畢業(yè)設(shè)計(jì)淺析動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)終稿_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、哈爾濱廣廈學(xué)院 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))系 別 藝術(shù)設(shè)計(jì) 專 業(yè) 藝術(shù)設(shè)計(jì)(動(dòng)畫方向) 班 級(jí) 動(dòng)畫本科二班 學(xué)生姓名 趙曉彤 年 月 日哈爾濱廣廈學(xué)院 畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題 目 淺析動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)學(xué) 生 趙曉彤 指導(dǎo)教師 韓月輝 專 業(yè) 藝術(shù)設(shè)計(jì)(動(dòng)畫方向)班 級(jí) 動(dòng)畫本科二班 系 別 藝術(shù)設(shè)計(jì) 年 月 日學(xué)生姓名趙曉彤學(xué) 號(hào)0810412024指導(dǎo)教師韓月輝系 別藝術(shù)設(shè)計(jì)專 業(yè)動(dòng)畫方向聯(lián)系方止時(shí)間自 2012年 03 月01 至 2012年05月 10 日畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:淺析動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)題目來源:教師科研項(xiàng)目 教師指定 學(xué)生自擬 其他(在中打)主要任務(wù)及

2、目的:在動(dòng)畫影片中角色造型的重要性是毋庸置疑的,它就相當(dāng)于真人電影里的演員,對(duì)一部影片的成功與否起著關(guān)鍵性作用。另外在動(dòng)畫影片后期衍生產(chǎn)品開發(fā)和市場(chǎng)化方面,角色造型的設(shè)計(jì)都起著致關(guān)重要的作用。正因?yàn)榻巧煨蛯?duì)影片的重要意義和巨大的商業(yè)價(jià)值,使得動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)要求具有很高的水準(zhǔn),因此也是本篇論文的立題所在。本文通過對(duì)動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)依據(jù)、設(shè)計(jì)手段以及不同風(fēng)格動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的深入分析,探索動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)新的規(guī)律。主要內(nèi)容:對(duì)于一部動(dòng)畫影片來說,動(dòng)畫角色造型的魅力直接關(guān)系到影片的成功與否,也關(guān)系到影片的商業(yè)價(jià)值。動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)是一項(xiàng)藝術(shù)水準(zhǔn)要求很高的創(chuàng)造性工作,無論采用什么樣的

3、設(shè)計(jì)形式和設(shè)計(jì)手段進(jìn)行角色造型設(shè)計(jì),都必須符合影片的風(fēng)格類型和表達(dá)劇情的需要,最終角色造型的設(shè)計(jì)要與影片風(fēng)格和劇情演繹達(dá)到完美統(tǒng)一。主要參考文獻(xiàn):9787200696889蘇海濤角色設(shè)計(jì)教程中國(guó)青年出版社.20119787508475417房曉溪?jiǎng)赢嫿巧O(shè)計(jì)教程水利水電出版社.20109787532268023陳凱動(dòng)漫美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì).上海人民美術(shù)出版社20109787500691754武立杰,汪禹動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)中國(guó)青年出版社.20109787800007941呂峰動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)湖北美術(shù)出版社.20099787532254811陳海路.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì).上海人美出版社20119787532275571.

4、曾思思. 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)上海人民美術(shù)出版社2012畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)進(jìn)度安排1選題,確定論文題目和指導(dǎo)教師:2查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料:3撰寫任務(wù)書:4完成開題報(bào)告:4完成論文初稿,接受中期檢查:5修改論文直至定稿,裝訂成冊(cè):6進(jìn)行論文答辯:指導(dǎo)教師簽字: 年 月 日系主任簽字: 年 月 日哈爾濱廣廈學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))任務(wù)書哈爾濱廣廈學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))審閱評(píng)語指導(dǎo)教師評(píng)語 是否同意答辯:同意 不同意 (在中打) 指導(dǎo)教師(簽字) 職稱 年 月 日評(píng)閱人評(píng)語是否同意答辯:同意 不同意 (在中打) 評(píng)閱人(簽字) 職稱 年 月 日哈爾濱廣廈學(xué)院本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))答辯評(píng)語及成績(jī)答辯委員會(huì)評(píng)語畢

5、業(yè)論文成績(jī)所在系簽章年 月 日 答辯委員會(huì)主任所在系 答辯委員會(huì)主任職稱 答辯委員會(huì)主任簽字 年 月 日摘要對(duì)于一部動(dòng)畫影片來說,動(dòng)畫角色造型的魅力直接關(guān)系到影片的成功與否,也關(guān)系到影片的商業(yè)價(jià)值。動(dòng)畫影片中的角色不同于真人實(shí)拍影視作品中的演員,而是需要專業(yè)設(shè)計(jì)人員單獨(dú)設(shè)計(jì)出來,這也是動(dòng)畫影片的獨(dú)特之處之一。探索和分析動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)新的特點(diǎn),是本篇論文的目的所在。動(dòng)畫影片角色造型設(shè)計(jì)是一項(xiàng)藝術(shù)水準(zhǔn)要求很高的創(chuàng)造性工作,無論采用什么樣的設(shè)計(jì)形式和設(shè)計(jì)手段進(jìn)行角色造型設(shè)計(jì),都必須符合影片的風(fēng)格類型和表達(dá)劇情的需要。動(dòng)畫影片中的角色造型最終是為展現(xiàn)故事情節(jié)的發(fā)展而設(shè)計(jì)的,一切表現(xiàn)形式都要為內(nèi)容

