第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解_第1頁
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解_第2頁
第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解_第3頁
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第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解_第5頁
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文檔簡介

第二章VRay基本功能與使用技巧詳解效果圖是借助計算機專業(yè)軟件制作的設計表現(xiàn)圖。它具有無可比擬的真實感和靈活性,不僅需要掌握相應的建筑及室內設計等方面的知識,經(jīng)過建模的模型需要通過渲染將其質感表現(xiàn)出來,以完成作品的制作。對模型進行渲染輸出時,有多種渲染器可供選擇,用戶可根據(jù)實際使用需求選擇適用的渲染器。使用不同的渲染工具,可以得到不同的渲染效果,本章先簡單介紹3dsMax的這幾款渲染器,然后重點介紹VRay渲染器的相關知識。2.1渲染的基本常識

渲染可以簡單理解成三維軟件進行最終圖像計算的方法。3dsMax本身就提供了多種渲染器以供用戶使用,也允許用戶安裝由第三方軟件商所提供的渲染器插件來進行渲染。2.1.1渲染器的類型3dsMax渲染場景時可以使用自帶的渲染器,也可以加載渲染場景的引擎,渲染場景的引擎有很多種,例如VRay渲染器、Renderman渲染器、mentalray渲染器、Brazil渲染器、FinalRender渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。3dsMax2024默認的渲染器有Quicksilver硬件渲渲染器、ART渲染器、掃描線渲染器、VUE文件渲染器和Arnold2.1.2掃描線渲染器3dsMax自帶的默認渲染器是掃描線渲染器。掃描線渲染是一行一行進行線掃描計算的一項技術和算法集,所有待渲染的多邊形首先按照頂點y坐標出現(xiàn)的順序排序,然后使用掃描線與列表中前面多邊形的交點計算圖像的每行或者每條掃描線,在活動掃描線逐步沿圖像向下計算的時候更新列表,丟棄不可見的多邊形。這種方法的一個優(yōu)點是不必將主內存中的所有頂點都轉到工作內存,只有與當前掃描線相交,邊界的約束頂點才需要讀取工作內存,并且每個頂點數(shù)據(jù)只需讀取一次,可以大幅度地提升運算速度,但是渲染功能不強。按快捷鍵F10打開渲染設置對話框,選擇渲染器類型為“掃描線渲染器”,默認參數(shù)包括公用、渲染器、RenderElements、光線跟蹤器和高級照明5大選項卡2.1.3渲染工具渲染設置:單擊該按鈕,打開【渲染設置】對話框,在此可以完成各項渲染參數(shù)的設置。渲染幀窗口:單擊該按鈕,系統(tǒng)會彈出【渲染幀窗口】的對話框,其中會顯示圖形的渲染結果。2.1.4加載VRay渲染器VRay是渲染插件,而不是獨立的渲染軟件,所以VRay必須嵌入到平臺軟件上才能使用。在室內效果圖表現(xiàn)中,一般使用基于3dsMax的VRay(VRayfor3dsMax)。用戶可以通過將其加載到對應版本的3dsMax上進行使用。2.2VRayMtl材質按M鍵打開【材質編輯器】,單擊材質通道按鈕【物理材質】(默認材質為【標準】材質)系統(tǒng)會打開【材質/貼圖瀏覽器】對話框,打開【材質】卷展欄,打開【V-Ray】卷展欄,選擇【VRayMtl】,單擊【確定】按鈕系統(tǒng)會自動加載VRayMtl材質球2.2.1基本參數(shù)打開【基本參數(shù)】卷展欄,如圖2-13所示,該卷展欄主要控制材質的漫反射、反射以及折射效果。什么是雙向反射分布函數(shù)呢?關于雙向區(qū)射現(xiàn)象(BRDF),在物理世界中隨處可見,由于物體表面的工藝處理的差異性以及特殊手段,改交了正常光照在物體表面的表現(xiàn),比如拉絲不銹鋼、CD光盤等。2.2.2雙向反射分布函數(shù)【雙向反射分布函數(shù)】BRDF就是用于表現(xiàn)這類物體表面反射特性的方法,它用于定義物體表面的光譜和空間反射特性,參數(shù)面板如圖2-18所示,不同類型的材質的高光區(qū)域會有所區(qū)別,包含“多面”“反射”“沃德”“微面GTR(GGX)”4種類型。2.2.3選項展開【選項】卷展欄,如圖2-20所示,該選項組常用的是【跟蹤反射】選項,用于控制光線是否追蹤反射。如果不勾選該選項,VRay將不渲染反射效果。2.2.4貼圖貼圖中的參數(shù)主要用于設置【凹凸】和【環(huán)境】,當然,對于【漫反射】、【反射】和【折射】中使用到的貼圖,也能在該卷展欄中進行設置。展開【貼圖】卷展欄2.3VRay燈光系統(tǒng)VRay渲染器擁有一套成熟的燈光系統(tǒng),單擊【創(chuàng)建】下的【燈光】按鈕,進入【燈光】面板,在【標準】下拉列表框中選擇“VRay”。該面板提供了4種VRay自帶的燈光,分別是“VRay燈光”、“VRay環(huán)境燈光”、“VRayIES”和“VRay太陽光”2.3.1VRay燈光系統(tǒng)VRay燈光可以用來模擬室內燈光,是效果圖制作中使用頻率最高的一種燈光2.3.2VRray燈光實例-茶壺【VRay太陽光】主要用來模擬真實的室外太陽光。常用面板包括【太陽參數(shù)】和【天空參數(shù)】卷展欄2.3.3VRay太陽光2.3.5VRry燈光材質實例——窗戶2.4VRay渲染技術VRav渲染技術是VRay最為重要的一個部分,它最大的特點是較好地平衡了渲染品質與計算速度。VRay提供了多種GI(全局照明)方式,使用戶可以靈活地選擇渲染方案:既可以選擇快速高效的渲染方案,也可以選擇高品質的渲染方案。按F10鍵就可以打開【渲染設置】對話框,加載了VRay的【渲染設置】對話框2.4.2GI(全局照明)切換到【GI】選項卡。下面將重點講解【GI】、【發(fā)光貼圖】和【燈光緩存】卷展欄下的參數(shù)。2.5LWF線形工作流LWF線性工作流的宗旨是“所見即所得”。從軟件端來說,傳統(tǒng)效果圖渲染模式和LWF渲染模式的本質區(qū)別是Gamma值:在傳統(tǒng)的效果圖制作流程中,使用Gamma1.0表述整個顏色空間的色階:在LWF線性工作流程中,會使用Gamma2.2來表述計算結果顏色空間的色階。圖2-54和圖2-55所示分別是傳統(tǒng)渲染模式和LWF渲染模式的效果,如果從效果圖布光來看,前者必須通過“補光”才能得到完美的光照效果2.5.2IWF的設置方法

