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文檔簡介

1、嘉輝蛋撻游戲項目開發(fā)及策略 項目策劃部 嘉輝蛋撻游戲項 目 開 發(fā) 及 策 略(2014年5月18日)東莞鳳崗項目說明:本項目執(zhí)行集團(tuán)領(lǐng)導(dǎo)意志,主要致力于開發(fā)新型游戲整合公司資源,通過將公司產(chǎn)品融入到娛樂活動當(dāng)中,來拓寬產(chǎn)品的傳播渠道,提升顧客的娛樂興趣,增加公司賣點(diǎn),吸引更多顧客參與,以期改變公司目前營收低迷的經(jīng)營態(tài)勢,提高各營業(yè)點(diǎn)的客流量,增加營業(yè)收入,同時豐富公司企業(yè)文化,提高公司知名度。一、游戲開發(fā)及策略1、游戲平臺說明創(chuàng)意開發(fā):本游戲平臺屬于創(chuàng)意開發(fā),創(chuàng)意來自于公司高層管理者的思維。通過將公司產(chǎn)品融入到益智游戲當(dāng)中,嘗試產(chǎn)品與游戲結(jié)合的新型營銷模式。該游戲類似于經(jīng)典益智電游大富翁的套

2、路,游戲玩法簡單,老少咸宜,游戲時間不長,獎品即刻兌現(xiàn),相信對于大多數(shù)游客來說還是具有相當(dāng)大的吸引力。一方面可以為游客創(chuàng)造一個娛樂互動平臺,另一方面也可以給公司帶來人氣和收入。資源整合:該游戲致力于整合公司資源,將fullhouse之蛋撻巧妙地融入到游戲當(dāng)中,使玩家一旦玩了這個游戲便不會忘記公司的產(chǎn)品,起到言傳身教的傳播效果。而且贏家還有機(jī)會參與抽獎活動,獎品以公司現(xiàn)有資源為基礎(chǔ),涵蓋門票、餐飲、住宿、拍攝及工藝禮品等,甚至是當(dāng)前市面上流行的電子產(chǎn)品,以此來增加游戲的黏著度。目標(biāo)客戶:本游戲針對的目標(biāo)客戶群體,按地域劃分,主要為周邊及深港游客;按年齡結(jié)構(gòu)劃分,主要為兒童和青少年,兼顧中青年人群

3、。前景預(yù)估:本游戲?qū)⒅饕谖⑿盼⒉┘熬W(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行招募推廣,作為一個噱頭,如果推廣得力,除了能給現(xiàn)有客戶增加快樂消遣的娛樂感受外,將能吸引到一定數(shù)量的其它顧客慕名前來, 增加人流量和營業(yè)收入。2、游戲規(guī)則制定游戲說明:1、4人游時,兩人為一組。大家先投骰子比大小,數(shù)字最大的玩家選擇人物棋子,并選擇自己放置的起點(diǎn)位置。其他玩家按順時針的方向放置自己的人物棋子到其它起點(diǎn)上。并從第一個投骰子開始進(jìn)行;2、游戲道具:有材料卡和蛋撻兩種。材料卡是玩家棋子進(jìn)入“+材料”時可以獲得的,一定數(shù)量的材料卡滿足條件即可換成蛋撻(需在投骰前置換)。 材料卡上有三種標(biāo)志,分別是物品、英文字母、數(shù)字。玩家可以根據(jù)右邊表格內(nèi)

4、容收集到相對應(yīng)的材料即可獲得相對應(yīng)的蛋撻。3、勝利條件:蛋撻是玩家的唯一勝利條件。同隊的兩個成員需將房子前面的三格蛋撻全部擺滿,然后才能進(jìn)入房子內(nèi),繼續(xù)擺放,直至放滿了自己隊伍范圍的位置即可獲得勝利;4、棋盤說明: 進(jìn)入“+材料”或“一材料”,即按照操作獲得或失去材料,當(dāng)手上沒有材料而進(jìn)入“-材料”,不需要任何操作; 進(jìn)入“制作”時,若有相對應(yīng)顏色的蛋撻,即可擺放在相應(yīng)的位置內(nèi)。 進(jìn)入“-1蛋撻”是有角色限制的,當(dāng)相應(yīng)的人物進(jìn)入才會生效; 進(jìn)入“幸運(yùn)”時,即可再投一次幸運(yùn)骰,可以獲得骰子上面標(biāo)示的獎勵。 進(jìn)入“停留1回合”,則休息一次不能投骰子; 進(jìn)入“前往任意一格”,即可前往任意一格并按照格

