動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第1頁
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第2頁
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第3頁
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第4頁
動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)_第5頁
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文檔簡介

1、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律期末復(fù)習(xí)重點(diǎn)第一章 緒論 在埃及王子、人緣泰山、小馬王等幾部在技術(shù)上取得重大突破的動(dòng)畫片影片問世之后,人們加強(qiáng)了運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫影片的技術(shù)支撐的認(rèn)識(shí),不再把它作為二維動(dòng)畫獨(dú)有的技術(shù)知識(shí)。尤其是小馬王這不影片,它是在三維技術(shù)環(huán)境中完成的,在制作中吸收了大量的二維動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的經(jīng)驗(yàn)。動(dòng)作表演的完成基本上是在原畫設(shè)計(jì)師的指導(dǎo)下進(jìn)行的。當(dāng)影片最終以二維動(dòng)畫的畫面形式出現(xiàn)的時(shí)候,人們幾乎感覺不到三維制作的痕跡,這時(shí),影片中角色動(dòng)作表演的感染力就更強(qiáng)大了,可見,運(yùn)動(dòng)規(guī)律不是單純的技術(shù)問題,而是一種修養(yǎng)。就像演員的表演素質(zhì)一樣,它不是機(jī)械的數(shù)據(jù)理論。它可以隨著技術(shù)的不斷更新而調(diào)整工作方式或研究方法

2、,哪怕就是在動(dòng)作捕捉技術(shù)發(fā)明、推廣之后,人們依然需要根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的知識(shí)來提高動(dòng)作表演的質(zhì)量。 原動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的經(jīng)驗(yàn)包括:基本的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和個(gè)性化的動(dòng)作設(shè)計(jì)。在運(yùn)動(dòng)規(guī)律這門課程中,我們要講解的就是常見動(dòng)作的基本規(guī)律,以及圍繞這些基本規(guī)律展開的常見的個(gè)性化表演,同時(shí)學(xué)會(huì)研究和總結(jié)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的方式方法。因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)規(guī)律是一門經(jīng)驗(yàn)性較強(qiáng)的學(xué)科,它除了要求掌握大量的基礎(chǔ)知識(shí)之外,還要通過不斷地實(shí)驗(yàn)操作來加強(qiáng)基礎(chǔ)知識(shí)的運(yùn)用,在練習(xí)和創(chuàng)作中不斷積累新的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的規(guī)律和表現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。通過對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律基礎(chǔ)知識(shí)的分析,讓學(xué)習(xí)者掌握運(yùn)動(dòng)規(guī)律的研究方法。我們既是學(xué)習(xí)者又是研究者,這樣才能具備真正的原動(dòng)畫制作和原動(dòng)畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的能力。

3、第二章 運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基本知識(shí) 動(dòng)畫的概念: 在這門課程中,必須準(zhǔn)備以下工具: 動(dòng)畫用紙張打孔機(jī) 動(dòng)畫用定位尺 拷貝箱 黑色鉛筆和彩色鉛筆 一面鏡子和一支秒表 動(dòng)畫的工作流程: 前期工作 中期制作 后期制作前期工作包括:企劃、劇本編寫、形象設(shè)計(jì)、場景畫面風(fēng)格設(shè)計(jì)和分鏡頭劇本的繪制。中期制作包括:鏡頭規(guī)格設(shè)計(jì)、原動(dòng)畫制作、背景制作和色處理。后期制作包括:鏡頭合成、音效、特技處理和后期編輯。 工作進(jìn)度表,是一部動(dòng)畫片進(jìn)入實(shí)際制作后的時(shí)間進(jìn)程安排與計(jì)劃。 動(dòng)畫作品在制作的時(shí)候缺乏一般繪畫創(chuàng)作的隨意性,而是要求極其嚴(yán)謹(jǐn)、細(xì)致的工作態(tài)度。動(dòng)畫制作中的時(shí)間概念: 所謂“動(dòng)畫時(shí)間”:是指影片中物體(包括生物和非

