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文檔簡介

1、1-1:電子琴 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個如圖1-1的游 戲圖形,圖形尺寸視學(xué)生年齡大小而定。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等四隊。 發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一 標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo) 等返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下?后跑回起點把鼓糙傳遞給下一個人,自己退于 隊尾。下一個人做,方法同前,一直進(jìn)行到最 后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝 三、游戲規(guī)則:1唱跳者速度不能過快。2模仿者不能跳錯,否則為失敗。四、教學(xué)建議:1教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再正式比賽;2適合小學(xué)低年級選用。1-2擊鼓 一、游戲準(zhǔn)備: 鼓四個,鼓槌四 根,標(biāo)竿20根。布置如圖1一

2、2: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等四隊。發(fā)令后各隊排頭持鼓糙從起點跑出,繞過第一標(biāo)竿返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次類推。最后擊完五下鼓后跑回起點把鼓槌傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊為優(yōu)勝。三、游戲規(guī)則:做錯者必須返回起點重做。四、教法建議: 1教師要鼓勵游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭取榮譽。2教育游戲者動腦筋安排本隊出場順序。3.要求游戲者正確對待勝負(fù),自覺遵守規(guī)則。4跑的距離和標(biāo)志多少可視對象決定。1-3趕鴨子 一、游戲準(zhǔn)備: 在地上劃一個圓圈(代表池塘, 大小視人多少而定),準(zhǔn)備長竹竿一根,如圖1-3 二、

3、游戲方法: 選一人當(dāng)趕鴨人,其他人都當(dāng)小鴨子。游戲開始,趕鴨人手持長竹竿,竿的另一頭觸地,來回奔跑追趕“鴨子”,“鴨子”可以在圈內(nèi)跑動躲閃,也可以從竿上面跳過去,誰要是觸竿就算失誤。當(dāng)趕鴨人突然舉竿在頭上轉(zhuǎn)幾下時,“鴨子”必須馬上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出來一個為失誤。失誤者換成趕鴨人,游戲重新開始。 三、游戲規(guī)則: 1、持竿者的竿頭必須觸地,違者觸及人為無效。 2、鴨子因躲閃跑出圈外為失誤。四、教法建議: 1、趕鴨人比較吃力,如果累了就可以舉竿,和動作遲緩者互換角色。 2、教育持竿者不得用力掄竿,以免造成傷害事故。 3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。1-4藤圈接力 一、游戲準(zhǔn)備: 藤圈(或呼

4、啦圈)若干個。場地布置如圖1-4: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,再將各隊等半分成甲乙兩組相對(迎面)站立于兩條起點線之后。裁判發(fā)令后,各隊甲組排頭朝前跑出,至地道口將圈從頭穿過身體至腳下取出(進(jìn)),跑到地道另一頭再把圈從腳下穿過身體到頭上取出(出),之后,跑到對面拍及本隊乙組排頭手掌,同隊隊員跑出,方法同前;自己退于隊尾。依次往返到最后全隊完成,先完成的隊為勝。 三、游戲規(guī)則:套錯圈者必須重新套圈。四、教法建議: 1、向游戲者說明圈從下向上套為進(jìn),反之則為出。而另一端隊員也必須先進(jìn)后出。 2、教育游戲者動腦筋,如何才能做到快進(jìn)、快出。 3、適合小學(xué)低年級學(xué)生選用。1-5:梅花斗

5、艷 一、游戲準(zhǔn)備:小沙包10只,場地布置如圖1-5: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊成斜縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭朝前跑出,來到梅花圖案中圈,拿起五只小沙包,在其周圍外的五個小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二個隊員,自己退到隊尾。接著本隊的第二個隊員來到梅花圖案把小沙包收攏放回中圈,如此一開一收往返接力。最后先完成的隊為優(yōu)勝。 三、游戲規(guī)則:包放出圈外為失誤,須重放。四、教法建議: 1、教師先講解游戲方法與規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后再進(jìn)行比賽。 2、各隊隊員的比賽次序可由各隊自行安排。 3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。1-6:割麥子 一、游戲準(zhǔn)備:手榴彈若干枚或飲料瓶(如可樂瓶等

