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文檔簡介

1、開陽縣第二小學20152016學年度(第一學期)三年級信息技術教案執(zhí)教人:丁 珩第一單元:小熊歷險記 初識信息與信息技術活動1:分析漫畫,認識身邊的信息教學目標:1、指導學生觀察漫畫,分析漫畫。2、通過活動,幫助學生理解什么是信息,以及信息的形式。3、讓學生知道我們怎么樣獲取信息。教學重點與難點:重點:讓學生理解什么是信息,以及信息的形式。難點:引導學生透過漫畫內容,作出合理的猜測和正確的判斷。教學準備:光碟,多媒體教室教學過程:一、導入(創(chuàng)設情境)二、新授內容。(一)引導學生觀察漫畫,出示課件。1.從漫畫中,你看到了什么?故事的主人公遇到了什么問題?他們是如何解決問題的?教師指名回答,適時點

2、拔。指導學生分析漫畫,透過漫畫作出合理的猜測和判斷。出示課件(二)透過漫畫中的內容,你還能猜到什么? 畫面內容:我的猜測和判斷小熊的衣著小熊的性別第一幅圖中小熊的表情第二幅圖中小熊的表情 教師小結:你從漫畫中所看到的,都是圖片向你發(fā)出的信息。信息是通過語言文字、圖、聲音以及其他一些方式傳送的消息。(三)假設你是漫畫中的主人公小熊,思考并回答以下問題。出示學習單,學生交流完成。1出發(fā)前,你如何判斷當天天氣是否適合出游? 2在海上劃船時,你如何判斷是否會發(fā)生危險?3當妹妹摔倒時,你如何判斷她是否受傷?4當你拿起手機想給家人打電話時,你如何判斷是否能利用該手機與外界聯系?你如何判斷電話是否已接通?集

3、體交流,教師小結:信息的內容豐富多彩,信息的形式也多種多樣,廣播里播放的聲音、電視中播放的視頻、報紙上刊登的文字和圖片等,都是信息的形式。三、拓展延伸我們身體的哪些器官可以接收來自各種渠道的信息?閱讀知識園地?;顒?:看圖說故事,了解信息的利用過程教學目標:通過活動讓學生了解信息利用的過程。教學重點與難點:重點:了解信息利用的過程。難點:引導學生接收通過同學們的表情、聲音發(fā)出的反饋信息。教學準備:ppt課件、多媒體課室教學方法: 情景教學法、自主探索法教學過程:一、創(chuàng)設情境,導入新課。二、新授。1、根據漫畫寫出小熊歷險的故事。老師:閱讀漫畫,其實就是你通過眼睛從漫畫中獲取信息的過程;將從圖片中

4、獲得的信息寫成一個故事,其實是你的大腦對信息進行加工的過程。2、向全班講述小熊歷險的故事。學生活動老師:你向全班講述故事,是一個你借助自己的發(fā)聲器官,將信息傳遞出去的過程。而對你的同學來說,是一個通過各自的聽覺器官,接收信息的過程。學生閱讀知識園地,了解信息利用的基本過程。2、出示學習單你在看圖說故事的活動中經歷了怎樣的過程?完成下圖。信息利用的基本過程:獲取信息存儲信息加工信息傳播信息。教師小結:當你向全班講述故事(傳遞信息)時,你會同時通過自己的眼睛、耳朵,接收同學們通過表情、聲音發(fā)出的各種反饋信息。活動3創(chuàng)編故事,了解信息技術教學目標:觀察漫畫,編故事,了解信息技術。教學重點:在故事中了

5、解信息技術。教學過程:一、觀察第三幅漫畫,想一想,小能可以用什么辦法向外界發(fā)出求救信息,對這些辦法進行比較,完成以下表格??衫玫奈矬w求救的方法信息的形成傳遞信息的效果嗓子大聲呼救聲音樹枝在沙灘上拼出一個大大的sos符號/文字打火機和樹枝哨子手電筒手機撥打親人或110等救助部門的電話二、分別指出下列哪些技術和工具是幫助人們獲取信息、存儲信息、加工信息、傳播信息的。磁帶、收音機、顯微鏡、電視機、聽診器、廣播、印刷術、雷達、電話機、算盤、計算器獲取信息的技術和工具存儲信息的技術和工具加工信息的技術和工具傳播信息的技術和工具三、交流:你還知道哪些信息技術在生活中的應用。四、創(chuàng)編一個現代版小熊歷險的故

