Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第6、7章 運(yùn)動(dòng)圖形及動(dòng)畫模塊、粒子與動(dòng)力學(xué)技術(shù)_第1頁(yè)
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第6章運(yùn)動(dòng)圖形及動(dòng)畫模塊

運(yùn)動(dòng)圖形及動(dòng)畫模塊是Cinema4D學(xué)習(xí)中重要的模塊之一,使用運(yùn)動(dòng)圖形工具并配合各類效果器能讓模型對(duì)象呈現(xiàn)不同的形態(tài)變化。Cinema4D動(dòng)畫工具支持關(guān)鍵幀動(dòng)畫、物理模擬、動(dòng)力學(xué)等功能,能夠制作出逼真的動(dòng)畫效果。Cinema4D的動(dòng)畫模塊包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫和角色動(dòng)畫兩類,作品常用于廣告、電影、電視劇的特效制作,相較于靜態(tài)場(chǎng)景圖片,借助Cinema4D制作的動(dòng)態(tài)畫面場(chǎng)景更具吸引力。6.1運(yùn)動(dòng)圖形運(yùn)動(dòng)圖形工具和效果器的配合使用可以制作多種特殊模型效果和動(dòng)畫效果。運(yùn)動(dòng)圖形是Cinema4D最具特色的部分,配合效果器的使用能夠讓模型對(duì)象呈現(xiàn)不同的形態(tài)變化。選擇菜單欄中的“運(yùn)動(dòng)圖形”欄目,可以創(chuàng)建多類運(yùn)動(dòng)圖形工具,包含效果器、生成器、變形器、輔助工具等。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器Cinema4D包含16種效果器,可以制作不同的特殊模型效果。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器1.“簡(jiǎn)易”效果器主要用來簡(jiǎn)單控制克隆物體的移動(dòng)、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)等參數(shù)。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器2.“延遲”效果器可以讓運(yùn)動(dòng)圖形對(duì)象的動(dòng)畫產(chǎn)生延遲效果,一般配合簡(jiǎn)易效果器和隨機(jī)效果器使用,單獨(dú)使用時(shí)其效果不明顯。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器3.“公式”效果器是利用數(shù)學(xué)公式對(duì)模型對(duì)象產(chǎn)生效果。公式效果器使用的公式默認(rèn)為正弦函數(shù):sin(((id/count)+t)*f*360.0),也可以自行編寫公式。一排正方體克隆對(duì)象在添加公式效果器后,以正弦波動(dòng)的形式進(jìn)行放大和縮小。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器4.“推散”效果器可以將運(yùn)動(dòng)圖形對(duì)象在動(dòng)畫中出現(xiàn)時(shí)以某個(gè)固定點(diǎn)為中心向外推散,設(shè)置推散模式和半徑。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器5.“Python”效果器可以使用Python語(yǔ)言編程設(shè)置效果。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器6.“隨機(jī)”效果器可以使克隆模型在運(yùn)動(dòng)過程中呈現(xiàn)隨機(jī)效果。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器7.“重置”效果器可以使克隆物體中的效果器全部清除。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器8.“著色”效果器中,貼圖的白色區(qū)域?qū)Α爸毙Ч髌鹱饔?,黑色區(qū)域?qū)Α爸毙Ч鞑黄鹱饔谩?.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器9.“聲音”效果器中,可以將Cinema4D中能夠識(shí)別的音頻文件添加至聲音軌道中,圖形對(duì)象將會(huì)隨著音頻變化進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器10.