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文檔簡介

1、游戲開發(fā)團隊結(jié)構(gòu)及分工,本章教學(xué)要點: 1. 游戲策劃團隊的分工和職責(zé) 2. 游戲美工團隊的分工和職責(zé) 3游戲程序團隊的分工和職責(zé) 4. 游戲輔助、銷售、運營和管理人員的職責(zé),游戲公司常見組織結(jié)構(gòu)圖例,策劃團隊主要負(fù)責(zé)如下工作:,1以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設(shè)計傳遞給程序和美術(shù)。 2設(shè)計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂。 3在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內(nèi)容。 4調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定。,策劃團隊分工(從地位區(qū)分),主策劃(擔(dān)負(fù)領(lǐng)導(dǎo)責(zé)任) 執(zhí)行策劃 其他團隊也是類似(如主美工、主程序),策劃團隊分工(從具體任務(wù)區(qū)分),系

2、統(tǒng)策劃 數(shù)值策劃 文案策劃 關(guān)卡策劃,廣州菲音,系統(tǒng)策劃崗位職責(zé):1.根據(jù)需求,參與游戲各系統(tǒng)的設(shè)計和完善,設(shè)計新穎的玩法,增加游戲的可玩性;2.跟進所負(fù)責(zé)模塊的開發(fā)進度,推動跟技術(shù)和美術(shù)的工作進展;3.對現(xiàn)有游戲系統(tǒng)進行用戶體驗的優(yōu)化和調(diào)整。,騰訊數(shù)值策劃,工作職責(zé): 負(fù)責(zé)配合主策完成游戲內(nèi)數(shù)值系統(tǒng)框架的設(shè)計和搭建,從數(shù)值角度進行網(wǎng)頁游戲的內(nèi)容實現(xiàn)和優(yōu)化更新; 負(fù)責(zé)各個系統(tǒng)相關(guān)的數(shù)值推演、模擬和分配,并且進行數(shù)值結(jié)構(gòu)創(chuàng)建、內(nèi)容填寫、測試和調(diào)整等數(shù)值管理工作; 負(fù)責(zé)配合其他策劃同時完成數(shù)值相關(guān)設(shè)計工作,并且主要負(fù)責(zé)表格執(zhí)行工作。 工作要求: 本科及以上學(xué)歷; 熟悉網(wǎng)頁游戲或手機游戲并且具備策劃

3、分析理解能力,最好能夠?qū)κ忻嬷髁髂芰Τ砷L型網(wǎng)頁游戲或手機游戲的數(shù)值系統(tǒng)有系統(tǒng)的認(rèn)識和理解; 對數(shù)值敏感,熟悉一般的數(shù)值設(shè)計方法,至少能夠進行單個系統(tǒng)的完整數(shù)值建模和設(shè)計,能夠?qū)?shù)值設(shè)計思想清晰表述為體驗,輸出詳細(xì)的策劃案; 熟悉數(shù)值實現(xiàn)工具,能夠進行有效的數(shù)值模擬和實踐,擅長表格使用、建立、填寫者尤佳; 具備良好的文字表達(dá)能力和邏輯能力。,完美世界,文案策劃-北京-00859 工作地點:北京 所屬類型:策劃類 發(fā)布時間:2014-02-24 崗位職責(zé): 游戲世界觀設(shè)計; 游戲劇情設(shè)計,角色故事撰寫; 游戲任務(wù)制作; 游戲中道具、招式技能和活動玩法說明撰寫; 游戲過場CG對話撰寫; 任職要求:

