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文檔簡介
1、1第二章 知識表示方法w 2.1 狀態(tài)空間法w 2.2 問題歸約法w 2.3 謂詞邏輯法w 2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法w 2.5 其他方法w 2.6 小結(jié)22.1狀態(tài)空間法(State Space Representation)w 問題求解技術(shù)主要是兩個方面:問題求解技術(shù)主要是兩個方面:問題的表示問題的表示求解的方法求解的方法w 狀態(tài)空間法狀態(tài)空間法狀態(tài)狀態(tài)(state):表示問題解法中每一步問題狀況的表示問題解法中每一步問題狀況的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算符算符(operator):把問題從一種狀態(tài)變換為另一種把問題從一種狀態(tài)變換為另一種狀態(tài)的狀態(tài)的手段手段狀態(tài)空間方法狀態(tài)空間方法:基于解答空間的問題表示和
2、求解方基于解答空間的問題表示和求解方法,它是以法,它是以狀態(tài)和算符狀態(tài)和算符為基礎(chǔ)來表示和求解問題為基礎(chǔ)來表示和求解問題的的32.1.1 問題狀態(tài)描述w 定義狀態(tài)(State):描述某類不同事物間的差別而引入的一組最少變量q0,q1,qn的有序集合。算符(Operate):使問題從一種狀態(tài)變化為另一種狀態(tài)的手段稱為操作符或算符。問題的狀態(tài)空間(State Space):是一個表示該問題全部可能狀態(tài)及其關(guān)系的圖,它包含三種說明的集合,即三元狀態(tài)(S,F(xiàn),G)。2.1 狀態(tài)空間法4狀態(tài)空間表示概念詳釋w 狀態(tài)空間法:從某個初始狀態(tài)開始,每次加一個操作符,遞增的建立起操作符的實驗序列,直到達(dá)到目標(biāo)狀
3、態(tài)止。w 例如下棋、迷宮及各種游戲。Original StateMiddleStateGoalState2.1 狀態(tài)空間法5例:三數(shù)碼難題(3 puzzle problem)123123123312312312初始棋局目標(biāo)棋局2.1 狀態(tài)空間法6w 有向圖 一對節(jié)點用弧線連接起來,從一個節(jié)點指向另一個節(jié)點這種圖叫做有向圖。w 路徑 某個節(jié)點序列(ni1,ni2,nik)當(dāng) j = 2,3,k時,如果對于每一個ni,j-1都有一個后繼節(jié)點ni,j存在,那么就把這個節(jié)點序列叫做從節(jié)點ni1至節(jié)點nik的長度為k的路徑w 代價 用c(ni,nj)來表示從節(jié)點ni指向節(jié)點nj的那段弧線的代價。兩點間路
4、徑的代價等于連接該路徑上各節(jié)點的所有弧線代價之和.2.1.2 狀態(tài)圖示法2.1 狀態(tài)空間法AB7w 圖的顯示說明 對于顯式說明,各節(jié)點及其具有代價的弧線由一張表明確給出。此表可能列出該圖中的每一節(jié)點、它的后繼節(jié)點以及連接弧線的代價(舉例:舉例:鄰接表,鄰接矩陣)w 圖的隱示說明 說明節(jié)點的無限集合si作為起始節(jié)點是已知的。后繼節(jié)點算符(gamma)也是已知的,它能作用于任一節(jié)點以產(chǎn)生該節(jié)點的全部后繼節(jié)點和各連接弧線的代價。(舉例:舉例:棋局)w 表示方法的多樣性 如十五數(shù)碼難題中規(guī)則1:移動數(shù)碼(15X4條規(guī)則)規(guī)則2:移動空格(4條規(guī)則)8產(chǎn)生式系統(tǒng)搜索過程描述w 產(chǎn)生式系統(tǒng)(product
5、ion system)一個總數(shù)據(jù)庫:它含有與具體任務(wù)有關(guān)的信息隨著應(yīng)用情況的不同,這些數(shù)據(jù)庫可能簡單,或許復(fù)雜。一套規(guī)則:它對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行操作運算。每條規(guī)則由左部鑒別規(guī)則的適用性適用性或先決條件以及右部描述規(guī)則應(yīng)用時所完成的動作動作。一個控制策略:它確定應(yīng)該采用哪一條適用規(guī)則,而且當(dāng)數(shù)據(jù)庫的終止條件滿足時,就停止計算。2.1 狀態(tài)空間法9 狀態(tài)空間表示實例(狀態(tài)空間表示實例(1 1)w 例:猴子和香蕉問題2.1 狀態(tài)空間法10解題過程w 用一個四元表列(W,x,Y,z)來表示這個問題狀態(tài). W 猴子的水平位置x 當(dāng)猴子在箱子頂上時取 x = 1;否則取 x = 0 Y 箱子的水平位置z 當(dāng)猴子摘
6、到香蕉時取 z=1;否則取 z=0w 這個問題的操作(算符)如下: goto(U)表示猴子走到水平位置U或者用產(chǎn)生式規(guī)則表示為(W,0,Y,z) goto(U) (U,0,Y,z)2.1 狀態(tài)空間法11w pushbox(V)猴子把箱子推到水平位置V,即有(W,0,W,z) pushbox(V) (V,0,V,z) 應(yīng)當(dāng)注意的是,要應(yīng)用算符pushbox(V),就要求產(chǎn)生式規(guī)則的左邊,猴子與箱子必須在同一位置上,并且,猴子不是箱子頂上。這種強加于操作的適用性條件,叫做產(chǎn)生式規(guī)則的先決條件w climbbox猴子爬上箱頂,即有(W,0,W,z) climbbox (W,1,W,z)提問:應(yīng)用算符
