第8章-ActionScript-3.0腳本應用_第1頁
第8章-ActionScript-3.0腳本應用_第2頁
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文檔簡介

實例目的

在動畫制作過程中,常常需要把一個動畫載入到另外一個動畫中,這樣既方便動畫的制作和修改,有能夠保證動畫在網(wǎng)站中的順利瀏覽。例如一些網(wǎng)站的開場動畫、產品介紹動畫和游戲等等。實例重點理解按鈕元件的狀態(tài)掌握元件實例名稱的設置掌握loader類的使用方法實例56:使用loader類——調用外部SWF文件

實例57:偵聽腳本的應用——制作圖片瀏覽動畫效果實例目的在制作交互動畫時,常常需要一個判斷的過程,這個過程也就是偵聽的過程。當程序符合了基本要求后,才會執(zhí)行后面的操作。實際的制作過程中例如動畫的播放停止、元件的位置和大小等都可以通過偵聽判斷后,再繼續(xù)其他的操作。實例重點繪制按鈕圖標掌握元件實例名稱的設置掌握AS3.0偵聽腳本的使用方法

實例58:熟悉tween類——制作多重選擇菜單實例目的

Flash動畫的應用范圍越來越廣泛,現(xiàn)在很多的網(wǎng)站中都采用了Flash導航和Flash廣告,既可以增加頁面的容量,又可以使頁面效果更加豐富,例如下拉菜單、網(wǎng)站導航和產品廣告展示等都會使用到多重選擇菜單。實例重點理解反應區(qū)的應用掌握元件實例名稱的設置

掌握tween類的使用方法實例59:scaleX、scaleY——使用按鈕控制元件大小實例目的在ActionScript3.0中可以通過scaleX與scaleY屬性,控制元件的大小尺寸,本實例就是通過這兩個屬性來實現(xiàn)對元件的縮放效果控制。實例重點理解按鈕元件的使用掌握元件實例名稱的設置掌握scaleX和scaleY屬性的使用方法

實例60:使用mouseX和mouseY屬性——制作鼠標跟隨動畫實例目的本實例中使用腳本實現(xiàn)了一個跟隨鼠標坐標的動畫元件。通過對元件命名實例名稱,將其和鼠標的坐標對齊。這樣的動畫效果一般都是應用到娛樂性質網(wǎng)站和Flash游戲動畫中,通過可愛有趣的動畫形式增加動畫的趣味性。實例重點掌握Flash中圖形的繪制掌握Flash基礎動畫的制作

掌握mouseX和mouseY屬性的使用方法實例61:熟悉mask的運用——使用AS3.0制作遮罩動畫實例目的在Flash中可以直接使用遮罩圖層制作遮罩動畫。使用ActionScript3.0同樣可以輕松實現(xiàn)遮罩動畫效果。對于腳本的遮罩動畫一般只是應用于較為簡單的圖片或文字遮罩。而且腳本遮罩的體積較小,修改起

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