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文檔簡(jiǎn)介

1、 目錄 第一部分:夢(mèng)幻西游概況和夢(mèng)幻誕生的歷史背景 第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì) 基礎(chǔ)設(shè)定門檻足夠低,玩家易于理解和上手 核心系統(tǒng)圍繞個(gè)人綜合實(shí)力和虛擬社會(huì)關(guān)系組織內(nèi)容 任務(wù)和活動(dòng)介紹豐富的任務(wù)和密集的活動(dòng) 虛擬目標(biāo)的設(shè)置和實(shí)現(xiàn)強(qiáng)迫玩家融入社會(huì) 焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換有效控制玩家生命周期 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)控制金錢產(chǎn)出,建立穩(wěn)定平衡的經(jīng)濟(jì)體系 細(xì)節(jié)體驗(yàn)讓游戲更流暢、用戶更舒心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì) 版本更新版本更新只是增加游戲內(nèi)容,對(duì)核心設(shè)定影響小 第三部分:推廣員系統(tǒng) 第四部分:總結(jié)和對(duì)騰訊的建議 夢(mèng)幻西游是誰? 從03年6月立項(xiàng)到12月公測(cè),僅6個(gè)月 開發(fā)周期 初期運(yùn)營目標(biāo)為8000人同時(shí)在線 運(yùn)營2周年,最高同時(shí)在線超過百

2、萬 月收入超過1億元RMB 在線人數(shù)持續(xù)增長(zhǎng),繼05年12月底百 萬最高在線后,06年5月22號(hào)最高在 線人數(shù)達(dá)131萬 一款僅兩名策劃、兩名程序員全 職參與開發(fā)的MMORPG 一款由客服人員發(fā)起的計(jì)劃外產(chǎn) 品 一款2DQ版風(fēng)格沒有技術(shù)亮點(diǎn)的 MMORPG 夢(mèng)幻西游概況 夢(mèng)幻西游是網(wǎng)易自主研發(fā)的第三款 MMOG,正式運(yùn)營的第4款MMOG 題材: 夢(mèng)幻西游是四大名著之一的西游 記和周星馳主演的電影大話西 游相結(jié)合,形成的題材 風(fēng)格: 夢(mèng)幻西游是2DQ版45度視角顯示 風(fēng)格的游戲,游戲節(jié)奏比較舒緩和 休閑 游戲類型 在游戲中扮演角色,并在虛擬世界 中冒險(xiǎn),采用踩地雷回合制的模式, 是回合制MMOR

3、PG類型的游戲 網(wǎng)易在線游戲重大歷史事件 2001年1月網(wǎng)易在線游戲事業(yè)部成立,2001年3月,網(wǎng)易宣布收購天夏科技 2001年5月,事業(yè)部正式開始運(yùn)作,網(wǎng)易以天夏科技核班底為主體,以西游記為題材開始開發(fā)大話西游1 網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)者:天夏科技的團(tuán)隊(duì),國內(nèi)第一批圖形mud游戲制作團(tuán)隊(duì),代表作品天下 單機(jī)游戲從業(yè)者:廈門火鳳凰、新瑞獅等老牌單機(jī)游戲開發(fā)商的游戲策劃、開發(fā)人員 2001年底,原UbiSoft運(yùn)營總監(jiān)楊振加盟網(wǎng)易,擔(dān)任網(wǎng)易在線游戲部總經(jīng)理,網(wǎng)易副總裁,渠道建設(shè)步入正軌 2002年1月1日大話西游 1公測(cè),但效果不好,網(wǎng)易總結(jié)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)重組團(tuán)隊(duì),仍以西游記為題材開始開發(fā)大話西游 2,以大話1

4、制作團(tuán)隊(duì)中的幾名成員為主體,正式形成了網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)的核心團(tuán)隊(duì),天夏科技成員逐漸淡出核心團(tuán)隊(duì), 于02年底以前全部離開網(wǎng)易 2002年6月17日,大話西游2公測(cè),公測(cè)效果較好。 2002年8月,網(wǎng)易代理運(yùn)營的MMORPG精靈收費(fèi),收費(fèi)最高同時(shí)在線大約達(dá)到4萬人,第一批點(diǎn)卡渠道鋪貨達(dá) 1200萬RMB 02年10月,精靈出現(xiàn)大規(guī)模復(fù)制,網(wǎng)易對(duì)刪除10萬游戲帳號(hào),堅(jiān)定了自主研發(fā)的決心 2003年6月,大話西游online1改良版本大話西游之仙履奇緣正式立項(xiàng),丁迎峰任項(xiàng)目經(jīng)理和主策劃、徐波任策 劃,用大話2的圖形引擎重寫大話1,并改良很多設(shè)定和數(shù)值設(shè)定 2003年11月,仙履奇緣更換美術(shù)資源,采用Q版

5、風(fēng)格,更名夢(mèng)幻西游正式推出,開始內(nèi)測(cè) 04年初至05年底之間,夢(mèng)幻西游平均每三個(gè)月推出一個(gè)資料片,共更新90余次,在線人數(shù)穩(wěn)步增長(zhǎng) 2005年12月,夢(mèng)幻西游兩周年,在線人數(shù)突破100萬,成為國內(nèi)在線人數(shù)最高的MMOG 06年5月16號(hào),夢(mèng)幻西游推出第5部資料片,在線人數(shù)達(dá)到127萬,引起業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注 夢(mèng)幻西游推出前,網(wǎng)易已經(jīng)自行研發(fā)了兩款游戲,運(yùn)營了三款游戲,在線游戲業(yè)務(wù)的內(nèi)部 資源和點(diǎn)卡渠道鋪設(shè)已經(jīng)非常成熟 網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)幾款游戲產(chǎn)品的研發(fā),逐漸成長(zhǎng)和調(diào)整,繼承了歷屆游戲團(tuán)隊(duì)的 優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并保留了精兵團(tuán)隊(duì),為后續(xù)的游戲運(yùn)營和新產(chǎn)品的研發(fā)奠定了至關(guān)重要的基礎(chǔ) 梁宇翀 1997年6月開

6、始制作及管理文字游戲俠客 英雄傳 1998年1月開始制作文字游戲天下 1999年底由北美回國創(chuàng)業(yè),2000年1月創(chuàng)建天夏科 技,出任首任CEO,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲天 下 2001年3月加入網(wǎng)易,組建、帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)大話1, 任制作人 徐康 1997年6月開始制作及管理文字游戲俠客 英雄傳 1998年1月開始制作文字游戲天下 2000年開始開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲天下,主管游戲開 發(fā)工作,包括游戲世界的設(shè)定、制作,到客戶端 程序的撰寫等等 2001年加入網(wǎng)易開始開發(fā)大話1,任顧問 胡志輝 1997年底開始制作文字MUD游戲俠客英雄傳 1998年1月開始制作文字MUD游戲天下, 2000年1月開始開發(fā)圖形MU

7、D游戲天下 2001年加入網(wǎng)易開始開發(fā)大話1,任主策劃,負(fù)責(zé) 有關(guān)游戲世界的設(shè)定 古越 原圖形MUD游戲天下客戶端主程,獨(dú)立完成 了天下的客戶端圖形引擎 在大話西游online中負(fù)責(zé)客戶端程序開發(fā),以 IE內(nèi)核為基礎(chǔ)開發(fā)了大話1客戶端圖形引擎 網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)歷史大話西游online1時(shí)期 來自天夏科技團(tuán)隊(duì) 主 大話1產(chǎn)品團(tuán)隊(duì) 制作人 主策劃 天夏科技是國內(nèi)最早最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲制作團(tuán)隊(duì)之一,擁有豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲(MUD)制作 經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)營經(jīng)驗(yàn) 大話一的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)以天夏科技原班骨干為主體,為網(wǎng)易的在線游戲業(yè)務(wù)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ) 天夏科技主導(dǎo)的大話1選擇了不成熟的圖形技術(shù)制作客戶端,為大話1的失敗埋下了伏

8、筆 詹鐘暉: 丁磊當(dāng)年的創(chuàng)業(yè)伙伴之一,負(fù)責(zé)網(wǎng)易互動(dòng), 在大話一中是梁宇翀的助理,協(xié)助管理整個(gè) 在線游戲事業(yè)部 黃華: 98年加入游戲行業(yè),原廈門火鳳凰公司成員, 屬于國內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè)最早的從業(yè)者 2001年初加入網(wǎng)易在線游戲部,成為大話 西游系列產(chǎn)品的主創(chuàng)人員之一,架構(gòu)了 大話西游Online的世界背景、劇本大綱 并刻畫了主要人物的性格,設(shè)定了主要物品、 道具、裝備等,為大話西游的世界觀奠定了 基礎(chǔ)。 丁迎峰: 2001年11月加入網(wǎng)易,有豐富的行業(yè)背景, 對(duì)歐美流派的游戲有比較深入的研究,專長(zhǎng) 數(shù)值設(shè)定,但因?yàn)榧尤氲臅r(shí)間已經(jīng)比較晚, 因此對(duì)大話一的數(shù)值平衡問題也無力回天 瞻鐘暉、黃華、丁迎峰