7、climbbox的先決條件是什么?2.1 狀態(tài)空間法12w grasp猴子摘到香蕉,即有(c,1,c,0) grasp (c,1,c,1) 令初始狀態(tài)為令初始狀態(tài)為(a(a,0 0,b b,0)0)。這時,。這時,goto(U)goto(U)是唯是唯一適用的操作,并導(dǎo)致下一狀態(tài)一適用的操作,并導(dǎo)致下一狀態(tài)(U(U,0 0,b,0)b,0)?,F(xiàn)在。現(xiàn)在有有3 3個適用的操作,即個適用的操作,即goto(U)goto(U),pushbox(V)pushbox(V)和和climbbox(climbbox(若若U=b)U=b)。把所有適用的操作繼續(xù)應(yīng)用于每。把所有適用的操作繼續(xù)應(yīng)用于每個狀態(tài),我們就能
8、夠得到狀態(tài)空間圖,如下圖所示。個狀態(tài),我們就能夠得到狀態(tài)空間圖,如下圖所示。從圖不難看出,把該從圖不難看出,把該初始狀態(tài)變換為目標(biāo)狀態(tài)的操初始狀態(tài)變換為目標(biāo)狀態(tài)的操作序列作序列為為 goto(b),push box(c),climbbox,grasp2.1 狀態(tài)空間法13(b,1,b,0)(U,0,b,0)(V,0,V,0)(c,1,c,0)(U,0,V,0)(c,1,c,1)(a,0,b,0)目標(biāo)狀態(tài)目標(biāo)狀態(tài)goto(U)goto(U)U=b,climbboxgoto(U)U=bpushbox(V)猴子和香蕉問題的狀態(tài)空間圖猴子和香蕉問題的狀態(tài)空間圖goto(U)U=V2.1 狀態(tài)空間法14
9、猴子和香蕉問題自動演示: 猴子猴子香蕉香蕉箱子箱子 猴子猴子香蕉香蕉箱子箱子 Ha!Ha!2.1 狀態(tài)空間法15狀態(tài)空間表示實例(狀態(tài)空間表示實例(2 2)w 推銷員旅行問題一個推銷員計劃出訪推銷產(chǎn)品。他從一個城市( 如 A) 出發(fā) , 訪問每個城市一次 , 且最多一次 , 然后 A返回城市 A 。要求尋找最短路線 , 如圖 2.3 所示。為了確定這個問題 , 作如下規(guī)定 :(1) 總數(shù)據(jù)庫是到目前為止所訪問過的城市表 .初始數(shù)據(jù)庫被描述為表 (A) 。不允許目錄表中任一城市出現(xiàn)多于一次 , 只有城市 A 例外 , 但也只有當(dāng)所有其他城市均已出現(xiàn)之后 , 才能 再次出現(xiàn) A 。(2) 規(guī)則對應(yīng)
10、于決策 : 即下一步走向城市 A; 下一步走向城市 B; ; 下一步走向城市E 。一條規(guī)則除非能夠把某個數(shù)據(jù)庫變?yōu)橐粋€合法數(shù)據(jù)庫 , 否則就不適用于這個數(shù)據(jù) 庫。例如 , 應(yīng)用 下一步走向城市 A 這條規(guī)則就不適用于尚未出現(xiàn)所有其他城市的任一 數(shù)據(jù)庫。(3) 任一以 A 為起點和終點,并出現(xiàn)所有其他城市的總數(shù)據(jù)庫,都滿足終止條件??梢允褂孟聢D的距離圖表來計算任一旅程的總距離。提出作為解答的任一旅程,必須是具有最短距離的旅程。 2.1 狀態(tài)空間法16ABDE(ACDEBA)推銷員旅行問題狀態(tài)空間圖(A)起始節(jié)點2.1 狀態(tài)空間法172.2 問題歸約法(Problem Reduction Repr
11、esentation)問題歸約法思想 先把問題分解為子問題及子-子問題,然后解決較小的問題。對該問題的某個具體子集的解答就意味著對原始問題的一個解答子問題子問題1子問題子問題n原始問題原始問題子問題集本本原原問問題題18w 問題歸約表示的組成部分:(1)一個初始問題描述;(2)一套把問題變換為子問題的操作符;(3)一套本原問題描述。w 問題歸約的實質(zhì):從目標(biāo)(要解決的問題)出發(fā)逆向推理,建立子問題以及子問題的子問題,直至最后把初始問題歸約為一個平凡的本原問題集合。2.2 問題規(guī)約法192.2.1 問題歸約描述 (Problem Reduction Description)w 梵塔難題123CB
12、A2.2 問題規(guī)約法思考:用狀態(tài)空間法有多少個節(jié)點?為什么?20解題過程w 將原始問題歸約為一個較簡單問題集合w 將原始梵塔難題歸約(簡化)為下列子難題移動圓盤移動圓盤A A和和B B至柱子至柱子2 2的雙圓盤難題的雙圓盤難題移動圓盤移動圓盤C C至柱子至柱子3 3的單圓盤難題的單圓盤難題移動圓盤移動圓盤A A和和B B至柱子至柱子3 3的雙圓盤難題的雙圓盤難題w 詳細(xì)過程參看下圖詳細(xì)過程參看下圖21解題過程(3個圓盤問題)1231231231231231231232.2 問題規(guī)約法12322梵塔問題歸約圖2.2 問題規(guī)約法23多圓盤梵塔難題思考?2.2 問題規(guī)約法24問題歸約的描述w 問題歸