6、服務(wù),動(dòng)畫角色的表現(xiàn)形式無論如何多變,最終都是為動(dòng)畫影片所要達(dá)到的目的所服務(wù)。角色造型的設(shè)計(jì)要與影片風(fēng)格和劇情演繹達(dá)到完美統(tǒng)一。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫角色造型;商業(yè)價(jià)值;影片風(fēng)格;聯(lián)想;夸張與變形;abstractfor the animated movie, animation role modelling charm is directly related to the film's success, is also related to the film's commercial value. animation in the film role is different from

7、 real reality in film and television works, actor, but in need of professional designers individually designed, it is also one of the unique animation film. exploration and analysis of animation character design new features, the paper aims to. animation character design is an art demands high stand

8、ards of creative work, no matter what kind of design form and design method of character design, must conform to the style of the film type and expression of the needs of the story. animation role modelling is ultimately to show the development of the story and design, all forms are for the content,

9、 character animation form in any case, is the ultimate for animation to achieve the purpose of the service. character design and style of the film and the deduction of perfect unity.key words:the animation role modelling; commercial value; the film style of exaggeration and distortion; association;目

10、 錄摘要iabstractii正 文1一、緒 論1二、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)范圍及設(shè)計(jì)依據(jù)2(一)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)概念理解2(二)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)依據(jù)2三、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手段3(一)聯(lián)想3(二)簡(jiǎn)化3(三)夸張與變形31.對(duì)自然形象進(jìn)行夸張與變形32.對(duì)非自然形象的創(chuàng)作設(shè)計(jì)更需要想象力4(四)擬人4(五)幽默4四、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方法流程5(一)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的基本方法5(二)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)流程51.動(dòng)畫角色身體比例與體態(tài)設(shè)計(jì)5(1)動(dòng)畫角色身體比例設(shè)計(jì)51 q版比例52 半q版比例5(2)動(dòng)畫角色體態(tài)特征設(shè)計(jì)51 半圓形52 三角形53 方形54 葫蘆形52.動(dòng)畫角色頭部設(shè)計(jì)5(1)頭

11、部組合6(2) 臉型6(3) 五官6(4)頭部配飾63.動(dòng)畫角色手腳設(shè)計(jì)6(1)手的設(shè)計(jì)61 手的功能62 手的造型圖7(2)腳的設(shè)計(jì)71 足的造型特征72 足的細(xì)部造型圖74.動(dòng)畫角色服飾道具設(shè)計(jì)7五、不同風(fēng)格動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)8(一)寫實(shí)類動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)8(2) 非寫實(shí)類動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)81. 漫畫類q版角色造型設(shè)計(jì)92. 極具個(gè)性風(fēng)格的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)93. 符號(hào)化動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)10結(jié) 論11致 謝12參考文獻(xiàn)13附錄14 一、 緒 論當(dāng)今動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入高度商業(yè)化時(shí)代,商業(yè)動(dòng)畫電影在影視娛樂業(yè)占據(jù)著重要的地位。研究動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)就相當(dāng)于設(shè)計(jì)電影中的演員,其重要意義和商業(yè)價(jià)值

12、不言而喻。我國(guó)的動(dòng)畫發(fā)展還落后于世界動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)國(guó),為了發(fā)展、強(qiáng)大我們自己的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),需要從各個(gè)重要環(huán)節(jié)入手,而動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)就是其中一個(gè)重要環(huán)節(jié)。動(dòng)畫影片的演員設(shè)計(jì)是否有吸引力,也是關(guān)乎我們的動(dòng)畫影片是否有魅力的關(guān)鍵性因素之一。研究角色造型設(shè)計(jì),就要從基本的設(shè)計(jì)方法和基本的設(shè)計(jì)規(guī)律入手。二、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)范圍及設(shè)計(jì)依據(jù)(一)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)范圍動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫影片中所有角色形象、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定,它充分體現(xiàn)了每個(gè)角色的外部特征和制作技術(shù)要求。動(dòng)畫角色在動(dòng)畫影片中是以被賦予生命的形式存在的,其中不僅包含人物角色,有時(shí)還包括動(dòng)物、植物,甚至還有幻想出來的神怪、精靈