4、大學(xué)本科、??萍耙陨蠈W(xué)歷; 文字功底深厚,文筆妙趣橫生,能用短小精悍的語言表達(dá)令人回味的含義,有出版或者雜志作品者優(yōu)先; 熟練使用各類辦公軟件; 有多年游戲經(jīng)驗者優(yōu)先; 對歷史、某個架空世界觀或者武俠、奇幻小說有深入研究者優(yōu)先; 具有良好的溝通表達(dá)能力,團隊合作精神,積極主動,能承受高強度工作壓力;,蘇州蝸牛,游戲關(guān)卡策劃師職位描述:崗位職責(zé):1.負(fù)責(zé)關(guān)卡地圖規(guī)劃制作2.負(fù)責(zé)文檔編寫及設(shè)計圖制作3.負(fù)責(zé)關(guān)卡功能設(shè)計及需求整合4.負(fù)責(zé)與團隊成員溝通協(xié)作5.負(fù)責(zé)3D關(guān)卡編輯器使用及調(diào)試6.負(fù)責(zé)關(guān)卡測試用例編寫任職資格:1.熱愛游戲事業(yè)2.具備良好的學(xué)習(xí)和溝通能力3.具備良好的邏輯分析能力4.具有良

5、好的玩家心理析能力5.熟練掌握Visio、PowerPoint及Word軟件6.有一定的美術(shù)基礎(chǔ),會使用3DSMAX、PhotoShop軟件7.掌握1種以上的游戲關(guān)卡編輯器,騰訊 MMO關(guān)卡策劃,工作職責(zé): 參與游戲主體設(shè)計,協(xié)助主策劃進行系統(tǒng)方面的設(shè)計 負(fù)責(zé)游戲中各系統(tǒng)的開發(fā)、跟進。 工作要求: 大學(xué)本科及以上學(xué)歷,具有豐富的游戲經(jīng)驗,愛好動作游戲; 具備至少1款以上上市運營的MMO項目開發(fā)經(jīng)驗; 深入了解MMO的產(chǎn)品設(shè)計,熟悉網(wǎng)絡(luò)用戶需求,對市場有準(zhǔn)確的分析、定位能力; 積極主動,團隊合作意識強,善于溝通表達(dá),能承擔(dān)較強的工作壓力; 具備優(yōu)秀的英語或日語能力者優(yōu)先。,策劃團隊的工具關(guān)卡編輯

6、器,關(guān)卡編輯器演示,某游戲關(guān)卡地圖,暴雪魔獸世界首席關(guān)卡設(shè)計師之大災(zāi)變新種族篇,策劃團隊的工具地圖編輯器,WE魔獸地圖編輯器初級教程之模型導(dǎo)入,美術(shù)團隊介紹:,1游戲開發(fā)團隊中規(guī)模最大的一個部門 2負(fù)責(zé)為游戲提供美術(shù)資源(繪制出游戲中的場景、人物、道具、界面和其他可視化元素),美術(shù)團隊分工(從具體任務(wù)區(qū)分),2D美術(shù)師(原畫師) 建模師 貼圖師 動畫師 界面美工師 特效師,2D美術(shù)師(原畫師),資格要求:1. 大專以上學(xué)歷;2. 熟悉Photoshop、Painter等的計算機繪圖軟件;3. 善于把握多種風(fēng)格的角色設(shè)定;4. 對發(fā)型和服飾設(shè)計有良好的理解認(rèn)知;5. 具有扎實的美術(shù)基礎(chǔ)與良好的手

7、繪能力;6. 對于游戲的美術(shù)制作有高度的熱誠。,界面美工師,游戲美術(shù)UI視覺設(shè)計師 工作職責(zé): 負(fù)責(zé)參與產(chǎn)品的前期視覺用戶研究、設(shè)計流行趨勢分析; 負(fù)責(zé)項目UI設(shè)計和資源輸出; 負(fù)責(zé)項目整體視覺風(fēng)格設(shè)定; 負(fù)責(zé)參與設(shè)計流程的制定和規(guī)范; 負(fù)責(zé)與程序同事溝通在游戲中效果及實現(xiàn)方式; 負(fù)責(zé)前瞻性產(chǎn)品的創(chuàng)意設(shè)計和動態(tài)DEMO的實現(xiàn) 工作要求: 大專以上學(xué)歷,美術(shù)、設(shè)計或相關(guān)專業(yè); 熱愛設(shè)計和游戲行業(yè),擁有寬廣的行業(yè)(平面設(shè)計、互聯(lián)網(wǎng)、手持應(yīng)用)視野與時尚的審美標(biāo)準(zhǔn); 具有深厚的設(shè)計理論與嫻熟的設(shè)計技巧,善于捕捉流行趨勢; 對視覺用戶研究有一定經(jīng)驗和見解,熱愛游戲,對藝術(shù)有執(zhí)著的追求; 具備良好合作態(tài)