9、具有豐富的互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)背景,又通過大話1的開發(fā)和運(yùn)營積累起了網(wǎng)游研發(fā)和 運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),后逐漸成長(zhǎng)為網(wǎng)易游戲團(tuán)隊(duì)的核心骨干 大話一的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)由經(jīng)驗(yàn)豐富的網(wǎng)游制作團(tuán)隊(duì)、優(yōu)秀的單機(jī)游戲策劃人才和熟悉網(wǎng)易的創(chuàng)始人共同組成, 合理的搭配既保證了團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力,又有助于保留各方面的經(jīng)驗(yàn),為網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)打下了非常良好的 基礎(chǔ) 網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)歷史大話西游online2時(shí)期 詹鐘暉: 制作人,網(wǎng)易互動(dòng)總經(jīng)理 黃華: 主策劃。 02年初,大話一失敗后,重組策劃 小組,任產(chǎn)品經(jīng)理兼主策劃,完成了大話 西游II以及后續(xù)資料片再世情緣、緣 定三生的開發(fā)工作 03年初組建游戲市場(chǎng)部,負(fù)責(zé)網(wǎng)易游戲營運(yùn) 工作,策劃的思想

10、理念比較強(qiáng),理念:農(nóng)村 包圍城市;網(wǎng)易的策劃的工作氛圍也由他傳 承。后因經(jīng)濟(jì)問題離開網(wǎng)易。 魏劍鴻: 繼黃華后,大話西游online2第二任主 策劃,是魔力寶貝的骨灰用戶,黃華組建小 組后不再負(fù)責(zé)具體的策劃工作,大話2的內(nèi)容 設(shè)定基本由魏劍鴻帶領(lǐng)完成,現(xiàn)擔(dān)任大話2產(chǎn) 品總監(jiān) 丁迎峰: 大話一失敗后,加入到大話二的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)中 擔(dān)任策劃,主要負(fù)責(zé)數(shù)值設(shè)定部分,從大話 一的失敗中吸取了教訓(xùn),逐漸做到平衡 吳云洋 客戶端圖形引擎主程序,具有豐富的游戲策 劃和程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn),尤其擅長(zhǎng)匯編語言及程 序優(yōu)化。 1999年初開始制作二維游戲引擎風(fēng)魂系 列,大話2和夢(mèng)幻都是用的風(fēng)魂引擎。目前為 網(wǎng)易杭州研發(fā)中心總

11、經(jīng)理。 主 大話2產(chǎn)品團(tuán)隊(duì) 制作人 詹鐘暉 主策劃 魏劍鴻 大話一的失敗,天夏科技的成員被閑置,于02 年先后離開網(wǎng)易 網(wǎng)易重組了大話一產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),剝離天夏科技的 成員,補(bǔ)充了新的程序員和策劃人員,形成了 大話二的核心產(chǎn)品團(tuán)隊(duì) 黃華傳承的游戲策劃的工作理念和方法,丁迎 峰改良的數(shù)值平衡,魏劍鴻繼承大話一的系統(tǒng) 對(duì)游戲世界內(nèi)的基本設(shè)定,使大話二在保留大 話一的基礎(chǔ)設(shè)定,并彌補(bǔ)了一系列缺陷,成為 一款不錯(cuò)的產(chǎn)品 大話2采用了吳云洋的風(fēng)魂引擎,徹底解決了大 話一的技術(shù)問題 網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)在大話一和大話二的產(chǎn)品的研發(fā)過程中,逐漸成長(zhǎng)和調(diào)整,繼承了歷屆游戲團(tuán)隊(duì)的 優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),并保留了精兵強(qiáng)將,形成了強(qiáng)實(shí)

12、力的精銳團(tuán)隊(duì) 大話西游2的制作以大話1為基礎(chǔ),解決了大話1的數(shù)值平衡問題和客戶端圖形技術(shù)問題,使得大話2成為 一款相對(duì)完整,成熟的產(chǎn)品 大話2的成功為網(wǎng)易奠定了在線游戲業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),但是真正筑就輝煌的主角才剛剛開始孕育 網(wǎng)易在線游戲業(yè)務(wù)歷史夢(mèng)幻誕生的內(nèi)部背景 2001年11月 徐波加入網(wǎng)易,與網(wǎng)易另外一名客服人員一起擔(dān)任已經(jīng)運(yùn)營失敗的大話西游1的GM 2002年5月 大話2內(nèi)部測(cè)試,徐波作為客服人員參與體驗(yàn),并寫了30多頁的問題反饋及改進(jìn)意見,提 交大話2制作人網(wǎng)易互動(dòng)總經(jīng)理詹鐘暉,詹召集大話2策劃開會(huì)討論后沒有采納徐的 方案。之后徐提議將大話1交由他維護(hù),詹沒有立即同意。 2002年8月 詹鐘

13、暉將已經(jīng)瀕臨停止運(yùn)營的大話1交由徐波維護(hù)。徐波擔(dān)任策劃,血舞殘陽擔(dān)任程序員, 計(jì)劃用大話2的客戶端即“風(fēng)魂”引擎重寫大話1,并采用徐的改進(jìn)策劃稿。 2003年2月 用徐的策劃稿,“風(fēng)魂”引擎重寫的大話西游1完成,并改名仙履奇緣,但未對(duì)外放出。 2003年6月 丁迎峰出任仙履奇緣的主策劃和項(xiàng)目經(jīng)理,為避免與大話西游2產(chǎn)生沖突,計(jì)劃將仙履奇 緣風(fēng)格調(diào)整為Q版,并憑借在網(wǎng)易互動(dòng)的資歷和個(gè)人能力,為仙履奇緣爭(zhēng)取到了內(nèi)部立項(xiàng) 的資格 2003年11月6日 更換成Q版風(fēng)格的仙履奇緣限量?jī)?nèi)測(cè),更名為夢(mèng)幻西游,內(nèi)部版本編號(hào)xy1.5,表示 為大話西游1的改進(jìn)版本。楊千嬅出任代言。 2003年12月18日 夢(mèng)幻

14、西游正式公測(cè),公測(cè)狀況比較理想,增開服務(wù)器。 夢(mèng)幻西游是一款計(jì)劃外的產(chǎn)品,源自于客服人員對(duì)失敗產(chǎn)品的改良建議 游戲題材和類型傳承自大話系列,為避免內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)才選擇了Q版風(fēng)格 丁迎峰和徐波都是夢(mèng)幻不可或缺的兩個(gè)關(guān)鍵人物,沒有他們的堅(jiān)持夢(mèng)幻未必能夠誕生 丁迎峰為夢(mèng)幻爭(zhēng)取到了內(nèi)部資源,組建了產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)并對(duì)大方向把關(guān) 徐波完成了夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)的設(shè)定 夢(mèng)幻之前網(wǎng)易已經(jīng)運(yùn)營過3款網(wǎng)絡(luò)游戲,運(yùn)營、推廣和渠道建設(shè)都已經(jīng)基本完備 夢(mèng)幻西游早期的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和人員分工 丁迎峰: 制作人,項(xiàng)目經(jīng)理 02年大話完成后離開網(wǎng)易加盟金智塔,后于03年5月回到網(wǎng)易。當(dāng)時(shí)大話二的項(xiàng)目經(jīng)理 已經(jīng)明確,由于偶然的機(jī)會(huì)丁開始考慮夢(mèng)幻的項(xiàng)目

15、。 03年6月,夢(mèng)幻正式立項(xiàng),丁出任項(xiàng)目經(jīng)理,一手組建了夢(mèng)幻的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì),并以資深策 劃人的身份實(shí)際參與游戲策劃,在夢(mèng)幻西游中主要對(duì)徐做的系統(tǒng)設(shè)定作了把關(guān)和數(shù)值平 衡,對(duì)夢(mèng)幻作出重要影響。 徐波: 主策劃, 80年代人,初中畢業(yè),原大話一客服(GM)。從客服角度對(duì)游戲的平衡給 出了一些認(rèn)識(shí)和見解,一個(gè)非常有想法的人,對(duì)其他的游戲了解得比較少,思維比較跳 躍,沒有人對(duì)他進(jìn)行過經(jīng)驗(yàn)性的指導(dǎo)。負(fù)責(zé)了夢(mèng)幻西游游戲世界內(nèi)的設(shè)定,是對(duì)夢(mèng)幻有 最重要的影響的兩個(gè)人之一 血舞殘陽: 程序員,夢(mèng)幻早期的技術(shù)維護(hù)人員之一,背景不詳 夢(mèng)幻的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)是在相對(duì)偶然的情況下組建的,后來夢(mèng)幻的成功才證明這兩人 的組合確實(shí)是夢(mèng)

16、幻般的組合 從夢(mèng)幻的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的配備看,一開始網(wǎng)易對(duì)夢(mèng)幻的重視程度是非常弱的 西游系列核心要素對(duì)比 核心要素核心要素 題材選擇題材選擇 西游記題材據(jù)說是原天夏科技的策劃,是正在策劃中的MUD游戲 沿用大話1沿用大話1 大話西游online1的題材是由網(wǎng)易高層參與確定的,其中孫德棣 與周星馳良好的私人關(guān)系對(duì)游戲的題材起了微妙的決定性作用 西游記結(jié)合大話西游后,仙、魔、人、妖同時(shí)存在的空間背景,中 國古代最鼎盛的時(shí)期唐太宗年代的時(shí)間背景共同構(gòu)成了大話西游 online豐富的虛擬世界 西游記題材有良好的群眾基礎(chǔ),大話西游電影也有非常廣泛的基礎(chǔ), 兩者的結(jié)合形成現(xiàn)成的世界觀,玩家非常容易認(rèn)知 游戲類型游