5、內(nèi)的指示執(zhí)行。什么材料可以換蛋撻?英文字母:y+e+l+l+o+w教字:三張卡數(shù)字相加為10 換 黃色蛋撻物品:面包+面包+雞蛋英文字母:p+i+n+k數(shù)字:相加為15 換 紅色蛋撻物品:水果+水果+面包英文字母:p+u+r+p+l+e數(shù)字:相加為25 換 紫色蛋撻物品:雞蛋+雞蛋+水果注:具體游戲方式和規(guī)則以及是否收費(fèi)待具體討論協(xié)商后確定3、產(chǎn)品廣告植入在設(shè)計游戲時,必須在游戲平臺中植入公司的產(chǎn)品和廣告,比如在可見的游戲包裝和主題部分印上公司的logo或圖片,將部分游戲道具設(shè)計成fullhouse任務(wù)造型,將公司的蛋撻融入到游戲當(dāng)中,將公司的產(chǎn)品設(shè)計成獎品或禮物等,都可以達(dá)到無縫宣傳單的效果

6、。4、游戲平臺的開發(fā)與生產(chǎn)游戲平臺的設(shè)計在經(jīng)過公司各部門討論,集思廣益后再做出決策,由公司組織相關(guān)部門進(jìn)行量化生產(chǎn)。5、游戲名稱策略由我司開發(fā)制作的游戲既然融入了我司的特色,又與我司的產(chǎn)品有關(guān),則當(dāng)然應(yīng)該用有一個專屬的游戲名稱,名稱可先在員工當(dāng)中征集意見,然后再交由公司高層討論決定。二、游戲應(yīng)用與推廣1、制定詳細(xì)的推廣策略 游戲產(chǎn)品開發(fā)生產(chǎn)完成以后,需要制定詳細(xì)的推廣策略,針對不同人群,不同的年齡結(jié)構(gòu)作出合適的推廣計劃。按照推廣效果和優(yōu)先性原則具體可依次分為宣傳單x展架推廣、網(wǎng)絡(luò)推廣、微博微信推廣、熟人口頭推廣、手機(jī)短信推廣。2、廣告投放本游戲僅作一般性的平面紙質(zhì)廣告和互聯(lián)移動媒體投入,投資小

7、,見效快,但不建議做大型電視和戶外廣告推廣。三、市場分析 1、龍鳳山莊作為全國唯一一個以婚慶文化為主題的國家aaaa級旅游景區(qū),近幾年來取得了飛速的發(fā)展,山莊旅游客流逐年遞增,經(jīng)濟(jì)效益逐年上升,旅游業(yè)的發(fā)展也為酒店、商場等集團(tuán)其它經(jīng)營業(yè)態(tài)帶來了不錯的人流,面向這些人群推出本游戲,對他們具有一定的吸引力,且該游戲老少咸宜,玩法簡單,游戲本身既益智又刺激,相信大多數(shù)人都不會拒絕去玩這樣一個游戲,這就使我們的游戲具有了向外不斷推廣的基礎(chǔ)。2、將公司的產(chǎn)品蛋撻融入到游戲當(dāng)中,玩家勝利后就可以得到相應(yīng)數(shù)量的蛋撻,這一食品也是老少咸宜大家都愛吃的,因此大多數(shù)人都不會拒絕去玩這樣的一個游戲。3、將公司的lo

8、go、fullhouse卡通人物、精美照片巧妙地融入到游戲產(chǎn)品當(dāng)中,使游戲產(chǎn)品本身就具備了充當(dāng)一份旅游紀(jì)念品的角色,對部分旅游者來說仍然具有吸引力,且游戲還可以被旅游者帶回家自己玩,甚至散布到世界各地,對公司文化和形象傳播起到相當(dāng)大的促進(jìn)作用。四、成本估算1、硬件成本以量產(chǎn)5000套計算,每套生產(chǎn)成本¥5元錢,合計¥25000元。(售價¥10元)2、推廣成本宣傳單張:1000元 x展架/橫幅:1500元 其它宣傳:無3、人力成本每天至少安排六個游戲點(diǎn),每個游戲點(diǎn)需安排兩人兼職值守,每人每天人力成本50元,合計6250=600元/天4、獎品成本蛋撻:500個/天 山莊門票:10張/天 住房券:1張/天 餐券:1張/天5、其它成本 無五、進(jìn)度控制1、前期規(guī)劃(5.20-6.10)前期規(guī)劃主要做好產(chǎn)品的策劃生產(chǎn)以及推廣策略,并做好實(shí)施細(xì)則,確定服務(wù)人員的分工與合作。2、內(nèi)部測試(6.11-6.20)此為內(nèi)部測試期,通過在集團(tuán)內(nèi)部各單位間先進(jìn)行初賽復(fù)賽決賽,檢測游戲的可行性,總結(jié)出不足的地方,讓員工都詳細(xì)了解游戲過程,從而形成全民玩游戲的氛圍,讓每一位員工都成為游戲推廣的先遣軍。3、總結(jié)改進(jìn)(6.21-6.25)通過內(nèi)部

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