6、事,故事里的小熊要使用各種先進信息技術。第二單元 神秘機器認識計算機【單元背景】信息社會的一個重要特征是人們開始使用各種信息技術工具來解決日常生活中的問題。從電話、電視,到手機乃至計算機,可以說,人們已經離不開這些信息技術工具。使用它們來獲取、傳遞、處理信息,可以說是事半功倍。 本單元是教材的第二單元,所安排的教學內容主要是一些計算機的基本知識和基本操作技能?!叭f事開頭難”,本單元的很多內容對于沒有計算機基礎的學生來說,既神秘又好玩。如果讓學生在本單元的學習過程中,能充分體驗到計算機學習的無窮樂趣,使學生對計算機技術產生濃厚的興趣,那么將會給以后的學習創(chuàng)造良好的學習動因。 在第一單元中,學生了

7、解了一些信息技術工具,而計算機則是一種功能強大的信息處理工具。學好這一工具,對學生的學習生活將會有很大幫助。因此,本單元的主要任務除了讓學生掌握計算機的基本使用方法外,更重要的是讓學生體驗如何使用計算機來解決一些日常問題,從中讓學生體會計算機功能的強大。為激發(fā)學生的學習興趣,本單元開頭以接近學生生活的漫畫故事引入,讓學生對計算機產生探知欲,要求學生使用計算機完成一些簡單的應用。通過觀看、模仿、探索等環(huán)節(jié),讓學生在做中學習有關計算機的基礎知識,并探究計算機的基本操作和實際應用?!緝热萁Y構】【教學目標】1、了解計算機的發(fā)展歷程和日常生活中的廣泛應用;2、認識計算機的硬件和軟件,簡單了解其作用,理解

8、計算機的工作原理;3、知道 windows xp環(huán)境下的桌面組成,認識主要的操作部件,知道其功能;4、了解開始按鈕和任務欄的功能,能找到并運行軟件;掌握鼠標使用方法,能正確啟動和關閉計算機;5、初步掌握正確坐姿以及指法;6、能運用智能 abc輸入法或者其他漢字輸入法輸入漢字及字符;7、能保存文檔,理解文件及文件類型、文件屬性;8、理解文件夾和文件的關系,能正確建立自己的文件夾,移動和復制文件與文件夾;9、能使用系統自帶播放器播放聲音文件;10、能設置桌面圖片和屏幕保護,知道屏幕保護的作用;學會 windows幫助系統的使用?;顒? 揭開神秘機器的面紗一、教材分析 本活動是學生學習信息科技課程的

9、開始,主要內容是了解計算機的發(fā)展歷程、廣泛應用,認識計算機的組成,了解計算機的工作過程。這部分學習內容都是純粹知識性的內容,如計算機的主要部件、附件的名稱、作用、硬件、軟件、存儲器、輸出設備、輸入設備的概念。由于本活動的教學內容過于理論、比較枯燥,建議介紹硬件時,以感性認識為主,以實物演示為佳,通過觀察、觸摸等進行直觀體驗。有條件的學??梢裕M)拆裝主機,在認識硬件的同時,激發(fā)學生對計算機組成的興趣。對于理解計算機的工作原理,可從仿生學的角度講解(人腦是如何處理信息),突破教學難點。 【教學目標】 了解計算機的發(fā)展; 能列舉計算機在學習生活、工業(yè)生產、醫(yī)療衛(wèi)生、航空航天領域的應用; 知道計算

10、機硬件組成; 識別常見計算機外存、輸入設備、輸出設備; 了解計算機軟件的概念; 能列舉計算機常用軟件。 【教學重點】 計算機的硬件組成及作用。 【教學難點】 計算機名詞的記憶與區(qū)分。 理解計算機的工作過程。二、教學課時3 課時。 【教學準備】教學資源: 關于計算機發(fā)展的視頻資料等。機器裝備:安裝 windows xp 的計算機。 【教學過程】第一課時激情引趣,導入新課1請學生閱讀本單元前兩頁的漫畫故事,提醒學生漫畫中的神秘機器是什么?你在哪里見過? 2你們喜歡計算機嗎?你會用計算機干什么?組織學生分組討論,計算機在學習生活、工業(yè)生產、醫(yī)療衛(wèi)生、航空航天領域的應用。 提問:剛才大家所看到的是生活

11、中的計算機,那么計算機是不是一開始就是這個樣子呢?如果不是,會是怎樣的呢? 3引入課題 。 板書:揭開神秘機器的面紗教師引導,探究新知1引導學生看書、自主學習 (出示 eniac) 根據學生回答,教師加以簡單的總結:它是世界上第一臺計算機,名為eniac,它于 1946年誕生于美國,它的主要元件是電子管。 2教師補充講解按四代計算機的順序,配合準備好的圖片、視頻資料及實物,講解相關的知識。 3.組織學生分組討論計算機的發(fā)展趨勢。 4小結:計算機經歷了許多次變革,體積越來越小,功能越來越強大。第二課時激情引趣,導入新課1觀察老師模仿小熊爸爸用計算機制作一份“報告”(自我介紹)的操作。 2說說制作

