3.1用樹(shù)狀圖或表格求概率(第二課時(shí))課件北師大版九年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)_第1頁(yè)
3.1用樹(shù)狀圖或表格求概率(第二課時(shí))課件北師大版九年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)_第2頁(yè)
3.1用樹(shù)狀圖或表格求概率(第二課時(shí))課件北師大版九年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)_第3頁(yè)
3.1用樹(shù)狀圖或表格求概率(第二課時(shí))課件北師大版九年級(jí)數(shù)學(xué)上冊(cè)_第4頁(yè)
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第三章概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)1用樹(shù)狀圖或表格求概率(第二課時(shí))數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)BS版課前預(yù)習(xí)典例講練目錄CONTENTS數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)BS版01課前預(yù)習(xí)1.畫(huà)樹(shù)狀圖法與列表法的優(yōu)缺點(diǎn).優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)畫(huà)樹(shù)狀圖法畫(huà)樹(shù)狀圖可以直觀、形象地表

示出事件發(fā)生的所有結(jié)果,能

有效避免重復(fù)與遺漏當(dāng)一次試驗(yàn)參與的元

素過(guò)多時(shí),畫(huà)樹(shù)狀圖

就比較麻煩優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)列表法列表法能清晰地表示某個(gè)事件

發(fā)生的所有可能結(jié)果,特別是

不放回時(shí)能明顯的表示在表格

中,從而較為方便地求出事件

發(fā)生的概率(1)列表格時(shí)容易

出現(xiàn)重復(fù);(2)當(dāng)一次試驗(yàn)涉

及的步驟超過(guò)兩步

時(shí),就不能用列表法

求概率了2.畫(huà)樹(shù)狀圖和列表格能求一些簡(jiǎn)單事件的概率,概率能解決一

些簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,概率還能對(duì)日常生活和生產(chǎn)實(shí)踐進(jìn)行指導(dǎo).(1)游戲是否公平,關(guān)鍵看游戲參與者獲勝的概率是否相等,

若相等就表明游戲公平.(2)把不公平游戲修改為公平游戲的方法:①改變游戲規(guī)則,使游戲參與者獲勝的概率相等;②改變游戲得分,使得游戲參與者平分每次游戲所得的分?jǐn)?shù)

相同;③修改游戲工具,選擇或設(shè)計(jì)使游戲參與者獲勝的概率相等的

游戲工具.數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)BS版02典例講練

小明、小穎、小凡都想周末去看電影,但只有一張電影票,三

人決定一起做游戲,誰(shuí)獲勝誰(shuí)就去看電影.游戲規(guī)則如下:一個(gè)

不透明的袋子中裝有編號(hào)為1,2,3的三個(gè)球,它們除編號(hào)外都

一樣,小明第一個(gè)摸出一個(gè)小球,記下編號(hào)后不放回,搖勻后

小穎來(lái)摸出一個(gè)小球,記下編號(hào)后不放回,小凡最后摸,誰(shuí)摸

出球的數(shù)字大,誰(shuí)獲勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?【思路導(dǎo)航】小明第一個(gè)摸球,摸到每個(gè)球的概率是一樣的;

小穎第二個(gè)摸球,她摸到剩余球中每個(gè)球的概率也是一樣的;

小凡最后摸球,摸到剩余球中每個(gè)球的概率也是一樣的,所以

可以用畫(huà)樹(shù)狀圖或列表的方法求出他們?nèi)双@勝的概率,再來(lái)

判定游戲是否公平.由圖可知,共有6種等可能的結(jié)果,其中小明獲勝的結(jié)果有2種,解:畫(huà)樹(shù)狀圖如下:

小穎獲勝的結(jié)果有2種,

小凡獲勝的結(jié)果有2種,

所以游戲是公平的.【點(diǎn)撥】(1)判斷游戲是否公平,就看事件發(fā)生的概率是否相

等.(2)試驗(yàn)步驟超過(guò)兩步就無(wú)法用列表格的方式來(lái)得到所有

等可能的結(jié)果,所以該問(wèn)題只能利用畫(huà)樹(shù)狀圖或其他方法來(lái)求

他們各自獲勝的概率.

