After Effects特效制作 課件 項(xiàng)目8 節(jié)奏的掌控者_(dá)第1頁
After Effects特效制作 課件 項(xiàng)目8 節(jié)奏的掌控者_(dá)第2頁
After Effects特效制作 課件 項(xiàng)目8 節(jié)奏的掌控者_(dá)第3頁
After Effects特效制作 課件 項(xiàng)目8 節(jié)奏的掌控者_(dá)第4頁
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文檔簡介

《AfterEffects特效制作》-高級運(yùn)動控制明目標(biāo)/導(dǎo)任務(wù)/做任務(wù)/評效果/拓能力項(xiàng)目八節(jié)奏的掌控者AmericanFilmmaker學(xué)習(xí)目標(biāo)知識目標(biāo)認(rèn)識動畫的規(guī)律,通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐掌握AE關(guān)鍵幀插值的基本原理和相關(guān)知識能力目標(biāo)熟練使用AE關(guān)鍵幀輔助,能根據(jù)運(yùn)動規(guī)律或者設(shè)計(jì)意圖,自主選擇合適的緩動效果;學(xué)會靈活使用AE的圖表編輯器,能根據(jù)物體的運(yùn)動規(guī)律或特殊的運(yùn)動方式,完成復(fù)雜的動畫效果制作。素質(zhì)目標(biāo)學(xué)會規(guī)劃與總結(jié),養(yǎng)成自覺復(fù)習(xí)與預(yù)習(xí)的好習(xí)慣,為求更好的效果而進(jìn)行探索新知、精益求精,同時做一個講文明的好青年明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果

東東聽說最近大家都在為“創(chuàng)城”而努力,那么,什么是“創(chuàng)城”呢?東東通過了解,知道了,原來“創(chuàng)城”就是創(chuàng)建文明城市的簡稱。全國文明城市是經(jīng)濟(jì)建設(shè)、政治建設(shè)、文化建設(shè)、社會建設(shè)、生態(tài)文明建設(shè)和黨的建設(shè)全面發(fā)展,市民文明素質(zhì)、城市文明程度、城市文化品位、群眾生活質(zhì)量較高,崇德向善、文化厚重、和諧宜居、人民滿意的城市。全國文明城市是反映城市整體文明水平的綜合性榮譽(yù)稱號,是一個城市最有價值的無形資產(chǎn)和最重要的品牌。東東想:我們都是城市的一員,城市的建設(shè)與發(fā)展我們都能從中受益,那么,我何不用自己所學(xué),來為“創(chuàng)城”獻(xiàn)一份力呢?于是,他查閱資料,聯(lián)系市文明辦,決定用AE做一個文明城市市民公約的宣傳動畫。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果情境導(dǎo)入明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果

熟悉AE的圖表編輯器,會用關(guān)鍵幀輔助及圖表編輯器制作各種屬性的非線性運(yùn)動,學(xué)會分析策劃動畫效果,將同類的動畫進(jìn)行批操作以提高制作效率,能結(jié)合以前所學(xué)的遮罩、運(yùn)動路徑等知識點(diǎn),完成“文明城市市民公約”的宣傳動畫。規(guī)劃效果如圖3-8-1,效果規(guī)劃見表3-8-1。工作任務(wù)表3-8-1“文明城市市民公約”的宣傳動畫效果規(guī)劃素材動畫與使用的圖層屬性、特效備注背景

無動畫草地1.從下往上運(yùn)動(位置)

緩動江水1.從下往上運(yùn)動(位置)2.江濤涌動(“波形變形”特效-波形高度)緩動橋墩1.從下往上運(yùn)動(位置)

緩出橋面1.由左向右延伸(蒙版路徑)

鐵索1.從橋面往上升起(位置)

緩入、軌道遮罩從橋面開始樓(合成)1.橋面延伸到各座樓時,對應(yīng)的樓彈起(位置)2.最右邊的樓從左到右延展開(蒙版路徑)緩動、彈跳效果人物1.由畫面外右側(cè)進(jìn)入畫面(位置)