8、度及團隊精神,富有工作激情、創(chuàng)新欲望和責(zé)任感,能承受高強度的工作壓力; 有制作做日韓式高品質(zhì)角色設(shè)計經(jīng)驗優(yōu)先考慮,建模師,逆戰(zhàn)游戲美術(shù)3D場景設(shè)計 工作職責(zé): 根據(jù)原畫制作完成3D場景各元素(如宮殿、大型廟宇、建筑、野外復(fù)雜地質(zhì)場景、植物模型等)的制作; 獨立制作場景模型、UV分解及貼圖繪制,協(xié)助配合地編人員完成地圖制作。 工作要求: 本科及以上學(xué)歷; 具備較好的美術(shù)功底; 能夠熟練的3Dmax、MAYA、Photoshop等相關(guān)軟件; 熟悉3D燈光運用以及各類渲染插件使用; 對游戲場景地圖拼接有一定了解。,建模師,3D角色美術(shù)師 工作職責(zé): 負(fù)責(zé)游戲中人物模型以及材質(zhì)貼圖的制作; 負(fù)責(zé)游戲中

9、馬匹、武器、套裝的制作; 配合程序在引擎中不斷調(diào)試優(yōu)化角色的最終效果。 工作要求: 本科及以上學(xué)歷; 基本功扎實,對色彩和形體有較強的把握能力; 熟悉且喜歡中國文化,具有游戲開發(fā)中3D建模和貼圖制作的綜合技能; 能夠與團隊其他成員充分溝通、愉快合作; 精通3DS Max和2D圖像處理軟件包的使用; 有使用Z-brush制作優(yōu)質(zhì)法線貼圖游戲特效的經(jīng)驗。,貼圖師,【職位描述】1.負(fù)責(zé)游戲英雄角色、NPC、野怪、武器貼圖制作;2,熟練掌握手繪貼圖,對角色貼圖有很強的整體和風(fēng)格把控能力。3.熟悉中國風(fēng)的歷史題材寫實美術(shù)風(fēng)格,美術(shù)基礎(chǔ)扎實,能根據(jù)原畫繪制高品質(zhì)游戲貼圖。4.熟練使用PS,maya或3DM

10、AX等常用設(shè)計軟件;5.熟練使用photoshop等二維軟件;6.溝通能力較強, 對新技能掌握較快,并且熟練運用, 有較強的創(chuàng)新能力和自學(xué)能力。7.工作效率較高, 為人正直,富有團隊意識,善于交流溝通,對自己的卓越表現(xiàn)有極強的成就感。,角色原畫,給建模師、貼圖師的設(shè)計參照圖,魔獸世界大災(zāi)變-美術(shù)團隊訪談,背景原畫,魔獸世界的背景原畫之一,魔獸世界之大災(zāi)變-原畫設(shè)計,建模與貼圖,魔獸世界的模型(中) 概念原畫(左)、貼圖之后的模型(右),魔獸制作花絮,建模與貼圖,3D模型貼圖前后的效果對比,動畫,2D動畫是繪制幀 3D動畫要在角色內(nèi)部添加骨骼,讓它可以帶動3D模型產(chǎn)生合理的動作。 為了讓動作看上

