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文檔簡介
教育作為國家發(fā)展的基礎(chǔ),擔(dān)負(fù)著培養(yǎng)人才的職責(zé)。縱觀小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的發(fā)展,大量的題目訓(xùn)練已經(jīng)成為學(xué)生的負(fù)擔(dān),使得學(xué)生在充滿壓力的環(huán)境下得不到有效發(fā)展。而游戲教學(xué)是教育領(lǐng)域新變革和新發(fā)展的方向之一,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要以此為契機(jī),優(yōu)化改革教學(xué)游戲的方式,為學(xué)生的發(fā)展提供更優(yōu)質(zhì)的途徑,以此提升學(xué)生的綜合素養(yǎng),切實發(fā)揮小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的價值,適應(yīng)當(dāng)前雙減政策的要求[1]。一、立足學(xué)生生活,發(fā)揮游戲優(yōu)勢在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該了解學(xué)生的身心特點和學(xué)習(xí)規(guī)律,熟知學(xué)生對于知識的掌握程度。有些學(xué)生看似一無所知,其實對數(shù)學(xué)具有強(qiáng)烈的求知欲望。對于這些學(xué)生,教師應(yīng)該將數(shù)學(xué)的特點和優(yōu)勢展現(xiàn)給他們,而且要將數(shù)學(xué)知識以具體有形的方式呈現(xiàn)在課堂上。為了達(dá)到這一目標(biāo),教師就必須要尊重學(xué)生的課堂主體地位,能夠讓學(xué)生成為知識學(xué)習(xí)的主人。數(shù)學(xué)知識一方面是源自課本;另一方面是源自具體的生活經(jīng)驗。如果學(xué)生能夠?qū)⒍呦嘟Y(jié)合,就能快速獲取數(shù)學(xué)知識,掌握基本的原理和概念。在實際游戲教學(xué)中,教師應(yīng)該從學(xué)生的認(rèn)知角度出發(fā),幫助學(xué)生填補(bǔ)認(rèn)知結(jié)構(gòu)中的空缺,以易消化的方式處理和傳授知識,避免造成學(xué)生理解不具體或是理解錯誤的問題。例如,在關(guān)于“租車與買票”知識的學(xué)習(xí)中,教師可先帶領(lǐng)學(xué)生對課本中的基礎(chǔ)知識進(jìn)行學(xué)習(xí),從而為接下來要進(jìn)行的活動打下基礎(chǔ)。在學(xué)生對這一課時的基礎(chǔ)知識和主要內(nèi)容有了一個大致的了解后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生分組進(jìn)行生活化教學(xué)活動。在游戲小組的建立中,要求小組綜合能力保持均衡,沒有較大差異性,這樣便于公平化競爭活動的開展。在各個小組中設(shè)定小組長、記錄員,各個小組設(shè)定為4至6人。例如,某班級有48名學(xué)生,教師在實踐教學(xué)活動開展中執(zhí)行秋游計劃,讓學(xué)生擬定秋游需要物品以及需要的經(jīng)費,再設(shè)計乘車與門票購買活動。一輛大客車能坐50名學(xué)生,每輛車費用為300元。中型客車能坐30人,每輛車200元。門票購買中個人票每個人10元,團(tuán)體票價每個人8元,10人起售。讓學(xué)生根據(jù)教師提供的各類數(shù)據(jù)和信息,在討論中調(diào)整完善門票購買、租車計劃[2]。二、培養(yǎng)核心素養(yǎng),打造游戲課堂核心素養(yǎng)這一概念在教育發(fā)展中起到了重要的作用。數(shù)學(xué)在小學(xué)教學(xué)中是一門較為特殊的學(xué)科,必須要以核心素養(yǎng)的培養(yǎng)為目標(biāo),提高學(xué)生對學(xué)科的整體認(rèn)識。數(shù)學(xué)學(xué)科的核心素養(yǎng)具有極高的育人價值,能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)實踐的過程中形成理性觀念,明確數(shù)學(xué)認(rèn)知,培養(yǎng)綜合性思維架構(gòu)。