17、戲類型 技術(shù)實(shí)力:脫胎自MUD游戲的大話西游,還不具有開發(fā)即時(shí)類RPG的 能力 沿用大話1沿用大話1 競(jìng)爭(zhēng)狀況:石器時(shí)代、魔力寶貝的成功案例的指引,同類競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 的給中失誤給夢(mèng)幻為夢(mèng)幻的生存發(fā)展提供了一定的基礎(chǔ) 游戲風(fēng)格游戲風(fēng)格2D寫實(shí)人物比例沿用大話1改為Q版風(fēng)格 基本系統(tǒng)基本系統(tǒng) 大話中的基本系統(tǒng),例如仙、魔、人、妖的種族,12門派的職業(yè)設(shè) 定等都脫胎自天夏科技的策劃稿,并形成了大話乃至后來的2代和夢(mèng) 幻的基本設(shè)定 沿用大話1沿用大話1 12角色、12門派、召喚獸、三界四洲。 游戲?qū)崿F(xiàn)游戲?qū)崿F(xiàn) 技術(shù)技術(shù) 受圖形MUD技術(shù)的影響,以天夏科技為主的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)主張?jiān)贗E內(nèi)核的 基礎(chǔ)上開發(fā)大話1的圖

18、形引擎,后來證明該引擎成為大話1的致命 傷IEIE內(nèi)核開發(fā)的圖形引擎,導(dǎo)致客戶端無法更新內(nèi)核開發(fā)的圖形引擎,導(dǎo)致客戶端無法更新 采用風(fēng)魂引擎采用風(fēng)魂引擎徹 底解決大話1客戶 端無法更新的問題 采用風(fēng)魂引擎采用風(fēng)魂引擎 游戲內(nèi)的游戲內(nèi)的 設(shè)定設(shè)定 數(shù)值設(shè)定存在嚴(yán)重的失衡,部分職業(yè)甚至根本無法練級(jí)。數(shù)值設(shè)定存在嚴(yán)重的失衡,部分職業(yè)甚至根本無法練級(jí)。后來西游 系列著名的任務(wù)鏈和跑環(huán)在大話1的時(shí)期也只是為平衡職業(yè)能力,提 供給不能打怪的角色練級(jí)而做的設(shè)計(jì)。 改良數(shù)值設(shè)定,改良數(shù)值設(shè)定, 實(shí)現(xiàn)數(shù)值的平衡實(shí)現(xiàn)數(shù)值的平衡 改良數(shù)值設(shè)定,改良數(shù)值設(shè)定, 實(shí)現(xiàn)數(shù)值的平衡實(shí)現(xiàn)數(shù)值的平衡 大話一的誕生是否經(jīng)過嚴(yán)格的

19、市場(chǎng)論證已經(jīng)不可考證,但其題材、類型和風(fēng)格的確定多少帶有一些偶 然性,其選擇的題材非常易于玩家認(rèn)知和理解,類型和風(fēng)格有一定的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),玩家的入門門檻很低 大話2和夢(mèng)幻解決了大話一的根本問題 大話系列和夢(mèng)幻西游是一脈相承的,夢(mèng)幻西游作為網(wǎng)易自主研發(fā)的第三款網(wǎng)絡(luò)游戲,實(shí)際已經(jīng)是在獲 得了大量經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)的基礎(chǔ)上改良形成的,大話系列反而成了夢(mèng)幻西游的前車之鑒,為夢(mèng)幻起到了投石 問路的作用 夢(mèng)幻推出時(shí)的市場(chǎng)情況 從游戲產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng)情況看 04年1月,排名前十的網(wǎng)絡(luò)游戲中,從游 戲類型和風(fēng)格看,僅有仙境傳說、魔力寶 貝、石器時(shí)代三款與夢(mèng)幻西游有較強(qiáng)相似 性,是夢(mèng)幻最主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 石器時(shí)代經(jīng)過2年的運(yùn)營已經(jīng)基

20、本到了生 命周期的終結(jié) 魔力寶貝由于運(yùn)營商被并購后一系列政策 失誤諸如并服等造成游戲劇烈動(dòng)蕩,玩家 流失嚴(yán)重 仙境傳說受外掛、私服的影響極為嚴(yán)重, 由于是代理的韓國游戲,新干線無力解決, 玩家流失嚴(yán)重 從運(yùn)營商角度看: 北京華義(臺(tái)資)、網(wǎng)星(日資)和游戲 新干線(臺(tái)資),雖都是老牌的游戲開發(fā) 商和運(yùn)營商的公司,但與網(wǎng)易上市公司和 門戶網(wǎng)站的實(shí)力相比還是弱很多 網(wǎng)星和游戲新干線主要走代理運(yùn)營的路線, 游戲更新和維護(hù)的反應(yīng)速度也比不上自主 研發(fā)的網(wǎng)易 艾瑞2005在線游戲市場(chǎng)研究報(bào)告 夢(mèng)幻發(fā)展歷程 04年1月16日 04年2月 04年3月9日04年6月19日04年7月20日04年10月1日04年

21、11月 第一次夢(mèng)幻 西游正式新 聞發(fā)布會(huì)楊千 嬅玩家見面會(huì) 在杭州舉行, 在線人數(shù)突破 18萬 首部資料片 歡樂家園 推出,玩家可 以在其中營造 自己的家 推出第二部資 料片神鬼玄 機(jī),全新捉 鬼任務(wù),新增6 種寵物,同時(shí) 在線人數(shù)突破 26萬 同時(shí)在線人數(shù) 突破32萬,正 式成為網(wǎng)易內(nèi) 部的重點(diǎn)產(chǎn)品, 公司資源全面 傾斜 第一次線上 活動(dòng)“浪漫 2月” 推出新任務(wù) “平番勇士, 保衛(wèi)大唐”, 在線用戶突破 10萬人。網(wǎng)易 開始對(duì)夢(mèng)幻資 源傾斜(內(nèi)部 訪談)。 夢(mèng)幻西游 正式收費(fèi), 每小時(shí)收費(fèi) 0.4元 在 線 人 數(shù) 夢(mèng)幻從推出開始就表現(xiàn)不俗,04年全年都處于穩(wěn)定的成長(zhǎng)期 隨著夢(mèng)幻業(yè)績(jī)的增長(zhǎng)

22、,網(wǎng)易的內(nèi)部資源逐漸向夢(mèng)幻傾斜,為05年夢(mèng)幻的高速發(fā)展奠定了基礎(chǔ) 夢(mèng)幻推出第五部 資料片天命之 戰(zhàn),展開爭(zhēng)奪 全服務(wù)器最強(qiáng)玩 家的爭(zhēng)奪戰(zhàn),服 戰(zhàn),在線用戶數(shù) 增至131萬 夢(mèng)幻發(fā)展歷程 推出第三部 資料片美 麗人生, 全新子女系 統(tǒng),可以生 兒育女,夢(mèng) 幻在線人數(shù) 突破50萬, 進(jìn)入在線人 數(shù)高速增長(zhǎng) 階段 活動(dòng)機(jī)制大幅度 更改,增加趣味 性,增強(qiáng)平衡性, 減少門派歧視。 同期,夢(mèng)幻主策 劃徐波離開網(wǎng)易, 官方網(wǎng)站論壇和 夢(mèng)幻最大的民間 專業(yè)論壇中爆發(fā) 小規(guī)模的懷念老 徐同志的浪潮 “一個(gè)能夠放 下架子和玩家交 流的“內(nèi)部人 員”,祝老徐 一路走好 夢(mèng)幻2周年慶,開 展尋找百萬玩家 的活動(dòng),在

23、線人 數(shù)一舉突破百萬, 成為國內(nèi)唯一收 費(fèi)在線人數(shù)突破 百萬的MMOG, 夢(mèng)幻宣傳語氣勢(shì) 豪邁看,就 看人山人海的勝 景!玩,就玩眾 人追捧的網(wǎng)游! 圓,就圓百萬同 時(shí)在線的夢(mèng)想! 玩家心情無比自 豪。 夢(mèng)幻推出第四部 資料片夢(mèng)幻化 境,人物可以 轉(zhuǎn)升,延長(zhǎng)等級(jí) 封頂?shù)?55級(jí),新 增6種召喚獸,在 線人數(shù)突破90萬 正式開放幫 派戰(zhàn)爭(zhēng),在 線人數(shù)突破 76萬,夢(mèng) 幻西游成 為國內(nèi)在線 人數(shù)最高的 MMOG 在 線 人 數(shù) 獲得充足的內(nèi)部資源的支持后,夢(mèng)幻在05年徹底爆發(fā) 從05年開始,夢(mèng)幻進(jìn)入高速增長(zhǎng)期,僅1年時(shí)間就達(dá)成了在線人數(shù)從40萬到100萬的突破 到06年6月,夢(mèng)幻在線人數(shù)達(dá)到131

24、萬,成為國產(chǎn)MMOG的神話,引起業(yè)界普遍關(guān)注 夢(mèng)幻西游的最高同時(shí)在線人數(shù)歷史數(shù)據(jù) 周末固定活動(dòng) 7月20號(hào)第一部資 料片美麗家園 10月1號(hào)第二部資 料片神鬼玄機(jī) 3月8號(hào)第三部資 料片美麗人生 9月2號(hào)第四部資 料片夢(mèng)幻化境2周年慶典、百萬 慶典 5月16號(hào)第五部資 料片天命之戰(zhàn) 發(fā)展歷史小結(jié) 網(wǎng)易在大話系列的研發(fā)和運(yùn)營中已經(jīng)積累起豐富的運(yùn)營和推廣經(jīng)驗(yàn),并建立起相對(duì)成熟和 完善的點(diǎn)卡銷售渠道,為夢(mèng)幻后來的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),使夢(mèng)幻的成功具備了一定的 內(nèi)部條件 夢(mèng)幻推出時(shí),國內(nèi)在線游戲市場(chǎng)不存在與夢(mèng)幻同類型的強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,為夢(mèng)幻初期的 生存和成長(zhǎng)提供了較大的空間,夢(mèng)幻選擇的細(xì)分市場(chǎng)為夢(mèng)幻

