī)相關(guān)參數(shù)由攝像機(jī)上裝備的電子機(jī)械傳感器來獲取。采用圖形識(shí)別的系統(tǒng)則過處理攝像機(jī)來的視頻信號(hào),從圖像的變化上來確定攝像機(jī)的位置。此外,攝像機(jī)的確切位置和位移也可以通過激光、超聲波、紅外線以及其他信號(hào)裝置來測(cè)量。21數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/20241341.3背景的生成

一個(gè)三維虛擬場(chǎng)景需要大量的計(jì)算工作來處理運(yùn)動(dòng)和再生背景圖象序列。在實(shí)時(shí)播出節(jié)目時(shí),既要求色鍵控制器中的跟蹤以及圖像合成都必須實(shí)時(shí)完成?熏還要保證廣播級(jí)的圖像質(zhì)量

22數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/20241341.4圖像的合成

在合成之前首先要把前景圖像中的人物圖像提取出來可以使用傳統(tǒng)的摳像技術(shù)分離人物圖像和藍(lán)色背景。由于前景圖像要與最終的三維背景相合成所以必須考慮前景圖像的深度信息。深度是指背景和前景演出人員的各像素到攝像機(jī)的距離所以這里的合成又可以成為深度合成虛擬演播室技術(shù)給電視制作人員提供了一個(gè)更為廣闊的創(chuàng)作空間,給傳統(tǒng)的電視媒介注入了新的生機(jī)和活力,為電視媒介的生存與發(fā)展提出了新的思路和觀念,隨著計(jì)算機(jī)硬件、視頻數(shù)據(jù)采集、圖像處理等技術(shù)的發(fā)展以及數(shù)字電視網(wǎng)絡(luò)的推廣與普及,虛擬演播室技術(shù)也必將更加成熟23數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用作為人類得以生存的互動(dòng)交流活動(dòng),只有在數(shù)字技術(shù)系統(tǒng)下的互聯(lián)網(wǎng)空間,才有可能得以模仿與實(shí)現(xiàn)。也正是在這樣的一個(gè)技術(shù)層面上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)尋求從人類視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺的身體功能出發(fā),全面地模仿和構(gòu)造現(xiàn)實(shí)的動(dòng)力才得以迸發(fā)出來。互聯(lián)網(wǎng)借助光纜和計(jì)算機(jī)的顯示屏幕,控制著電子的運(yùn)行,并能根據(jù)操作者的構(gòu)想,在電子屏幕的界面材料內(nèi),完整地創(chuàng)造出一個(gè)可以讓人類進(jìn)行信息交互活動(dòng)的光電子時(shí)空,實(shí)現(xiàn)了人類跨越時(shí)空進(jìn)行即時(shí)交流的夢(mèng)想。當(dāng)然,這不是一個(gè)完整地復(fù)原現(xiàn)實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)。目前網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造的賽博空間,距離嚴(yán)格意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,還有遙遠(yuǎn)的距離要走。但是,由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)系統(tǒng)的材料、動(dòng)力均由電子構(gòu)成,控制系統(tǒng)則由人類把握現(xiàn)實(shí)空間的數(shù)學(xué)思維轉(zhuǎn)化成的計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)構(gòu)成,因而,它為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了一個(gè)潛力無窮的平臺(tái)。在這樣的一個(gè)技術(shù)平臺(tái)上,我們已經(jīng)看見,無數(shù)直觀化仿真人類生存方式的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),正層出不窮地生長出來24數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134………………………………………………電子商務(wù)