12、一份“報告”的流程,用到哪些相關設備? 3揭示課題:本節(jié)課繼續(xù)了解神秘機器計算機的組成。教師引導,探究新知1組織學生分組討論,并完成學習單的填寫。 教師操作哪個部件將文字輸入計算機? 哪些設備能清晰地將老師輸入的自我介紹文字顯示出來? 哪個設備主要負責指揮顯示器和打印機等設備進行工作? 2自主學習,探究新知。 先請同學們自學 p25、26,邊看書邊思考: 計算機是由哪兩部分組成? 計算機硬件是由哪幾部分組成的? 計算機軟件有哪幾類?它們各有什么用途? 教師巡視檢查學生自學情況。3利用計算機硬件的演示動畫,或者有條件的學??梢裕M)拆裝主機。歸納小結教師歸納:硬件是指看得見、摸得著的部件,如鼠

13、標、顯示器、打印機等;軟件是用來指揮計算機工作的命令語言,離開了軟件,計算機就不能正常工作。若計算機只有硬件,就好比人有身體,卻沒有知識和思想,還不能為人們做事,要讓它“活”起來,還要讓它掌握“知識”、形成“思想”-這就是軟件。活動2 認識windows操作系統一、 教材分析 本活動教學內容圍繞 windows xp 的操作界面(包括桌面界面、主要操作部件兩部分)、鼠標的操作、開關機等組織。通過活動 1 的學習,學生對于計算機硬件有了一定的認識,在此基礎上,學生更需要學會正確操作計算機,掌握找到并運行軟件的方法,知道任務欄的作用,能使用鼠標進行操作,學會開關計算機,培養(yǎng)學生觀察分析解決問題的能

14、力。針對此活動學習內容較多,建議教師在進行本課教學時把重點放在計算機操作界面的教學上,而鼠標操作對于五年級學生來說很容易掌握,可在今后的學習中增加熟練度,無需在教學中花很多功夫,教材中并沒有涉及窗口界面,因為窗口界面會因具體軟件的不同而有所差別,以后學習特定軟件的使用時可以再詳細地學習。 【教學目標】1、知道 windows xp 環(huán)境下的桌面組成,認識主要的操作部件,知道其功能;2、了解開始按鈕和任務欄的功能,能找到并運行軟件;3、掌握鼠標使用方法,能正確啟動和關閉計算機。4、通過學生觀察、嘗試等活動,發(fā)現并說出操作界面各操作部件的功能。5、形成細心觀察、主動探究的意識。 【教學重點】了解開

15、始按鈕和任務欄的功能,能找到并運行軟件。 【教學難點】通過學生觀察、嘗試等活動,發(fā)現并說出操作界面各操作部件的功能。 二、教學課時1 課時?!窘虒W準備】教學資源: 多媒體教室軟件,活動學習單,計算機實物圖片,正確操作鼠標的圖片板書。機器裝備:已安裝 microsoft windows xp 操作系統。認識桌面1,請學生回顧活動學習內容。引導學生認識到計算機并不神秘,確定今天學習任務,開始使用計算機。 2出示圖片,指導學生啟動計算機,可以簡單介紹一下電源按鈕的識別,由圓圈和豎杠組成。要求學生觀察啟動時畫面的變化。 3要求觀察靜止后的畫面,指導學生完成 p29 學習單。 4介紹畫面中各部分的名稱以

16、及操作系統發(fā)展,重點突出“大管家”的作用。觀察,閱讀,填寫。仔細聽講。學生在回顧活動1的學習時已經對使用計算機蠢蠢欲動了,不用過多的情境導入,直接引入新課。通過學習單引導學生學會觀察。點點鼠標開始操作1準備圖片板書或是多媒體演示,讓學生觀察鼠標操作圖示,自主學習,并布置學著做任務,要求學生完成 p30學習單。 2.展示并小結學生完成情況公布學習單正解答案,表揚完成度好的學生,并鼓勵接下來繼續(xù)努力。 3.布置自學任務,學著點擊開始按鈕,根據書本 p31-32 操作,完成 p33 學習單。 4.指導學生交流,開始菜單里發(fā)現了什么,有些地方后面有小三角,有些沒有,為什么?圖形界面功能豐富教師簡單總結

17、圖形界面主要操作部件后,直接多媒體展示或板書出示學習任務,完成p34 頁學習單,并自學 p35 內容。學生按要求自主學習,嘗試操作。學生通過前面環(huán)節(jié)的自學,已經能很好參與到學習中,這里教師可以布置好要求,放心讓學生操作。提問:計算機要休息,是不是直接關閉電源按鈕呢? 同學們在點擊開始菜單時有沒有什么發(fā)現呢?學生根據問題思考回答。 總結關機方法。通過問題式的引導,幫助學生思維?;顒? 初步體驗 windows應用程序一、教材分析 本活動要求學生在認識了 windows界面,能獨立使用鼠標操作計算機的基礎上,學習并掌握操作系統自帶的一些常用應用程序,理解應用程序的概念,體會它們不同的功能。通過玩游