25、的成功形成了一定的外部條件 夢(mèng)幻繼承了大話系列的基本設(shè)定,繼承了大話2的成熟技術(shù),雖然是一款計(jì)劃外的產(chǎn)品, 但仍然是一款成熟完整的產(chǎn)品 網(wǎng)易成熟的2D回合制游戲的開發(fā)技術(shù)和強(qiáng)大的細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)能力,保證了策劃的構(gòu)思能夠被 直觀細(xì)致的實(shí)現(xiàn) 夢(mèng)幻的成功與策劃的個(gè)人能力和努力密不可分 徐波天才的構(gòu)思對(duì)大話系列的設(shè)定進(jìn)行了改良和創(chuàng)新,持續(xù)努力根據(jù)玩家需球設(shè)計(jì) 夢(mèng)幻的新內(nèi)容 丁迎峰為夢(mèng)幻爭(zhēng)取到了立項(xiàng)的資源,并用自己豐富的策劃經(jīng)驗(yàn)對(duì)夢(mèng)幻作了方向性的 把關(guān)和數(shù)值平衡 第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì) 基礎(chǔ)設(shè)定門檻足夠低,玩家易于上手 基礎(chǔ)設(shè)定 夢(mèng)幻西游的題材、類型和風(fēng)格 題材: 四大名著之一的西游記結(jié)合 周星馳主演的

26、電影大話西游 經(jīng)策劃加工而成 類型: 回合制踩地雷 風(fēng)格 2DQ版 夢(mèng)幻選擇的游戲題材與大話西游電影契合度很高,并且依托西游記廣泛的用戶基礎(chǔ),玩家容易認(rèn)知和 接受 回合制游戲類型的特點(diǎn):大幅度降低玩家操作的頻率,有效解放玩家雙手,為玩家在游戲中的交流提供了 一定的便利 2DQ版的選擇雖然具有一定的偶然性,但搭配游戲的題材、類型后剛好在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)上形成獨(dú)樹一幟的優(yōu) 勢(shì) 基礎(chǔ)設(shè)定夢(mèng)幻中的虛擬世界 夢(mèng)幻的虛擬世界: 空間背景:三界四洲 時(shí)間背景:唐太宗李世民時(shí)期, 大話西游電影中至尊寶遇到紫 霞仙子的500年后 夢(mèng)幻提供四個(gè)大洲,五組迷宮共計(jì)54 個(gè)地圖場(chǎng)景供玩家冒險(xiǎn) 每個(gè)大洲各有1個(gè)大城市,與新

27、手村一起,共計(jì)5個(gè)城市是玩家 的集散地 12門派各一個(gè)場(chǎng)景,是玩家進(jìn) 行與師門相關(guān)的活動(dòng)場(chǎng)景 5大迷宮的30個(gè)場(chǎng)景和8個(gè)野外 場(chǎng)景是玩家主要與怪物戰(zhàn)斗的 場(chǎng)景 夢(mèng)幻的故事背景是以大話西游電影為基礎(chǔ),策劃加工后形成,為玩家提供了一個(gè)熟悉的、現(xiàn)成的世界觀, 玩家非常容易理解游戲中的虛擬世界,上手門檻很低 夢(mèng)幻的游戲場(chǎng)景比較豐富,場(chǎng)景地圖足夠多,為玩家提供了豐富廣闊的游戲空間,但主要的練級(jí)地點(diǎn)都比 較集中,比較弱化跑圖的概念,地圖不復(fù)雜 基礎(chǔ)設(shè)定夢(mèng)幻的角色和門派 夢(mèng)幻提供了兩種性別,三個(gè)種族的 12種人物角色共玩家選擇,不同人 物都具有自己的形象和性格,人物 角色比較豐富 角色本身具有相應(yīng)的屬性,是

28、角色 的數(shù)值設(shè)定,反映角色的基本能力, 等級(jí)是角色基本能力的綜合體現(xiàn) 角色可以穿著裝備、使用道具和學(xué) 習(xí)技能,裝備、道具和技能都可以 改變玩家的能力 夢(mèng)幻為每個(gè)種族的角色都提供了四 個(gè)門派,視性別不同有選擇的限制, 但每位角色都有3種可選擇的門派 玩家選擇不同的門派可以成長(zhǎng)為不 同類型特點(diǎn)的角色,或注重進(jìn)攻, 或注重防守,或注重平衡 門派之間沒有強(qiáng)弱之分,每個(gè)門派 必然有一個(gè)可以克制的門派,12門 派形成循環(huán),相生相克 門派也是游戲組織玩家的一種方式, 對(duì)于同一門派玩家間的競(jìng)爭(zhēng)也做了 一些設(shè)計(jì) 夢(mèng)幻為玩家提供的角色和門派比較豐富,玩家可以有多種選擇,有效滿足玩家尋求特別的心理 夢(mèng)幻通過門派為玩

29、家提供多元化的成長(zhǎng)方向的同時(shí),也對(duì)門派的平衡性作了約束,不存在職業(yè)歧視 對(duì)每個(gè)角色來說,等級(jí)、裝備和技能是綜合實(shí)力的體現(xiàn),夢(mèng)幻在這方面的設(shè)定也是比較豐富的 基礎(chǔ)設(shè)定夢(mèng)幻的寵物系統(tǒng) 人物在誕生之初就可以找NPC領(lǐng)養(yǎng)一 個(gè)寵物,寵物從12生肖中選擇,寵物 可以成長(zhǎng) 寵物可以為玩家捕捉和攜帶召喚獸, 不同等級(jí)的寵物可以保存的召喚獸數(shù) 量也不同 戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的怪物,除了個(gè)別特殊任 務(wù)的怪物,基本上都可捕捉為召喚獸, 召喚獸的類型和數(shù)量非常豐富 召喚獸有自己的形象、名稱、能力和 技能,可以成長(zhǎng) 玩家的召喚獸會(huì)在游戲中參與玩家的 戰(zhàn)斗,幫助主人一起攻擊對(duì)手 玩家在戰(zhàn)斗中可以將召喚獸作為角色 來操作,是玩家除

30、了角色本身的另外 一個(gè)控制主體 形形色色的召喚獸是夢(mèng)幻設(shè)計(jì)中的一大亮點(diǎn),對(duì)玩家角色的實(shí)際能力有重要的影響,是玩家追求的重要內(nèi) 容之一,增強(qiáng)了游戲的豐富性 回合制的設(shè)定使得夢(mèng)幻在極低的技術(shù)實(shí)現(xiàn)難度下可以最充分的擴(kuò)充內(nèi)容設(shè)定 召喚獸秉承了RPG游戲的核心元素成長(zhǎng)性,使得夢(mèng)幻的召喚獸系統(tǒng)真正意義上成為玩家在游戲中的第 二生命 基礎(chǔ)設(shè)定戰(zhàn)斗方式 夢(mèng)幻采用回合制的戰(zhàn)斗方式,觸發(fā)戰(zhàn) 斗的主要途徑是踩地雷,具體包括3 種:明雷戰(zhàn)斗、暗雷戰(zhàn)斗和強(qiáng)制戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗中寵物排在角色前方,雙方按照 回合制的方式相互攻擊和防守,直至 一方逃跑或全部參戰(zhàn)者生命值為0 戰(zhàn)斗可以用普通攻擊、技能和法術(shù)進(jìn) 行攻擊、防御、控制或回復(fù)

31、,也可以 使用道具達(dá)成某些效果 玩家的個(gè)人能力是戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵要 素,也主要通過戰(zhàn)斗來反映 回合制的戰(zhàn)斗過程中,用戶的操作和攻防行為都是串行發(fā)生的,用戶的操作頻率很低,玩家在操作戰(zhàn)斗的 間隙有非常富裕的時(shí)間打字聊天或者做其他的事情,游戲節(jié)奏比較 慢,是MMOG中比較休閑的類型 回合制模式中玩家的戰(zhàn)斗受環(huán)境影響非常小,易于戰(zhàn)斗中做到數(shù)值平衡 夢(mèng)幻西游的基礎(chǔ)設(shè)定的特點(diǎn)入門門檻低 夢(mèng)幻西游的題材選擇擁有廣泛的用戶基礎(chǔ),世界觀非常易于玩家理解,玩家的認(rèn)知門檻很低 夢(mèng)幻西游采用回合制游戲類型,玩家的操作頻率低、操作門檻低,普通玩家都非常容易上手 組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的模式也進(jìn)一步降低了玩家間交流和溝通的門檻,為玩家