遠(yuǎn)程教育

虛擬旅游電子商務(wù)網(wǎng)站中開始出現(xiàn)商品的三維模擬影像展示。企業(yè)將產(chǎn)品發(fā)布成網(wǎng)上三維的形式,加上互動(dòng)化演示產(chǎn)品功能的使用操作,使得網(wǎng)上產(chǎn)品幾可亂真網(wǎng)絡(luò)虛擬課堂,虛擬實(shí)驗(yàn)室的出現(xiàn),填補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)所不能到達(dá)的空間,給更多的求知者提供了學(xué)習(xí)和實(shí)踐機(jī)會(huì)。與此同時(shí),更為重要的是,在表現(xiàn)一些空間立體化的知識(shí),如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過程、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)時(shí),較之傳統(tǒng)的教學(xué)方式,獨(dú)特的三維互動(dòng)交流表現(xiàn)出更多的活力

隨著網(wǎng)絡(luò)三維技術(shù)的發(fā)展,越來越多的旅游景點(diǎn)設(shè)置了景點(diǎn)的網(wǎng)絡(luò)虛擬旅游,這些通過逼真的三維景點(diǎn)影象展示,能夠在一定程度上滿足一些沒有到過該旅游地、或沒有能力前往該旅游景點(diǎn)游客的審美的需求?熏例如故宮虛擬旅游、異國風(fēng)情游等;同時(shí),虛擬旅游還能夠超越現(xiàn)實(shí)的景觀,再現(xiàn)已不存在、或即將不復(fù)存在的旅游景觀

25數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134………………………………網(wǎng)絡(luò)房產(chǎn)銷售

網(wǎng)絡(luò)游戲

虛擬房展不僅是現(xiàn)房實(shí)景的再現(xiàn),而且它可以在一個(gè)立體、動(dòng)態(tài)的畫面中,通過互動(dòng)的方式給出不同的裝潢材質(zhì)供客戶挑選,客戶選擇不同風(fēng)格的家具或飾品并根據(jù)自己的審美觀點(diǎn)進(jìn)行隨意布置。同時(shí),通過動(dòng)態(tài)場(chǎng)景演示,客戶有完全的自主權(quán)可隨意在它的樣板間中走動(dòng)、觀察??蛻艨梢砸苿?dòng)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的自由移動(dòng)或改變視角,從不同方向、不同位置瀏覽房屋的裝飾和布局。真正做到方便快捷,不受時(shí)間、地點(diǎn)、人數(shù)、交通、天氣等自然條件的限制網(wǎng)絡(luò)虛擬課堂,虛擬實(shí)驗(yàn)室的出現(xiàn),填補(bǔ)了傳統(tǒng)教學(xué)所不能到達(dá)的空間,給更多的求知者提供了學(xué)習(xí)和實(shí)踐機(jī)會(huì)。與此同時(shí),更為重要的是,在表現(xiàn)一些空間立體化的知識(shí),如原子、分子的結(jié)構(gòu)、分子的結(jié)合過程、機(jī)械的運(yùn)動(dòng)時(shí),較之傳統(tǒng)的教學(xué)方式,獨(dú)特的三維互動(dòng)交流表現(xiàn)出更多的活力

26數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134效果圖27數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024134伴著科技的發(fā)展,數(shù)字動(dòng)畫也將虛擬場(chǎng)景,虛擬現(xiàn)實(shí),展現(xiàn)得淋漓盡致,甚至讓我們找到了依托感,所以才有那么的人迷戀于動(dòng)畫,迷戀于游戲。通過網(wǎng)絡(luò),數(shù)字動(dòng)畫對(duì)當(dāng)今社會(huì)的影響,在未來的發(fā)展中,數(shù)字動(dòng)畫以及虛擬,通過這樣的一個(gè)虛擬,通過這樣的一個(gè)動(dòng)畫,人們可以找到歡樂了,可以施壓了,甚至是在現(xiàn)實(shí)生活中不能做的都可以通過動(dòng)畫虛擬。所以它的影響力是非常強(qiáng)大的,而在國內(nèi)這方面的開發(fā)是還未能站上巔峰的,所以在未來的日子里,我們還需要繼續(xù)向前邁進(jìn),需找到一片屬于我們自己的藍(lán)天。28數(shù)字媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)5/8/2024Thankyou29數(shù)字媒體虛

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