6、),接力棒四根。場地布置如圖1-6: 二、游戲方法: 把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊再等分成甲、乙兩組,相對排縱隊于起終點線后。發(fā)令后,各隊甲組排頭手持接力棒當(dāng)鐮刀。朝前跑出,至“麥子”(豎放手榴彈或飲料瓶代替)時依次用左手提起,從下面揮過再放下,共做三次,然后跑至對面,把“鐮刀”傳遞給本隊乙組排頭,自己退于乙組隊尾。接著,乙組排頭做,如此接力,直至最后一人為止,以先完成任務(wù)的隊為優(yōu)勝。 三、游戲規(guī)則:“麥子”不得少割,倒了應(yīng)扶好再跑。四、教法建議: 1、培養(yǎng)游戲者熱愛勞動的思想品質(zhì)。 2、游戲還可在最后一人割后,把收割的麥子全部收回,以示“豐收”。 3、適合小學(xué)低年級選用。1-7信鴿放飛

7、一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃二條相距15米的起止線,插數(shù)面標(biāo)志旗,準(zhǔn)備棉紙若干張上面畫好信鴿。如圖27。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊。發(fā)令后各隊排頭把紙信鴿貼于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,繞過標(biāo)志旗再返回,先到終點并不掉者可為本隊奪得一分。接著重新發(fā)令,依次進(jìn)行,最后以得分多的隊為勝。 三、游戲規(guī)則:如果途中掉紙鴿必須放好后退三步才能繼續(xù)。四、教法建設(shè): 1、人數(shù)多,可多分幾個場地進(jìn)行。 2、告訴游戲者只有快跑,信鴿才不掉落的道理。1-8跑城 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個50公分的小圓圈,再分成四格,相對格里各放一枚不同顏色的小物件(如沙包、棋子、三毛球等),在離它58米遠(yuǎn)的兩

8、頭各劃一個直徑為2米的大圓圈,如圖1-8: 二、游戲方法:游戲由六人參加,每隊三人,兩人站于圈內(nèi)相對而立手拉手,一側(cè)臂上舉,一側(cè)臂下舉,當(dāng)城門,另一人背對小圓圈,一腳踩格。發(fā)令后,迅速跑到自己的城門鉆跨過去,再折回小圈,沿逆時針方向移動一格棋子,如此連續(xù)快速進(jìn)行,一旦使自己的棋子移進(jìn)對方所在的格內(nèi),即可得分,接著輪換下一人做,最后以得分多的隊為勝。 三、游戲規(guī)則:1、做城門的不能散架,否則重做。 2、棋子壓線,需要重新擺好再跑。四、教法建議: 1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí),再進(jìn)行比賽。 2、人多可分幾個隊進(jìn)行比賽。3、適合小學(xué)中高年級學(xué)生選用。1-9:跳皮筋追人一、游戲準(zhǔn)備:把一根長

9、皮筋的兩頭打結(jié),由四人扯成正方形。如圖1-9: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四組,每組排頭各站皮筋的一邊。發(fā)令后趕快用左右腳各鉤跳一次皮筋,再按順時針方向跑到下一邊皮筋處鉤跳,并力爭動作迅速追拍前一人,一旦拍到就可為本組得一分。接著輪換各組下一人繼續(xù)進(jìn)行,最后以得分多的組為勝。 三、游戲規(guī)則:1、必須按規(guī)定順序和動作去做,違者算失分。 2、在規(guī)定時間內(nèi)未能追拍上,可判為平局。四、教法建議:1、鼓勵游戲者關(guān)心集體爭取榮譽。 2、鼓勵游戲者總結(jié)跳得好跑得快的體會。 3、根據(jù)游戲的對象,可減低或增大跳皮筋的難度。 4、適合小學(xué)低中年級選用。1-10:轉(zhuǎn)爐煉鋼 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃二個大圓圈

10、,30米外再劃一條終點線。如圖1-10: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊,各隊入圈后一半人手拉手圍成圈當(dāng)“轉(zhuǎn)爐”;另一半人分別坐在兩人拉手之間,雙臂伸開搭在左右兩邊的隊員肩上當(dāng)“礦石”。 游戲開始,轉(zhuǎn)爐按逆時針方向轉(zhuǎn)圈走,并唱歌,當(dāng)裁判員宣布:“出鋼了”各圈立即開一個豁口,轉(zhuǎn)爐內(nèi)的“礦石”變成“鋼水”由豁口向外朝30米外的終點線跑去,哪隊“鋼水”先跑到終點為勝。接著各隊互換角色再進(jìn)行游戲。 三、游戲規(guī)則:1、轉(zhuǎn)爐不得散架。 2、不得搶跑。四、教法建議:此游戲適合中學(xué)生做,小學(xué)生做時如果抬不動同伴,可讓同伴單腳擱在手上轉(zhuǎn)圈。1-11歡樂的小礦工 一、游戲準(zhǔn)備:在二只凳子中間擱一個藤圈(