13、約方法應(yīng)用算符把問題描述轉(zhuǎn)化為子問題描述,可以采用各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):表列、樹、字符串、矢量、數(shù)組等;例如梵塔問題的表示:包含兩個數(shù)列的表列:(113),(333)w 也可以用狀態(tài)空間表示法的三元組(S,F(xiàn),G)表示;其子問題描述規(guī)定了最后解答路徑將要通過的中間狀態(tài);w 可以把問題歸約發(fā)看成比狀態(tài)空間法更通用的問題求解方法;其核心實現(xiàn)是不斷簡化問題,直至問題成為本原問題(已知問題、易解問題);2.2 問題規(guī)約法252.2.2與或圖表示w 1.與圖、或圖、與或圖 一般,我們用一個似圖結(jié)構(gòu)來表示把問題歸約為后繼問題的替換集合,這一似圖結(jié)構(gòu)叫做問題歸約圖,或叫與或圖。如下所示2.2 問題規(guī)約法ABCD與圖
14、ABC或圖262.2 問題規(guī)約法BCDEFGAHMBCDEFGAN與或圖與或圖增加附加節(jié)點后的規(guī)范化與或圖表示:272.一些關(guān)于與或圖的術(shù)語2.2 問題規(guī)約法HMBCDEFGAN父節(jié)點與節(jié)點弧線或節(jié)點子節(jié)點終葉節(jié)點28一些關(guān)于與或圖的術(shù)語w 父節(jié)點、子(后繼)節(jié)點、弧線w 起始節(jié)點w 終葉節(jié)點:對應(yīng)于原問題的本原節(jié)點w 或節(jié)點:只要解決某個問題就可解決其父輩問題的節(jié)點集合,如(M,N,H)。w 與節(jié)點:只有解決所有子問題,才能解決其父輩問題的節(jié)點集合,如(B,C)和(D,E,F(xiàn))。各個節(jié)點之間用一端小圓弧連接標(biāo)記。w 與或圖:由與節(jié)點及或節(jié)點組成的結(jié)構(gòu)圖。2.2 問題規(guī)約法293.定義可解節(jié)點
15、的一般定義: 終葉節(jié)點是可解節(jié)點(因為它們與本原問題相關(guān)連)。: 如果某個非終葉節(jié)點含有或后繼節(jié)點,那么只要當(dāng)其后繼節(jié)點至少有一個是可解的時,此非終葉節(jié)點才是可解的。 如果某個非終葉節(jié)點含有與后繼節(jié)點,那么只有當(dāng)其后繼節(jié)點全部為可解時,此非終葉節(jié)點才是可解的。2.2 問題規(guī)約法30不可解節(jié)點的一般定義:w 沒有后裔的非終葉節(jié)點為不可解節(jié)點。w 全部后裔為不可解的非終葉節(jié)點且含有或后繼節(jié)點,此非終葉節(jié)點才是不可解的。w 后裔至少有一個為不可解的非終葉節(jié)點且含有與后繼節(jié)點,此非終葉節(jié)點才是不可解的。2.2 問題規(guī)約法31如圖所示2.2 問題規(guī)約法與或圖例子與或圖例子ttttttttt(a)(b)有
16、解節(jié)點無解節(jié)點終葉節(jié)點32與或圖構(gòu)成規(guī)則w (1)與或圖中的每個節(jié)點代表一個要解決的單一問題或問題集合。起始節(jié)點對應(yīng)于原始問題。w (2)對應(yīng)于本原問題的節(jié)點,叫做終葉節(jié)點w (3)對于把算符應(yīng)用于問題A的每種可能情況,都把問題變換為一個子問題集合;有向弧線自A指向后繼節(jié)點,表示所求得的子問題集合,只要其中任意一個有解,問題A就可解,所有這些子問題節(jié)點稱為或節(jié)點;w (4)一般對于代表兩個或兩個以上子問題集合的每個節(jié)點,有向弧線從此節(jié)點指向此子問題集合中的各個節(jié)點,只有所有子問題都有解,這個子問題的集合才有解,所有這些子問題節(jié)點叫做與節(jié)點。這些具有共同父節(jié)點的與節(jié)點用小圓弧連接,以表示與或節(jié)點
17、的區(qū)別;w (5)在特殊情況下,當(dāng)只有一個算符可應(yīng)用于問題A,而且這個算符產(chǎn)生具有一個以上子問題的某個集合時,由上述規(guī)則3和規(guī)則4所產(chǎn)生的圖可以得到簡化。(即不增加附加節(jié)點的情況下)2.2 問題規(guī)約法33梵塔問題歸約圖(113) (123) (111) (113) (123) (122) (111) (333) (122) (322) (111) (122) (322) (333) (321) (331) (322) (321) (331) (333) 2.2 問題規(guī)約法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)介紹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)介紹思考題:四圓盤問題思考題:四圓盤問題342.3 謂詞邏輯法(Predicate Logic)w 邏輯
18、語句:一種形式語言,它能夠把邏輯論證符號化,并用于證明定理,求解問題。w 形式語言:嚴(yán)格地按照相關(guān)領(lǐng)域的特定規(guī)則,以數(shù)學(xué)符號(符號串)形式描述該領(lǐng)域有關(guān)客體的表達(dá)式2.3.1 謂詞演算w 語法與語義基本符號:謂詞符號、變量符號、函數(shù)符號、 常量符號、括號和逗號謂詞演算的解釋: 謂詞符號對應(yīng)關(guān)系, 常量符號論域?qū)嶓w, 函數(shù)符號對應(yīng)函數(shù);35原子公式:由若干謂詞符號和項組成的謂詞演算。原子公式是謂詞演算基本積木塊。項包括常量符號、變量符號、函數(shù)符號等。定義原子公式為真值或假值就表示了某種語義語義。無變量的原子公式取值確定,包含變量的原子公式取值不定。例如: INROOM(ROBOT,r1) 為真