1.連續(xù)拋擲三枚質(zhì)地均勻的硬幣,至少有兩枚硬幣的正面朝上

的概率是(

D

)A.

B.

C.

D.

2.小明、小穎、小華參加演講比賽.原定出場(chǎng)順序是小明第一個(gè)

出場(chǎng),小穎第二個(gè)出場(chǎng),小華第三個(gè)出場(chǎng),為了比賽的公平

性,要求這三名選手用抽簽的方式重新確定出場(chǎng)順序,則抽簽

后每名選手的出場(chǎng)順序都發(fā)生變化的概率是

?.D

如圖,小明和小紅正在做一個(gè)游戲:每人輪流擲一枚骰子,骰

子朝上的數(shù)字是幾,就將棋子前進(jìn)幾格,并獲得格子中相應(yīng)物

品.現(xiàn)在輪到小明擲骰子,棋子在標(biāo)有數(shù)字“2”的那一格.(1)小明能一次就獲得“汽車(chē)”嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由.(2)小紅下一次擲骰子可能得到“汽車(chē)”嗎?她下一次得到

“汽車(chē)”的概率是多少?【思路導(dǎo)航】(1)確定棋子到“汽車(chē)”的位置需要幾格,

即可判斷;(2)只要小明和小紅兩人擲的骰子點(diǎn)數(shù)和為7,

小紅即可得到“汽車(chē)”;通過(guò)列表可得所有等可能的結(jié)果

數(shù),根據(jù)骰子點(diǎn)數(shù)和為7的結(jié)果數(shù)即可求出小紅下一次得到

“汽車(chē)”的概率.解:(1)小明不可能一次就得到“汽車(chē)”.理由:小明擲骰子

時(shí)棋子在有數(shù)字“2”的那一格,距離“汽車(chē)”所在的位置還有

7格,而骰子最大的數(shù)字為6,擲一次骰子不可能得到數(shù)字7,因

此小明不可能一次就得到“汽車(chē)”.(2)只要小明和小紅兩人擲的骰子點(diǎn)數(shù)和為7,小紅即可得到

“汽車(chē)”,因此小紅下一次擲骰子可能得到“汽車(chē)”.列表格如下:小紅小明1234561(1,

1)(1,

2)(1,

3)(1,

4)(1,

5)(1,

6)2(2,

1)(2,

2)(2,

3)(2,

4)(2,

5)(2,

6)小紅小明1234563(3,

1)(3,

2)(3,

3)(3,

4)(3,

5)(3,

6)4(4,

1)(4,

2)(4,

3)(4,

4)(4,

5)(4,

6)小紅小明1234565(5,

1)(5,

2)(5,

3)(5,

4)(5,

5)(5,

6)6(6,

1)(6,

2)(6,

3)(6,

4)(6,

5)(6,

6)

【點(diǎn)撥】(1)列表的優(yōu)點(diǎn)是能清晰地表示出某個(gè)事件發(fā)生的所

有等可能的結(jié)果.在試驗(yàn)參與的元素較多時(shí),選擇列表更有優(yōu)勢(shì).

(2)把生活語(yǔ)言“小紅下一次得到‘汽車(chē)’的概率”轉(zhuǎn)換為

“小明和小紅兩人擲的骰子點(diǎn)數(shù)和為7”是解決本題的關(guān)鍵.