4、生物)在完成某一動(dòng)作時(shí)所需要的時(shí)間長度,這一動(dòng)作所占膠片的長度(片格的多少)。表演空間的概念: 在分析運(yùn)動(dòng)規(guī)律時(shí),大多數(shù)情況下沒有沒有考慮空間、透視的狀態(tài)。但在具體創(chuàng)作時(shí),角色和運(yùn)動(dòng)總是處于各種不同的空間和透視環(huán)境中,所以在設(shè)計(jì)動(dòng)作表演時(shí),首先要確定鏡頭畫面的透視、計(jì)算表演空間的范圍或距離。所謂“空間”:可以理解為動(dòng)畫片中活動(dòng)形象在畫面上的活動(dòng)范圍和位置,但更主要的是指一個(gè)動(dòng)作的幅度,即一個(gè)動(dòng)作從開始到終止之間的距離,以及活動(dòng)形象在每一張畫面之間的距離。 原動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),往往把動(dòng)作的動(dòng)態(tài)幅度處理得比真人實(shí)際動(dòng)作的幅度要夸張得多,以取得更鮮明、更強(qiáng)烈的表演效果和視覺沖擊力,因此動(dòng)畫創(chuàng)

5、作中往往把表演空間預(yù)留得比較充足,以滿足大幅度動(dòng)態(tài)表演的需求。 還有一種空間概念是動(dòng)畫角色在場景中做縱深運(yùn)動(dòng)時(shí),角色表演和場景的關(guān)系。首先是角色運(yùn)動(dòng)的透視要與場景透視相符合,然后是角色的移動(dòng)跨幅要和場景空間匹配。我們把動(dòng)作表演和空間關(guān)系的匹配分為兩種方式: 平行表演 縱深表演速度和節(jié)奏: 速度感和節(jié)奏感是一段成功的動(dòng)作表演的重要因素。在動(dòng)畫制作中,速度感是傳達(dá)準(zhǔn)確的動(dòng)態(tài)信息的標(biāo)志之一,而節(jié)奏感是高質(zhì)量的動(dòng)畫制作的表現(xiàn)。 如果想要運(yùn)動(dòng)速度較快,那么鏡頭的格數(shù)就少,中間過渡張也相對(duì)較少;運(yùn)動(dòng)速度慢,相對(duì)格數(shù)就多,動(dòng)畫中間過渡張也相對(duì)較多。 在一個(gè)動(dòng)作從起始到終結(jié)的運(yùn)動(dòng)過程中,如果運(yùn)動(dòng)的物體在每一張

6、畫面之間的移動(dòng)距離完全相等,就將它稱為“勻速運(yùn)動(dòng)”或“平均運(yùn)動(dòng)”。 如果動(dòng)作中運(yùn)動(dòng)的物體在每一張畫面之間的移動(dòng)距離是由小到大,那么拍出來后放映的動(dòng)態(tài)效果將會(huì)是由慢到快,這種狀態(tài)稱為“加速度”。 如果運(yùn)動(dòng)物體在每一張畫面之間的移動(dòng)距離是由大到小,那么拍出來后放映的動(dòng)態(tài)就會(huì)是由快到慢,這種狀態(tài)稱為“減速度”或“減速運(yùn)動(dòng)”。關(guān)鍵幀和中間張: 關(guān)鍵幀和中間張是在設(shè)計(jì)原動(dòng)畫稿的時(shí)候最常見的名詞。所謂關(guān)鍵幀,是指一組動(dòng)畫中對(duì)動(dòng)作狀態(tài)有關(guān)鍵指示的動(dòng)畫。關(guān)鍵指示包括動(dòng)作的開始、結(jié)束、動(dòng)作展開過程中的明確動(dòng)態(tài)。中間張是指為了實(shí)現(xiàn)動(dòng)作完整和流暢,而將兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的動(dòng)作補(bǔ)足的動(dòng)畫。一段動(dòng)作的完成需要關(guān)鍵幀構(gòu)成動(dòng)態(tài)

7、框架,同時(shí),又需要中間張來保證動(dòng)態(tài)流暢的視覺質(zhì)量。在動(dòng)畫制作中,原畫繪畫制作的就是關(guān)鍵幀。 關(guān)鍵幀提供了幾個(gè)重要因素:第一,提供了明確的動(dòng)態(tài)框架。第二,關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)為后面的動(dòng)畫中間張的制作提供了工作依據(jù)。第三章 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)中基本的運(yùn)動(dòng)方式彈性運(yùn)動(dòng):圖中的角色在跳躍的時(shí)候,動(dòng)作的基本狀態(tài)可以完全與皮球的彈跳規(guī)律吻合。這是作為一個(gè)形體的彈跳性的體現(xiàn)。在動(dòng)作表演中存在著大量的彈性運(yùn)動(dòng)的運(yùn)用。從前面的分析中,可以看出彈性的特征是受力、變形、反彈恢復(fù)。如果動(dòng)作完成中具備這些特征,那動(dòng)態(tài)就顯得有彈性。曲線運(yùn)動(dòng): 曲線運(yùn)動(dòng)方式在動(dòng)畫制作中也是非常常見的,尤為多見于迪士尼動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)。它因?yàn)橐曈X效果柔美、優(yōu)雅