19、INROOM(ROBOT,r2)為假 MARRIEDfather(wang),mother(wang)2.3 謂詞邏輯法36w 連詞和量詞(Connective &Quantifiers)連詞 與、合?。╟onjunction):用連詞把幾個公式連接起來而構(gòu)成的公式。合取項是合取式的每個組成部分。 例:LIKE(I,MUSIC)LIKE(I,PAINTING) (我喜愛音樂和繪畫。)或、析取(disjunction):用連詞把幾個公式連接起來而構(gòu)成的公式。析取項是析取式的每個組成部分例:PLAYS(LILI,BASKETBALL)PLAYS(LILI,F(xiàn)OOTBALL) (李力打籃球或踢足球。
20、)蘊涵(Implication):“=”表示“如果那么”(IFTHEN)關(guān)系,其所構(gòu)成的公式叫做蘊涵。非(Not)表示否定,、均可表示2.3 謂詞邏輯法37w 量詞 全稱量詞(Universal Quantifier) :若一個原子公式P(x),對于所有可能變量 x都具有T值,則用 ( x)P(x)表示例如: 所有的機器人都是灰色的( x ) ROBOT(x) = COLOR(x,GRAY) 約束變元約束變元全程量詞作用域全程量詞作用域存在量詞(Existential Quantifier) 若一個原子公式P(x),至少有一個變元x,可使P (x)為T值,則用( x)P(x)表示。 例:(x)
21、INROOM(x,r1)(1號房間內(nèi)有個物體)382.3.2 謂詞公式原子公式的的定義: 用P(x1,x2,xn)表示一個n元謂詞公式,其中P為n元謂詞,x1,x2,,xn為客體變量或變元。通常把P(x1,x2,xn)叫做謂詞演算的原子公式原子公式,或原子謂詞公式原子謂詞公式。分子謂詞公式 可以用連詞把原子謂詞公式組成復(fù)合謂詞公式,并把它叫做分子謂詞公式分子謂詞公式。2.3 謂詞邏輯法39w 合式公式(WFF,well-formed formulas)合式公式的遞歸定義(1)原子謂詞公式是合式公式。(2)若A為合適公式,則A也是一個合式公式。(3)若A和B都是合式公式,則(AB),(AB),(
22、AB)和(AB)也都是合式公式。(4)若A是合式公式,x為A中的自由變元,則(x)A和(x)A都是合式公式。(5)只有按上述規(guī)則(1)至(4)求得的那些公式,才是合式公式。例題:試把下列命題表示為謂詞公式:任何整數(shù),或者為整數(shù)或者為負(fù)數(shù)。2.3 謂詞邏輯法40w 合式公式的性質(zhì)合式公式的真值等價(Equivalence) 如果兩個合式公式,無論如何解釋,其真值表都是相同的,那么我們就稱此兩合式公式是等價的。T F T F F F表表2-1 真值表真值表P Q PQ P Q PQ PT T T T T FF T T F T TF F F F T T2.3 謂詞邏輯法41等價關(guān)系w (1 否定之否
23、定(P) 等價于 Pw (2)P Q 等價于 P= Qw (3) 狄摩根定律(P Q) 等價于 P Q(P Q) 等價于 P Qw (4 分配律P (Q R) 等價于 (P Q) (P R)P (Q R) 等價于 (P Q) (P R)w (5) 交換律P Q 等價于 Q PP Q 等價于 Q P 2.3 謂詞邏輯法42w 6) 結(jié)合律(P Q) R 等價于 P (Q R)(P Q) R 等價于 P (Q R)w (7) 逆否律P = Q 等價于 Q = Pw (8)( x)P(x) 等價于 ( x)P (x) ( x)P(x) 等價于 ( x)P (x) w (9)( x)P(x) Q(x)
24、 等價于 ( x)P(x) ( x)Q(x) ( x)P(x) Q(x) 等價于 ( x)P(x) ( x)Q(x) w (10 ( x)P(x 等價于 ( y)P(y)( x)P(x) 等價于 ( y)P(y) 432.3.3 置換與合一w 謂詞邏輯的推理謂詞邏輯的推理將推理規(guī)則應(yīng)用于一定的合式公式(集),以產(chǎn)將推理規(guī)則應(yīng)用于一定的合式公式(集),以產(chǎn)生新的合式公式。生新的合式公式。 假元推理假元推理 全稱化推理全稱化推理 綜合推理綜合推理 思考:推理規(guī)則中存在項的變換與同一問題,思考:推理規(guī)則中存在項的變換與同一問題,如何實施?如何實施?2.3 謂詞邏輯法W1W1W2 W2( x)W(x)
25、 W(A)任意變量任意變量約束變元約束變元( x ) W1( x ) W2( x ) W1(A) W2(A)44w 置換置換(Substitution) :在表達(dá)式中用置換項置換變量,例如用項(在表達(dá)式中用置換項置換變量,例如用項(A)替換函數(shù)表達(dá)式中的變量(替換函數(shù)表達(dá)式中的變量(x)。一個表達(dá)式)。一個表達(dá)式E(Expression)用一個置換)用一個置換S(Substitution)而)而得到的表達(dá)式的置換,記為得到的表達(dá)式的置換,記為ES。w 例題:表達(dá)式例題:表達(dá)式E:Px,f(y),B;置換:;置換:s1=z/x,w/y,s2=A/y, s3=q(z)/x,A/y,s4=c/x,A