13、及非生命物等等。在動(dòng)畫片中,角色起著類似演員表達(dá)故事情節(jié)、傳達(dá)創(chuàng)作者思想意念的作用,主導(dǎo)著情節(jié)的發(fā)展與風(fēng)格的確立。成功的動(dòng)畫角色造型不僅在藝術(shù)形象上具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,滿足觀眾的審美要求,而且在商業(yè)上也能產(chǎn)生巨大的價(jià)值。(二)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)依據(jù)被人為賦予生命的動(dòng)畫角色是以某個(gè)特定環(huán)境為依托進(jìn)行設(shè)計(jì)的,這個(gè)特定的環(huán)境就是故事情節(jié)。動(dòng)畫角色造型并不是孤立的、靜止的和無生命的,它需要依據(jù)影片風(fēng)格類型和故事情節(jié)體系來進(jìn)行設(shè)計(jì)。角色性格是推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)生與發(fā)展的本質(zhì)與核心要素,動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)者能否理解故事中的角色性格特征是角色設(shè)計(jì)成功與否的關(guān)鍵。成功的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)具有鮮明的個(gè)性特征,并帶有一定的普遍

14、性。由于依據(jù)故事情節(jié)需要而假定出來的角色,其內(nèi)在的自然性與外在的社會(huì)性都存在著差異,因而造成了獨(dú)特的角色造型。例如在容貌、形體、服飾與表演、動(dòng)態(tài)、行為舉止設(shè)計(jì)上的不同,最終可以形成角色統(tǒng)一而明確的行為表現(xiàn),加深觀眾對(duì)角色的印象和喜愛程度。三、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段(一)聯(lián)想通過聯(lián)想的方法,往往極易找到造型的形式和語言。聯(lián)想能使設(shè)計(jì)者在動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)中把握其夸張的重點(diǎn),從而更準(zhǔn)確地進(jìn)行形態(tài)的處理與角色的塑造。因此,對(duì)生活細(xì)致入微的觀察,是想象、聯(lián)想的基礎(chǔ)。盡管人們想象的物象也許是對(duì)從未感知過的一種新的影像的創(chuàng)造,但想象也不是無中生有的,它始終都建立在被改造過某一物象的基礎(chǔ)上。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中,

15、可以依據(jù)以下兩種類型進(jìn)行聯(lián)想:一是再造性想象,即根據(jù)對(duì)某種新的物象,新的圖樣的描述而產(chǎn)生的形象塑造。以動(dòng)畫造型為例,也就是對(duì)角色的原有形象素材,通過聯(lián)想,進(jìn)行重構(gòu)、強(qiáng)化的一種再創(chuàng)造;但它必須保持原有物象的基本特征。二是創(chuàng)造性想象,即對(duì)一種全新的物象的創(chuàng)造,給觀眾一種全新的視覺感受。聯(lián)想與想象力在動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)中的作用是十分重要的。(二)簡(jiǎn)化 簡(jiǎn)化是動(dòng)畫重要的造型語言之一,也就是以最簡(jiǎn)潔的造型語言表現(xiàn)出具有豐富內(nèi)涵的視覺形象,從而使觀眾從“簡(jiǎn)”的外形中感悟到豐富的內(nèi)涵,并獲得審美上的滿足。以最簡(jiǎn)潔的造型元素塑造出有豐富內(nèi)涵的形象,是動(dòng)畫造型質(zhì)的提升。好的造型設(shè)計(jì)給人以美的感受、啟發(fā)遠(yuǎn)比用眼睛看到的

16、更多。藝術(shù)的修養(yǎng)、生活的洞察力和豐富多樣、不拘一格的造型語言,對(duì)于動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)、創(chuàng)作都是必不可少的。簡(jiǎn)化不單是對(duì)其造型設(shè)計(jì)的要求,同時(shí)也是動(dòng)畫制作的特點(diǎn)之一。因?yàn)樵诖罅康膭?dòng)畫加工中,即使一個(gè)造型設(shè)計(jì)中多畫一筆,也會(huì)增加一些意想不到的“繁復(fù)”。(三)夸張與變形1.對(duì)自然形象進(jìn)行夸張與變形 每一種自然形象都有它們各自的外形特征、生存方式、行為模式與規(guī)律,在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中,除了強(qiáng)調(diào)和突出它們各自的特征之外,更重要的是將那些自然形象進(jìn)行人性化處理,使其具有人類的情態(tài)特征。關(guān)于夸張的程度,要根據(jù)每個(gè)角色的具體要求以及整部動(dòng)畫片統(tǒng)一的造型風(fēng)格、觀眾的審美需求等綜合因素去考慮。同時(shí),造型還要符合一般