“樣條”效果器中,模型可以沿著樣條分布。創(chuàng)建“立方體”對(duì)象并將其拖動(dòng)到“克隆”下方,設(shè)置克隆相關(guān)參數(shù)。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器11.“目標(biāo)”效果器中,模型可以產(chǎn)生目標(biāo)對(duì)象所具有的效果。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器12.“體積”效果器中,通過定義范圍對(duì)模型對(duì)象的變換參數(shù)產(chǎn)生影響,從而改變模型的形狀。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器13.“群組”效果器中,效果器可以按照自身的操作特性對(duì)克隆物體產(chǎn)生不同效果影響。群組效果器自身沒有具體的功能,但可以將多個(gè)效果器捆綁在一起,使它們同時(shí)起作用,并通過“強(qiáng)度”參數(shù)控制這些效果器的作用,無(wú)需再單獨(dú)調(diào)節(jié)每個(gè)效果器強(qiáng)度。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器14.“時(shí)間”效果器中,無(wú)需設(shè)置關(guān)鍵幀就可以設(shè)置動(dòng)畫的位置、縮放、旋轉(zhuǎn)。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器15.“步幅”效果器中,模型可以產(chǎn)生位置、旋轉(zhuǎn)、縮放的動(dòng)畫效果。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.1效果器16.“繼承”效果器可以將克隆對(duì)象的位置和動(dòng)畫從一個(gè)對(duì)象轉(zhuǎn)移到另一個(gè)對(duì)象上。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具運(yùn)動(dòng)圖形中除了包含效果器,還包含多種生成器、變形器等運(yùn)動(dòng)圖形工具。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具1.“克隆”工具可以將模型以對(duì)象、線性、放射、網(wǎng)格、蜂窩多種方式進(jìn)行復(fù)制,將模型作為子集,“克隆”作為父級(jí),即可完成克隆。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具2.“矩陣”工具不需要使用模型對(duì)象作為子對(duì)象實(shí)現(xiàn)效果,在創(chuàng)建矩形對(duì)象后,矩陣工具會(huì)默認(rèn)對(duì)立方體對(duì)象進(jìn)行克隆。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具3.“分裂”工具可以將模型對(duì)象按照多邊形的形狀分割成相互獨(dú)立的部分,也可以將所有組成部分連為一個(gè)整體。由多邊形組成的模型才能產(chǎn)生分裂效果,“分裂”工具包含“直接、分裂片段、分裂片段&連接”3種模式。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具4.“破碎”工具可以將模型對(duì)象破碎成多塊。創(chuàng)建一個(gè)立方體對(duì)象,再創(chuàng)建一個(gè)破碎對(duì)象作為立方體對(duì)象的父級(jí)。立方體對(duì)象在破碎工具的作用下從一個(gè)整體破碎成多個(gè)不規(guī)則的塊,其中顏色的不同是為了方便區(qū)別破碎的塊及計(jì)算破碎的數(shù)量。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具5.“實(shí)例”工具需要結(jié)合動(dòng)畫使用,在播放動(dòng)畫的過程中,使用實(shí)例工具可以將物體在動(dòng)畫過程中的狀態(tài)分別顯示在場(chǎng)景內(nèi)部。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具6.