在數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)培養(yǎng)過程中,學(xué)生也需要具備一定的數(shù)學(xué)實踐力。數(shù)學(xué)作為一門綜合性較強(qiáng)的學(xué)科,能夠引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識數(shù)學(xué)在生活中的價值。在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)生還必須具備綜合性的思維能力和技巧,這種綜合性的思維是數(shù)學(xué)學(xué)科教授給學(xué)生的一種思考方式。在游戲教學(xué)中要注重培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)[3]。舉例來說,有這樣一個題目:在周末午后,小天與爸媽去游樂場游玩,游樂場里很熱鬧,有各種娛樂設(shè)施,還有各類玩具售賣。小天看到自己最喜歡的小氣球之后,爸爸給他買了2個藍(lán)色的、2個橙色的、3個紅色的,但是之后不小心飛走了一只藍(lán)色氣球。此時教師對班級學(xué)生進(jìn)行提問,爸爸一共給小天買了幾只氣球,最后剩下幾只氣球。學(xué)生在老師精確化描述中能進(jìn)行精確化計算,獲取的答案正確率較高。在此類情境創(chuàng)設(shè)中,主要是為了引導(dǎo)學(xué)生能精確化計算3+2+2、3+2+2-1等于多少。在此過程中,相對于更為簡單化的計算,可以采取組織游戲的方式,將核心素養(yǎng)培育放在首位,提高學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)效果。三、活用案例教學(xué),提高游戲效果小學(xué)數(shù)學(xué)案例教學(xué)作為一種創(chuàng)新性手段,具有一定的創(chuàng)新性、互動性和開放性。因此,在進(jìn)行游戲案例選擇的時候,必須要對案例進(jìn)行詳細(xì)的研究,能夠通過案例有效指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。學(xué)生圍繞案例中的關(guān)鍵性問題進(jìn)行反復(fù)的研討和交流,通過信息的對比和信息、知識、經(jīng)驗的碰撞發(fā)現(xiàn)案例中存在的問題。案例教學(xué)是采用包含問題的事件,模擬實際情境,讓學(xué)生通過實踐過程解決學(xué)習(xí)問題。在游戲案例教學(xué)中,教師需要重視案例的選擇,尤其是游戲情境是否符合課堂教學(xué)的需要,能否具有一定的發(fā)展性,讓學(xué)生在掌握教學(xué)材料和現(xiàn)象的過程中把握課堂教學(xué)的重點內(nèi)容,將知識演化為解決問題的能力,切實通過游戲案例探索的方式,提升學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)效果。舉例來說,以《圓》這一章節(jié)的教學(xué)為例,多媒體信息設(shè)備就是信息化教學(xué)資源對學(xué)生產(chǎn)生積極影響的典型例子。教師可以在網(wǎng)絡(luò)中搜集各種各樣動態(tài)的圓,例如滾動的車輪、圍繞太陽轉(zhuǎn)動的行星等視頻,通過多媒體設(shè)備給學(xué)生呈現(xiàn)出動態(tài)的圓,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)更多圓的奧妙。通過這樣的多樣化展示,讓學(xué)生進(jìn)行自主化的游戲操作,有助于提升學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合感知能力。四、探索多樣評價,提升學(xué)習(xí)效果在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中構(gòu)建科學(xué)的游戲教學(xué)結(jié)構(gòu),對象性評價策略解題方法的優(yōu)缺點在很大程度上取決于對象的知識水平、解題問題的經(jīng)驗、策略和非認(rèn)知因素的協(xié)同作用,這就要求教師了解每個學(xué)生的認(rèn)知力,以“個性化”的方式提高學(xué)生的數(shù)學(xué)解題思維。