32、間社會(huì)關(guān)系的形成提供了便利 夢(mèng)幻西游的召喚獸和戰(zhàn)斗設(shè)定,與石器時(shí)代、魔力寶貝等游戲非常相似,有一大批熟悉該類游戲 的玩家,玩家容易認(rèn)知 在低入門門檻的基礎(chǔ)上,夢(mèng)幻還為玩家設(shè)計(jì)了豐富的內(nèi)容,并通過玩家間的社會(huì)關(guān)系以及玩家生命周期中 的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換組織游戲內(nèi)容逐步釋放給用戶,使得游戲具有豐富的可玩性 第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì) 核心設(shè)定圍繞玩家個(gè)人綜合實(shí)力和玩家社會(huì)關(guān)系組織游戲內(nèi)容 3.2.2核心設(shè)定玩家隨等級(jí)成長(zhǎng)可接觸到的系統(tǒng) 個(gè)人成長(zhǎng) 人物角色、寵物、兒 女、家園等 社會(huì)關(guān)系 師門、幫派、結(jié)拜、 結(jié)婚、師徒 休閑樂趣 卡牌、釣魚、休閑棋 基礎(chǔ)支撐系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)、任務(wù)、戰(zhàn)斗 夢(mèng)幻的游戲系統(tǒng)是相當(dāng)?shù)呢S富

33、的,但基本可以歸類為:個(gè)人成長(zhǎng)相關(guān)、社會(huì)關(guān)系相關(guān)和休閑娛樂相關(guān)以及 基礎(chǔ)支撐系統(tǒng),系統(tǒng)設(shè)定圍繞個(gè)人成長(zhǎng)和社會(huì)關(guān)系兩個(gè)核心 夢(mèng)幻以角色等級(jí)為主線,根據(jù)角色等級(jí)段組織游戲內(nèi)容,逐步把豐富的游戲內(nèi)容釋放給玩家 玩家隨等級(jí)的成長(zhǎng),逐步接觸到新的內(nèi)容,游戲的過程不斷有新的刺激產(chǎn)生,保證游戲樂趣的持續(xù)性 基礎(chǔ)支撐系統(tǒng)個(gè)人成長(zhǎng)社會(huì)關(guān)系休閑娛樂 核心設(shè)定玩家控制主體 人物角色、召喚獸或兒女的戰(zhàn)斗力綜合起來共同反映玩家的綜合戰(zhàn)斗力,歸納起來,玩家控制主體提升綜 合實(shí)力的通道主要包括基本等級(jí)、屬性、技能和裝備4種通道 夢(mèng)幻西游的玩家控制主體主要由人物角色、召喚獸、兒女組成 每一種玩家控制主體都有基本能力、屬性、技

34、能、裝備等等設(shè)定 每一種玩家控制主體都有豐富的成長(zhǎng)性,即可以進(jìn)一步提升,玩家可以持續(xù)不斷的追求 提升角色的等級(jí)和各種技能等級(jí)需要經(jīng)驗(yàn)、金錢、幫貢、修煉經(jīng)驗(yàn)4種經(jīng)驗(yàn),并且區(qū)別于MMOG的普遍設(shè) 定,各種經(jīng)驗(yàn)類設(shè)定值需要分別通過不同的任務(wù)才能獲取,遠(yuǎn)非單一的打怪就能獲得 提升寵物、召喚獸、兒女的技能等級(jí)又各自需要若干種包括經(jīng)驗(yàn)在內(nèi)的物品 玩家控制主體 人物角色 角色等級(jí) 技能 屬性 師們技能 裝備技能 劇情技能 兒女 屬性 技能 悟性(幼年) 資質(zhì)(成年) 戰(zhàn)斗技能 門派技能 特殊技能 輔助技能 人物修煉 增加攻擊 增加防御 寵物 等級(jí) 耐力 攜帶條件 馴養(yǎng)條件 召喚獸 等級(jí) 屬性 技能 召喚獸修

35、煉 戰(zhàn)斗輔助 商業(yè)輔助 生活輔助 角色裝備 基本等級(jí) 屬性 技能 裝備 角色實(shí)力類型類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定 基本經(jīng)驗(yàn) 金錢 幫貢 修煉經(jīng)驗(yàn) 召喚獸基本 等級(jí) 召喚獸屬性 召喚獸技能 召喚獸實(shí)力類型類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定 召喚獸基本 經(jīng)驗(yàn) 金錢 召喚獸修煉 經(jīng)驗(yàn) 夢(mèng)幻中有3種玩家控制主體需要成長(zhǎng),使得其內(nèi)容比其他大多數(shù)游戲都更加豐富 夢(mèng)幻中,玩家提升綜合實(shí)力不僅需要經(jīng)驗(yàn),而是在不同的實(shí)力類型的提升中需要不同類型的經(jīng)驗(yàn)值 玩家控制主體豐富的成長(zhǎng)性為玩家提供了豐富的可玩性,也大大延長(zhǎng)了游戲生命周期 選擇類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定而不是單一經(jīng)驗(yàn)設(shè)定,有效引導(dǎo)玩家在各個(gè)焦點(diǎn)間轉(zhuǎn)換 類經(jīng)驗(yàn)值設(shè)定中把金錢作為提升等級(jí)的一種經(jīng)驗(yàn),對(duì)平衡整個(gè)經(jīng)

36、濟(jì)系統(tǒng)起到了至關(guān)重要的作用 家園 家居的布置 屬性 家具 仆人 倉庫 服務(wù)于玩家 控制主體 玩家控制主體 家園介紹 家園是夢(mèng)幻西游獨(dú)特的游戲設(shè)定,屬于輔助玩家成長(zhǎng)的一個(gè)系統(tǒng),有幫助玩家提升綜合實(shí)力的作用 家園可以自行布置搭配,有自己的屬性,玩家可以投入金錢或道具把家園設(shè)計(jì)得更大更豪華,功能更多 家園是結(jié)婚的條件之一,并且還能實(shí)際幫助玩家存放物品、恢復(fù)屬性、看管和訓(xùn)練召喚獸,對(duì)玩家提升綜合 實(shí)力有非常強(qiáng)的實(shí)用性 玩家搭建自己的家園需要花費(fèi)大量的金錢,家具等增強(qiáng)家園屬性的道具必須由玩家來生產(chǎn) 家園的作用除實(shí)用性的以外,還是玩家炫耀的內(nèi)容之一 核心社會(huì)關(guān)系 組隊(duì)關(guān)系 組隊(duì)關(guān)系是夢(mèng)幻中最基本的社會(huì)關(guān)系

37、,系統(tǒng)設(shè)定5人組隊(duì)練 級(jí)最優(yōu),引導(dǎo)玩家自發(fā)的組隊(duì)進(jìn)行活動(dòng) 5人組隊(duì)練級(jí)經(jīng)驗(yàn)最優(yōu)的設(shè)定區(qū)別于即時(shí)類MMOG的2人或 3人最優(yōu)的設(shè)定,擴(kuò)大了玩家接觸的圈子,夢(mèng)幻也以此為基 礎(chǔ)從中形成更加完整的社會(huì)關(guān)系,包括夫妻、兄弟、師徒、 朋友等等 夫妻 夫妻關(guān)系是虛擬社會(huì)中最為緊密的玩家關(guān)系,一旦形成,將 擁有最強(qiáng)的粘性 夢(mèng)幻中的夫妻關(guān)系即可以體現(xiàn)在組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中綜合實(shí)力的提升, 又是育兒(一種強(qiáng)力的成長(zhǎng)性非常好的類似召喚獸的角色) 的前提,對(duì)玩家提升綜合實(shí)力有較大的作用 幫派 幫派是一種組織,玩家加入幫派是夢(mèng)幻中唯一被正式承認(rèn)的 組織關(guān)系 夢(mèng)幻強(qiáng)制玩家加入幫派,否則不能學(xué)習(xí)到生活技能、輔助技 能和商業(yè)技能,以至

38、于不能成長(zhǎng),是強(qiáng)制玩家形成組織關(guān)系 的設(shè)定,區(qū)別于其他游戲的自發(fā)組織,夢(mèng)幻設(shè)定更強(qiáng)調(diào)社會(huì) 性 幫派也為玩家尋找練級(jí)組合、任務(wù)組合提供便利,有利于玩 家提升綜合實(shí)力 幫派組織中各種職位和幫供的設(shè)定,提供給玩家提升社會(huì)影 響力和綜合實(shí)力的虛擬目標(biāo),是社會(huì)影響力虛擬目標(biāo)的重要 體現(xiàn) 核心設(shè)定玩家的社會(huì)關(guān)系 特殊稱謂 夫妻技能 夫妻任務(wù) 組隊(duì) 經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì) 拜師 經(jīng)驗(yàn) 物品 特殊稱謂 結(jié)婚 結(jié)拜 幫派 玩家社會(huì)關(guān)系 育兒 等級(jí) 幫派技能 幫派內(nèi)政 幫派屬性 打造技能 烹飪技能 煉藥技能 地圖 幫派建筑 書房 金庫 倉庫 廂房 幫派守護(hù)獸 夢(mèng)幻對(duì)真實(shí)社會(huì)關(guān)系進(jìn)行了模擬,將玩家在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中最主要的關(guān)系映射到游