“追蹤對(duì)象”工具會(huì)在物體運(yùn)動(dòng)的過程中出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的線條,用于追蹤運(yùn)動(dòng)物體上頂點(diǎn)位置的變化,形成運(yùn)動(dòng)路徑?!白粉檶?duì)象”工具的對(duì)象參數(shù)面板可以設(shè)置追蹤鏈接、追蹤模式,修改追蹤的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,以及生成路徑的點(diǎn)插值方式等。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具7.“運(yùn)動(dòng)樣條”工具用于制作模型的生長(zhǎng)動(dòng)畫效果。樣條通常都是靜態(tài)的,將其轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)樣條后才能制作動(dòng)畫效果。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具8.“運(yùn)動(dòng)擠壓”工具作為變形器使用,需要將被變形物體作為“運(yùn)動(dòng)擠壓”變形器的父層級(jí)。創(chuàng)建一個(gè)立方體對(duì)象,再創(chuàng)建一個(gè)運(yùn)動(dòng)擠壓對(duì)象作為立方體對(duì)象的子對(duì)象,立方體的6個(gè)面被分別擠壓,并且新擠壓的面會(huì)越來越小。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具9.“多邊形FX”工具可以對(duì)多邊形各個(gè)面或樣條各個(gè)部分產(chǎn)生不同影響,多邊形FX工具可以被當(dāng)作多邊形或樣條對(duì)象的子對(duì)象。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具10.“運(yùn)動(dòng)圖形選集”工具可以給運(yùn)動(dòng)圖形設(shè)置相應(yīng)的選集,添加的效果器只會(huì)影響選集部分。創(chuàng)建“放射克隆”對(duì)象,再執(zhí)行“運(yùn)動(dòng)圖像選集”命令,選中放射克隆對(duì)象中的4個(gè)克隆對(duì)象,克隆對(duì)象上灰色的點(diǎn)會(huì)變?yōu)闇\黃色。給克隆對(duì)象添加一個(gè)隨機(jī)效果器,效果器只影響選集部分,即只有選中的放射克隆對(duì)象中4個(gè)克隆對(duì)象發(fā)生了隨機(jī)變化。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具11.“線形克隆”工具是快速克隆工具。首先創(chuàng)建一個(gè)模型對(duì)象“球體”,選擇“運(yùn)動(dòng)圖形-線形克隆工具”,在對(duì)象欄目中選擇模型對(duì)象后,長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵在視圖窗口進(jìn)行拖拽,拖拽的過程中將出現(xiàn)以線形方式克隆的模型對(duì)象。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具12.“放射克隆”工具也是快速克隆工具。首先創(chuàng)建一個(gè)模型對(duì)象“球體”,選擇“運(yùn)動(dòng)圖形-放射克隆工具”,在對(duì)象欄目中選擇模型對(duì)象后,長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵在視圖窗口進(jìn)行拖拽,拖拽的過程中將出現(xiàn)以放射方式克隆的模型對(duì)象,6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.1.2運(yùn)動(dòng)圖形工具13.“網(wǎng)格克隆”工具也是快速克隆工具。首先創(chuàng)建一個(gè)模型對(duì)象“球體”,選擇“運(yùn)動(dòng)圖形-網(wǎng)格克隆工具”,在對(duì)象欄目中選擇模型對(duì)象后,長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵在視圖窗口進(jìn)行拖拽,拖拽的過程中將出現(xiàn)以網(wǎng)格方式克隆的模型對(duì)象。6.1.3案例:利用克隆工具制作卡通時(shí)鐘盤本案例主要利用克隆工具、圓柱體、球體、平面制作卡通時(shí)鐘鐘盤。