11、或呼啦圈)當(dāng)?shù)V井,每行布置三個。如圖211。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,各排縱隊于起點線后。發(fā)令后,各隊排頭脖頸上系一條毛巾(或戴一頂安全帽)朝前跑出,依次從三個礦井口跳進(jìn)去再從下面鉆出來,迅速返回,把毛巾(或帽)傳遞給下一個人,自己退隊尾。接著下一個人做,方法同前,直至最后,以先完成的隊為勝。 三、游戲規(guī)則:如果碰倒藤圈(呼啦圈)必須放好重做。四、教法律議: 1培養(yǎng)游戲者熱愛勞動,為實現(xiàn)四化作貢獻(xiàn)。 2教育游戲者注意生產(chǎn)安全,做到快速、安全完成任務(wù)。 3適合小學(xué)低年級選用。1-12爆破 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個直徑為2米的圓圈,外面分散豎放3至5只腰鼓。鼓一根。如圖2一12

12、。 二、游戲方法:游戲以5至6人為宜,通過猜拳選一人當(dāng)守衛(wèi)者,其他人都當(dāng)爆破手進(jìn)圈。游戲開始,任出一人手持鼓槌為奔跑者,分別在5只腰鼓上各敲三下如讓守衛(wèi)者追拍順利返回圈,就算爆破成功,可得一分。一旦被拍及則和守衛(wèi)者互換角色。接著換下一人進(jìn)行,最后以得分多者為勝。 三、游戲規(guī)則:未完成任務(wù)前不得返圈。四、教法建議:1、通過游戲培養(yǎng)機(jī)敏勇敢的品質(zhì),學(xué)英雄做英雄。 2教育游戲者要快速、果斷、勇敢。 3如果守衛(wèi)者三次沒有追上爆破者,可換一守衛(wèi)者, 以免過累。 4適合小學(xué)低年級選用。1-13:消防隊(跑) 一、 游戲準(zhǔn)備:利用肋木架代表“樓房”,在每格肋木上系上相應(yīng)的紅布條,頂端各放一個布娃娃。如圖1一

13、13。 二、 游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊,站于肋木30米外的起點線上。裁判發(fā)令后,各隊排頭向前跑去,來到規(guī)定的肋木格,解下一個紅布條(表示撲滅了一處火焰)再返回拍及下一人,依次仿前動作進(jìn)行,最后一人攀到頂端,救出“小孩”返回起點線,先完成的隊為勝。 三、游戲規(guī)則:游戲者不許直接跳下肋木。 四、教法建議: 1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行比賽。 2、教育游戲者既要發(fā)揚勇敢無畏的精神,又要做到安全。 3、適合小學(xué)中高年級、初中選用。1-14搶圈追逃 一、游戲準(zhǔn)備:。在場地上劃一條起點線,起點線前 2米劃一個10 X 25米的長方形,作追拍區(qū)。再在追拍區(qū)前8米處劃三個直徑為一米

14、的圓圈。如圖214。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四隊,分別排成一路縱隊,站在起點線后。裁判發(fā)令后,各隊第一人迅速向前跑去,搶占圓圈,未搶得者為追者,退回追柏區(qū)。接著,占圈的三人爭取通過追拍區(qū)返回隊伍。如果追者未拍到任何一人,那么占圈者分別為本隊奪得一分,而追者倒扣一分;如三人中有一人被拍到,則被追者無分,追者得一分,其余二人各得一分。接著,其他人依次進(jìn)行,以得分多的隊為勝。 三、游戲規(guī)則:追逃過程中不能越出追拍區(qū)。四、 教法建議:1提示游戲者沖過追拍區(qū)要機(jī)智、快速、果斷。 2游戲者可用假動作使追拍者判斷錯誤。 3適于小學(xué)中高年級選用。1-15:跨島追拍 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一個稍大

15、的圓圈,再在其周圍劃許多多層小圓圈。間距各為一大步。如圖1-15: 二、游戲方法:選一人當(dāng)追著,其他人當(dāng)逃者,在各圈之間跨躍著追拍,拍及三下就互換角色。累了可以進(jìn)入大圈休息,追者是不得人內(nèi)追拍。 三、 游戲規(guī)則:1在追拍中跑出圈外為失誤。 2只能拍擊,不得推、拉或踢絆。 四、教法建議:1、教師先講解游戲方法和規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)再進(jìn)行比賽。 2、告訴游戲者善于保存體力,躲避追拍。 3、適合小學(xué)低中年級選用。16捉兔 一、游戲準(zhǔn)備:藤圈若干個。如圖 二、游戲方法:每兩人半跪著扶住一只藤圈,分散在場地上當(dāng)“山洞”。另選一人為逃者一人為逃者。游戲開始,逃者鉆過哪個圈,追者也必須鉆過那個圈,鉆過后,拍到對方