39、戲中,讓玩家在虛擬社會(huì)中 形成了完整的社會(huì)關(guān)系,對(duì)于增強(qiáng)游戲粘性卻起著至關(guān)重要的作用 游戲設(shè)定玩家間關(guān)系對(duì)戰(zhàn)斗力等玩家追求的焦點(diǎn)產(chǎn)生直接影響,是虛擬社會(huì)形成穩(wěn)定密切的玩家關(guān)系的主 要原因 夢(mèng)幻的核心社會(huì)關(guān)系是組隊(duì)、夫妻和幫派關(guān)系,在游戲設(shè)定中會(huì)對(duì)玩家個(gè)人綜合實(shí)力的成長(zhǎng)造成比較直接 的影響 夢(mèng)幻設(shè)定的幫派關(guān)系帶有強(qiáng)制性,是對(duì)玩家成長(zhǎng)影響最大的一種關(guān)系,反映了夢(mèng)幻對(duì)社會(huì)性的強(qiáng)調(diào) 核心設(shè)定夢(mèng)幻西游虛擬社會(huì)的形成 夢(mèng)幻的虛擬社會(huì)構(gòu)成包括玩家角色能力和角色間的社會(huì)關(guān)系 玩家在游戲中扮演的角色是構(gòu)成虛擬社會(huì)的個(gè)體 以角色為基礎(chǔ),形成的玩家間的關(guān)系和組織,組織與組織的關(guān)系,就是夢(mèng)幻虛擬社會(huì)的主 體 角色能力

40、 育兒 結(jié)婚 組隊(duì) 拜師 結(jié)拜 幫派大賽 幫派 幫派結(jié)盟 寵物 提 供 支 撐 幫派戰(zhàn)爭(zhēng) 服戰(zhàn) 夢(mèng) 幻 虛 擬 社 會(huì) 的 核 心 設(shè) 定 核 心 關(guān) 系 夢(mèng)幻按照虛擬社會(huì)的構(gòu)建方式來組織游戲內(nèi)容,使玩家在不斷追求個(gè)人能力成長(zhǎng)的過程中,始終有人陪伴 或是有對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)抗衡 夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)容的縱向組織:個(gè)人能力成長(zhǎng) 夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)容的橫向組織:人與人、組織與組織之間的互動(dòng)和關(guān)系 玩家在虛擬社會(huì)中形成固定關(guān)系將極大的增大游戲的粘性,減少玩家流失 第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì) 任務(wù)和活動(dòng)豐富的任務(wù)和密集的線上活動(dòng) 核心設(shè)定游戲設(shè)定夢(mèng)幻玩家隨等級(jí)成長(zhǎng)可參與的任務(wù) 豐富的任務(wù)是夢(mèng)幻的一大特色,將大量的 游戲

41、內(nèi)容用同一主題組合起來形成流程性 的任務(wù) 任務(wù)會(huì)提供給玩家若干目標(biāo),玩家通過完 成這些目標(biāo)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),根據(jù)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì) 不同,夢(mèng)幻的任務(wù)可以分為:金錢為主、 經(jīng)驗(yàn)為主、經(jīng)驗(yàn)和金錢都有 任務(wù)是夢(mèng)幻西游中玩家獲取經(jīng)驗(yàn)和金錢的 最主要的渠道,同時(shí)有主題的任務(wù)也比單 純打怪練級(jí)顯得更加有樂趣 雖然任務(wù)的種類和數(shù)量不算太多,但是每 種任務(wù)隨人物等級(jí)的成長(zhǎng)都有相應(yīng)變化, 重復(fù)可玩性很強(qiáng) 提升個(gè)人能力經(jīng)驗(yàn)任務(wù)金錢任務(wù)經(jīng)驗(yàn)、金錢任務(wù) 玩家隨等級(jí)的成長(zhǎng),不斷接觸到新的任務(wù),任務(wù)是經(jīng)過精心組織的游戲內(nèi)容,一般都包含任 務(wù)目標(biāo)、完成途徑和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),與單純的打怪練級(jí)相比,任務(wù)的過程更加有趣 任務(wù)的設(shè)定對(duì)玩家有更強(qiáng)的引導(dǎo)

42、性,便于游戲?qū)ν婕倚袨檫M(jìn)行控制 夢(mèng)幻的任務(wù)量不算太多,但重復(fù)可玩性極強(qiáng),很多用戶都會(huì)反復(fù)去做 特色任務(wù)介紹師門任務(wù) 玩家在10級(jí)以后可以拜師加入門派,等級(jí)達(dá)到20級(jí)以上時(shí)就可以找?guī)煾殿I(lǐng)取師門任務(wù)了,根據(jù) 玩家等級(jí)的不同,師門任務(wù)分為四個(gè)等級(jí)段,分別適合2039、4069、7099級(jí)和100級(jí) 以上玩家領(lǐng)取。 2039級(jí):任務(wù)種類包括送信、購物和巡邏三種 送信領(lǐng)取到送信任務(wù)后會(huì)得到一封書信,找到收信人后給予書信,回來找?guī)煾导纯蓮?fù)命; 購物找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅復(fù)命; 巡邏領(lǐng)取巡邏任務(wù)后在門派范圍內(nèi)可以遇到搗亂的怪物,每次巡邏任務(wù)需要戰(zhàn)斗兩次,第二次戰(zhàn)斗勝利后就即可找?guī)煾?復(fù)命。 4069級(jí)

43、:任務(wù)種類包括尋物、巡邏和捕捉三種 尋物找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅; 巡邏和初級(jí)的巡邏流程基本相同,只是怪物的能力有所提高; 捕捉捉到相應(yīng)的召喚獸,回來交給師傅即可。 7099級(jí):任務(wù)種類包括尋物、捕捉和示威三種。 尋物找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅; 捕捉捉到相應(yīng)的召喚獸,回來交給師傅即可。領(lǐng)取任務(wù)的時(shí)候師傅會(huì)說明對(duì)召喚獸的要求, 身強(qiáng)體壯:要求體質(zhì)屬性值為5種屬性中的最高或次高值; 法力高深:要求法力屬性值為5種屬性中的最高或次高值; 武力超群:要求力量屬性值為5種屬性中的最高或次高值; 刀槍不入:要求耐力屬性值為5種屬性中的最高或次高值; 身手靈敏:要求敏捷屬性值為5種屬性中的最高或次高

44、值。 示威師傅會(huì)告知示威的地點(diǎn)和目標(biāo)的名字。其中地點(diǎn)為某個(gè)門派場(chǎng)景,目標(biāo)采用隨機(jī)一位玩家的名字和造型,找到相應(yīng) 的目標(biāo)NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務(wù)。 100級(jí)以上:任務(wù)種類包括尋物、示威、援救、降服和捕捉五種。 尋物找到相應(yīng)的物品,回來交給師傅; 示威師傅會(huì)告知示威的地點(diǎn)和目標(biāo)的名字。其中地點(diǎn)為某個(gè)門派場(chǎng)景,目標(biāo)采用隨機(jī)一位玩家的名字和造型,找到相應(yīng) 的目標(biāo)NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務(wù); 援救根據(jù)師傅要求,去搭救本門弟子; 降服根據(jù)任務(wù)提示找到怪物并將其收復(fù),收復(fù)過程中必須使用特殊道具,在戰(zhàn)斗中使用,類似捕捉召喚獸; 捕捉捉到相應(yīng)的召喚獸,回來交給師傅即可。 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì) 獎(jiǎng)勵(lì)包括金錢、經(jīng)驗(yàn)和門派

45、貢獻(xiàn)度,數(shù)量受到完成次數(shù)影響,10次為一輪,其中門派貢獻(xiàn) 度在完成到第6次時(shí)才開始有,任務(wù)取消或失敗后再次領(lǐng)取時(shí)次數(shù)重新計(jì)算。 雙倍獎(jiǎng)勵(lì) 玩家每天領(lǐng)取的前20個(gè)師門任務(wù),在完成以后角色獲得的經(jīng)驗(yàn)、金錢,以及召喚獸在巡邏 時(shí)獲得的經(jīng)驗(yàn)都會(huì)加倍,20個(gè)任務(wù)不要求一定連續(xù)。 特色任務(wù)介紹跑商和運(yùn)鏢 跑商(白虎堂任務(wù)):經(jīng)營類,通過完成任務(wù)來為幫派積累資金,并增加幫派的繁榮度 領(lǐng)取方法:找白虎堂總管領(lǐng)取,要求職位是幫派商人或幫主。 完成方法:領(lǐng)取任務(wù)后會(huì)得到“幫派銀票”,上面記載一定的初始經(jīng)營資金(在幫派 資金中扣除)。玩家需要在各地商人處買賣幫派商品,通過賺取差價(jià)獲得利潤;當(dāng)贏 利達(dá)到任務(wù)要求后,將

46、幫派銀票交還給白虎堂總管即可, 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):完成任務(wù)所得金錢(成本加利潤)的90%以幫派資金的形式存入金庫, 10%獎(jiǎng)勵(lì)給完成任務(wù)的商人。根據(jù)任務(wù)人的等級(jí)不同,任務(wù)的初始資金、完成任務(wù)要 求的資金以及獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也不同。 押鏢:賺錢類任務(wù),要求單人領(lǐng)取,并且玩家等級(jí)30級(jí)。 規(guī)則:根據(jù)難度的不同,運(yùn)鏢任務(wù)分為五個(gè)等級(jí),押送一級(jí)鏢銀需要預(yù)交10000兩銀 子作為押金, 二級(jí)鏢銀需要交20000兩押金, 三級(jí)鏢銀需要交30000兩押金,四級(jí) 鏢銀需交40000兩押金,五級(jí)鏢銀需要五人組隊(duì),每人交50000兩押金。領(lǐng)取任務(wù)時(shí) 會(huì)被通知收取鏢銀的人物名字。 完成方法: 在運(yùn)送過程中會(huì)有怪物半路殺出來劫鏢,