6.1運(yùn)動(dòng)圖形6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫動(dòng)畫的概念不同于一般意義上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù),它是集合繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動(dòng)畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對(duì)象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動(dòng)的影像技術(shù),即在一定時(shí)間內(nèi)連續(xù)快速地觀看一系列相關(guān)的靜止畫面時(shí),會(huì)感覺到連續(xù)的動(dòng)作。每一張圖片在動(dòng)畫中就稱為一幀,也是動(dòng)畫時(shí)間的基本單位。關(guān)鍵幀動(dòng)畫,是動(dòng)畫中的一種。首先準(zhǔn)備一組與時(shí)間相關(guān)的值,這些值都是在動(dòng)畫序列中比較關(guān)鍵的幀提取出來,而其他時(shí)間幀中的值可以通過這些關(guān)鍵值,采用特定的插值方法計(jì)算得到,從而達(dá)到較為流暢的動(dòng)畫效果。一般的二維動(dòng)畫,都是以一秒24幀為標(biāo)準(zhǔn),以保證畫面播放流暢,但由于現(xiàn)代科技的發(fā)達(dá),動(dòng)畫幀數(shù)可以不用達(dá)到一秒24幀。關(guān)鍵幀動(dòng)畫是Cinema4D中最為基礎(chǔ)的動(dòng)畫內(nèi)容,其原理是在不同的時(shí)間賦予對(duì)象不同的狀態(tài),產(chǎn)生動(dòng)畫效果。Cinema4D的視窗界面下方是動(dòng)畫工具欄目。6.2.1關(guān)鍵幀工具關(guān)鍵幀工具包括自動(dòng)關(guān)鍵幀和記錄活動(dòng)對(duì)象6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.2播放按鈕播放按鈕用于在制作動(dòng)畫時(shí)播放、跳轉(zhuǎn)動(dòng)畫?!艮D(zhuǎn)到開始:?jiǎn)螕艮D(zhuǎn)到開始按鈕,即可將時(shí)間跳轉(zhuǎn)至?xí)r間軸最左側(cè)。◆轉(zhuǎn)到上一關(guān)鍵幀:?jiǎn)螕艮D(zhuǎn)到上一關(guān)鍵幀按鈕,即可將時(shí)間跳轉(zhuǎn)至上一個(gè)添加的關(guān)鍵幀?!艮D(zhuǎn)到上一幀:?jiǎn)螕艮D(zhuǎn)到上一幀按鈕,即可將時(shí)間向前跳轉(zhuǎn)一個(gè)幀?!粝蚯安シ牛?jiǎn)螕粝蚯安シ虐粹o,即可播放動(dòng)畫?!艮D(zhuǎn)到下一幀:?jiǎn)螕艮D(zhuǎn)到下一幀按鈕,即可將時(shí)間向后跳轉(zhuǎn)一個(gè)幀。◆轉(zhuǎn)到下一關(guān)鍵幀:?jiǎn)螕艮D(zhuǎn)到下一關(guān)鍵幀按鈕,即可將時(shí)間跳轉(zhuǎn)至下一個(gè)添加的關(guān)鍵幀?!艮D(zhuǎn)到結(jié)束:?jiǎn)螕艮D(zhuǎn)到結(jié)束按鈕,即可將時(shí)間跳轉(zhuǎn)至?xí)r間軸最右側(cè)。6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.3時(shí)間工具和時(shí)間軸1.時(shí)間工具用于設(shè)置時(shí)間軸中的時(shí)間長(zhǎng)短、起始、結(jié)束時(shí)間的幀數(shù)。6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫2.時(shí)間軸用于調(diào)整不同的時(shí)間位置,在時(shí)間軸中拖動(dòng)鼠標(biāo),即可將時(shí)間移動(dòng)至不同的位置。6.2.4時(shí)間線窗口時(shí)間線窗口是動(dòng)畫制作中起到重要作用的窗口,每段動(dòng)畫的調(diào)節(jié)都需要在這個(gè)窗口中進(jìn)行。6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.4時(shí)間線窗口1.記錄關(guān)鍵幀6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.4時(shí)間線窗口2.時(shí)間線窗口編輯在完成記錄關(guān)鍵幀后,點(diǎn)擊視窗界面下方的時(shí)間線窗口按鈕,即可調(diào)出時(shí)間線窗口,默認(rèn)當(dāng)前處于攝影表模式。