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文檔簡介

設(shè)備模型的建模磨礦過程,主要由皮帶運(yùn)輸機(jī)、球磨機(jī)、水力旋流器等組成。以下分別對各設(shè)備進(jìn)行建模設(shè)計(jì)。皮帶運(yùn)輸機(jī)主要由皮帶、滾軸和支架托輥等組成。兩滾軸部分用命令Cylinder來實(shí)現(xiàn),皮帶運(yùn)輸機(jī)的皮帶部分可以用命令Box來實(shí)現(xiàn)。球磨機(jī)主要由軸承、進(jìn)料口、出料口、筒體和齒輪所構(gòu)成。軸承又主要由下軸承座、軸承蓋、下軸瓦及螺栓組成。下軸承座主要是通過Box和Cylinder命令建模并通過布爾運(yùn)算來實(shí)現(xiàn);軸承蓋要先通過二維曲線編輯出它的截面圖,然后再經(jīng)過Extrude拉伸編輯才可實(shí)現(xiàn);下軸瓦,由于它的截面形狀為兩段半圓弧,可仿照下軸承座的方法實(shí)現(xiàn);進(jìn)料口主要由兩個(gè)倒置的空心錐體和一根彎管組成??招腻F體的實(shí)現(xiàn)可由命令Cone建模并通過布爾運(yùn)算來實(shí)現(xiàn);彎管由命令Tube建模和修改命令Bend來實(shí)現(xiàn)。出料口與進(jìn)料口的建模相似。齒輪的建模較為復(fù)雜,其建模方法有兩種。(1)利用Cylinder命令把齒輪主體(除齒外)建模,經(jīng)過必要的布爾運(yùn)算和EditSelect等的修改即可。把輪齒的截面形狀用二維造型建模,用EditSpline進(jìn)行調(diào)整并通過Extrude命令將其拉伸至三維齒形狀。把該輪齒較精確定位于輪齒主體上表面,利用Array命令復(fù)制輪齒并排列于齒輪體表面。(2)利用二維造型

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