16、三就互換角色。如果逃者累了或遇到危險,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一個扶者即變成逃者,繼續(xù)進(jìn)行。 三、游戲規(guī)則:只準(zhǔn)拍擊,不準(zhǔn)推拉腳絆。 四、 教法建議:1注意輪換扶圈人,使大家都有機(jī)會參加游戲。 2適合小學(xué)低中年級選用。17翻餅接力 一、游戲準(zhǔn)備:場地布置如圖217,準(zhǔn)備四把羽毛球拍和四只飛盤。 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的四個隊,各排縱隊于起點線后,發(fā)令后排頭手持羽毛拍(代表鍋人 拍上托一只飛盤(代表餅)迅速朝前跑出,依次進(jìn)入圓圈各翻餅一次,再繞過小紅旗返回,傳遞給下一個人,自己退于隊尾。下一個人做,方法同前,一直進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊為勝。三、游戲規(guī)則:1不得用手去扶講。

17、 2翻餅落地,必須撿起重做。四、教法建議:1此游戲非常歡樂有趣,但開始時學(xué)生因未掌握翻餅技術(shù)容易落地, 比賽之前應(yīng)給學(xué)生練習(xí)翻餅機(jī)會。教師講解游戲方法和規(guī)則。 2適合小學(xué)中高年級選用。1-18登陸演習(xí)(跑) 一、游戲準(zhǔn)備:在地上劃一平行線為起跑線,距線前2030米處并排放若干個跳箱,彼此間隔3一百米。紅旗若干面。如圖1一18: 二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干個隊(每隊810人),成縱隊于起跑線后,各隊隊長持紅旗于排頭。聽到裁判發(fā)今后,立即跑向跳箱處,迅速設(shè)法都站到跳箱上并搖動紅旗,以最先完成的隊為優(yōu)勝。三、游設(shè)規(guī)則:只要有一人未上箱或擠掉下來,就算失誤。四、教法建議:1、教師要有意識

18、地啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)生,體力好的先上去,然后把體力差 的同伴拉上箱,只有團(tuán)結(jié)協(xié)作才能贏得勝利。 2、開始時可先做低箱,然后逐步加高,增大難度。 3、適合小學(xué)中高年級、初中選用。1-19:志在四方(跑) 一、游戲準(zhǔn)備:場地上劃一半徑6米的大圓圈,離大圓圈5米處劃6個半徑50厘米的小圓圈互相間隔相等。離大圓圈8米劃6個半徑50厘米小圓圈,互相間隔相等。如圖1-19: 二、游戲方法:游戲者14人,一、二報數(shù),每個人編一個號(1號或2號),在大圓內(nèi)面向圓心牽手。游戲開始,教師鳴笛一聲,逆時針方向走,鳴笛兩聲順時針方向走,適當(dāng)時候教師先說一個省名,接著說一個省會名或先說省會名后說省名。先說者為1號,后說者為2號

19、,之后鳴笛3聲,省名者立即跑去占外圈小圓,省會者立即跑去占里圈的小圓。未占小圓者給大家表演一個小節(jié)目,游戲重新開始。三、游戲規(guī)則:鳴笛三聲才得占圈,占圈時不得推拉同伴。四、教法建議:1、教師先講解游戲方法、規(guī)則,經(jīng)過練習(xí)后正式進(jìn)行比賽。 2、適合中學(xué)生選用。1-20:跟蹤追擊 一、游戲準(zhǔn)備:在場地上劃半徑為3米、50厘米的同心圓。準(zhǔn)備兩個小皮球(一紅、一白)。二、游戲方法:游戲者四人,兩人取名為紅球,兩人取名為白球,在大圓圈內(nèi)自由活動,教師持小皮球站在小圓內(nèi)。如圖1-20所示: 游戲開始,教師將手中任意一個球,向任何方向用力擲出,同時鳴笛,如擲出的是紅球,則取名紅球的兩名游戲者聞笛聲迅速跑出搶球,先搶到球者得一分。同法反復(fù)進(jìn)行數(shù)次,積分多者獲勝。三、游戲規(guī)則:1、擲球前

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