6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.4時(shí)間線窗口3.函數(shù)曲線模式函數(shù)曲線決定了動(dòng)畫的速率和節(jié)奏。6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.4時(shí)間線窗口3.函數(shù)曲線模式線性函數(shù)曲線6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.4時(shí)間線窗口3.函數(shù)曲線模式樣條-緩入函數(shù)曲線6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.4時(shí)間線窗口3.函數(shù)曲線模式樣條-緩出函數(shù)曲線6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.5其他工具Cinema4D還包括其他動(dòng)畫工具?!絷P(guān)鍵幀選集:用于設(shè)置關(guān)鍵幀的選集對(duì)象。◆運(yùn)動(dòng)記錄:用于記錄動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)?!粞a(bǔ)間工具:用于輔助調(diào)整關(guān)鍵幀?!粑恢茫河糜谟涗泟?dòng)畫位置?!粜D(zhuǎn):用于記錄動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)。◆縮放:用于記錄動(dòng)畫縮放?!魠?shù):用于記錄參數(shù)級(jí)別動(dòng)畫?!酎c(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫:用于記錄點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫?!糇鴺?biāo)管理器:用于打開坐標(biāo)屬性的窗口。6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.2.6案例:片頭字體生成動(dòng)畫本案例通過添加關(guān)鍵幀,同時(shí)結(jié)合Cinema4D的效果器、生成器、變形器,制作出字體生成的動(dòng)畫效果,該動(dòng)畫效果可以運(yùn)用于動(dòng)畫片頭。其中,動(dòng)畫在150F、200F、250F、300F、400F時(shí)的效果如圖所示。6.2關(guān)鍵幀動(dòng)畫6.3角色動(dòng)畫角色動(dòng)畫通常指以人、物為基礎(chǔ)形態(tài),產(chǎn)生動(dòng)畫的變化,通常用于汽車廣告、產(chǎn)品演示、動(dòng)畫短片、游戲場(chǎng)景等三維設(shè)計(jì)行業(yè)。Cinema4D提供了豐富的角色動(dòng)畫工具,這些動(dòng)畫工具特性可以創(chuàng)造活靈活現(xiàn)的動(dòng)畫角色,同時(shí)讓動(dòng)畫操作更為便捷。例如,在電影《頭號(hào)玩家》、《阿凡達(dá)》中,Cinema4D參與制作許多虛擬場(chǎng)景、物體和特效。6.3.1角色動(dòng)畫工具角色動(dòng)畫工具在菜單欄的“角色”欄目中:1.管理器命令包含三種選項(xiàng),分別為“姿態(tài)庫(kù)瀏覽器、權(quán)重管理器、頂點(diǎn)映射轉(zhuǎn)移工具”。2.約束命令包含多種類別,能夠?qū)蓚€(gè)及兩個(gè)以上的對(duì)象之間的運(yùn)動(dòng)關(guān)系進(jìn)行管理和關(guān)聯(lián)。3.角色、CMotion、角色創(chuàng)建是角色動(dòng)畫中常用的動(dòng)畫工具,用于對(duì)角色的骨骼系統(tǒng)進(jìn)行創(chuàng)建和修改。角色是用于自動(dòng)創(chuàng)建綁定好的骨骼,CMotion配合“角色”功能使用,能讓骨骼自動(dòng)的運(yùn)動(dòng),比如讓角色自動(dòng)走路、沿著特定路徑或表面運(yùn)動(dòng)。4.關(guān)節(jié)工具用于創(chuàng)建關(guān)節(jié)骨骼、IK鏈等內(nèi)容,讓角色的骨骼之間產(chǎn)生聯(lián)系。IK鏈(IKChain)表示具有嵌套關(guān)系的骨骼分組,受到IK算法的影響。5.蒙皮工具用于創(chuàng)建角色的關(guān)節(jié)、蒙皮、肌肉、肌肉蒙皮、簇等內(nèi)容。