2.6.2VRay景深實例-茶桌當相機的鏡頭對著某一物體聚焦清晰時,在鏡頭中心所對的位置垂直鏡頭軸線的同一平面的點都可以在膠片或者接收器上呈現(xiàn)相當清晰的圖像,在這個平面沿著鏡頭軸線的前面和后面一定范圍的點也可以結成眼睛可以接受的較清晰的像點,通常把這個平面的前面和后面的所有景物的距離稱為相機的景深。以持照相機拍攝者為基準,從焦點到近處容許彌散圓的距離稱前景深,從焦點到遠方容許彌散圓的距離稱后景深。所謂景深,就是當焦距對準某一點時,其前后都仍可清晰的范圍。它能決定是把背景模糊化來突出拍攝對象,還是拍出清晰的背景。人們經(jīng)常能夠看到拍攝花。昆蟲等的照片中,將背景拍得很模糊(稱之為小景深)。但是在拍攝紀念照或集體照、風景等的照片時一般會把背景拍攝得和拍攝對象一樣清晰(稱之為大景深)。2.7VRay景深介紹

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2VRay基本功能與使用技巧詳解2.8知識與技能梳理使用3dsMax創(chuàng)作作品時,一般都遵循“建模→燈光→材質→渲染”這個最基本的步驟,由于VRay渲染器可以

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