緩出標(biāo)題1.由畫面外上方進(jìn)入畫面(位置)2.彈跳彈跳時的緩動文字1.從標(biāo)題下出現(xiàn)進(jìn)入畫面(位置)

軌道遮罩從標(biāo)題下方開始、文字動畫緩出云(三朵)1.淡入(不透明度)2.運(yùn)用所學(xué)或預(yù)習(xí)新知(表達(dá)式)豐富云朵的運(yùn)動效果運(yùn)用緩動和入點(diǎn)不同豐富的云朵運(yùn)動效果小鳥1.由畫面外右側(cè)進(jìn)入畫面(位置)(運(yùn)動路徑)2.預(yù)習(xí)三維層、表達(dá)式,實(shí)現(xiàn)小鳥不停扇動翅膀鞏固物體沿路徑運(yùn)動的制作說明:動畫1為必做內(nèi)容;動畫2為使動畫效果更豐富更完善,有能力的同學(xué)可選做。圖3-8-1規(guī)劃效果圖明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果知識儲備一、關(guān)鍵幀插值不知道大家是否注意到,直接使用AE關(guān)鍵幀做出來的動畫都是線性運(yùn)動的,而現(xiàn)實(shí)中,物體不可能都是線性運(yùn)動的,為了使AE做出的物體運(yùn)動更真實(shí),或看上去運(yùn)動效果更多變,我們常常會使用關(guān)鍵幀插值。其調(diào)用方式如圖3-8-2。插值有5種不同的形式:1)線性插值,是最基本的插值。我們只需指定兩個關(guān)鍵幀的不同值,AE將平均分布兩個關(guān)鍵幀之間的值。2)貝塞爾曲線,是一種完全手動控制的插值,經(jīng)常被專業(yè)人士使用。3)自動貝塞爾曲線,是一種有用的方法,讓由AE決定運(yùn)動物體的速度,使運(yùn)動看起來更自然。4)連續(xù)貝塞爾曲線,與自動貝塞爾曲線相似,但使用連續(xù)貝塞爾插值,我們可以決定速度,而自動貝塞爾插值由AE自動控制速度。5)定格插值,通常用于凍結(jié)某個圖層。AE高級運(yùn)動控制的基本概念和相關(guān)知識圖3-8-2關(guān)鍵幀插值的調(diào)研步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果二、圖表編輯器自定義關(guān)鍵幀插值最常用的方法是使用圖表編輯器。圖表編輯器又有“編輯值圖表”和“編輯速度圖表”兩種圖表可調(diào)節(jié)。如圖3-8-3所示編輯速度圖表顯示了以每秒像素?cái)?shù)測量的對象速度,通過更改黃色可見的手柄位置,可以隨時間更改對象的速度行為。圖3-8-2關(guān)鍵幀插值的調(diào)研步驟知識儲備AE高級運(yùn)動控制的基本概念和相關(guān)知識(1)使用電腦安裝相應(yīng)版本的AfterEffects(AE)軟件;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(文明城市市民公約.psd)。一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1.導(dǎo)入素材創(chuàng)建合成

打開AE,關(guān)閉彈出的歡迎界面,在項(xiàng)目窗口中導(dǎo)入素材(Ctrl+I)選擇以“合成-保持圖層大小”的方式導(dǎo)入,如圖3-8-4所示。圖3-8-4以“合成-保持圖層大小”的方式導(dǎo)入素材2.整理合成“圖層1”中的圖層

在項(xiàng)目窗口,雙擊打開總合成“文明城市市民公約(分圖層)”-“圖層1”,如圖3-8-5所示??梢钥吹胶铣伞皥D層1”中各圖層順序如圖3-8-6所示。將合成[組1]中的所有圖層剪切到合成“圖層1”中,并將合成“圖層1”中各圖層重命名為如圖3-8-7所示。任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動畫看起來更柔和明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果圖3-8-5項(xiàng)目窗口圖3-8-6“圖層1”合成中各圖圖3-8-7整理后的圖層任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動畫看起來更柔和明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動畫看起來更柔和3.制作草地進(jìn)入畫面的動畫