26、/ySolution:ES1 = Pz,f(w),B; ES2 = Px,f(A),B;ES3 = Pq(z),f(A),B; ES4 = Pc,f(A),B; ES1S2 = Pz,f(w),B; ES2S1 = Pz,f(A),B思考:思考: (1) ES4S1,ES3S2? (2) 置換的運算規(guī)則?置換的運算規(guī)則? 2.3 謂詞邏輯法45w 置換的性質(zhì)置換的性質(zhì) 可結(jié)合律可結(jié)合律: (LS1)S2 = L(S1S2) (S1S2)S3 = S1(S2S3)問題:請舉例說明?問題:請舉例說明? 不可交換律不可交換律: S1S2 = S2S1問題:請舉例說明?問題:請舉例說明?思考:什么置換
27、是謂詞邏輯推理所需要的?思考:什么置換是謂詞邏輯推理所需要的?2.3 謂詞邏輯法 /46w 合一(合一(Unification):合一:合一:尋找項對變量的置換,以使多個表達(dá)式一尋找項對變量的置換,以使多個表達(dá)式一致的操作稱為致的操作稱為合一合一。如果一個置換。如果一個置換s作用于表達(dá)式作用于表達(dá)式集集Ei的每個元素,則我們用的每個元素,則我們用Ei s來表示置換例來表示置換例的集。的集??珊弦唬嚎珊弦唬喝绻嬖谥脫Q如果存在置換s使得表達(dá)式集使得表達(dá)式集Ei置換后置換后有:有:E1S E2S E3S,則我們稱表達(dá)式集則我們稱表達(dá)式集Ei是是可合一的可合一的, s 稱為稱為Ei 的的合一者合一者
28、。w 例題:例題:表達(dá)式集表達(dá)式集 Px,f(y),B, Px,f(B),B 的合一者:的合一者:s A/x,B/y 說明:說明: Px,f(y),Bs Px,f(B),Bs PA,f(B),B思考:還有其他合一者嗎?思考:還有其他合一者嗎?2.3 謂詞邏輯法47w 最通用的合一者:最通用的合一者:如果對表達(dá)式集如果對表達(dá)式集Ei的任的任一合一者一合一者s,都存在某一,都存在某一s,使得,使得Eis Eigs,則稱,則稱g為為Ei的最通用合一者。的最通用合一者。w 問題:上例題中,最通用的合一者是什么?問題:上例題中,最通用的合一者是什么?w 置換與合一的作用:謂詞邏輯推理的基本方置換與合一的
29、作用:謂詞邏輯推理的基本方法,就是尋找簡單有效置換合一,采用消解法,就是尋找簡單有效置換合一,采用消解原理利用消解反演方法求解問題,詳見第三原理利用消解反演方法求解問題,詳見第三章。章。2.3 謂詞邏輯法482.4 語義網(wǎng)絡(luò)法 (Semantic Network Representation)語義網(wǎng)絡(luò)的結(jié)構(gòu) 定義 語義網(wǎng)絡(luò)是知識的一種圖解表示,它由節(jié)點和弧線或鏈線組成。節(jié)點用于表示實體、概念和情況等,弧線用于表示節(jié)點間的關(guān)系。 組成部分 詞法 決定表示詞匯表中允許有哪些符號,它涉及各個節(jié)點和弧線。 結(jié)構(gòu) 敘述符號排列的約束條件,指定各弧線連接的節(jié)點對 過程 說明訪問過程,這些過程能用來建立和修
30、正描述,以及回答相關(guān)問題。 語義 確定與描述相關(guān)的(聯(lián)想)意義的方法即確定有關(guān)節(jié)點的排列及其占有物和對應(yīng)弧線。49w 語義網(wǎng)絡(luò)的特點:(1) 能把實體的結(jié)構(gòu)、屬性與實體間的因果關(guān)系顯式并簡明地表達(dá)出來 , 與實體相關(guān)的事實、特征和關(guān)系可以通過相應(yīng)的節(jié)點弧線推導(dǎo)出來。這樣便以聯(lián)想方式實現(xiàn)對系統(tǒng) 的解釋。(2) 由于與概念相關(guān)的屬性和聯(lián)系被組織在一個相應(yīng)的節(jié)點中 , 因而使概念易于受訪和學(xué)習(xí)。(3 )表現(xiàn)問題更加直觀 , 更易于理解 , 適于知識工程師與領(lǐng)域?qū)<业臏贤āUZ義網(wǎng)絡(luò)中的繼承方式也符合人類的思維習(xí)慣。(4) 語義網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的語義解釋依賴于該結(jié)構(gòu)的推理過程而沒有結(jié)構(gòu)的約定 , 因而得到的推理
31、不能保證像謂詞邏輯法那樣有效。(5 )節(jié)點間的聯(lián)系可能是線狀、樹狀或網(wǎng)狀的 , 甚至是遞歸狀的結(jié)構(gòu) , 使相應(yīng)的知識存儲和檢索可能需要比較復(fù)雜的過程。 2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法50w 表示一些簡單事實,如占有關(guān)系和其它情況:以節(jié)點表示實體與概念,節(jié)點間關(guān)系以有向鏈關(guān)聯(lián)。例: 小燕是一只燕子,燕子是一種鳥,鳥有翅膀;巢-1是小燕的巢,巢-1是巢中的一個。問題:上述的語義網(wǎng)絡(luò)為二元關(guān)系,無法表示復(fù)雜事實,如:小燕從春天到秋天占有巢1。如果采用謂詞邏輯表示為一個四元謂詞演算:Owns(XIAOYAN,NET-1,SPRING,FALL)思考:用語義網(wǎng)絡(luò)如何表示上述四元謂詞公式思考:用語義網(wǎng)絡(luò)如何表示上述四
