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第7章動畫技術(shù)3dsMax為廣大三維動畫師提供了功能豐富且強大的動畫工具來制作優(yōu)秀的動畫作品。通過對3dsMax的多種動畫工具組合使用,場景變得生動,角色變得真實。其內(nèi)置的動力學(xué)技術(shù)模塊可以為場景中的對象進(jìn)行逼真而細(xì)膩的動力學(xué)動畫計算,從而為三維動畫師節(jié)省大量的工作步驟及時間,并極大地提高動畫的精準(zhǔn)程度。7.1動畫概述動畫基于被稱為視覺暫留現(xiàn)象的人類視覺原理,即如果快速查看一系列相關(guān)的靜態(tài)圖像,我們會感覺這是一個連續(xù)的運動。將每個單獨圖像稱為一幀,產(chǎn)生的運動實際上源自觀眾的視覺系統(tǒng)在每看到一幀后在該幀停留的一小段時間。我們?nèi)粘K^看的電影,實際上就是以一定的速率連續(xù)不斷地播放多張膠片所給人產(chǎn)生的一種視覺感受。7.1.1動畫的原理7.1動畫概述在3dsMax中動畫分為關(guān)鍵幀動畫、約束動畫、動力學(xué)動畫、基于控制器的動畫、腳本動畫、角色動畫這6種類型。7.1.23dsMax中創(chuàng)建動畫的類型7.2關(guān)鍵幀動畫關(guān)鍵幀動畫是3dsMax動畫技術(shù)中最常用的,也是最基礎(chǔ)的動畫設(shè)置技術(shù)。說簡單些,就是在物體動畫的關(guān)鍵時間點上進(jìn)行設(shè)置數(shù)據(jù)的記錄,然后3dsMax根據(jù)這些關(guān)鍵點上的數(shù)據(jù)設(shè)置來完成中間時間段內(nèi)的動畫計算,以制作完成一段流暢的三維動畫。在3dsMax界面的右下方單擊【自動】按鈕,軟件即可開始記錄用戶對當(dāng)前場景所做的改變,7.2關(guān)鍵幀動畫運行3dsMax2024軟件后,在場景中創(chuàng)建一個長方體對象,單擊【自動】按鈕,可以看到3dsMax2024的“透視圖”和界面下方【時間滑塊】都呈紅色顯示,這說明軟件的動畫記錄功能開始啟動,將【時間滑塊】拖曳至第50幀,然后移動場景中的長方體至下圖所示的位置。同時觀察場景,可以看到在【時間滑塊】下方的區(qū)域里生成了紅色的關(guān)鍵幀,動畫制作完成后,再次單擊【自動】按鈕,關(guān)閉軟件的自動記錄動畫功能。拖動【時間滑塊】,即可看到長方體的動畫已經(jīng)制作完成。7.2.1關(guān)鍵幀設(shè)置7.2關(guān)鍵幀動畫物體的關(guān)鍵幀動畫設(shè)置完成后,3dsMax2024允許用戶隨時對動畫的關(guān)鍵幀位置進(jìn)行修改,以適應(yīng)項目需要,在場景中先選擇要修改的物體對象,在【時間滑塊】下方會自動顯示出該對象的動畫關(guān)鍵幀,在【時間滑塊】下方選擇要修改位置的關(guān)鍵幀,把所選擇的關(guān)鍵幀移動至希望更改的位置,即可完成關(guān)鍵幀的移動操作。7.2.2更改關(guān)鍵幀7.2關(guān)鍵幀動畫【時間配置】對話框提供了幀速率、時間顯示、播放和動畫的設(shè)置,用戶可以使用此對話框來更改動畫的長度或者對動畫進(jìn)行拉伸或重縮放,還可以用于設(shè)置活動時間段和動畫的開始幀與結(jié)束幀。單擊【時間配置】按鈕,即可打開該對話框。7.2.3時間配置7.2關(guān)鍵幀動畫實例制作高爾夫擊球動畫7.3約束動畫約束是幫助用戶自動化動面過程的控制器的特殊類型。通過與另一個對象的綁定關(guān)系,用戶可以控制對象的移動、旋轉(zhuǎn)或縮放。通過對對象設(shè)置約束可以使多個物體的變換約束到一個物體上,從而極大地減少動畫師的工作量,也便于項目后期的動畫修改。執(zhí)行菜單欄,【動畫】<【約束】,命令后,即可看到3dsMax2024為用戶提供的所有約束命今7.3約束“附著約束”是一種位置約束,它可以將一個對象的位置附著到另一個對象的面上(目標(biāo)對象不用必須是網(wǎng)格,但必須能夠轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格),通常用來制作如一些小飾品粘貼到人物的皮膚或衣服上等。7.3.1附著約束7.3約束使用【曲面約束】可以將對象限制在另一對象的表面上。7.3.2曲面約束7.3約束使用【路徑約束】(這是約束里面最重要的一種)可以將一個對象沿著樣條線或在多個樣條線間的平均距離間的移動進(jìn)行限制。7.3.3路徑約束7.3約束使用“位置約束”可以引起對象跟隨一個對象的位置或者幾個對象的權(quán)重平均位置。7.3.4位置約束7.3約束使用“鏈接約束”可以創(chuàng)建對象與目標(biāo)對象之間彼此鏈接的動畫。7.3.5鏈接約束7.3約束實例制作足球滾動動畫7.4知識與技能梳理本章主要講解動畫的分類,3dsMax基本動畫的創(chuàng)建方法,通過本章學(xué)習(xí)3dsMax制作的基本方法,為后續(xù)制作精美動畫打
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