全選所有圖層(Ctrl+A),關(guān)掉圖層前面的眼睛以使所有圖層不可見。打開背景和1草地圖層前的眼睛,將1草地的位置屬性打開(P),在大約20f處創(chuàng)建第一個關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在第0f處將位置屬性的Y軸值設(shè)為1420,此時系統(tǒng)自動創(chuàng)建草地位置屬性的第二個關(guān)鍵幀,以使草地在畫面下邊緣外。預(yù)覽動畫,此時兩關(guān)鍵幀間是線性運(yùn)動的,為了使運(yùn)動有緩入緩出效果,框選這兩個關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩動”,或按F9,這時關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成,即可實(shí)現(xiàn)兩關(guān)鍵幀的緩動效果。4.制作江水進(jìn)入畫面的動畫

打開2江水圖層前的眼睛,將2江水圖層的位置屬性打開(P),在大約1s14f處創(chuàng)建第一個關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第17f處將位置屬性的Y軸值設(shè)為1267左右,以使江水在草地下,此時系統(tǒng)自動創(chuàng)建江水位置屬性的第二個關(guān)鍵幀??蜻x這兩個關(guān)鍵幀,按F9,這時關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成

即可實(shí)現(xiàn)兩關(guān)鍵幀的緩動效果。預(yù)覽動畫,調(diào)整江水兩關(guān)鍵幀的位置,使江水在草地出現(xiàn)后隨即出現(xiàn)。

將“波形變形”特效添加到2江水圖層,添加“波形高度”屬性的關(guān)鍵幀,第一個關(guān)鍵幀值為10,第二個關(guān)鍵幀值為0,框選這兩個關(guān)鍵幀,按F9,使其呈現(xiàn)出江水涌動到逐漸停止的效果。江水和草地各關(guān)鍵幀位置可參考如圖3-8-8所示。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動畫看起來更柔和圖3-8-8江水和草地各關(guān)鍵幀位置關(guān)系明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動畫看起來更柔和使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

5.制作架橋的動畫

打開3橋墩圖層前的眼睛,將3橋墩位置屬性打開(P),在大約1s11f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第1s3f處將位置屬性的Y軸值設(shè)為1076左右,以使橋墩在江水下,此時系統(tǒng)自動創(chuàng)建了一個關(guān)鍵幀。選中橋墩圖層時間線上的第二個關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩入”,或按Shift+F9,這時關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成,即可實(shí)現(xiàn)橋墩升起后慢慢停下來的緩動效果。預(yù)覽動畫,調(diào)整橋墩在江水升起時架設(shè)好。將位置第一個關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。

打開4橋面圖層前的眼睛,選中該圖層,為其添加閉合路徑的遮罩,按M打開蒙版路徑屬性,添加兩個關(guān)鍵幀,第一個關(guān)鍵幀的蒙版路徑在橋面左邊,第二個關(guān)鍵幀的蒙版路徑覆蓋整個橋面,如圖3-8-9所示。預(yù)覽動畫,看橋面從遠(yuǎn)處架設(shè)到近處(即在畫面中從左到右架設(shè))。將蒙版路徑第一個關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。圖3-8-9橋面蒙版路徑屬性兩關(guān)鍵幀的蒙版路徑明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

打開5鐵索圖層前的眼睛,不選中任何圖層情況下,使用鋼筆工具,沿橋面之上畫出一個足以覆蓋鐵索圖層的四邊形,以新建一個形狀圖層,重命名為5鐵索遮罩。將該形狀圖層放置在5鐵索圖層之上,并將其設(shè)為5鐵索圖層的軌道遮罩。

將5鐵索位置屬性打開(P),在大約3s4f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第2s5f處將鐵索位置屬性的Y軸值設(shè)為973左右,以使其在橋面下,此時系統(tǒng)自動創(chuàng)建了一個關(guān)鍵幀。選中第一個關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩出”,或按Ctrl+Shift+F9,這時關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成