在“1-5的認(rèn)識和加減法”的課程安排中,要結(jié)合小學(xué)生日常生活中最感興趣的事情,將其融入加減法的知識點,以看圖說話的方式,讓學(xué)生通過聯(lián)想,更容易進(jìn)入加減法的知識體系[4]。例如,教師以學(xué)生最喜歡的馬戲臺表演為例,在教學(xué)內(nèi)容中增設(shè)兩張PPT圖,讓學(xué)生觀看PPT圖片,并用簡單的幾句話來表達(dá)圖片所表示的意思,從而自然引入四個氣球中,一個氣球飛走了,還剩下三個的數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生體驗減法的樂趣。相對性評價策略解題方法的優(yōu)缺點往往是相對的:有些是獨特的,但難以計算;有些是容易計算的,但卻是共同的;教師的評估是以對多種觀點和層次的比較分析為基礎(chǔ)的,以促進(jìn)他們的發(fā)展。有些學(xué)生的解題思路的確不同凡響,被師生公認(rèn)為“最佳思路”,教師就應(yīng)毫不含糊地加以肯定和表揚,通過記優(yōu)分、用學(xué)生姓名命名“××解法”等鼓勵先進(jìn),激勵全體學(xué)生善于開動腦筋,大膽別出心裁,這樣更能有效地訓(xùn)練學(xué)生思維,提高思維品質(zhì)。通過多種數(shù)學(xué)評價方式,有助于進(jìn)一步提升小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教育效果,結(jié)合學(xué)生的實際情況,滿足當(dāng)前教育發(fā)展趨勢。五、優(yōu)化數(shù)學(xué)作業(yè),發(fā)揮引導(dǎo)作用在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中,作業(yè)負(fù)擔(dān)已經(jīng)成為影響學(xué)生心理狀態(tài)的首要因素,過多的作業(yè)會讓學(xué)生產(chǎn)生一種心理上的壓迫感,尤其是在面對與自己能力不相匹配的作業(yè)時,學(xué)生極易產(chǎn)生畏難情緒。針對不同年級的學(xué)生,教師要根據(jù)政策規(guī)定對作業(yè)數(shù)量進(jìn)行有效把控,例如,在一二年級的時候,教師不應(yīng)該布置相應(yīng)的書面作業(yè),可以運用口頭表達(dá)或是實踐操作的方式,幫助學(xué)生鞏固課堂學(xué)習(xí)的內(nèi)容,而三年級以上的作業(yè)也不宜超過40分鐘。數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段的關(guān)鍵性學(xué)科,必須通過作業(yè)來進(jìn)行有效的知識復(fù)習(xí)和拓展,為了避免學(xué)生在完成作業(yè)時產(chǎn)生抵觸的情緒,就必須對作業(yè)的數(shù)量進(jìn)行合理的評估,可以針對不同層級的學(xué)生布置相應(yīng)的作業(yè)。教師也要與家長及時溝通,發(fā)現(xiàn)學(xué)生在完成作業(yè)時存在的問題,及時地調(diào)整作業(yè)的數(shù)量,降低作業(yè)的難度。為了提高作業(yè)的有效性,可以將生活化的作業(yè)融入學(xué)生的學(xué)習(xí)中。例如,在學(xué)習(xí)元、角、分知識的時候,教師就可以利用采購的方式布置相應(yīng)的實踐游戲作業(yè)。學(xué)生在課后可以同父母一起去市場買菜,記錄下買了哪種物品,價格為多少,最后讓學(xué)生對于付款金額和余額進(jìn)行整理和總結(jié)。通過這樣的方式,學(xué)生可以輕松完成教師課上所教授的學(xué)習(xí)內(nèi)容,將知識有效應(yīng)用到生活之中?;谶@樣的思考,教師還可以將文化游戲等多種元素與作業(yè)布置相融合,提高學(xué)生完成作業(yè)的積極性,有效調(diào)節(jié)學(xué)生的心理,讓學(xué)生能夠在輕松快樂的氛圍中學(xué)習(xí)知識、思考問題。