11、去更加逼真,可以使用關(guān)鍵幀或動作捕捉技術(shù)。,魔獸世界之大災(zāi)變-動畫制作部門,界面,界面的美術(shù)風(fēng)格、紋理繪制,注意布局的美觀。,全球使命游戲界面操作指導(dǎo)視頻,特效,特效師負(fù)責(zé)制作爆炸、煙霧、火焰、瀑布、浪花等畫面特效 由于3D游戲特效制作往往要利用游戲引擎提供的粒子系統(tǒng) 特效師通常要與程序員 緊密配合,冰封王座游戲特效制作流程,游戲程序人員,程序員需要的技術(shù)技能: 計算機科學(xué) 數(shù)學(xué) 物理學(xué),程序團隊按照任務(wù)分工:,主程序員 相當(dāng)于高級設(shè)計師 不做具體工作 和技術(shù)總監(jiān)確定游戲的結(jié)構(gòu),協(xié)助準(zhǔn)備技術(shù)設(shè)計文檔 和其他主管一起制作時間表、里程碑 掌握游戲整體結(jié)構(gòu) 管理和指導(dǎo)編程小組 協(xié)助制定團隊計劃,魔獸

12、世界之大災(zāi)變-程序員是如何玩游戲的,完美世界,崗位職責(zé): 1. 負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲客戶端總體設(shè)計,實現(xiàn)關(guān)鍵框架代碼; 2. 負(fù)責(zé)客戶端架構(gòu)設(shè)計、模塊劃分; 3. 主導(dǎo)制定和指導(dǎo)執(zhí)行客戶端開發(fā)流程和標(biāo)準(zhǔn),對客戶端軟件開發(fā)質(zhì)量負(fù)責(zé); 4. 協(xié)調(diào)與客戶端、策劃、公司其他技術(shù)支持部門之間的關(guān)系; 5. 負(fù)責(zé)設(shè)計引導(dǎo)程序、地圖編輯器等輔助工具。 6. 負(fù)責(zé)組織攻關(guān)技術(shù)難題。 任職要求: 教育背景:本科及以上學(xué)歷,計算機相關(guān)專業(yè)。 背景經(jīng)驗:五年以上網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)經(jīng)驗。 能力技巧: 1.在界面系統(tǒng)、腳本語言、游戲邏輯組織、場景、角色、文字顯示、中文輸入法等游戲客戶端相關(guān)領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗; 2.熟悉DX或OPENGL

13、 API,(有DX經(jīng)驗者優(yōu)先); 3.有相關(guān)作品或演示者優(yōu)先; 4.C/C+基礎(chǔ)良好,五年以上使用經(jīng)驗; 5.具有良好的團隊協(xié)作精神。,游戲引擎程序員 他們是負(fù)責(zé)構(gòu)建游戲基礎(chǔ)平臺的專業(yè)程序員,與其它程序人員相比,他們更專注于開發(fā)一個可供別人利用的引擎,他們會將更多的時間和目光放在對游戲邏輯和游戲內(nèi)核的研制和封裝上。 游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡(luò)引擎以及場景管理。下面就為各位網(wǎng)友盤點一下主流游戲引擎。 目前應(yīng)用比較廣泛的游戲引擎大致有五種:CryEngine游戲引擎、Frostbite游戲引擎、Gamebryo游戲引擎、Sour

14、ce游戲引擎和BigWorld游戲引擎。 CryEngine游戲引擎游戲代表作:孤島驚魂、孤島危機系列。 (“尖叫引擎”)德國。授權(quán)價:70W歐元 Frostbite游戲引擎游戲代表作:戰(zhàn)地系列,極品飛車16。寒霜引擎 Gamebryo游戲引擎游戲代表作:上古卷軸4、輻射3、輻射 新維加斯等。 27W美元 Source游戲引擎游戲代表作:半條命、反恐精英、軍團要塞2等。 BigWorld游戲引擎游戲代表作:魔獸世界、鹿鼎記、天下貳等。 200W美元,北京某公司招聘,1、熟悉C#或者javascript語言(Uinty腳本語言);2、熟悉3D圖形學(xué)原理;3、熟悉DirectX3D和OpenGL,