如圖,有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)

A

,

B

,每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)都被分成了

3等份,并在每份內(nèi)標(biāo)有數(shù)字.現(xiàn)進(jìn)行如下操作:①分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)

盤(pán)

A

,

B

;②兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)都停止后,將兩個(gè)指針?biāo)阜輧?nèi)的數(shù)字相

乘(若指針停在等分線(xiàn)上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一

份為止).(1)用列表或畫(huà)樹(shù)狀圖的方法分別求出數(shù)字之積為3的倍數(shù)和

數(shù)字之積為5的倍數(shù)的概率.解:(1)列表如下:

B

盤(pán)

A

盤(pán)4561(1,4)(1,5)(1,6)2(2,4)(2,5)(2,6)3(3,4)(3,5)(3,6)

(2)小明和小亮想用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲,他們規(guī)定:數(shù)字之積

為3的倍數(shù)時(shí),小明得2分;數(shù)字之積為5的倍數(shù)時(shí),小亮得3分.

這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若認(rèn)為公平,請(qǐng)說(shuō)明理由;若認(rèn)為不

公平,試修改得分規(guī)定,使游戲?qū)﹄p方公平.

小麗和小華兩人一起玩擲骰子游戲.游戲的規(guī)則如下:每人從

1,2,…,12中任意選擇一個(gè)數(shù),然后兩人各擲一次質(zhì)地均

勻的骰子,誰(shuí)選擇的數(shù)等于兩人擲得的點(diǎn)數(shù)之和誰(shuí)就獲勝.如

果兩人選擇的數(shù)都不等于擲得的點(diǎn)數(shù)之和,就再做一次上述

游戲,直至決出勝負(fù).如果你是游戲者,你會(huì)選擇哪個(gè)數(shù)?說(shuō)

明你的理由.【思路導(dǎo)航】由題意可知,問(wèn)題等同于:兩人各擲一枚質(zhì)地均

勻的骰子,將兩人擲得的點(diǎn)數(shù)相加,骰子點(diǎn)數(shù)之和為幾的概率

最大.解:列表如下:小華小麗1234561(1,

1)(1,

2)(1,

3)(1,

4)(1,

5)(1,

6)2(2,

1)(2,

2)(2,

3)(2,

4)(2,

5)(2,

6)小華小麗1234563(3,1)(3,

2)(3,

3)(3,

4)(3,

5)(3,

6)4(4,1)(4,

2)(4,

3)(4,

4)(4,

5)(4,

6)小華小麗1234565(5,1)(5,

2)(5,

3)(5,

4)(5,

5)(5,

6)6(6,1)(6,

2)(6,

3)(6,

4)(6,

5)(6,

6)由表可知,共有36種等可能結(jié)果,其中

由此可知,擲得點(diǎn)數(shù)和為7的概率最大.所以,一般來(lái)說(shuō),選擇7這個(gè)數(shù)獲勝的可能性最大.【點(diǎn)撥】在不確定的情境中,概率可以為我們的決策提供依據(jù).

一般來(lái)說(shuō),擲得的點(diǎn)數(shù)之和是哪個(gè)數(shù)的概率大,選擇這個(gè)數(shù)獲

勝的概率就大.盡管概率并不提供確切無(wú)誤的結(jié)論,也可能選擇

概率大的數(shù)反而輸了,但在擲骰子之前,選擇概率大的數(shù)7顯然

是明智的.

將36個(gè)球放入標(biāo)有1,2,…,12這12個(gè)號(hào)碼的12個(gè)盒子中,然

后擲兩枚質(zhì)地均勻的骰子,擲得的點(diǎn)數(shù)之和是幾,就從幾號(hào)盒

子中摸出一個(gè)球.為了盡快將球摸完,你覺(jué)得應(yīng)該怎樣放球?解:列表如下:第二次第一次1234561(1,

1)(1,

2)(1,

3)(1,

4)(1,

5)(1,

6)2(2,

1)(2,

2)(2,

3)(2,

4)(2,

5)(2,

6)第二次第一次1234563(3,

1)(3,

2)(3,

3)(3,

4)(3,

5)(3,

6)4(4,

1)(4,

2

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