即可實(shí)現(xiàn)鐵索升起速度由慢到快的緩動效果。預(yù)覽動畫,調(diào)整鐵索在橋面架設(shè)好后再升起的效果。

選中5鐵索、5鐵索遮罩兩圖層,在5鐵索位置屬性第一個關(guān)鍵幀處,設(shè)為這兩個圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。

最終,草地、江水、橋的各部件的圖層入點(diǎn)及關(guān)鍵幀位置關(guān)系可參考圖3-8-10。圖3-8-10草地、江水、橋的各部件的圖層入點(diǎn)及關(guān)鍵幀位置關(guān)系圖任務(wù)一使用關(guān)鍵幀輔助使動畫看起來更柔和(1)準(zhǔn)備好任務(wù)一合成“l(fā)ogo動畫”;(2)準(zhǔn)備好相應(yīng)的素材文件(文明城市市民公約.psd);(3)準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(圖層1)。一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果1.導(dǎo)入、替換素材

為了使各樓房彈跳動畫批量操作更簡便快捷,我們重新以“合成”方式導(dǎo)入素材,如圖3-8-11所示。選中“6樓”圖層,找到新導(dǎo)入的素材文件夾中的合成“樓”,按住Alt不放,同時把“樓”拖拽到“6樓”,可以看到鼠標(biāo)變成如圖3-8-12所示形態(tài)時,放開鼠標(biāo),就實(shí)現(xiàn)了素材替換。此時,選中項(xiàng)目窗口新素材文件夾中的“樓”,信息顯示使用了2次;而原素材文件夾中的“樓”,信息中沒有顯示使用次數(shù),如圖3-8-13所示。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果圖3-8-11以“合成”方式導(dǎo)入素材圖3-8-12替換素材圖3-8-13新舊素材文件夾中合成“樓”的顯示信息區(qū)別明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

2.制作八卦樓彈起的效果

雙擊“6樓”圖層,將打開合成“樓”時間線,我們在合成監(jiān)視窗從左到右找到各樓房,并將其進(jìn)行圖層重命名,重命名后各圖層名稱如圖3-8-14所示。在合成監(jiān)視窗打開標(biāo)尺,并以八卦樓基線位置拉一條水平參考線如圖3-8-15所示。打開3八卦樓圖層的位置屬性,在大約10f、15f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置;在0f處調(diào)整Y軸值,使八卦樓頂處于參考線下;在6f處調(diào)整Y軸值,使八卦樓底在參考線上,并有一定的距離;在13f處調(diào)整Y軸值,使八卦樓底在參考線上一定的距離,但這個距離要比6f處的小。打開圖表編輯器,這時我們可以看到這些關(guān)鍵幀間是線性運(yùn)動的(點(diǎn)與點(diǎn)之間用直線連接)。八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀及在圖表編輯器中顯示的圖表形狀如圖3-8-16ab所示。圖3-8-14合成“樓”各圖層重命名圖3-8-15合成“樓”監(jiān)視窗參考線位置明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

為了使動畫更流暢,我們選中3八卦樓圖層的位置屬性,此時五個關(guān)鍵幀全部被選中,按F9,將其做緩動動畫,此時可以看到各關(guān)鍵幀間用自動貝塞爾曲線連接,如圖3-8-16c所示。為使其彈跳動畫更流暢,我們在“選擇圖表類型和選項(xiàng)”按鈕中分別選中“編輯值圖表”“編輯速度圖表”,先后在編輯速度圖表和編輯值圖表中對各關(guān)鍵幀進(jìn)行調(diào)整。為了在編輯時查看方便,我們還可以點(diǎn)選