蒙皮是指在三維軟件中創(chuàng)建的模型基礎(chǔ)上,為模型添加骨骼。骨骼與模型原本相互獨(dú)立,把模型綁定到骨骼上后,骨骼將驅(qū)動(dòng)模型產(chǎn)生合理的運(yùn)動(dòng)。簇可以實(shí)現(xiàn)角色的柔性過渡,一般用于調(diào)整模型的面部表情動(dòng)畫。6.變形用于添加角色的姿態(tài)變形。6.3角色動(dòng)畫6.3.2毛發(fā)毛發(fā)是指具有毛狀形態(tài)的物體,利用Cinema4D的毛發(fā)技術(shù)可以模擬布料、刷子、頭發(fā)、草坪等效果,引導(dǎo)線和毛發(fā)材質(zhì)相互作用,可以形成真實(shí)的模型效果?,F(xiàn)實(shí)中常見的毛發(fā)類型有動(dòng)物皮毛、人類頭發(fā)、毛絨玩具、植物等。6.3角色動(dòng)畫6.3.2毛發(fā)毛發(fā)工具在Cinema4D菜單欄的“模擬”欄目中,毛發(fā)命令不僅可以創(chuàng)建毛發(fā),還可以對(duì)毛發(fā)進(jìn)行屬性的修改。6.3角色動(dòng)畫6.3.3案例:使用添加毛發(fā)制作卡通毛絨字體本案例主要利用添加毛發(fā)工具為三維卡通文字設(shè)置毛發(fā)。6.3角色動(dòng)畫6.4本章小結(jié)本章詳細(xì)講解了Cinema4D中運(yùn)動(dòng)圖形的基本概念、運(yùn)動(dòng)圖形中效果器的類型及使用方法、運(yùn)動(dòng)圖形工具的類型和使用方法等。通過學(xué)習(xí)可以借助效果器及各類運(yùn)動(dòng)圖形工具的不同特點(diǎn)制作出多種特殊的模型效果和動(dòng)畫效果。在動(dòng)畫模塊,本章主要闡述了動(dòng)畫的基本制作流程。關(guān)鍵幀動(dòng)畫中,重點(diǎn)掌握使用自動(dòng)關(guān)鍵幀、記錄活動(dòng)對(duì)象設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,能夠使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作旋轉(zhuǎn)、位移、縮放、參數(shù)動(dòng)畫等簡(jiǎn)易的動(dòng)畫效果。其中,函數(shù)曲線決定了一段動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)節(jié)奏是否流暢,因此需熟練掌握勻加速運(yùn)動(dòng)、勻減速運(yùn)動(dòng)、勻速運(yùn)動(dòng)三種常用函數(shù)曲線類型。角色動(dòng)畫中,角色動(dòng)畫工具和毛發(fā)是學(xué)習(xí)重點(diǎn),通過學(xué)習(xí)可以制作基礎(chǔ)的模型毛發(fā)效果等。重要工具:Cinema4D運(yùn)動(dòng)圖形工具中的“效果器”、“生成器”、“變形器”。核心技術(shù):Cinema4D的關(guān)鍵幀動(dòng)畫。實(shí)際運(yùn)用:Cinema4D運(yùn)動(dòng)圖形工具的應(yīng)用,關(guān)鍵幀動(dòng)畫的基本制作流程,角色動(dòng)畫中骨骼、毛發(fā)的運(yùn)用。6.5課后練習(xí)一、選擇題1.Cinema4D克隆對(duì)象的菜單有()屬性?A.基本、坐標(biāo)、對(duì)象變換、效果器B.基本、坐標(biāo)、對(duì)象C.基本、坐標(biāo)、對(duì)象變換D.對(duì)象2.毛發(fā)命令只存在于()。A.動(dòng)畫命令B.模擬命令C.運(yùn)動(dòng)圖形命令D.角色命令3.Cinema4D中有不同的視頻標(biāo)準(zhǔn),播放的幀速率也略有不同,下列描述正確的是()。A.電影為24幀/秒B.游戲?yàn)?5幀/秒C.電視為40幀/秒二、簡(jiǎn)答題1.例舉Cinema4D中的運(yùn)動(dòng)圖形工具類型。2.簡(jiǎn)要說明Cinema4D關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作流程。3.試比較Cinema4D軟件動(dòng)畫制作過程中常用的三種函數(shù)曲線模式。第7章粒子與動(dòng)力學(xué)技術(shù)