15、熟悉渲染管道,熟悉shader編程尤佳;4、熟悉Unity3D引擎優(yōu)先;5、大型項目代碼閱讀能力;6、學(xué)習(xí)能力強,承受壓力,能勝任高強度工作。7. 誠信正直,具備高度的責(zé)任心;8. 性格開朗,具備良好的溝通和協(xié)調(diào)能力和一定的團隊管理能力;9. 良好的英語閱讀能力,能夠閱讀和學(xué)習(xí)外語技術(shù)資料;10. 具有極強的團隊精神,能承擔(dān)責(zé)任,能承受較大的工作壓力; 別的公司有的福利,我們都會有,包括但不限于:1、業(yè)內(nèi)具有競爭力的薪資 2、五險一金 3、帶薪年假 4、年度體檢 5、飯補別的公司沒有的福利,我們也會有,包括但不限于:1、300 - 的優(yōu)秀員工獎(每周、每月、每年均有獎勵)2、伯樂獎3、加班補貼

16、4、生日會5、小賣部(低于市價購買商品)6、項目貢獻獎7、每年2次晉升加薪機會8、外地員工幫助解決住宿9、家屬福利,客戶端程序員 通常負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端的研發(fā),他們更強調(diào)游戲的畫面表現(xiàn)和一些人機界面的效果,所有玩家在玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲之前要下載的客戶端,就是這些程序人員的工作成果。 近年來隨著游戲3D化的持續(xù)進行,客戶端程序員也開始逐漸從之前的2D美術(shù)表現(xiàn)向3D美術(shù)表現(xiàn)轉(zhuǎn)移,通常來說客戶端程序員都是強調(diào)畫面和圖形的,因此站在純程序員的角度分類,客戶端程序員也可以稱為圖形程序員(graphicsprogrammers)。,職位描述:任職要求:1、精通C/+編程2、熟悉數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)3、熟悉2D/3D圖形圖

17、像編程,如蒙皮骨骼動畫、粒子系統(tǒng)等游戲特效、HLSL4、邏輯思維嚴(yán)密5、良好的編碼和文檔習(xí)慣6、具有較強的責(zé)任心,工作敬業(yè),具備團隊合作精神具備以下條件之一者優(yōu)先:1、有網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端編程經(jīng)驗2、開發(fā)過一套GUI控件3、開發(fā)過較完整的粒子編輯器4、開發(fā)過較完整的地圖/場景編輯器5、能夠很好的應(yīng)用面向?qū)ο笏枷?、模塊化思想簡化程序結(jié)構(gòu)6、有成功的游戲項目經(jīng)驗,服務(wù)器端程序員 與客戶端程序員相對應(yīng)的是服務(wù)器端程序員,他們負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的研發(fā)工作。 由于網(wǎng)絡(luò)游戲的特點,服務(wù)器端程序員往往更強調(diào)的是對游戲數(shù)據(jù)的處理和計算,而對游戲的畫面表現(xiàn)并不在意,服務(wù)器端程序員必須讓自己的程序能夠接收和發(fā)送來自

18、客戶端的數(shù)據(jù)包,同時還要對這些數(shù)據(jù)進行相關(guān)的計算。 相比較而言,服務(wù)器端程序員更強調(diào)對游戲引擎的掌握,因為游戲的服務(wù)器端是否穩(wěn)定,是真正決定一款游戲能否被廣泛接受的主要原因之一,同時服務(wù)器端程序的好壞,直接關(guān)系到對游戲系統(tǒng)的維護和優(yōu)化,甚至關(guān)系到外掛等網(wǎng)絡(luò)游戲常見的相關(guān)問題。,職位描述/要求:工作職責(zé):1. 負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器架構(gòu)和游戲邏輯的開發(fā);2. 負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)的設(shè)計和優(yōu)化;3. 負(fù)責(zé)游戲服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)通訊的開發(fā);任職要求:1. 精通c/c+編程語言,具有2年以上c/c+編程經(jīng)驗;2. 熟悉linux開發(fā)平臺;3. 熟悉socket協(xié)議,了解分布負(fù)載技術(shù);4. 熟悉常用數(shù)據(jù)庫(mssql、mys