32、元謂詞公式?2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法2.4. 1 二元語義網(wǎng)絡(luò)的表示SWALLOWBIRDXIAOYANNEST-1NESTISAISAISAOWNSHAS-PARTWINGS51Simmons與Slocum擴(kuò)展了該基本方法: 允許節(jié)點既可以表示一個物體或一組物體,也可以表示情況與動作。每一情況節(jié)點成為事例框,有一組向外的弧,用以說明與該事例有關(guān)的各種變量。2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法SWALLOWBIRDXIAOYANNEST-1NESTISAISAISAOWNEEOWN-1OWNERSPRINGFALLSITUATIONTIMEOWNERSHIPISAISAISAISASTARTTIMEENDTIME52
33、w 選擇語義基元:問題:如果語義網(wǎng)絡(luò)只表示一個特定的物體或概念,那么當(dāng)有更多不直接相關(guān)的同類實體與概念時,需要很多獨立的語義網(wǎng)絡(luò),使得語義網(wǎng)絡(luò)圖復(fù)雜化。Solution:通常需要把有關(guān)的一組物體或概念的知識用一個語義網(wǎng)絡(luò)表示出來,否則會造成網(wǎng)絡(luò)過多,使問題復(fù)雜化。試圖用一組基元來表示知識,以便簡化表示,并可用簡單的知識來表示更復(fù)雜的知識,稱為選擇語義基元。2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法REDMYCARCOLORGREENLIHUACARCOLOR532.4 語義網(wǎng)絡(luò)法REDMYCARCOLORGREENLIHUACARCOLORCARISAISA概念節(jié)點與實例節(jié)點FURNITURECHAIRMYCARLE
34、ATHERSEATBROWNPERSONXISAOWNERISAISAISA PARTCOLORCOVERING椅子的語義網(wǎng)絡(luò)542.4.2 多元語義網(wǎng)絡(luò)的表示w 謂詞邏輯與語義網(wǎng)絡(luò)等效,容易實現(xiàn)一元關(guān)系與二元關(guān)系表示。LIMINGMANISAISA(LIMING,MAN)或)或 MAN(LIMING)(語義網(wǎng)絡(luò))(語義網(wǎng)絡(luò))(謂詞邏輯)(謂詞邏輯)2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法55w 多元語義網(wǎng)絡(luò)表示的實質(zhì)把多元關(guān)系轉(zhuǎn)化為一組二元關(guān)系的組合,或二元關(guān)系的合取。R(XR(X1 1,X X2 2,X Xn n) )R R1212(X(X1 1,X X2 2)R)R1313(X(X1 1,X X3 3) R
35、R1n1n(X(X1 1,X Xn n) ). R Rn-1 nn-1 n(X(Xn-1n-1,X Xn n) )可轉(zhuǎn)換為可轉(zhuǎn)換為2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法56多元語義網(wǎng)絡(luò)的表示實例1w SCORE(BU,TU,(8589)2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法GAMEG25BU85-89TUVISITING TEAMISAHOME TEAMSCORE57w 三元變?yōu)槎M合2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法例例 John gave Mary the book.(1)謂詞邏輯法)謂詞邏輯法:GAVE(JOHN,MARY,BOOK)3項項(2)用用語義網(wǎng)絡(luò)法語義網(wǎng)絡(luò)法表示時引入附加節(jié)點表示時引入附加節(jié)點G1:G1B23JOHNGIVERO
36、BJECTMARYGIVEISARECIPIENTBOOKISA多元語義網(wǎng)絡(luò)的表示實例2582.4.3 語義網(wǎng)絡(luò)的推理過程w 語義網(wǎng)絡(luò)表示知識,沒有形式語義,沒有統(tǒng)一的語義表示法。w 為了便于下面的敘述 , 對所用符號作進(jìn)一步的規(guī)定。區(qū)分在鏈的頭部和在鏈的尾部的節(jié)點 , 把在鏈的尾部的節(jié)點稱為值節(jié)點。另外 , 還規(guī)定節(jié)點的槽相當(dāng)于鏈 , 不過取不同的名字而已。如磚塊12(BRICK12)有3個鏈,構(gòu)成兩個槽。其中一個槽只有一個值,另外一個槽有兩個值。顏色槽(COLOR)填入紅色(RED) ISA槽填入了磚塊 (BRICK)和玩具(TOY) 。2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法59w 繼承推理定義:所謂繼承就是