8、富有彈性而深受觀眾的喜愛。曲線運(yùn)動(dòng)有幾種主要的運(yùn)動(dòng)方式:弧形曲線運(yùn)動(dòng)、波形曲線運(yùn)動(dòng)、螺旋形曲線運(yùn)動(dòng)和S形曲線運(yùn)動(dòng)。 凡是物體的運(yùn)動(dòng)軌跡呈弧線形的,稱為“弧形曲線運(yùn)動(dòng)”,又稱為“拋物線運(yùn)動(dòng)”。例如,拋向前方的物體,雖然運(yùn)動(dòng)方向和推動(dòng)力方向是朝前的,但是由于受到地球引力和空氣阻力的影響,被迫不斷改變其運(yùn)動(dòng)方向,它們不是沿一條直線,而是沿一條弧線(即拋物線)向前運(yùn)動(dòng)的。 推移是波形曲線運(yùn)動(dòng)的基本特征,我們將輕薄而柔軟的紗的一端固定在一個(gè)定點(diǎn)上,當(dāng)它受到力的作用時(shí),出現(xiàn)波形,其運(yùn)動(dòng)規(guī)律就是波形沿著力的方向,從固定的一端漸漸推移到另一端。如果作用力源源不斷,就會(huì)形成一浪接一浪的循環(huán)的波形曲線運(yùn)動(dòng)。 在表

9、現(xiàn)波形曲線運(yùn)動(dòng)時(shí),必須注意波形的峰面一定要順著力的方向,一波接一波地按順序推進(jìn),不能夠中途改變次序,否則,就會(huì)顯得動(dòng)作雜亂。同時(shí),還應(yīng)注意速度的變化,同樣要表現(xiàn)出力的加持和消減的過程,使動(dòng)作順暢圓滑,造成有節(jié)奏的韻律感。波形的大小也應(yīng)該根據(jù)情況有所變化,動(dòng)作設(shè)計(jì)不能顯得呆板。 S形曲線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)特點(diǎn)有兩點(diǎn):一是物體本身在運(yùn)動(dòng)中呈現(xiàn)S形,比如,蛇的游動(dòng)等類似動(dòng)作。二是物體尾端的運(yùn)動(dòng)軌跡呈現(xiàn)S形。第四章 角色表演的運(yùn)動(dòng)規(guī)律人物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律: 在動(dòng)畫動(dòng)作表演中,人物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是主體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。這對(duì)于研究運(yùn)動(dòng)規(guī)律來說是一個(gè)先天優(yōu)勢(shì),人對(duì)其他物象的了解程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及人自身。 概念行走:概念行走也就是

10、比較概念化、符號(hào)化的行走動(dòng)作,沒有其他的運(yùn)動(dòng)因素的影響。第一種動(dòng)態(tài)分析是最概念的剪影形態(tài)特征,這也是最簡單的行走規(guī)律。第二種動(dòng)態(tài)分析是在相對(duì)細(xì)致、流暢的行走動(dòng)態(tài)分析中。 表演行走:表演行走相對(duì)于概念行走而言復(fù)雜得多,更多地屬于角色表演設(shè)計(jì)了。人物角色的行走動(dòng)作會(huì)因?yàn)樗捏w型、性格、生活習(xí)慣、職業(yè)特征,以及動(dòng)作發(fā)生的場景環(huán)境的不同而有所變化。如果片集要求更高,要求體現(xiàn)不同性格的角色走路方式。那么,還需要進(jìn)一步將動(dòng)作細(xì)化,以增強(qiáng)表現(xiàn)力度。我們可以在概念動(dòng)作的規(guī)律中加入動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作段和緩沖動(dòng)作段,這樣走路的動(dòng)作就充實(shí)為這樣一個(gè)規(guī)律:預(yù)備(身體前趨、擺臂)邁步、展臂踏地、蹲身、緩沖、換步、收臂起身、