“使所有圖表適于查看”按鈕“使選擇適于查看”按鈕最終,八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀與對應(yīng)調(diào)整后的曲線圖表可參考圖3-8-17所示。圖3-8-16八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀及其在圖表編輯器中顯示的圖表形狀小貼士:AE圖表編輯器有“編輯值圖表”和“編輯速度圖表”兩種。灰色的線為“編輯速度圖表”,紅色和綠色的線為“編輯值圖表”,紅色代表位置屬性X軸的值,綠色代表位置屬性Y軸的值。abc明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-17八卦樓位置屬性各關(guān)鍵幀調(diào)整后的圖表明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

3.批量制作各樓房隨橋面延伸而彈起的效果

1)復(fù)制“3八卦樓”圖層位置關(guān)鍵幀(Ctrl+C):將播放頭移動到0f位置,全選所有樓房圖層(Ctrl+A),將“3八卦樓”圖層位置關(guān)鍵幀粘貼給所有樓房圖層(Ctrl+V)。(如果要做“7右樓”圖層從左到右延展開的蒙版路徑動畫,則不需要復(fù)制位置關(guān)鍵幀給該圖層)

2)按圖層名前的序號排列各圖層的出現(xiàn)順序,可參考圖3-8-23,即把序號大的圖層往后拖動,實(shí)現(xiàn)樓房從左到右依次彈跳出來的效果。

3)回到合成“圖層1”的時間線,調(diào)整“6樓”圖層的入點(diǎn)位置,使各樓房的彈出點(diǎn)與橋面延伸經(jīng)過各樓房的時間點(diǎn)一致。這個過程需要反復(fù)在合成“圖層1”與合成“6樓”的時間線之間進(jìn)行切換。播放頭的位置在兩合成時間線上的位置是對應(yīng)的,所以可以在橋面經(jīng)過各樓房處進(jìn)行切換,以確定各樓房彈出的開始時間。也可通過如圖3-8-18所示的方法,將合成監(jiān)視窗鎖定為“圖層1”,這樣就可以直接在合成“樓”的時間線調(diào)整各圖層的出入點(diǎn),而在合成監(jiān)視窗直接觀察最終合成效果——各樓房的彈出點(diǎn)與橋面延伸經(jīng)過各樓房的時間點(diǎn)是否一致。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-18在合成監(jiān)視窗鎖定合成“圖層1”的步驟選做提高:為了使畫面動效更豐富,大家也可以嘗試做“7右樓”圖層的閉合路徑的遮罩,并在蒙版路徑屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,做配合橋面延伸的緩動效果哦!明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

4.制作人物進(jìn)入畫面的動畫

打開“7人”圖層前的眼睛,將“7人”圖層位置屬性打開(P),在大約3s6f處創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置,在大約第2s17f處將人物平移出畫面右側(cè),此時系統(tǒng)自動創(chuàng)建了一個關(guān)鍵幀。選中“7人”圖層時間線上的第二個關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“關(guān)鍵幀輔助-緩入”,或按Shift+F9,這時關(guān)鍵幀圖標(biāo)變成,即可實(shí)現(xiàn)人物進(jìn)入畫面后慢慢停下來的緩動效果。預(yù)覽動畫,配合其他動畫調(diào)整人物的出現(xiàn)位置。在位置第一個關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。5.制作標(biāo)題彈跳動畫

打開“8文明城市市民公約”圖層前的眼睛,并打開該圖層位置屬性(P),在大約2s24f與3s6f處分別創(chuàng)建關(guān)鍵幀,以記錄當(dāng)前位置;在大約第2s15f處將標(biāo)題文字平移出畫面上邊緣,此時系統(tǒng)自動創(chuàng)建了一個關(guān)鍵幀。在第二個與第三個關(guān)鍵幀中間(大約3s3f處)將標(biāo)題文字向上移動若干像素,使其有略微彈起的效果。選中該圖層時間線上的第三、四個關(guān)鍵幀,按F9,即可實(shí)現(xiàn)標(biāo)題文字彈跳的緩動效果。預(yù)覽動畫,如果彈跳效果不滿意,可以打開圖表編輯器進(jìn)行調(diào)整。在位置第一個關(guān)鍵幀處設(shè)為該圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