47、打敗這些攔路的怪物,到達(dá)目的 地后將鏢銀給予相應(yīng)的NPC即可。 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì): 完成任務(wù)可以得到押金1.5倍的金錢獎(jiǎng)勵(lì)(其中包含退還的押金),完成 五級(jí)押鏢任務(wù)除了金錢獎(jiǎng)勵(lì)外,還可以得到一定的人物修煉經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì) 特色任務(wù)介紹任務(wù)鏈 任務(wù)鏈:獲取經(jīng)驗(yàn)類任務(wù)。由一系列連續(xù)的小任務(wù)組成任務(wù)系統(tǒng),一次小任務(wù)稱為一環(huán),玩家 每完成一環(huán)任務(wù)都可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。 任務(wù)要求:玩家等級(jí)60,當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)小于升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),并且沒有尚未完成的任務(wù)鏈即可 領(lǐng)取。領(lǐng)取時(shí)需根據(jù)人物等級(jí)收取一定的金錢。 任務(wù)的種類;包括找人、尋物、戰(zhàn)斗和捕捉。 找人領(lǐng)取任務(wù)時(shí)會(huì)被告知需要尋找的NPC名稱,找到相應(yīng)NPC與其對(duì)話即可; 尋物找到

48、任務(wù)要求的物品,給予相關(guān)NPC即可; 戰(zhàn)斗找到相關(guān)NPC,戰(zhàn)斗勝利即可完成任務(wù) 捕捉捕捉到任務(wù)要求的召喚獸,給予相應(yīng)人物即可。 任務(wù)鏈的保存 沒能一次完成300環(huán)的任務(wù)是,可以保存任務(wù)鏈,下次再作,需要花費(fèi)150點(diǎn)善惡點(diǎn) 善惡點(diǎn)的獲得 :等級(jí)31的玩家,帶領(lǐng)等級(jí)19級(jí)的新人戰(zhàn)斗時(shí),可以得到善惡點(diǎn)的獎(jiǎng) 勵(lì) 任務(wù)品的獲得 在做任務(wù)的過程中需要消耗一定的物品,這些物品除了普通的購買方式外,還可以消耗善 惡點(diǎn)或俠義值,不花費(fèi)金錢 找長(zhǎng)安NPC購買 俠義值的獲得方法:高于60級(jí)的玩家為隊(duì)長(zhǎng),帶領(lǐng)1535級(jí)的玩家戰(zhàn)斗可以獲得俠義值。 俠義值將會(huì)優(yōu)先于善惡值獲得,俠義值與善惡值不會(huì)同時(shí)得到 任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì) 玩家

49、每完成一環(huán)任務(wù)都可以得到一定的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。每10環(huán)任務(wù)構(gòu)成一個(gè)循環(huán),在一個(gè)任 務(wù)循環(huán)中,獎(jiǎng)勵(lì)是依次遞增的。同時(shí)每完成10環(huán)任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)幅度也會(huì)有所提高。 在完成第100環(huán)任務(wù)的時(shí)候,可得到一本制造指南書;完成第200環(huán)任務(wù)可得到百煉精鐵 一個(gè);完成第300環(huán)任務(wù)可以得到指南書或百煉精鐵作為獎(jiǎng)勵(lì),這些書和鐵可以用于制作 武器 核心設(shè)定玩家隨等級(jí)成長(zhǎng)可接觸到的活動(dòng) 夢(mèng)幻西游的活動(dòng)內(nèi)容非常豐富,固定活動(dòng)、隨機(jī)活動(dòng)和節(jié)假日活動(dòng)層出不窮,獎(jiǎng)勵(lì)也比較豐厚 每個(gè)月的每個(gè)周末,每周的周一到周四,每天的不同時(shí)間段都有固定活動(dòng)或隨機(jī)活動(dòng)充斥游戲 活動(dòng)相對(duì)于練級(jí)賺錢等玩家行為,更具有趣味性,而豐富的獎(jiǎng)品,大量玩家的參與

50、,則大大加 強(qiáng)了這種趣味性 玩家隨等級(jí)的成長(zhǎng),不斷接觸到新的活動(dòng),不斷給與了玩家新的樂趣 固定活動(dòng)的和隨機(jī)活動(dòng)的內(nèi)容基本可以做到每天有活動(dòng)、每個(gè)時(shí)段有活動(dòng),內(nèi)容極度豐富 活動(dòng)一般都提供有豐富的獎(jiǎng)品,吸引大量玩家參與,玩家集中的在活動(dòng)中互動(dòng)和展現(xiàn)自我,是社會(huì)關(guān)系形 成和自我實(shí)現(xiàn)的重要手段 夢(mèng)幻的固定活動(dòng)和隨機(jī)活動(dòng)類似于任務(wù)的設(shè)定,可以反復(fù)完成,重復(fù)可玩性極強(qiáng) 特色活動(dòng)介紹科舉大賽 活動(dòng)時(shí)間 每月的第二個(gè)周日,鄉(xiāng)試在活動(dòng)當(dāng)天12:00至16:00舉行,共4個(gè)小時(shí),殿試在16:30舉行 活動(dòng)要求:物等級(jí)30級(jí),考試過程中不允許組隊(duì); 活動(dòng)內(nèi)容 科舉大賽分為鄉(xiāng)試和殿試兩個(gè)環(huán)節(jié),參加鄉(xiāng)試并且成績(jī)優(yōu)秀的考

51、生將獲得殿試資格。 考試內(nèi)容 考題可能涉及的內(nèi)容包括游戲小知識(shí)、古代常識(shí)、歷史知識(shí)、佛道禮儀、音律棋牌、茶酒中藥、古代工藝、書畫藝 術(shù)、詩詞對(duì)聯(lián)。 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì) 鄉(xiāng)試和殿試過程中,每次闖關(guān)成功,都可得到一定經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì),隨著闖關(guān)次數(shù)的增加,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)提高。闖關(guān)后 還能獲得1點(diǎn)的活動(dòng)積分,可為召喚獸增加壽命鄉(xiāng)試過程中玩家還可能得到考官給予的意外獎(jiǎng)勵(lì)。 所有參加殿試的20名玩家,可獲得特殊稱謂,前三名分別獲得“科舉大賽金榜狀元”、“科舉大賽榜眼”、“科舉 大賽探花”的稱謂,其他才子將獲得“科舉大賽進(jìn)士”的稱謂??婆e大賽所得稱謂將保留一個(gè)月,在下期大賽開始 時(shí)自動(dòng)消失。 殿試成績(jī)?cè)谇叭倪€將獲得皇帝賞

52、賜的額外獎(jiǎng)勵(lì)。 特色活動(dòng)介紹英雄大會(huì) 活動(dòng)時(shí)間 每月第四個(gè)周日,下午13:00-15:00、15:30-17:00,比賽前一天12:00即可開始報(bào)名 參與條件 人物等級(jí)50級(jí),報(bào)名時(shí)需交納等級(jí)1000的金錢作為參賽費(fèi)用,只要參加了全程比賽, 至少可得到等級(jí)3000的金錢及6點(diǎn)活動(dòng)積分作為參與獎(jiǎng)。 活動(dòng)規(guī)則 報(bào)名選手將按等級(jí)自動(dòng)分到三個(gè)組別進(jìn)行對(duì)戰(zhàn):50-69級(jí)為精銳組,70-89級(jí)為勇武組, 90-109級(jí)為神威組,109級(jí)以上為天科組,每組分為青龍、白虎、朱雀、玄武四隊(duì)。 活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì) 比賽中被擊敗出場(chǎng)的玩家,可以得到等級(jí)1500的金錢及3點(diǎn)活動(dòng)積分作為參與獎(jiǎng); 每次戰(zhàn)斗勝利的一方將根據(jù)雙方實(shí)力

53、情況得到一定積分; 每場(chǎng)比賽結(jié)束后,場(chǎng)內(nèi)將出現(xiàn)一定數(shù)量的大寶箱和小寶箱,供勝利方的成員拾取,箱中可 能有經(jīng)驗(yàn)、金錢、活動(dòng)積分及各種珍奇物品獎(jiǎng)勵(lì) 整個(gè)活動(dòng)結(jié)束后,勝出的參賽隊(duì)成員可以領(lǐng)取一定的獲勝獎(jiǎng)勵(lì); 活動(dòng)積分 比賽中戰(zhàn)斗獲勝可獲得一定的活動(dòng)積分,并獲得與積分相同數(shù)量的英雄幣,可以使用英雄 幣向大賽主持人購買物品; 所有參賽玩家還將根據(jù)活動(dòng)積分進(jìn)行排名,總積分較高的玩家將進(jìn)入“天下高手榜” 各組積分排名在前三名的玩家,還將得到額外的稱謂和物品獎(jiǎng)勵(lì)(稱謂保留到下期活動(dòng)開 始時(shí)): 第一名:獲得英雄會(huì)狀元稱謂(按組別不同,稱謂分別為英雄會(huì)精銳狀元、英雄會(huì)勇武狀元、英 雄會(huì)神威狀元,以下類似)。獎(jiǎng)勵(lì)