11、邁步換臂、展臂。以此為框架,再根據(jù)劇情需要進(jìn)一步加注細(xì)節(jié)。動(dòng)作表演的細(xì)節(jié)加注主要是在基本運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中推敲預(yù)備動(dòng)作段和緩沖動(dòng)作段的表演性和時(shí)間長度、節(jié)奏變化。 立定起跳:雖然在實(shí)際創(chuàng)作中很難遇見這樣比較呆板的動(dòng)態(tài),但是對(duì)它進(jìn)行分析可以加強(qiáng)對(duì)動(dòng)作段的分解能力,從中體會(huì)原動(dòng)畫創(chuàng)作的工作方式重點(diǎn)在于分析。立定起跳的動(dòng)作可分析為:預(yù)備、身體前趨、揚(yáng)臂下蹲、擺臂甩臂起跳騰空等幾個(gè)動(dòng)作段落。在組織表演的時(shí)候可注意下蹲時(shí)身體向下壓縮,跳起來時(shí)身體拉長的動(dòng)態(tài)特點(diǎn),這樣動(dòng)作就會(huì)充滿彈性。 騰空翻滾:騰空動(dòng)作主要是分析鐘擺運(yùn)動(dòng)中改變力量的傳遞方向而完成翻滾?;緞?dòng)作段的分析是:助跑起跳騰躍到達(dá)滯空點(diǎn)折疊身體利用慣性翻

12、滾下落點(diǎn)地緩沖恢復(fù)站點(diǎn)。 表情、情緒的動(dòng)態(tài)刻畫:表情的變化可謂豐富多彩,我們從造型上要熟悉喜、怒、哀、樂各種表情的基本特征,還要善于把這些基本特征運(yùn)用于不同個(gè)性的角色表演上。動(dòng)物角色的運(yùn)動(dòng)規(guī)律: 貓科動(dòng)物的動(dòng)作:貓科動(dòng)物走路的動(dòng)態(tài)與它們的捕獵習(xí)慣有關(guān),為了隨時(shí)發(fā)起進(jìn)攻,貓科動(dòng)物始終走一字步,顯得高貴輕健。例如,老虎的身手最矯??;獅子最穩(wěn)重;豹子奔跑時(shí)的擠壓拉長最突出,變形最大;家貓的動(dòng)態(tài)最乖巧,但家貓的運(yùn)動(dòng)規(guī)律最復(fù)雜,主要是家貓行走時(shí)尾巴和身形的節(jié)奏配合比較難掌握。我們需要作大量的實(shí)拍影片逐格分析和對(duì)優(yōu)秀動(dòng)畫片段進(jìn)行摹寫。 犬科動(dòng)物的動(dòng)作:犬科動(dòng)物的動(dòng)作不如貓科動(dòng)物敏捷,但犬的動(dòng)態(tài)較為執(zhí)著剛猛

13、,它們?cè)趧?dòng)態(tài)上也有很多相似之處。家犬和狼的重要區(qū)別就是家犬有搖尾巴的狀態(tài),而狼大部分時(shí)間尾巴下垂。 鳥類的飛翔動(dòng)作:在鳥類的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,主要討論鳥類的飛翔動(dòng)作。飛翔主要考慮兩層動(dòng)作,一是鳥類自身拍打翅膀的基本動(dòng)作。二是鳥類飛行的軌跡。自然物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律: 滴水的動(dòng)作:水滴下落的分析為:水滴聚集下落砸破水面濺開水墻彈出氣泡恢復(fù)水面。機(jī)械的運(yùn)動(dòng)規(guī)律: 特效的運(yùn)動(dòng)規(guī)律:在傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的制作中,大部分的特效都是由人工繪制完成的,而現(xiàn)在的動(dòng)畫中的特效都是在數(shù)字技術(shù)環(huán)境下完成的。一下三個(gè)例子供參考: 一是,雷電的特效表現(xiàn):動(dòng)畫片中的雷電效果都是由鏡頭切換的明暗對(duì)比來烘托光效氣氛的。閃電的動(dòng)作是參考真實(shí)閃