6.制作文字從標(biāo)題下出現(xiàn)進(jìn)入畫面的動畫

將播放頭移動到標(biāo)題文字位置屬性的最后一個關(guān)鍵幀處。打開“9熱愛家鄉(xiāng),樂于奉獻(xiàn)…”圖層前的眼睛,在不選中任何圖層的情況下,從標(biāo)題基線(腳底下)位置畫一個矩形,矩形的大小要覆蓋所有的文字最終的位置,這時系統(tǒng)新建了一個形狀圖層,重命名為9文字遮罩。并將該形狀圖層設(shè)置為“9熱愛家鄉(xiāng),樂于奉獻(xiàn)…”圖層的軌道遮罩。在大約3s21f處,打開“9熱愛家鄉(xiāng),樂于奉獻(xiàn)…”圖層的位置屬性的時間變化秒表,設(shè)置第一個關(guān)鍵幀,記錄當(dāng)前的位置信息。在大約3s6f處,將文字向上平移到看不見的位置(軌道遮罩外)。選中該圖層第二個位置關(guān)鍵幀,按F9,預(yù)覽動畫,如果彈跳效果不滿意,可以打開圖表編輯器進(jìn)行調(diào)整。在該圖層位置屬性的第一個關(guān)鍵幀處,設(shè)為該圖層和“9文字遮罩”圖層的入點(diǎn)(Alt+[)。明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

7.批量制作三朵云淡入的動畫

選中三朵云圖層,打開這三個圖層前的眼睛,打開這三個圖層的不透明度屬性(T),在大約3s處打開三個圖層不透明度屬性的時間變化秒表,在大約2s處將不透明度值設(shè)為0,此時系統(tǒng)將三個圖層的不透明度一起設(shè)置為0。任意選中三朵云的不透明度關(guān)鍵幀,設(shè)置緩動效果,并調(diào)整三朵云的入點(diǎn)及關(guān)鍵幀間隔時間,使三朵云的出現(xiàn)呈現(xiàn)一定的變化。三朵云的入點(diǎn)及不透明度屬性各關(guān)鍵幀位置可參考如圖3-8-19所示。圖3-8-19三朵云的入點(diǎn)及不透明度屬性各關(guān)鍵幀位置參考圖選做提高:為了使云朵運(yùn)動更豐富,大家也可以嘗試做云朵飄動的動畫哦,除了可以使用位置關(guān)鍵幀做緩動,還可以使用下一章的表達(dá)式進(jìn)行循環(huán)哦,如果你找到答案,可以先寫到下面。答:

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

8.制作小鳥沿路徑飛入畫面的動畫

在合成“鳥”中,將翅膀圖層的錨點(diǎn)移動到翅膀與身體連接的地方,打開旋轉(zhuǎn)屬性(R),在0f與3f處分別打上關(guān)鍵幀,并調(diào)節(jié)旋轉(zhuǎn)值,打開該圖層的運(yùn)動模糊開關(guān)

,并在時間線上打開啟用運(yùn)動模糊開關(guān),以使小鳥扇動翅膀更有動感。復(fù)制旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,使其扇動翅膀的動畫足夠長。選做提高:

1)為了使小鳥扇動翅膀效果更逼真,大家也可以嘗試預(yù)習(xí)后面章節(jié)的三維層,打開三維層開關(guān),使用Y軸旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀,實(shí)現(xiàn)小鳥真正的上下扇動翅膀的動畫效果。

2)為實(shí)現(xiàn)小鳥不停地扇動翅膀,大家也可預(yù)習(xí)下一章的表達(dá)式,用兩個關(guān)鍵幀+一個循環(huán)語句,就可以實(shí)現(xiàn)哦:)

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)二使用圖表編輯器制作更多變的運(yùn)動效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-20小鳥的運(yùn)動路徑

大家可以參考小鳥的翅膀扇動制作方法,自行完成小鳥尾巴的動作哦:)