17、的自然規(guī)律與視覺心理規(guī)律。由于自然物象中各物體體積、形態(tài)等因素不同,給人的心理感受也不同。如體積大的物體(人或動(dòng)物)有沉重、笨拙、遲緩、力量、威嚴(yán)之感,體積小的物體有靈巧、輕盈、敏感、柔弱之感,圓形有滾動(dòng)感,點(diǎn)有跳躍感,弧線有一種親和力,折線則更顯敏銳等??梢娝囆g(shù)的體驗(yàn)與人們?nèi)粘I钪械母鞣N體驗(yàn)是有相似性的。變形與夸張的運(yùn)用,是為了更好地塑造動(dòng)畫中角色的形象;而每一角色的設(shè)計(jì),都需要鮮明的個(gè)性特征。在設(shè)計(jì)中要將其變?yōu)橐环N具體而直觀的形態(tài),使其形式不僅為觀眾認(rèn)同,而且也是獨(dú)一無二的。夸張的目的也是對(duì)角色內(nèi)涵強(qiáng)化與升華的過程,藝術(shù)來源于生活而高于生活,經(jīng)過夸張的角色形象更具有趣味性。2.對(duì)非自然形

18、象的創(chuàng)作設(shè)計(jì)更需要想象力非自然形象是指自然界中不存在的人為幻想的形象。在設(shè)計(jì)時(shí),雖此類形象不受自然形態(tài)的制約,但觀眾在審視造型時(shí),仍會(huì)帶有一定的自然規(guī)律性,比如運(yùn)動(dòng)規(guī)律、地球引力等。但對(duì)于動(dòng)畫而言,一切都可以成為可能,甚至可以創(chuàng)造一種“無中生有”的造型來,給人以超現(xiàn)實(shí)的全新視覺感受。非自然形象的設(shè)計(jì)是將人的幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像。如宮崎駿的動(dòng)畫影片千與千尋中就把想象中物象設(shè)計(jì)成一種有形的不斷變化的形象。(四)擬人 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的擬人化是指把一些不同于人的東西給它人性化設(shè)計(jì)。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中非人的角色造型設(shè)計(jì)均離不開擬人化這一基本特征。動(dòng)畫影片大多是以兒童或青少年為主要對(duì)象進(jìn)行創(chuàng)造的

19、,因?yàn)楹⒆觽兌枷矚g動(dòng)物,動(dòng)物是孩子的伙伴。所以我們?cè)趧?chuàng)作這一類型的影片時(shí)除了要學(xué)習(xí)它的規(guī)律以外,還必須要掌握動(dòng)物的外部特征。比如說馬和驢的區(qū)別、大象和駱駝的區(qū)別、猴子和猩猩的區(qū)別、小白兔和大白熊的區(qū)別,我們一定要學(xué)會(huì)自己動(dòng)手勾畫才能掌握其中的規(guī)律,在掌握動(dòng)物本身的外部特征的情況下,給它賦予人的特征之后,我們就會(huì)看到一個(gè)活生生的動(dòng)物王國(guó)。動(dòng)物擬人化或者非生命的物體擬人化我們就會(huì)看到一個(gè)奇妙的世界,這種夸張運(yùn)用在動(dòng)畫創(chuàng)作當(dāng)中是經(jīng)常見到的。所以擬人化的造型設(shè)計(jì)是我們?cè)陔娨曄盗衅?dāng)中經(jīng)常要涉足的,像灰太狼與喜洋洋、功夫熊貓這一類型動(dòng)畫都是動(dòng)物擬人化。 (五)幽默幽默的造型增加了動(dòng)畫的娛樂性。寫意風(fēng)格動(dòng)

20、畫影片中,設(shè)計(jì)者創(chuàng)造性地運(yùn)用q版造型來暗示角色形象特征,使得角色動(dòng)作設(shè)計(jì)往往極度張;動(dòng)畫藝術(shù)語言的表現(xiàn)力,增加了它的欣賞性,而幽默感是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的靈魂。動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)中的夸張、變形、對(duì)比、組合等部分是為了突出動(dòng)畫影片幽默、輕松的特點(diǎn)。幽默感的表現(xiàn)是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的難點(diǎn),刻意做作的變形往往會(huì)適得其反。它需要通過生活、知識(shí)的長(zhǎng)期積累,用心去體驗(yàn)、感悟,做到觸類旁通。動(dòng)畫造型首先表現(xiàn)在它的漫畫特征方面,如搞笑的臉型和拉伸的體型等等,都是幽默化符號(hào),一切人或物不能擁有的造型,在動(dòng)畫中都可以很好地表達(dá)出來。即使是反面角色,也應(yīng)是可笑、有趣的,不然無法達(dá)到吸引觀眾的目的。四、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)方法流程(一)動(dòng)畫角