37、對事物的描述從概念節(jié)點或類節(jié)點傳遞到實例節(jié)點,例如下圖。2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法60w 三種繼承模式值繼承:ISA鏈與 AKO(A Kind Of)鏈,常用知識傳遞方法;放入值側(cè)面中?!叭绻枰保↖fneeded)鏈:有時對不知道的槽值,可以計算得到,通過此計算程序得到知識的模式稱為ifneeded鏈,如通過體積與密度在需要時可以計算其質(zhì)量。 ifneeded程序放入IFNEEDED側(cè)面中?!叭笔 崩^承:在對事務(wù)所作假設(shè)無十分把握時,可以加上“可能”字樣,這種不肯定的值稱為“缺省”值,放入槽的DEFAULT側(cè)面中。2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法61w 匹配推理當(dāng)解決涉及由幾部分組成的事物時 ,必須制定把值從類
38、部件傳遞到實例部件的路徑,稱為匹配推理。 例如, 由于 TOY-HOUSE77 是 TOY-HOUSE 的一個實例 , 所以它必須有兩個部件 , 一個是磚塊 , 另一個是模塊 (wedge) 。另外 , 作為玩具房的一個部件的磚塊必須 支撐模塊。在圖 2.19 中 , 玩具房 -77 部件以及它們之間的鏈 , 都用虛線畫的節(jié)點和箭頭 來表示。因為這些知識是通過繼承而間接知道的 , 并不是通過實際的節(jié)點和鏈直接知道 的。因此 , 虛線所表示的節(jié)點以及箭頭所表示的鏈?zhǔn)翘摴?jié)點和虛鏈。2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法62現(xiàn)在來研究圖 2.20中的結(jié)構(gòu) 35(STRUCTURE35)。已知這個結(jié)構(gòu)有兩個部件,一 個磚
39、塊BRICK12和一個楔塊WEDGE18。一旦在STRUCTURE35和TOY-HOUSE之間放上ISA鏈,就知道BRICK12必須支撐WEDGE18。在圖2.20中用虛線箭頭表示BRICK12和WEDGE18 之間的SUPPORT虛鏈。因為很容易做部件匹配,所以虛線箭頭的位置和方向很容易被確定。WEDGE18肯定與作為TOY-HOUSE的一個部件的楔塊相匹配,而 BRICK12 肯定與磚塊相匹配。 2.4 語義網(wǎng)絡(luò)法632.5 框架(框架(Frame)表示)表示w 提問:提問:語義網(wǎng)絡(luò)中個案知識與通用知識的關(guān)系問題?語義網(wǎng)絡(luò)中個案知識與通用知識的關(guān)系問題?Solution:用通用框架存儲類似
40、的個案知識。用通用框架存儲類似的個案知識。w 框架框架:框架是一種結(jié)構(gòu)化表示法,通常采用語義網(wǎng)框架是一種結(jié)構(gòu)化表示法,通常采用語義網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點絡(luò)中的節(jié)點- -槽槽- -值表示結(jié)構(gòu),以通用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的形式值表示結(jié)構(gòu),以通用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的形式存儲以往的經(jīng)驗知識。存儲以往的經(jīng)驗知識。w 框架與語義網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系:框架與語義網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系:框架可以定義為一組語義網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點與槽,這組節(jié)點與槽框架可以定義為一組語義網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點與槽,這組節(jié)點與槽可以描述格式固定的事務(wù)、行為和事件;可以描述格式固定的事務(wù)、行為和事件;語義網(wǎng)絡(luò)是節(jié)點和弧線的集合,也可以看作框架的集合。語義網(wǎng)絡(luò)是節(jié)點和弧線的集合,也可以看作框架的集合。思考:框
41、架與語義網(wǎng)絡(luò)的區(qū)別?思考:框架與語義網(wǎng)絡(luò)的區(qū)別?642.5.1 框架的構(gòu)成框架的構(gòu)成w 框架通常由描述事務(wù)的各個方面的槽組成,每個槽可以擁有若框架通常由描述事務(wù)的各個方面的槽組成,每個槽可以擁有若干個側(cè)面,而每個側(cè)面可以擁有若干個值。干個側(cè)面,而每個側(cè)面可以擁有若干個值。w 框架的一般結(jié)構(gòu):框架的一般結(jié)構(gòu): 2.5 2.5 框架表示法框架表示法65w 一個簡單框架的例子一個簡單框架的例子w 對于復(fù)雜的問題,必須同時使用許多框架,構(gòu)成框架對于復(fù)雜的問題,必須同時使用許多框架,構(gòu)成框架系統(tǒng),例如:系統(tǒng),例如:w 思考:框架與框架的關(guān)系?思考:框架與框架的關(guān)系?2.5 2.5 框架表示法框架表示法6