14、電的運(yùn)動(dòng)軌跡,加上夸張的閃電剪影形來突出閃電的亮度,制作時(shí)主要注意閃電的軌跡和閃動(dòng)頻率。 二是,爆炸的特效變現(xiàn):爆炸動(dòng)作要分析從爆炸中心到爆炸半徑的力的推進(jìn)擴(kuò)散。在這個(gè)擴(kuò)散中有三層速度變化。爆炸力相遇阻力為第一層,這一段動(dòng)作很快,沖破阻力繼續(xù)擴(kuò)散;推起煙塵為第二層。這一層動(dòng)作在推進(jìn)中逐漸減慢;爆炸力擴(kuò)散消失的動(dòng)作為第三層,這一層主要表現(xiàn)為煙塵的外形擴(kuò)散分裂。 三是,煙霧、塵沙的表現(xiàn):煙霧、塵沙乃至云層翻滾的動(dòng)作都可以看作是極度放慢了的爆炸動(dòng)作,在表現(xiàn)的時(shí)候注意擴(kuò)張或翻滾的速度感。還有一些獨(dú)特的動(dòng)作設(shè)計(jì)值得借鑒,比如,在很多動(dòng)畫片中有一些云彩的運(yùn)動(dòng)像水的流動(dòng)。第五章 動(dòng)作設(shè)計(jì)的基本要領(lǐng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)中

15、的表演風(fēng)格: 我們常說,一位優(yōu)秀的原動(dòng)畫設(shè)計(jì)師就像一名優(yōu)秀的演員,他的工作是讓角色形象鮮活起來,讓角色的動(dòng)作表演表意準(zhǔn)確、生動(dòng)傳神。同時(shí),又實(shí)現(xiàn)人物角色的個(gè)性化風(fēng)格化的表演,提升動(dòng)畫影片的藝術(shù)水平。 從動(dòng)畫片的角色表演設(shè)計(jì)方式來看,大致可以分為以下兩種方式:擬人化的表演風(fēng)格:特殊風(fēng)格的探索,以及影片表演風(fēng)格的統(tǒng)一:動(dòng)畫角色動(dòng)作風(fēng)格的設(shè)計(jì),除了要考慮角色間的形體差別、性格差別、動(dòng)作個(gè)性之外,更重要的是,必須在保證表演個(gè)性的同時(shí),兼顧全片的整體風(fēng)格。所謂全片風(fēng)格是一個(gè)綜合的概念,比如美術(shù)設(shè)計(jì)、音樂創(chuàng)作、表演與鏡頭節(jié)奏的風(fēng)格等。無論要設(shè)定哪一方面的風(fēng)格,它的具體定位都會(huì)關(guān)系到影片中其他很多相關(guān)細(xì)節(jié)的

16、設(shè)計(jì)。在創(chuàng)作中要認(rèn)識(shí)到:角色的動(dòng)作表演設(shè)計(jì)是進(jìn)行動(dòng)畫角色性格塑造的重要環(huán)節(jié),在設(shè)計(jì)的時(shí)候,首先要考慮角色的個(gè)性,同時(shí)要聯(lián)系周邊因素相對(duì)協(xié)調(diào),不能讓角色的動(dòng)作風(fēng)格和其他角色,以及影片整體效果格格不入。原動(dòng)畫關(guān)鍵幀的動(dòng)作設(shè)計(jì)和把握: 原動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)計(jì)在整個(gè)動(dòng)畫制作流程中都是比較關(guān)鍵的,在動(dòng)畫制作中稱為“畫動(dòng)作造型”或“原畫” 原畫最重要的要求就是運(yùn)用熟練的造型和對(duì)動(dòng)作表演、鏡頭審美的把握能力,將角色的原型設(shè)定繪制成為在鏡頭和場景中符合導(dǎo)演要求的造型。 在設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀的時(shí)候就盡量避免一些重疊透視和動(dòng)態(tài)不明顯的角度,原畫的形象必須符合動(dòng)作要求,又要好看,肢體動(dòng)態(tài)表現(xiàn)準(zhǔn)確,表情強(qiáng)烈、突出。 動(dòng)畫角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)內(nèi)容中,有一個(gè)重要的內(nèi)容就是前面經(jīng)常提到的“習(xí)慣性動(dòng)作”。習(xí)慣性動(dòng)作是一個(gè)人最具有特征的動(dòng)作,在動(dòng)畫片中同樣是一個(gè)動(dòng)畫角色最具有特征的動(dòng)作。動(dòng)作設(shè)計(jì)中的聯(lián)想手

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