21、色造型設(shè)計(jì)的基本方法動(dòng)畫是電影與繪畫兩種形式綜合而成的一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,它所表現(xiàn)的角色是通過人為設(shè)計(jì)出來的。動(dòng)畫造型是對(duì)生活、自然中所有形象,根據(jù)動(dòng)畫角色需要進(jìn)行選擇、概括、提煉、綜合等塑造出來的一個(gè)個(gè)具有明顯個(gè)性特征的藝術(shù)形式,這種形式符合動(dòng)畫制作的視覺化藝術(shù)形象的要求。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)要根據(jù)影片的風(fēng)格和劇情中角色形象的特征進(jìn)行設(shè)計(jì)。對(duì)角色的設(shè)計(jì),重要的是對(duì)生活中的所見所聞進(jìn)行觀察和提煉,因?yàn)闊o論造型的對(duì)象是人是物,在動(dòng)畫中基本都是以人的情感特征為參照物,目的是更好地表現(xiàn)人的情感與心理活動(dòng)。由于制作、生產(chǎn)動(dòng)畫片的種種制約,在動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)時(shí)必須遵循一定的規(guī)律,在動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)中不僅要熟悉和掌握

22、動(dòng)畫表現(xiàn)語言的特殊性,更要發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。(二)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)流程1.動(dòng)畫角色身體比例與體態(tài)設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色造型的形體設(shè)計(jì)是造型過程中不可忽視的環(huán)節(jié),包括角色的身高比例、不同角度身體的轉(zhuǎn)面圖。動(dòng)畫角色的身高比例通常依據(jù)頭長(zhǎng)為單位來計(jì)算。在我國(guó)古代繪畫中早就有過人體比例的論述,如“立七、坐五、盤三半”。在寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫影片中通常以正常人的結(jié)構(gòu)比例為基準(zhǔn),有時(shí)略有夸張;而非寫實(shí)類動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的身高比例則是按照正常人的結(jié)構(gòu)比有目的性對(duì)形體進(jìn)行夸張和變形,常見的是三到五個(gè)頭高的比例。(1)動(dòng)畫角色身體比例設(shè)計(jì)1 q版比例q版角色造型指的是角色頭部被擴(kuò)大,身子比例被縮小、縮短的角色造型。q版

23、角色顯得可愛、富有親和力。q版角色造型的頭身比例一般是2頭高。2 半q版比例半q版角色造型的頭身比例一般是2頭高。(2) 動(dòng)畫角色體態(tài)特征設(shè)計(jì)1 半圓形2 三角形3 方形4 葫蘆形2.動(dòng)畫角色頭部設(shè)計(jì)頭部的塑造能夠體現(xiàn)出角色的年齡、性格和表情,是區(qū)別于其他角色最為重要的部分,是傳達(dá)角色情感、感知角色情緒及心理狀態(tài)的關(guān)鍵部位,觀眾對(duì)一個(gè)角色的注意也是從頭部開始的。在頭部造型設(shè)計(jì)時(shí)需要體現(xiàn)出角色標(biāo)志性的特點(diǎn)容貌與表情。由于現(xiàn)代動(dòng)畫影片中電影語言的廣泛運(yùn)用,使其不同景別間的轉(zhuǎn)換運(yùn)用異常豐富。其中近景、特寫與大特寫鏡頭都需要將角色胸部以上的部位甚至整個(gè)頭部的細(xì)節(jié)部分交待的詳細(xì)清楚。鏡頭的拉近、面部五官

24、和表情的放大,嘗嘗可以產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊效果,強(qiáng)化影片的表現(xiàn)力,體現(xiàn)出細(xì)膩真實(shí)的角色內(nèi)心活動(dòng)。這種應(yīng)試技巧的應(yīng)用,使得現(xiàn)代動(dòng)畫影片對(duì)頭部造型設(shè)計(jì)要不斷提高,更加精密細(xì)致。(1)頭部組合 在實(shí)物寫生中我們常常將人物的頭作整體切割,最終使它成為近似球狀的體積。而在動(dòng)畫中,我們往往可以直接把頭部視為一個(gè)球體或球體的組合來設(shè)計(jì)。(2)臉型 第一、人物的頭我們通常以圓來進(jìn)行創(chuàng)作,圓是人們一生下來就能理解的形象,而圓又是萬物當(dāng)中最常見的也是最容易掌握的圖形。我們把頭暫時(shí)歸納為一個(gè)圓,在這個(gè)圓圈的基礎(chǔ)上再畫出中心線以此區(qū)分方向、體積以及未來造型的主要部分。第二、在圓的基礎(chǔ)上可以再有所區(qū)分就是下巴部分。在以往

25、的造型設(shè)計(jì)當(dāng)中,我們往往忽略了下巴的造型,而設(shè)計(jì)只是單純的以圓來替代,這樣在日后的動(dòng)作處理時(shí)由于頭過于單一,表情控制變化不夠豐富而使動(dòng)畫的形象有些衰減。(3)五官 五官的添加:從一個(gè)橢圓形開始添加眼睛、添加鼻子、添加耳朵、添加嘴形、完成細(xì)部。學(xué)會(huì)用圓來理解頭部造型,另外還要注意畫好五官,比如說眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴,耳朵甚至頭發(fā)都是頭的組成部分。 將所設(shè)計(jì)的動(dòng)畫造型歸納為一個(gè)基本幾何體的組合,這樣在動(dòng)畫制作過程中,雖然是很多人完成一個(gè)造型,但還是能夠保證整個(gè)動(dòng)畫形象的統(tǒng)一。(4)頭部配飾設(shè)計(jì)添加的內(nèi)容要與角色自身特征相吻合,要對(duì)角色的塑造起到陪襯作用,與影片整體風(fēng)格相協(xié)調(diào)。3.動(dòng)畫角色手腳設(shè)計(jì)

