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第三章概率的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)1用樹(shù)狀圖或表格求概率(第二課時(shí))數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)BS版課前預(yù)習(xí)典例講練目錄CONTENTS數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)BS版01課前預(yù)習(xí)1.畫(huà)樹(shù)狀圖法與列表法的優(yōu)缺點(diǎn).優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)畫(huà)樹(shù)狀圖法畫(huà)樹(shù)狀圖可以直觀、形象地表
示出事件發(fā)生的所有結(jié)果,能
有效避免重復(fù)與遺漏當(dāng)一次試驗(yàn)參與的元
素過(guò)多時(shí),畫(huà)樹(shù)狀圖
就比較麻煩優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)列表法列表法能清晰地表示某個(gè)事件
發(fā)生的所有可能結(jié)果,特別是
不放回時(shí)能明顯的表示在表格
中,從而較為方便地求出事件
發(fā)生的概率(1)列表格時(shí)容易
出現(xiàn)重復(fù);(2)當(dāng)一次試驗(yàn)涉
及的步驟超過(guò)兩步
時(shí),就不能用列表法
求概率了2.畫(huà)樹(shù)狀圖和列表格能求一些簡(jiǎn)單事件的概率,概率能解決一
些簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,概率還能對(duì)日常生活和生產(chǎn)實(shí)踐進(jìn)行指導(dǎo).(1)游戲是否公平,關(guān)鍵看游戲參與者獲勝的概率是否相等,
若相等就表明游戲公平.(2)把不公平游戲修改為公平游戲的方法:①改變游戲規(guī)則,使游戲參與者獲勝的概率相等;②改變游戲得分,使得游戲參與者平分每次游戲所得的分?jǐn)?shù)
相同;③修改游戲工具,選擇或設(shè)計(jì)使游戲參與者獲勝的概率相等的
游戲工具.數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)BS版02典例講練
小明、小穎、小凡都想周末去看電影,但只有一張電影票,三
人決定一起做游戲,誰(shuí)獲勝誰(shuí)就去看電影.游戲規(guī)則如下:一個(gè)
不透明的袋子中裝有編號(hào)為1,2,3的三個(gè)球,它們除編號(hào)外都
一樣,小明第一個(gè)摸出一個(gè)小球,記下編號(hào)后不放回,搖勻后
小穎來(lái)摸出一個(gè)小球,記下編號(hào)后不放回,小凡最后摸,誰(shuí)摸
出球的數(shù)字大,誰(shuí)獲勝.你認(rèn)為這個(gè)游戲公平嗎?【思路導(dǎo)航】小明第一個(gè)摸球,摸到每個(gè)球的概率是一樣的;
小穎第二個(gè)摸球,她摸到剩余球中每個(gè)球的概率也是一樣的;
小凡最后摸球,摸到剩余球中每個(gè)球的概率也是一樣的,所以
可以用畫(huà)樹(shù)狀圖或列表的方法求出他們?nèi)双@勝的概率,再來(lái)
判定游戲是否公平.由圖可知,共有6種等可能的結(jié)果,其中小明獲勝的結(jié)果有2種,解:畫(huà)樹(shù)狀圖如下:
小穎獲勝的結(jié)果有2種,
小凡獲勝的結(jié)果有2種,
所以游戲是公平的.【點(diǎn)撥】(1)判斷游戲是否公平,就看事件發(fā)生的概率是否相
等.(2)試驗(yàn)步驟超過(guò)兩步就無(wú)法用列表格的方式來(lái)得到所有
等可能的結(jié)果,所以該問(wèn)題只能利用畫(huà)樹(shù)狀圖或其他方法來(lái)求
他們各自獲勝的概率.
1.連續(xù)拋擲三枚質(zhì)地均勻的硬幣,至少有兩枚硬幣的正面朝上
的概率是(
D
)A.
B.
C.
D.
2.小明、小穎、小華參加演講比賽.原定出場(chǎng)順序是小明第一個(gè)
出場(chǎng),小穎第二個(gè)出場(chǎng),小華第三個(gè)出場(chǎng),為了比賽的公平
性,要求這三名選手用抽簽的方式重新確定出場(chǎng)順序,則抽簽
后每名選手的出場(chǎng)順序都發(fā)生變化的概率是
?.D
如圖,小明和小紅正在做一個(gè)游戲:每人輪流擲一枚骰子,骰
子朝上的數(shù)字是幾,就將棋子前進(jìn)幾格,并獲得格子中相應(yīng)物
品.現(xiàn)在輪到小明擲骰子,棋子在標(biāo)有數(shù)字“2”的那一格.(1)小明能一次就獲得“汽車(chē)”嗎?請(qǐng)說(shuō)明理由.(2)小紅下一次擲骰子可能得到“汽車(chē)”嗎?她下一次得到
“汽車(chē)”的概率是多少?【思路導(dǎo)航】(1)確定棋子到“汽車(chē)”的位置需要幾格,
即可判斷;(2)只要小明和小紅兩人擲的骰子點(diǎn)數(shù)和為7,
小紅即可得到“汽車(chē)”;通過(guò)列表可得所有等可能的結(jié)果
數(shù),根據(jù)骰子點(diǎn)數(shù)和為7的結(jié)果數(shù)即可求出小紅下一次得到
“汽車(chē)”的概率.解:(1)小明不可能一次就得到“汽車(chē)”.理由:小明擲骰子
時(shí)棋子在有數(shù)字“2”的那一格,距離“汽車(chē)”所在的位置還有
7格,而骰子最大的數(shù)字為6,擲一次骰子不可能得到數(shù)字7,因
此小明不可能一次就得到“汽車(chē)”.(2)只要小明和小紅兩人擲的骰子點(diǎn)數(shù)和為7,小紅即可得到
“汽車(chē)”,因此小紅下一次擲骰子可能得到“汽車(chē)”.列表格如下:小紅小明1234561(1,
1)(1,
2)(1,
3)(1,
4)(1,
5)(1,
6)2(2,
1)(2,
2)(2,
3)(2,
4)(2,
5)(2,
6)小紅小明1234563(3,
1)(3,
2)(3,
3)(3,
4)(3,
5)(3,
6)4(4,
1)(4,
2)(4,
3)(4,
4)(4,
5)(4,
6)小紅小明1234565(5,
1)(5,
2)(5,
3)(5,
4)(5,
5)(5,
6)6(6,
1)(6,
2)(6,
3)(6,
4)(6,
5)(6,
6)
【點(diǎn)撥】(1)列表的優(yōu)點(diǎn)是能清晰地表示出某個(gè)事件發(fā)生的所
有等可能的結(jié)果.在試驗(yàn)參與的元素較多時(shí),選擇列表更有優(yōu)勢(shì).