對于作業(yè)內(nèi)容的創(chuàng)新,我們可以從多種感官角度提高作業(yè)的維度,設(shè)計出多元的游戲作業(yè)內(nèi)容和形式。有效的作業(yè)一方面可以培養(yǎng)學(xué)生的良好習(xí)慣;另一方面還可以準(zhǔn)確地檢測學(xué)生的知識水平。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以從學(xué)生的年齡特點、學(xué)習(xí)規(guī)律出發(fā),針對不同的教學(xué)內(nèi)容采用多元的形式設(shè)計游戲作業(yè)。例如,在進(jìn)行空間想象的時候,有些學(xué)生由于想象能力不足,很難對于正方體、圓柱體和長方體進(jìn)行觀察和判斷。為了解決這樣的問題,教師可以讓學(xué)生在生活中找一找這些知識,看一看哪些物品能夠與所學(xué)習(xí)的知識相切合。長方體不同于平面的長方形,它不僅具有6個面,而且占據(jù)了相應(yīng)的空間,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的時候要進(jìn)行畫、標(biāo)、測等不同方式幫助學(xué)生認(rèn)識新知。但是,在課后作業(yè)中教師又該如何監(jiān)測學(xué)生的學(xué)習(xí)情況呢?為此,教師可以引用線上教學(xué)的方式,讓學(xué)生將自己找到的內(nèi)容傳到線上平臺,這樣教師就可以結(jié)合學(xué)生上傳的內(nèi)容發(fā)現(xiàn)教學(xué)中可能存在的問題,進(jìn)行及時反饋和彌補(bǔ)。在完成數(shù)學(xué)作業(yè)的時候,有些學(xué)生可能會因為自己學(xué)習(xí)習(xí)慣或者認(rèn)知能力上的不足而弱化學(xué)習(xí)內(nèi)容的多元性,針對這種情況教師可以采用微課的方式將教學(xué)的重點內(nèi)容錄成視頻,將這些視頻分享在家長群里,方便學(xué)生及時查閱,而家長也可以通過教師的分享發(fā)現(xiàn)問題。六、開展家校活動,延伸教學(xué)游戲在學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程中,多數(shù)學(xué)習(xí)內(nèi)容都需要學(xué)生獨立完成,但是教師也可以借助家長的幫助對學(xué)生的完成情況進(jìn)行有效的檢測。由于課后作業(yè)教師無法監(jiān)控,很難發(fā)現(xiàn)學(xué)生在完成作業(yè)的過程中有什么問題和困難,不便于教師進(jìn)行教學(xué)反思和改進(jìn)。游戲化教學(xué)模式的提出,也給教師提供了有效的契機(jī)。例如,在學(xué)習(xí)《立體圖形的體積與容積》一課時,那些規(guī)則的圖形,學(xué)生可以根據(jù)公式計算出來,但是對于一些不規(guī)則的圖形,教師又該如何引導(dǎo)學(xué)生完成理解與計算呢?這時,教師就可以任務(wù)單的方式讓學(xué)生選擇合適的測量工具、測量原理和測量步驟,并且將這些內(nèi)容詳細(xì)記錄在任務(wù)單上。通過這樣的操作,學(xué)生就可以將自己的思維過程進(jìn)行整合,圍繞教師提出的問題進(jìn)行具體分析,最終得出有效的結(jié)論。從這一點來看,數(shù)學(xué)作業(yè)的布置可以更加豐富有趣,而這些作業(yè)學(xué)生也可以與家長一同完成,家長在這個過程中所發(fā)揮的作用,就是幫助學(xué)生梳理出正確的認(rèn)知步驟,監(jiān)控學(xué)生的操作過程,及時發(fā)現(xiàn)問題,并與教師加強(qiáng)溝通。通過這種形式,教師和家長形成了聯(lián)動的關(guān)系,能夠針對學(xué)生存在的問題進(jìn)行深入的分析,避免由于作業(yè)任務(wù)過重造成學(xué)生的心理負(fù)擔(dān)。家?;邮且环N良性的教學(xué)方式,無論是教師在學(xué)校中所發(fā)揮的游戲教育價值,還是家長在家庭中所承擔(dān)的教育責(zé)任都是促進(jìn)學(xué)生成長的關(guān)鍵因素,只有二者進(jìn)行有機(jī)結(jié)合
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