26、我們把手腳單獨(dú)提出來談手腳的設(shè)計(jì),在動(dòng)畫片的創(chuàng)作中手和腳是經(jīng)常要涉及的,由于手腳的特征不是十分明顯,所以我們通常畫手腳就多用概念化來設(shè)計(jì)。一般情況下我們要畫成大手大腳,這樣主要便于表現(xiàn)人物做動(dòng)作。比如說抓籃球,人物手過于小很難看清楚角色在抓東西時(shí)的一些細(xì)微動(dòng)作,在手腳的設(shè)計(jì)方面我們國(guó)產(chǎn)的動(dòng)畫片里就有一些不足的地方,例如好多角色畫了大的身軀、大的頭卻只畫了很小的手和腳,在需要手做戲的時(shí)候我們會(huì)發(fā)現(xiàn),由于手腳在設(shè)計(jì)的時(shí)候沒有考慮到對(duì)戲的處理,最后變成了僅僅是一個(gè)動(dòng)作過程。 (1)手的設(shè)計(jì)1 手的功能手是人的第二張臉,通過手部動(dòng)作可以進(jìn)行表演,傳達(dá)出情感。2 手部造型圖包括手的動(dòng)態(tài)圖和細(xì)節(jié)造型圖。(

27、2)腳的設(shè)計(jì)1 足的造型特征。2 足的細(xì)部造型圖。4.動(dòng)畫角色服飾道具設(shè)計(jì)我們欣賞動(dòng)畫片時(shí)經(jīng)常能看到影片角色隨身掛帶或以其他方式出現(xiàn)的與劇情、人物直接關(guān)聯(lián)的物品,它們與角色同步出場(chǎng)入戲,不僅講述著主人公周圍的事情,同時(shí)也講述著它們本身,甚至當(dāng)主人公的形象在畫面中已不存在的時(shí)候,物體仍繼續(xù)著他們的生命,這些物品通常被人稱之為角色隨身”道具”。隨身道具不僅有顯示人物身份地位、志趣愛好等方面的作用,而且也是人物心靈的象征,能夠多側(cè)面、多層次地體現(xiàn)人物形象,并可以成為不出場(chǎng)人物的”物化”角色。動(dòng)畫角色隨身道具的設(shè)計(jì)也是非常重要的,并非隨心所欲。隨身道具的設(shè)計(jì)要依據(jù)劇本規(guī)定的情景、人物個(gè)性特征、造型設(shè)計(jì)

28、者的人物造型設(shè)計(jì)、導(dǎo)演的總體意圖來設(shè)計(jì),并且要符合人物身份氣質(zhì)和生活需要的特點(diǎn)和規(guī)律,要具有強(qiáng)烈鮮明的時(shí)代感、歷史感、民族特征和地域特點(diǎn)。 隨身道具與角色劇情有著密切的關(guān)聯(lián),有時(shí)直接影響鏡頭劇作,因此造型設(shè)計(jì)者在創(chuàng)作中要非常重視隨身道具的造型設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)者要努力培養(yǎng)人物的整體造型意識(shí),加強(qiáng)對(duì)生活的長(zhǎng)期積累和文化修養(yǎng),研究動(dòng)畫造型藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律,使造型的點(diǎn)、線、面成為一個(gè)有機(jī)整體。隨身道具種類很多,可以分為金屬類、布綢類、紙類、動(dòng)物類、藥物類、瓷玉類、皮革類、電子類等。按實(shí)用可分純實(shí)用類和裝飾類。純實(shí)用類道具同物體表層相關(guān)聯(lián),具有刻畫人物表情、渲染環(huán)境氣氛的雙重功能。裝飾類道具既具生活實(shí)用價(jià)值,又直

29、接參與戲情矛盾之中,具有重要的劇作表現(xiàn)力量和美學(xué)上的獨(dú)特涵義。五、不同風(fēng)格動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)(一)寫實(shí)類動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)當(dāng)我們進(jìn)行動(dòng)畫片角色造型設(shè)計(jì)的時(shí)候,我們先要確定這部影片的風(fēng)格。首先了解劇本當(dāng)中的人物,對(duì)劇本當(dāng)中的人物加以提煉和總結(jié)。因?yàn)樵谝徊縿?dòng)畫片當(dāng)中人物年齡必須要在造型設(shè)計(jì)當(dāng)中考慮進(jìn)來,而不是任意的畫出來就可以了。剪紙片葫蘆娃當(dāng)中,葫蘆娃的特征就非常鮮明,除了考慮民族化以外,葫蘆娃的勇敢以及孩子的這些特征都被充分地表現(xiàn)了出來。在鐘樓怪人這部動(dòng)畫片中“怪人”的造型是一個(gè)外表非常丑陋但內(nèi)心卻很善良的人,駝背是他的一個(gè)外部典型特征,所以我們?cè)诳吹剿煨偷臅r(shí)候主要是考慮這個(gè)人物的典型化。所以,

