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文檔簡介

1、    淺談初中信息技術教學中學生興趣的培養(yǎng)    李敏摘 要:興趣來源于好奇心,好奇心是人類與生俱來的。一個人只有對某件事情產(chǎn)生了好奇心,感興趣了,才會啟動思維,苦思冥想;只有對一個問題感興趣了,才會主動去尋找解決它的辦法。并且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精力才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,才能有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。興趣是激發(fā)學生學習積極性的動力,興趣是激發(fā)學生創(chuàng)造力的必要條件??鬃诱f得好:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!币虼?,在信息技術教學過程中,激發(fā)學生的直接學習興趣和培養(yǎng)學生的間接學習興趣是一項重要的任務。關鍵詞:直接學習

2、興趣;間接學習興趣;信息技術課:g632 :b :1002-7661(2016)01-333-01對于中學生來講,剛學電腦的知識時間不長,對計算機有一種神秘而好奇的感覺,學習積極性很高。但是,在學習過程中,如果不注意培養(yǎng)他們的學習電腦的興趣,他們的學習熱情就會很快下降。因為學習興趣是學生基于自己學習需要而表現(xiàn)出來的一種認識傾向,它在學生的學習中具有重要的作用。烏申斯基曾說過這樣一句話:“沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探究真理的欲望。”對于那些單調、枯燥的練習和難以理解的倫理知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。那么,如何來培養(yǎng)他們的學習興趣呢?一、激發(fā)學生的直接學

3、習興趣學習興趣是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑。激發(fā)學生的學習興趣,首先要從利用學生的好奇心培養(yǎng)學生的直接學習興趣入手。直接學習興趣是由所學的內容或學習活動,即學習過程本身引發(fā)的興趣。這就要求教師從問題的引入和學習活動的設計上下功夫。引人入勝的開題,開放自主的、生動活潑的學習活動,是引發(fā)學生直接學習興趣的關鍵因素。我非常重視每次課教學案例的設計,常常為了設計一個案例二苦思冥想,力爭每節(jié)課都能為學生帶去一個或幾個能夠滿足他們好奇心的案例。例如,我在給初二學生上flash動畫時,每節(jié)課開始時,帶領學生完成一個簡單的小動畫“滑雪”、“翱翔的小鳥”、“會跳舞的公式”等等。每個小課件,學生就像做游戲一

4、樣,課上聽得全神貫注,做得專心致志。45分鐘很快過去,學生們在緊張愉快的活動中完成任務,下課后總要問:“老師,下節(jié)課要做什么?”在不知不覺中學生們學會了添加圖層,背景設置,引導層的添加和修改,看似繁瑣的課,在學生手下變得簡單而有趣。玩計算機游戲是學生們比較感興趣的事情,為此,我應勢利導把游戲作為切入點,在設計課堂案例時插入一些游戲的例子。我在給學生們講解“認識鍵盤”這堂課時,讓同學們先打開吃蘋果和智慧拼圖等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學生。但是在課堂中,學生們不知不覺地指法熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用。由于游戲中巧妙地設置

5、一些障礙和關卡,要求學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用。這些游戲趣味性強,既培養(yǎng)了學生的觀察能力、想象力,還開發(fā)了學生的創(chuàng)造性思維能力。在計算機教學中,穿插這累游戲軟件,讓學生在學中玩,玩中練,把計算機教學寓教于游戲之中,這樣就會使枯燥變?yōu)樯鷦樱ξ蹲優(yōu)橛腥?,活躍了課堂氣氛,提高了學生興趣,能把“苦學”變?yōu)椤皹穼W”、“愿學”。二、培養(yǎng)學生的間接學習興趣激發(fā)學習興趣更為重要的一點是,培養(yǎng)學生的間接學習興趣。間接學習興趣是由學習活動的結果所引發(fā)的。它更容易調動學生學習的激情和內在的潛力。當學生通過學習活動,在不斷獲得新知識的過程中,能夠不斷地看到自己的成果時,

6、就會爆發(fā)出強力的繼續(xù)學習的愿望,間接學習興趣也就越來越濃厚。由間接學習興趣所引發(fā)的學習動機具有明顯的自覺性和主動性。例如:學生學習藝術字之后,就開始設計自己的藝術簽名,投入到主動學習的活動中。他們遇見問題,主動查書、查資料、互相討論,這樣學生的學習興趣得以調動,他們的潛在的能力會令人吃驚,預示著奇跡即將出現(xiàn)。學以致用是任何一門學科所追求的一個目標,由于信息技術的可操作性和應用性特點,使信息技術學科在即學即用方面獨具優(yōu)勢。例如學會了一種軟件,只要能用這個軟件去實現(xiàn)信息處理,就沒有必要去理解計算機原理。即使在學習一個模塊的內容時,也可以邊學邊用。如學習文字處理軟件的過程中,學會了漢子輸入,就可以把

7、一片文章輸入計算機,學會了文字編輯,就可以編輯修改輸入的文章,學了排版就可以將編輯好的文章加以整理排版等等。即學即用的教學方法還可以為學生提供一個思考創(chuàng)新的環(huán)境。應用的過程本身就是一個挑戰(zhàn)學生能力的過程,踏需要學生獨立思考,吸引學生去創(chuàng)新,通過思考創(chuàng)新將所學知識應用于實際問題中。在課堂教學中貫徹即學即用,需要在教學內容的后面加入一些解決問題的任務,當然要確保這些任務與前面所學的知識緊密聯(lián)系。此外根據(jù)所教學生的實際情況,還可以在學習結尾時,可以加入一個綜合性的任務,集中體現(xiàn)前面的知識。例如:,我在上windows中“畫圖”的第一節(jié)課時,就讓學生將自己畫的第一幅作品,做成windows桌面的“墻紙”,當學生看到“桌面”的上擺的是自己作品時,心中自然興奮不已。幾次課后,又讓學生在“畫圖”中制作自己的名片時,并為他們印制出來,當學生拿到自己親手制作的名片時,一定會珍藏。這里不僅僅是知識的應用,更多的是學生智慧的結晶。在這樣長期的教學過程和學習過程中,總是留下空間去讓學生去想象,去思考,去設計,去創(chuàng)新。案例:“word排版”上機實踐內容充分發(fā)揮你的想象力,利用word,利用表格,創(chuàng)作自己的第一份簡歷,對作品具體要求如下:(1)主題明確,內容積極向上。(2)表達自己的理想(3)有創(chuàng)意,有個性(4)用一定的藝術色彩(5)添加自己的照片總之,教師在課堂中要利用好信息技術課的優(yōu)勢,利用合理,

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