18、戲、使用寫字板寫日記、管理文件、聽音樂、設置屏幕保護程序等活動,學會簡單的信息處理方法,能夠使用幫助功能自主學習,獲取新知,同時感受計算機的多媒體功能的強大。在這些活動中,都滲透了活動 1、2 中的教學內容,比如玩游戲中鼠標操作、寫日記中的鍵盤功能、管理文件中的存儲、聽音樂中所需要的音箱、耳機等。 玩游戲活動讓學生更熟悉鼠標操作,引導學生學會使用幫助功能解決實際問題。 寫日記活動內容多,涵蓋了寫字板窗口組成、輸入法使用、鍵盤功能、指法坐姿等內容,由于課時所限,學習效果很難立時顯現。所以,教師需要指導學生課前預習教學內容,不但要在本堂課上講清正確的鍵盤輸入姿勢、手勢和指法,更要在平時擠出時間讓學

19、生訓練,并時時強調和督促學生注意自己的鍵盤操作姿勢、手勢和指法是否正確。本活動中的教學內容都是和學生學習生活相關的,能幫助學生更好地使用計算機,老師可以通過情境教學,把相對分散的學習內容聯系起來,更有助于學生參加學習。同時教材內容也更關注學生學習習慣的養(yǎng)成,比如學會使用幫助功能解決軟件使用上的困難,及時保存文檔、節(jié)電和保護顯示器等。 【教學目標】 能熟練使用鼠標; 能使用幫助功能,了解游戲規(guī)則; 知道應用程序的概念; 能打開并使用寫字板軟件,知道寫字板軟件的窗口組成及功能; 能運用智能 abc 輸入法或者其他漢字輸入法輸入漢字及字符; 知道鍵盤的按鍵的組成,知道各鍵區(qū)的作用及使用方法; 初步掌

20、握正確坐姿以及指法; 能保存文檔; 理解文件及文件類型、文件屬性; 理解文件夾和文件的關系,能正確建立自己的文件夾; 能運用右鍵菜單功能,移動和復制文件與文件夾; 能使用系統自帶播放器播放聲音文件; 能設置桌面圖片和屏幕保護,知道屏幕保護的作用。 嘗試游戲操作,總結鼠標操作方法;使用并查看幫助,說出游戲規(guī)則; 通過觀察、嘗試,體驗寫字板軟件的功能,學會使用輸入法; 模仿圖示,調整指法以及正確坐姿;在輸入日記過程中,初步掌握輸入指法 觀察分析文件及文件夾,比較不同,判別功能,嘗試建立文件夾; 根據需求,探究設置屏幕的方法,體會屏幕保護的作用。 樹立自主學習的意識,養(yǎng)成良好的學習習慣。 【教學重點

21、】 通過觀察、嘗試,體驗寫字板軟件的功能,學會使用輸入法; 模仿圖示,調整指法以及正確坐姿;在輸入日記過程中,初步掌握輸入指法 觀察分析文件及文件夾,比較不同,判別功能,嘗試建立文件夾; 【教學難點】 模仿圖示,調整指法以及正確坐姿;在輸入日記過程中,初步掌握輸入指法 二、教學課時56 課時。玩游戲 p36-p38 1 課時 使用寫字板寫日記 p39-p46 1 課時(或2課時) 管理文件 p47-p53 1 課時 聽音樂 p54-57 1 課時 設置桌面及屏幕保護程序 p57-59 1 課時【教學準備】教學資源: 多媒體網絡教室軟件,各種板書文字,磁性字母貼。教學設備:一人一機,每學生一副耳機。 【教學過程】第 1 課時回顧舊知引導學生回憶鼠標操作的方法(單擊、雙擊、右擊、拖曳)回顧,回答復習過程,為接下的環(huán)節(jié)做鋪墊玩游戲1提問打開“掃雷”的方法。(提示:從開始中尋找) 老師在此時做引導 2閱讀書本 p36,自學掃雷軟件游戲規(guī)則 3總結學習情況,選擇學生演示 4布置任務“紙牌游戲”,明確學習要求: 探究此游戲需要哪些鼠標操作方法? 探究游戲規(guī)則以及玩法。 (巡視過程中引導學生使用幫助)1嘗試打開軟件。2自學掌握掃雷游戲 3.學生總結得失 按要求探究規(guī)則玩法引導學生嘗試,培養(yǎng)處理問題的能力 ,發(fā)揮學生主動性,發(fā)現自身不足,以便改進注意學生紀律,關注學生探究活動方法總結提

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