30、我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在表現(xiàn)正面角色的時(shí)候大多是以優(yōu)美、善良、俊俏為主要特征的,也就是說動(dòng)畫片當(dāng)中的人物造型多以臉譜式的形式出現(xiàn)。寫實(shí)類的造型設(shè)計(jì)往往都是建立在此基礎(chǔ)之上,因?yàn)樵诔R?guī)商業(yè)動(dòng)畫片當(dāng)中寫實(shí)的造型是非常多見的,像日本動(dòng)畫片幽靈公主以及我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片草原英雄小姐妹,這些影片中的角色都是比較寫實(shí)的。這一類的造型往往在創(chuàng)作過程中都有人物的原型,是創(chuàng)作者根據(jù)某一類人物原型來適當(dāng)加以夸張?jiān)O(shè)計(jì)而來。寫實(shí)類造型是外部特征比較寫實(shí)但都和真實(shí)的人物有明顯區(qū)別。大鬧天宮、獅子王等等包括三維動(dòng)畫片阿凡達(dá),在這一類的角色造型設(shè)計(jì)當(dāng)中角色還是寫實(shí)類造型。寫實(shí)造型往往是都選用現(xiàn)實(shí)題材或科幻題材加以表現(xiàn),在國(guó)產(chǎn)的電視系列片大

31、頭兒子小頭爸爸中,他們父子的這種大反差大對(duì)比給觀眾留下一個(gè)深刻的印象,這部動(dòng)畫片能夠在觀眾當(dāng)中引起好感,得到觀眾的認(rèn)同,片中人物的造型設(shè)計(jì)也有他獨(dú)到的一面。在美國(guó)影片美女與野獸當(dāng)中我們看到美女的形象比較寫實(shí),通過主人公的一舉一動(dòng)以及她的五官特征,包括她的服飾都能活生生的看到一位可愛少女的形象。美女與野獸中野獸的造型是一個(gè)四不像,雖然兩條腿著地但是他還是具備了動(dòng)物的特征,像這一類的夸張?jiān)煨鸵彩窃趧?dòng)畫片當(dāng)中必不可少的。我們?cè)谘芯繉憣?shí)類造型的時(shí)候首先要尊重劇本中所提供的角色特征,一定要在劇本的基礎(chǔ)之上加以發(fā)揮,進(jìn)而創(chuàng)作。寫實(shí)類的動(dòng)畫角色造型具有接近真實(shí)的特點(diǎn),符合觀眾的一般欣賞習(xí)慣,并能夠表達(dá)劇中人

32、物情感,對(duì)故事主題能夠加以拓展。動(dòng)畫電影的主要觀眾除了兒童以外還有和兒童在一起的成年人,所以它的觀眾層往往是多方面的。在造型設(shè)計(jì)時(shí)是以比較真實(shí)比較寫實(shí)的造型手段來加以展現(xiàn)的。在動(dòng)畫角色造型的設(shè)計(jì)過程中我們一定要遵循它的創(chuàng)作規(guī)律,合理地利用藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律。(二)非寫實(shí)類動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)寫意類造型設(shè)計(jì),主要是就寫實(shí)類動(dòng)畫角色造型而言的。在這一類角色造型方面我們強(qiáng)調(diào)角色造型設(shè)計(jì)新鮮的視覺感受,我們追求影片的形象在影片放映過程當(dāng)中給觀眾帶來新鮮感和一些聯(lián)想。這一類角色造型設(shè)計(jì)往往帶有即興色彩,帶有隨意性。這些造型都是藝術(shù)家在影片創(chuàng)作過程中即興有感而設(shè)計(jì)出來的。加拿大的動(dòng)畫藝術(shù)家麥克卡拉倫的影片當(dāng)中多為這