運(yùn)用Cinema4D的粒子和動(dòng)力學(xué)技術(shù),可以模擬自然界中的煙霧、水流、雨雪等現(xiàn)象,粒子運(yùn)動(dòng)效果常用于影視欄目包裝,如碎片、爆炸、流動(dòng)等特殊效果。發(fā)射器粒子是Cinema4D軟件中用于制作處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、數(shù)量眾多并且隨機(jī)分布的顆粒狀效果的重要工具。動(dòng)力學(xué)工具用于模擬真實(shí)的物體碰撞,通常配合發(fā)射器粒子使用。7.1粒子粒子工具用于模擬粒子碎片化的動(dòng)畫效果,可以設(shè)置發(fā)射方式和發(fā)射對(duì)象的類型。選擇菜單欄中的“模擬-粒子”欄目,包含發(fā)射器和烘焙粒子。7.1粒子7.1.1發(fā)射器選擇“模擬-粒子-發(fā)射器”,創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)射器。拖動(dòng)時(shí)間軸,將會(huì)看到粒子產(chǎn)生發(fā)射效果。7.1粒子7.1.2烘焙粒子粒子發(fā)射器創(chuàng)建完成后,選擇“模擬-粒子-烘焙粒子”,烘焙后的粒子可以在時(shí)間軸中通過拖動(dòng)進(jìn)行回放。7.1粒子7.1.3課堂案例:紙飛機(jī)飛舞動(dòng)畫本案例通過添加粒子發(fā)射器,制作出紙飛機(jī)飛舞的動(dòng)畫效果。其中,動(dòng)畫在0F、50F、100F、200F、300F時(shí)的效果。7.2力場(chǎng)Cinema4D中的力場(chǎng)相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)世界中的作用力,其依附于對(duì)象存在。力場(chǎng)可以模擬多種物理現(xiàn)象,如粒子受力、重力、粘性、摩擦力等,用于增加場(chǎng)景的復(fù)雜性,為場(chǎng)景添加深度和動(dòng)感。在創(chuàng)建力場(chǎng)前,需要準(zhǔn)備粒子源、粒子群或一個(gè)模型。再在粒子上添加力場(chǎng),可以選擇不同類型的力場(chǎng),Cinema4D提供了九種力場(chǎng):吸引場(chǎng)、偏轉(zhuǎn)場(chǎng)、破壞場(chǎng)、域力場(chǎng)、摩擦力、重力場(chǎng)、旋轉(zhuǎn)、湍流、風(fēng)力。7.2力場(chǎng)吸引場(chǎng)可以讓粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生互相吸引匯聚或互相排斥散開的效果。創(chuàng)建粒子發(fā)射球體,并選擇“模擬-力場(chǎng)-吸引場(chǎng)”,拖動(dòng)時(shí)間軸,粒子在接觸到吸引場(chǎng)時(shí)產(chǎn)生了匯聚效果。7.2.1吸引場(chǎng)7.2力場(chǎng)破壞場(chǎng)可以讓粒子產(chǎn)生消失的效果。創(chuàng)建粒子發(fā)射球體,選擇“模擬-力場(chǎng)-破壞場(chǎng)”,拖動(dòng)時(shí)間軸,粒子在接觸到破壞場(chǎng)時(shí)產(chǎn)生了消失效果。7.2.2破壞場(chǎng)7.2力場(chǎng)域力場(chǎng)通常結(jié)合動(dòng)力學(xué)、布料、毛發(fā),產(chǎn)生豐富的變化效果,可以使用各種域?qū)ο笊踔炼鄠€(gè)域進(jìn)行疊加或相減來對(duì)模型對(duì)象進(jìn)行影響,從而設(shè)計(jì)出更可控的動(dòng)畫。創(chuàng)建粒子發(fā)射器并修改其尺寸,選擇“模擬-力場(chǎng)-域力場(chǎng)”,調(diào)整域力場(chǎng)位置和粒子發(fā)射器重疊。7.2.3域力場(chǎng)7.2力場(chǎng)重力場(chǎng)就是讓粒子受到垂直向下的力,產(chǎn)生重力下落的效果。創(chuàng)建粒子發(fā)射球體,選擇“模擬-力場(chǎng)-重力場(chǎng)”,拖動(dòng)時(shí)間軸,粒子在接觸到重力場(chǎng)時(shí)受到了重力從而產(chǎn)生下落的效果。7.2.4重力場(chǎng)7.2力場(chǎng)湍流可以讓粒子產(chǎn)生湍流紊亂的運(yùn)動(dòng)效果。創(chuàng)建粒子發(fā)射球體,選擇選擇“模擬-力場(chǎng)-湍流”。拖動(dòng)時(shí)間軸,粒子在接觸到湍流時(shí)從原本的勻速直線運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)變?yōu)殡S機(jī)運(yùn)動(dòng)的效果。7.2.5湍流7.2力場(chǎng)風(fēng)力可以讓粒子產(chǎn)生被風(fēng)吹散的效果。創(chuàng)建粒子發(fā)射球體,選擇選擇“模擬-力場(chǎng)-風(fēng)力”。