42、6w 框架的關(guān)系:框架的關(guān)系:一個框架可以是另一個框架的槽值,并且一個一個框架可以是另一個框架的槽值,并且一個框架結(jié)構(gòu)可以作為幾個不同框架的槽值。這樣相同的信息不必框架結(jié)構(gòu)可以作為幾個不同框架的槽值。這樣相同的信息不必重復(fù)存儲,節(jié)約空間。重復(fù)存儲,節(jié)約空間。2.5 2.5 框架表示法框架表示法67w 框架系統(tǒng)的繼承關(guān)系與樹型結(jié)構(gòu)框架系統(tǒng)的繼承關(guān)系與樹型結(jié)構(gòu)框架的一個重要屬性是繼承。為此,框架常表示成一種樹型框架的一個重要屬性是繼承。為此,框架常表示成一種樹型結(jié)構(gòu),樹的每一節(jié)點就是一個框架結(jié)構(gòu),子節(jié)點與父節(jié)點之結(jié)構(gòu),樹的每一節(jié)點就是一個框架結(jié)構(gòu),子節(jié)點與父節(jié)點之間用間用ISA或或AKO槽連接。槽
43、連接??蚣艿睦^承方法:當(dāng)子節(jié)點的某些槽值或側(cè)面沒有被直接記框架的繼承方法:當(dāng)子節(jié)點的某些槽值或側(cè)面沒有被直接記錄時,可以從其父節(jié)點繼承這些值。錄時,可以從其父節(jié)點繼承這些值。w 樹狀框架系統(tǒng)的形式:樹狀框架系統(tǒng)的形式:AKO/ISA VALUE PROP DEFAULT SF IF-NEEDED CONFLICT ADD2.5 2.5 框架表示法框架表示法68w 框架系統(tǒng)的基本推理方法框架系統(tǒng)的基本推理方法特性繼承(特性繼承(ISA/AKO鏈),例如:燕子鏈),例如:燕子鳥鳥部分匹配,例如部分匹配,例如TOYHOUSE從描述中直接引用,例如:從描述中直接引用,例如:ROOM的例子的例子各槽值的
44、相關(guān)信息可以指導(dǎo)進(jìn)行該槽值的描述,如:圖各槽值的相關(guān)信息可以指導(dǎo)進(jìn)行該槽值的描述,如:圖2.22的的D面面解答子節(jié)點與父節(jié)點差異的原因,例如:三條腿的椅子解答子節(jié)點與父節(jié)點差異的原因,例如:三條腿的椅子w 思考:框架是一種規(guī)定格式描述的事務(wù)、行為與事件。那么對思考:框架是一種規(guī)定格式描述的事務(wù)、行為與事件。那么對于具體的應(yīng)用,當(dāng)直接套用框架知識推理不順利時,框架推理于具體的應(yīng)用,當(dāng)直接套用框架知識推理不順利時,框架推理的策略?的策略?2.5.1 框架的推理框架的推理2.5 2.5 框架表示法框架表示法69w 推理框架的選擇方法:推理框架的選擇方法:選擇與當(dāng)前情況對應(yīng)的框架片斷,與其他候選框架相
45、匹配,選擇最選擇與當(dāng)前情況對應(yīng)的框架片斷,與其他候選框架相匹配,選擇最佳匹配;(佳匹配;(知識的合成、交叉知識的合成、交叉)允許部分不相匹配的信息,如漏失某項特性比多了某項特性更合理,允許部分不相匹配的信息,如漏失某項特性比多了某項特性更合理,比如只有一條腿的人比有三條腿的人更合理;(比如只有一條腿的人比有三條腿的人更合理;(合理推斷合理推斷)查詢框架之間保存有關(guān)的連接,指出應(yīng)用此框架不合理的情況下,查詢框架之間保存有關(guān)的連接,指出應(yīng)用此框架不合理的情況下,可以下一步試探的建議框架;如下圖:可以下一步試探的建議框架;如下圖: (啟發(fā)匹配啟發(fā)匹配)沿著框架系統(tǒng)的層次向上搜索,知道找到足夠通用、與
46、事實不矛盾沿著框架系統(tǒng)的層次向上搜索,知道找到足夠通用、與事實不矛盾的框架,或直接使用,或者建立新的下一層框架。(的框架,或直接使用,或者建立新的下一層框架。(類型匹配與新類型匹配與新類生成類生成)2.5 2.5 框架表示法框架表示法702.6 劇本(劇本(Script)表示)表示w 提問:框架中對事件的描述有什么不足?w 定義:劇本是框架的特殊形式,它用一組槽值描述事件發(fā)生的序列。w 劇本的構(gòu)成:(1)開場條件 (事件發(fā)生的前提條件)(2)角色 (有關(guān)人物的槽值)(3)道具 (有關(guān)物體的槽值)(4)場景 (事件的順序,場景可以是其他劇本)(5)結(jié)果 (事件發(fā)生后的結(jié)果)71w 劇本的例子劇本
47、的例子(1) 開場條件開場條件(a) 顧客餓了顧客餓了 , 需要進(jìn)餐。需要進(jìn)餐。 (b) 顧客有足夠的錢。顧客有足夠的錢。(2) 角色角色顧客顧客 , 服務(wù)員服務(wù)員 , 廚師廚師 , 老板。老板。(3) 道具道具食品食品 , 桌子桌子 , 菜單菜單 , 錢。錢。(4) 場景場景 場景場景 l 進(jìn)入餐廳進(jìn)入餐廳 (a) 顧客走入餐廳顧客走入餐廳 (b) 尋找桌子尋找桌子 (c) 在桌子旁坐下。在桌子旁坐下。 場景場景 2 點菜點菜 (a) 服務(wù)員給顧客菜單服務(wù)員給顧客菜單 (b) 顧客點菜顧客點菜 (c) 顧客把菜單還顧客把菜單還給服務(wù)員給服務(wù)員 (d) 顧客等待服務(wù)員送菜。顧客等待服務(wù)員送菜。 場景場景 3 等待等待 (a) 服務(wù)員把顧客所點的菜告訴廚師服務(wù)員把顧客所點的菜告訴廚師 (b) 廚師做菜。廚師做菜。 場景場景 4 吃菜吃菜 (a) 廚師把做好的萊給服務(wù)員廚師把做好的萊給服務(wù)員 (b) 服務(wù)員給顧客送菜服務(wù)員給顧客送菜 (c) 顧客吃菜。顧客吃菜。 場景場景 5 離開離開
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