33、種非寫實(shí)類角色造型。在我國(guó)優(yōu)秀的動(dòng)畫導(dǎo)演阿達(dá)的作品中,也較多出現(xiàn)過這一類角色造型。這種造型很重要的一點(diǎn)是你的修養(yǎng)積累、藝術(shù)實(shí)踐的積累以及對(duì)影片獨(dú)到的認(rèn)識(shí)。 1.漫畫類q版角色造型設(shè)計(jì) 漫畫類風(fēng)格造型的重點(diǎn)在于夸張性的藝術(shù)表現(xiàn),包括角色形體結(jié)構(gòu)與面部表情的夸張變形。漫畫類角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)都來源于現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)上的再加工,通過設(shè)計(jì)者對(duì)故事情節(jié)、角色性格等因素的理解與推敲,最終從現(xiàn)實(shí)生活中提煉出來簡(jiǎn)潔、概括、單純的角色造型。日本漫畫風(fēng)格特有的表現(xiàn)形式,通常隨故事情節(jié)的發(fā)展、角色情緒的變化,由正常頭身比突變?yōu)槎€(gè)或三個(gè)頭身的高度比,形成頭部與身體極不平衡的鮮明效果,使觀眾在不對(duì)稱的視覺感受中留下深刻的印象。q

34、版角色造型的主要目的是為故事營(yíng)造輕松和諧的搞笑氣氛,打破原有角色給觀眾帶來的緊張、嚴(yán)肅的感受,展示角色內(nèi)心戲劇化的一面,增強(qiáng)角色的審美情趣,令故事的思想內(nèi)涵多元化,突顯動(dòng)畫的假定性與娛樂性。歐美漫畫風(fēng)格造型設(shè)計(jì)簡(jiǎn)練,通常將人物或動(dòng)物以幾何圖形進(jìn)行概括,運(yùn)用夸張和諷刺的表現(xiàn)手法,對(duì)身體比例、肢體結(jié)構(gòu)做變形處理,如迪斯尼的動(dòng)畫角色造型多運(yùn)用畫圓法和弧線法,形成自己特有的風(fēng)格,直接影響到整個(gè)歐美地區(qū)動(dòng)漫領(lǐng)域角色造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格。 2極具個(gè)性風(fēng)格的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)這類角色設(shè)計(jì)追求怪異、另類的造型表現(xiàn),它們借鑒世界上不同類型的繪畫藝術(shù)風(fēng)格,包括立體主義、超現(xiàn)實(shí)主義等。這類作品不斷追求繪畫風(fēng)格上的創(chuàng)新與探索

35、,完全拋棄商業(yè)動(dòng)畫角色造型的程式化,反而強(qiáng)調(diào)實(shí)驗(yàn)性與藝術(shù)性,脫離傳統(tǒng)表現(xiàn)模式,模糊、弱化角色常規(guī)造型特征,往往應(yīng)用于藝術(shù)類動(dòng)畫短片當(dāng)中。這類短片通常在20分鐘以內(nèi),一般是由藝術(shù)家獨(dú)立創(chuàng)作,以展現(xiàn)作者的主觀思想意識(shí)。例如以油畫作為表現(xiàn)形式的俄羅斯藝術(shù)動(dòng)畫作品老人與海;利用沙子的薄厚程度,在燈箱上透光產(chǎn)生明暗效果的波蘭藝術(shù)動(dòng)畫作品天鵝;運(yùn)用實(shí)物造型作為動(dòng)畫角色的藝術(shù)動(dòng)畫作品等等。除此之外,還有些藝術(shù)動(dòng)畫角色造型極其抽象,可以是一條線、一個(gè)圓,或者難以分辨,它們都帶有鮮明的個(gè)性色彩。例如新西蘭藝術(shù)動(dòng)畫作品三人組舞以抽象的造型、獨(dú)特的畫面形式表現(xiàn)了三個(gè)人之間的感情糾葛。藝術(shù)類風(fēng)格的動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)雖然

36、追求強(qiáng)烈的個(gè)性手法與非常規(guī)的設(shè)計(jì)理念和制作方式,但它們對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式、觀眾的感知力等方面的探索與實(shí)驗(yàn)起到了引導(dǎo)的作用。3.符號(hào)化動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)符號(hào)化是以單純、簡(jiǎn)潔甚至高度概括、抽象化了的造型為基礎(chǔ)的設(shè)計(jì),就動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)而言符號(hào)化目的是強(qiáng)調(diào)造型特征的認(rèn)知度。它不只體現(xiàn)于角色的外形,也從一些內(nèi)在的細(xì)節(jié)上進(jìn)行處理。運(yùn)用一些簡(jiǎn)潔的造型元素,較容易形成符號(hào)化特征,如米老鼠的造型基本上市由三個(gè)圓形構(gòu)成,非常易于識(shí)別;而加菲貓最突出的符號(hào)莫過于總是半閉著的雙眼和與眾不同的胡子。符號(hào)化能使造型有明顯的個(gè)性特征,也有利于對(duì)動(dòng)畫片整體造型風(fēng)格的統(tǒng)一,從而形成“家族化”與“系列化”。其實(shí)每一個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)家都有自己獨(dú)特的造型符號(hào),如日本設(shè)計(jì)的動(dòng)畫形象與美國(guó)等其他國(guó)家設(shè)計(jì)出來的動(dòng)畫形象之間就有著顯著的差異性。日本當(dāng)代動(dòng)畫家手琢治蟲、宮崎駿、大友克洋、押井守等又各有其不

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