54、百煉精鐵一個(gè)(等級(jí)為玩家等級(jí)取整十位,最高為100級(jí)) 第二名:獲得英雄會(huì)榜眼稱謂,獎(jiǎng)勵(lì)制造指南書一本(種類隨機(jī),等級(jí)為玩家等級(jí)取整十位,最 高為100級(jí)) 第三名:獲得英雄會(huì)探花稱謂,獎(jiǎng)勵(lì)百煉精鐵一個(gè)(等級(jí)為玩家等級(jí)-10后取整十位,最高為90 級(jí)) 此外,玩家在歷屆比武大會(huì)中累計(jì)獲得一定積分后,還將得到永久保留的特殊稱謂 夢(mèng)幻西游游戲內(nèi)容全圖 玩家每提升到一個(gè)新的階段,都可以接觸到更新的內(nèi)容,夢(mèng)幻產(chǎn)品設(shè)計(jì)的最大的亮點(diǎn)即在于策劃對(duì)玩家關(guān) 注焦點(diǎn)的不斷牽引 整個(gè)生命周期中,玩家一直有新的值得關(guān)注的焦點(diǎn)出現(xiàn),使得游戲的過程不至于枯燥 在玩家圍繞關(guān)注焦點(diǎn)追求虛擬目標(biāo)的過程中,不斷強(qiáng)制玩家參與到整個(gè)

55、社區(qū),形成玩家間緊密的社會(huì)關(guān)系, 也是玩家滿足對(duì)社會(huì)產(chǎn)生影響的終極目標(biāo)的重要設(shè)定 常規(guī)任務(wù) 系統(tǒng) 第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì) 虛擬目標(biāo)的設(shè)置和實(shí)現(xiàn)強(qiáng)迫玩家融入虛擬社會(huì) MMOG游戲中玩家的虛擬目標(biāo) MMORPG是對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的一種深層次的映射,設(shè)計(jì)者和玩家會(huì)把游戲看作一個(gè)虛 擬世界,具有很強(qiáng)的社會(huì)性 在游戲世界中自我實(shí)現(xiàn)表現(xiàn)為個(gè)人的綜合實(shí)力和通過合作與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)虛擬社會(huì)形成影 響 等級(jí)、裝備和財(cái)富是反映個(gè)人綜合實(shí)力最基本的方式,是玩家在游戲中最基本的關(guān)注焦點(diǎn), 貫穿整個(gè)生命周期 而通過競(jìng)爭(zhēng)、合作對(duì)社會(huì)產(chǎn)生影響是需要玩家有選擇有意識(shí)的參與虛擬社會(huì),通過玩家間 的不斷交流和互動(dòng)才能實(shí)現(xiàn)的,對(duì)應(yīng)玩家在游

56、戲中關(guān)注的焦點(diǎn)也擴(kuò)大到人與人、組織與組 織之間的互動(dòng)與關(guān)聯(lián) 等級(jí) 裝備和財(cái)富 參與社會(huì)活動(dòng) 形成社會(huì)關(guān)系 社會(huì)影響力 個(gè)人綜 合實(shí)力 玩家需求: 自我實(shí)現(xiàn) 基本等級(jí) 滿足玩 家需求 實(shí)現(xiàn)途徑虛擬目標(biāo)各階段關(guān)注焦點(diǎn) 技能等級(jí) 召喚獸 夢(mèng)幻將玩家需求及需求的滿足過程虛擬化,使得玩家在游戲中有明確的關(guān)注焦點(diǎn)(個(gè)人能力 和社會(huì)關(guān)系)可供追求 系統(tǒng)設(shè)定的虛擬目標(biāo)、實(shí)現(xiàn)途徑和炫耀途徑 提升綜合實(shí)力 社交 貫穿整個(gè)游戲 夢(mèng)幻為玩家提供了完整的虛擬目標(biāo)、實(shí)現(xiàn)途徑和炫耀途徑,游戲性非常完整,游戲內(nèi)涵豐富,玩家可以在游 戲中獲得更多的樂趣 夢(mèng)幻將玩家的虛擬目標(biāo)具體化為數(shù)個(gè)焦點(diǎn),在豐富的游戲內(nèi)容的情況下便于玩家追求

57、、實(shí)現(xiàn),復(fù)雜性低,娛樂性高 夢(mèng)幻的虛擬目標(biāo)以提升玩家綜合實(shí)力為核心,與MMOG的普遍設(shè)定一致,是MMOG的核心可玩性 夢(mèng)幻設(shè)定的虛擬目標(biāo)實(shí)現(xiàn)過程中,始終伴隨著社會(huì)關(guān)系的設(shè)定,使得玩家在游戲過程中逐漸融入社會(huì),進(jìn)而在玩家追 求提升個(gè)人綜合實(shí)力的過程中,通過豐富的炫耀途徑擴(kuò)大社會(huì)影響力 玩家以提升綜合實(shí)力進(jìn)而對(duì)虛擬社會(huì)形成影響為最終目標(biāo),通過游戲提供的社交系統(tǒng)參與到虛擬社會(huì),通過 游戲提供的炫耀途徑實(shí)現(xiàn)擴(kuò)大社會(huì)影響力的目標(biāo),滿足玩家對(duì)游戲的最終需求 玩家生命周期中的焦點(diǎn)設(shè)置及轉(zhuǎn)換 基本等級(jí) 社 會(huì) 關(guān) 系 19級(jí) 1天 1039級(jí) 34周 4089級(jí) 6個(gè)月 90130級(jí) 8個(gè)月 130級(jí)以上 1

58、0個(gè)月 打怪練級(jí) 個(gè) 人 綜 合 實(shí) 力 玩 家 關(guān) 注 焦 點(diǎn) 基本等級(jí) 師門任務(wù) 雙倍時(shí)間 組隊(duì)練級(jí) 基本經(jīng)驗(yàn) 經(jīng) 驗(yàn) 值 設(shè) 定 金錢 幫貢 修煉經(jīng)驗(yàn) 師門技能 基本等級(jí)師門技能 輔助技能召喚獸 師門任務(wù)雙倍時(shí)間 跑商壓鏢 捉鬼商店 婚姻系統(tǒng) 家園育兒 結(jié)拜系統(tǒng) 師徒系統(tǒng)幫派系統(tǒng) 基本等級(jí) 師門技能 輔助技能人物修煉 召喚獸 裝備 師門任務(wù)雙倍時(shí)間 跑環(huán)壓鏢 捉鬼商店 形成固定社會(huì)關(guān)系 個(gè)人綜合實(shí)力的進(jìn)一步提升 Pk、積累財(cái)富、擴(kuò)大影響 師門任務(wù)雙倍時(shí)間 跑環(huán)商店 維護(hù)固定社會(huì)關(guān)系 主 要 流 失 原 因 不適應(yīng)枯燥 練級(jí) 不能形成固定練級(jí)組合 沒能形成一定的社會(huì)關(guān)系 獨(dú)自不能成長(zhǎng) 目標(biāo)

59、太遠(yuǎn),不能堅(jiān)持 虛擬目標(biāo)失去吸引力 需求已經(jīng)被滿足 虛擬目標(biāo)基本實(shí)現(xiàn) 需求獲得滿足 固定關(guān)系變遷 召喚獸修煉 召喚獸技能 個(gè) 人 綜 合 實(shí) 力 社 會(huì) 關(guān) 系 有交流對(duì)象固定練級(jí)組合 婚姻關(guān)系結(jié)拜關(guān)系 師徒關(guān)系幫派關(guān)系 實(shí) 現(xiàn) 途 徑 玩家生命周期的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換按照玩家提升個(gè)人綜合實(shí)力和形成社會(huì)關(guān)系展開 焦點(diǎn)設(shè)置豐富,而對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)途徑也非常豐富,玩家以提升個(gè)人綜合實(shí)力為目標(biāo),在豐富的焦點(diǎn)之間不斷轉(zhuǎn) 換,有效減少枯燥,并控利于游戲設(shè)計(jì)者制玩家的生命周期和每天的游戲節(jié)奏 夢(mèng)幻在1039級(jí)階段和4089及階段強(qiáng)迫玩家形成固定的練級(jí)組合和加入組織,非常強(qiáng)調(diào)社會(huì)性 系統(tǒng)強(qiáng)制/鼓勵(lì) 系統(tǒng)強(qiáng)制 整個(gè)游戲生命周

60、期中夢(mèng)幻精靈對(duì)玩家焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換的引導(dǎo) 系統(tǒng)提示玩家的游戲路線 每到固定等級(jí),夢(mèng)幻精靈會(huì)引導(dǎo)玩家 進(jìn)行主流的行為 什么等級(jí)抓什么召喚獸合適 什么時(shí)候需要拜師和學(xué)習(xí)技能 什么時(shí)候應(yīng)該做什么任務(wù) 維護(hù)玩家關(guān)系鏈 夢(mèng)幻精靈也是玩家關(guān)系鏈的維護(hù)工具, 用戶是否在線一目了然 第二部分:夢(mèng)幻西游的產(chǎn)品設(shè)計(jì) 焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換有效控制玩家生命周期 玩家每天游戲時(shí)間的焦點(diǎn)轉(zhuǎn)換的驅(qū)動(dòng)因素 等級(jí)等級(jí)主要任務(wù)主要任務(wù) 平均每平均每 小時(shí)經(jīng)小時(shí)經(jīng) 驗(yàn)產(chǎn)出驗(yàn)產(chǎn)出 平均每小平均每小 時(shí)金錢產(chǎn)時(shí)金錢產(chǎn) 出出 完成一輪能力完成一輪能力 提升需要的經(jīng)提升需要的經(jīng) 驗(yàn)驗(yàn) 完成一輪能力完成一輪能力 提升需要的金提升需要的金 錢錢 完成經(jīng)驗(yàn)獲完成經(jīng)

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