(2)把生活語(yǔ)言“小紅下一次得到‘汽車(chē)’的概率”轉(zhuǎn)換為
“小明和小紅兩人擲的骰子點(diǎn)數(shù)和為7”是解決本題的關(guān)鍵.
如圖,有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤(pán)
A
,
B
,每個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)都被分成了
3等份,并在每份內(nèi)標(biāo)有數(shù)字.現(xiàn)進(jìn)行如下操作:①分別轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)
盤(pán)
A
,
B
;②兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)都停止后,將兩個(gè)指針?biāo)阜輧?nèi)的數(shù)字相
乘(若指針停在等分線(xiàn)上,那么重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向某一
份為止).(1)用列表或畫(huà)樹(shù)狀圖的方法分別求出數(shù)字之積為3的倍數(shù)和
數(shù)字之積為5的倍數(shù)的概率.解:(1)列表如下:
B
盤(pán)
A
盤(pán)4561(1,4)(1,5)(1,6)2(2,4)(2,5)(2,6)3(3,4)(3,5)(3,6)
(2)小明和小亮想用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)做游戲,他們規(guī)定:數(shù)字之積
為3的倍數(shù)時(shí),小明得2分;數(shù)字之積為5的倍數(shù)時(shí),小亮得3分.
這個(gè)游戲?qū)﹄p方公平嗎?若認(rèn)為公平,請(qǐng)說(shuō)明理由;若認(rèn)為不
公平,試修改得分規(guī)定,使游戲?qū)﹄p方公平.
小麗和小華兩人一起玩擲骰子游戲.游戲的規(guī)則如下:每人從
1,2,…,12中任意選擇一個(gè)數(shù),然后兩人各擲一次質(zhì)地均
勻的骰子,誰(shuí)選擇的數(shù)等于兩人擲得的點(diǎn)數(shù)之和誰(shuí)就獲勝.如
果兩人選擇的數(shù)都不等于擲得的點(diǎn)數(shù)之和,就再做一次上述
游戲,直至決出勝負(fù).如果你是游戲者,你會(huì)選擇哪個(gè)數(shù)?說(shuō)
明你的理由.【思路導(dǎo)航】由題意可知,問(wèn)題等同于:兩人各擲一枚質(zhì)地均
勻的骰子,將兩人擲得的點(diǎn)數(shù)相加,骰子點(diǎn)數(shù)之和為幾的概率
最大.解:列表如下:小華小麗1234561(1,
1)(1,
2)(1,
3)(1,
4)(1,
5)(1,
6)2(2,
1)(2,
2)(2,
3)(2,
4)(2,
5)(2,
6)小華小麗1234563(3,1)(3,
2)(3,
3)(3,
4)(3,
5)(3,
6)4(4,1)(4,
2)(4,
3)(4,
4)(4,
5)(4,
6)小華小麗1234565(5,1)(5,
2)(5,
3)(5,
4)(5,
5)(5,
6)6(6,1)(6,
2)(6,
3)(6,
4)(6,
5)(6,
6)由表可知,共有36種等可能結(jié)果,其中
由此可知,擲得點(diǎn)數(shù)和為7的概率最大.所以,一般來(lái)說(shuō),選擇7這個(gè)數(shù)獲勝的可能性最大.【點(diǎn)撥】在不確定的情境中,概率可以為我們的決策提供依據(jù).
一般來(lái)說(shuō),擲得的點(diǎn)數(shù)之和是哪個(gè)數(shù)的概率大,選擇這個(gè)數(shù)獲
勝的概率就大.盡管概率并不提供確切無(wú)誤的結(jié)論,也可能選擇
概率大的數(shù)反而輸了,但在擲骰子之前,選擇概率大的數(shù)7顯然
是明智的.
將36個(gè)球放入標(biāo)有1,2,…,12這12個(gè)號(hào)碼的12個(gè)盒子中,然
后擲兩枚質(zhì)地均勻的骰子,擲得的點(diǎn)數(shù)之和是幾,就從幾號(hào)盒
子中摸出一個(gè)球.為了盡快將球摸完,你覺(jué)得應(yīng)該怎樣放球?解:列表如下:第二次第一次1234561(1,
1)(1,
2)(1,
3)(1,
4)(1,
5)(1,
6)2(2,
1)(2,
2)(2,
3)(2,
4)(2,
5)(2,
6)第二次第一次1234563(3,
1)(3,
2)(3,
3)(3,
4)(3,
5)(3,
6)4(4,
1)(4,
2
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