拖動(dòng)時(shí)間軸,粒子在接觸到風(fēng)力時(shí)產(chǎn)生了被風(fēng)吹散的效果。7.2.6風(fēng)力7.2力場(chǎng)本案例利用湍流、風(fēng)力,結(jié)合粒子發(fā)射器,制作出烘托節(jié)日?qǐng)鼍胺諊膭?dòng)畫效果。7.2.7案例:利用湍流、風(fēng)力制作節(jié)日?qǐng)鼍胺諊鷦?dòng)畫7.3子彈標(biāo)簽Cinema4D的動(dòng)力學(xué)可以模擬真實(shí)的物體碰撞,生成真實(shí)的運(yùn)動(dòng)效果,這是手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫很難實(shí)現(xiàn)的,并且能夠節(jié)省大量時(shí)間。但使用動(dòng)力學(xué)同樣需要進(jìn)行很多參數(shù)測(cè)試和調(diào)試,從而得到正確理想的模擬效果。Cinema4D在“子彈標(biāo)簽”中提供了四種模擬標(biāo)簽:剛體、柔體、碰撞體、檢測(cè)體。剛體指不能變形的物體,在外力作用下,剛體的體積和形狀不會(huì)發(fā)生改變,是用于制作參與動(dòng)力學(xué)運(yùn)算的堅(jiān)硬對(duì)象,類似建筑墻磚、鋪裝地磚等。創(chuàng)建一個(gè)球體,選擇“對(duì)象-標(biāo)簽-子彈標(biāo)簽-剛體”,為“球體對(duì)象”添加“剛體”標(biāo)簽。單擊“向前播放”按鈕,即可看到球體下落的動(dòng)畫效果,這里是因?yàn)槟J(rèn)剛體對(duì)象受到了重力影響而自然下落。7.3.1剛體7.3子彈標(biāo)簽柔體與剛體相對(duì),是會(huì)產(chǎn)生變形的物體,用于制作參與動(dòng)力學(xué)運(yùn)算的柔軟且有彈性的對(duì)象。柔體在力的作用下,物體的體積和形狀將發(fā)生改變,類似氣球、橡膠等。創(chuàng)建一個(gè)球體,選擇“對(duì)象-標(biāo)簽-子彈標(biāo)簽-剛體”,為“球體對(duì)象”添加“柔體”標(biāo)簽。繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)平面,選擇“對(duì)象-標(biāo)簽-子彈標(biāo)簽-碰撞體”,為“平面”添加“碰撞體”標(biāo)簽。單擊“向前播放”按鈕,即可看到球體下落到平面時(shí)由于碰撞產(chǎn)生變形的動(dòng)畫效果。7.3.2柔體7.3子彈標(biāo)簽本案例利用剛體標(biāo)簽、碰撞體標(biāo)簽,結(jié)合文本對(duì)象,制作出球體生成文字的動(dòng)畫效果。其中,動(dòng)畫在20F、60F、100F、180F、260F時(shí)的效果如圖所示。7.3.3課堂案例:球體生成文字動(dòng)畫7.3子彈標(biāo)簽7.4模擬標(biāo)簽Cinema4D可以對(duì)一系列的物理對(duì)象進(jìn)行仿真模擬,例如機(jī)構(gòu)運(yùn)動(dòng)模擬、毛發(fā)模擬、布料模擬及粒子系統(tǒng)模擬。物體的運(yùn)動(dòng)模擬過程其實(shí)也是一種高級(jí)的動(dòng)畫效果。選擇“對(duì)象標(biāo)簽-模擬標(biāo)簽”,在“模擬標(biāo)簽”中提供了多種模擬標(biāo)簽:布料、碰撞體等。布料模擬是C4D專門用來為角色和動(dòng)物創(chuàng)建逼真的織物動(dòng)態(tài)效果的,屬于高級(jí)的動(dòng)畫效果工具。如圖為模擬桌布的效果,下面介紹布料模擬的相關(guān)工具。添加了“布料”標(biāo)簽的對(duì)象在模擬動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫時(shí),會(huì)模擬布料碰撞的效果。選中需要成為布料的對(duì)象,然后在“對(duì)象”面板上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“模擬標(biāo)簽>布料”選項(xiàng),即可為該對(duì)象添加“布料”標(biāo)簽,布料”標(biāo)簽的“屬性”面板中包含“基本”“表面”“氣球”“柔體”“混合動(dòng)畫”“塑性變形”“修整”“緩存”和“力場(chǎng)”等選項(xiàng)卡?!盎尽边x項(xiàng)卡上唯一的屬性是標(biāo)記的名稱。主要參數(shù)包括:名稱:可以輸入對(duì)象的新名稱

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