19、ql)的設(shè)計和開發(fā);5. 具備良好的程序優(yōu)化經(jīng)驗,熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;6. 對游戲開發(fā)具有極大熱情,能夠承受較大的工作壓力;優(yōu)先條件:1. 在游戲領(lǐng)域具有豐富的服務(wù)器端開發(fā)經(jīng)驗;2. 游戲愛好者,喜歡mmorpg者尤佳;3. 掌握flash as3.0語言(非針對頁游);4. 良好的團隊合作和溝通技能,開發(fā)工具程序員 開發(fā)工具程序員負(fù)責(zé)創(chuàng)建支持游戲開發(fā)的各種工具。 由于游戲的研發(fā)工作是合作的產(chǎn)物,因此在游戲研發(fā)的過程中,程序人員往往需要開發(fā)出一些專用的工作,用來給相關(guān)人使用,最常見的就是游戲的地圖編輯器等,還有一些諸如特效編輯器、后臺管理工具等。 在國內(nèi),工具程序員往往是由其它崗位的程序員

20、來兼任,這種不明確的分工也正代表了國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的不成熟。,其它程序人員 除了上述幾種程序人員之外,程序人員還可以根據(jù)工作的內(nèi)容,分為負(fù)責(zé)編寫人機界面的界面程序員 負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)交換及優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)程序員 負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲人工智能的人工智能程序員 負(fù)責(zé)將音樂音效添加到游戲中的音樂音效程序員 負(fù)責(zé)測試和保障游戲軟件質(zhì)量的測試程序員等。,手游終端開發(fā)工程師 工作要求: 本科以上學(xué)歷背景, 熟悉C+編程語言; 精通cocos2d-x,能對其進行擴展. 熟悉終端跨平臺潛規(guī)則,有豐富的跨平臺經(jīng)驗; 能熟練使用STL模板庫,能熟練使用主流IDE(比如VS)進行設(shè)計開發(fā)和調(diào)試; 對面向?qū)ο蟮脑O(shè)計理念有較好的理解和運用;

21、了解手游開發(fā)模式以及流程,游戲輔助人員,音頻師、作曲家、配音演員 測試員 銷售人員 運營人員 管理人員,刺客信條4:黑旗新加坡工作室音效錄制幕后花絮,手游測試,崗位職責(zé): 1 測試基于android/IOS平臺的客戶端軟件,包括手機和平板; 2 根據(jù)項目計劃編寫測試計劃、測試用例,執(zhí)行測試,給出并分析測試報告; 3 熟練至少一款使用缺陷管理工具提交bug并跟蹤管理bug; 4 能夠模擬手機用戶的各種操作以找到軟件設(shè)計中的缺陷和不足; 5 及時反饋測試結(jié)果并根據(jù)測試經(jīng)驗提出對產(chǎn)品缺陷的改進建議和要求; 6 能在測試過程中不斷改進測試方法,提高測試質(zhì)量。 任職要求: 任職資格: 1、統(tǒng)招本科以上學(xué)歷,至少1年以上手機游戲測試經(jīng)驗; 2、了解市面上的主流手游并至少熟悉5款以上,對各種游戲品質(zhì)有足夠的敏感度; 3、了解黑盒測試原理及軟件測試流程,具有良好的軟件質(zhì)量意識; 4、有一定的表達(dá)能力,能夠準(zhǔn)確描述bug和各類事件的發(fā)生環(huán)境; 5、計算機、數(shù)學(xué)等相關(guān)專業(yè)優(yōu)先考慮。,騰訊游戲產(chǎn)品運營策劃,工作職責(zé): 負(fù)責(zé)公司服務(wù)產(chǎn)品設(shè)計工作,獨立完成產(chǎn)品原創(chuàng)設(shè)計; 以用戶需求、功能性為設(shè)計實現(xiàn)基礎(chǔ),確保設(shè)計滿足目標(biāo)和服務(wù)定位; 負(fù)責(zé)撰寫服務(wù)產(chǎn)品分析與解決方案,策劃設(shè)計方案、運營計劃,組織運營實施; 負(fù)責(zé)與資

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