在合成“圖層1”中打開“11鳥”圖層前的眼睛,使用錨點(diǎn)工具(Y)將該圖層的中心點(diǎn)移到小鳥身上;使用鋼筆工具(G)在該圖層上畫出小鳥的運(yùn)動路徑(非閉合路徑的遮罩),打開蒙版路徑(M),選中蒙版路徑并剪切,打開該圖層的位置屬性(P),選中位置屬性并粘貼,這時,小鳥就沿蒙版路徑運(yùn)動了,如圖3-8-20所示,可打開圖表編輯器進(jìn)行動畫的速度的調(diào)整,使小鳥飛動更自然。(忘記運(yùn)動路徑制作方法的同學(xué),可回顧第二章的內(nèi)容)(1)準(zhǔn)備好任務(wù)一合成“l(fā)ogo動畫”;(2)

準(zhǔn)備好相應(yīng)的合成(圖層1)。一、實(shí)施條件二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果1.整理動畫效果在合成“圖層1”中預(yù)覽動畫,將各圖層的動畫做最終的微調(diào),以使整部影片動畫效果更流暢。2.整理工程為防止制作過程中素材的混淆,我們在項(xiàng)目窗口中,把原素材文件夾中的合成“樓”和“組1”、新素材文件夾中的除“樓”以外的所有合成、新導(dǎo)入的總合成刪除,如圖3-8-21所示。任務(wù)三整理動畫效果與渲染輸出明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-21項(xiàng)目窗口中要刪除的合成任務(wù)三整理動畫效果與渲染輸出二、實(shí)施步驟明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果

整理工程,在“文件”下拉菜單-“整理工程(文件)”-“刪除未用過的素材”,如圖3-8-22所示。將彈出如圖3-8-23所示的提示對話框,點(diǎn)擊“確定”。

把新素材文件夾中合成“樓”及相關(guān)的樓素材剪切或移入原素材文件夾中,并刪除新素材文件夾,如圖3-8-24所示。

設(shè)置最終的合成“圖層1”的合成長度(建議控制在5s),并渲染輸出。圖3-8-22整理AE工程文件圖3-8-24整合AE項(xiàng)目窗口的文件任務(wù)三整理動畫效果與渲染輸出明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)三整理動畫效果與渲染輸出使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-23“刪除未用過的素材”時彈出的提示對話框圖3-8-25合成“圖層1”時間線明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果任務(wù)三整理動畫效果與渲染輸出使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

圖3-8-26合成“樓”時間線圖3-8-27合成“鳥”時間線明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

表3-8-2AE高級運(yùn)動控制實(shí)訓(xùn)任務(wù)考核指標(biāo)【總結(jié)評價】(見表3-8-2)明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果使用表達(dá)式關(guān)聯(lián)屬性

明目標(biāo)導(dǎo)任務(wù)拓能力做任務(wù)評效果【課后拓展】一、使用圖表控制速度的常見問題1.使用速度圖表控制速度(/cn/after-effects/using/speed.html)當(dāng)我們想在圖表編輯器里進(jìn)行更靈活的運(yùn)動速度調(diào)整時,可以按如下步驟進(jìn)行:1)在“時間軸”面板中,拉伸您想要調(diào)整的關(guān)鍵幀的輪廓;2)單擊圖表編輯器按鈕,然后從“圖表類型和選項(xiàng)”菜單中選擇“編輯速度圖表”;3)使用選擇工具,單擊您要調(diào)整的關(guān)鍵幀,并做相應(yīng)的拖拽調(diào)整。2.拆分和關(guān)聯(lián)控制手柄1)拆分傳入和傳出方向手柄——按住Alt

鍵(Windows)或Option

鍵(MacOS)的同時拖動方向手柄;2)關(guān)聯(lián)方向手柄——按住Alt

鍵(Windows)或Option

鍵(MacOS)的同時上下拖動某個已拆分的方向手柄,直到它與另一個手柄重合。3.調(diào)整編輯圖表的小技巧1)向上拖動具有關(guān)聯(lián)方向手柄的關(guān)鍵幀以提高(或向下拖動以降低

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