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1、2012年東莞市中小學(xué)航海模型比賽規(guī)則(2012年5月25日)第一章 總 則一、領(lǐng)隊(duì)和教練負(fù)責(zé)加強(qiáng)運(yùn)動(dòng)隊(duì)的紀(jì)律、安全、文明行為與環(huán)境衛(wèi)生教育,負(fù)責(zé)本隊(duì)的訓(xùn)練和競(jìng)賽,遵守賽場(chǎng)紀(jì)律,遵守競(jìng)賽規(guī)程、規(guī)則,服從競(jìng)賽管理人員和裁判員的調(diào)度安排。二、領(lǐng)隊(duì)和教練應(yīng)按要求參加競(jìng)賽工作會(huì)議,可以對(duì)規(guī)程、規(guī)則等事項(xiàng)提出咨詢。遇爭(zhēng)議或異議時(shí),由領(lǐng)隊(duì)或指導(dǎo)教師現(xiàn)場(chǎng)向競(jìng)賽組委會(huì)提出申訴,其它人員無權(quán)提出。最終結(jié)果按組委會(huì)的決議執(zhí)行。三、所有項(xiàng)目比賽開始前都將對(duì)參賽運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行點(diǎn)名檢錄,三次點(diǎn)名不到者視為棄權(quán)。四、在各項(xiàng)比賽中只允許裁判員、有關(guān)工作人員、當(dāng)場(chǎng)比賽的參賽選手及其助手進(jìn)入比賽場(chǎng)地。非制作項(xiàng)目允許當(dāng)場(chǎng)比賽隊(duì)伍的1
2、名教練員進(jìn)入指定比賽區(qū)域攝像、拍照,但不得指導(dǎo)學(xué)生比賽。五、根據(jù)國(guó)家體育總局規(guī)定,比賽統(tǒng)一使用“三圈霸道”電池。六、比賽按照參賽選手姓名字母的升序決定比賽順序、號(hào)位與頻率(遙控艇水上足球賽除外),遙控競(jìng)速項(xiàng)目可由編排裁判按頻率適當(dāng)調(diào)整比賽順序和號(hào)位。第二章 通 則一、制作類競(jìng)賽通則(一)定義: 制作類競(jìng)賽是參賽運(yùn)動(dòng)員使用自帶工具將競(jìng)賽組委會(huì)提供的模型材料在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成模型組裝的一種競(jìng)賽形式;分計(jì)時(shí)賽和外觀賽二種:計(jì)時(shí)賽以按要求完成模型組裝所使用的時(shí)間長(zhǎng)短決定名次,外觀賽則按在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成模型組裝的質(zhì)量成績(jī)決定名次。(二)比賽只制作一艘模型,如有零件缺損,可從另一套套材中選取零件。如2套套
3、材的同一零件(尤其是電機(jī))都缺損,須在發(fā)放器材后10分鐘內(nèi)向裁判提出,否則不予更換。(三)選手自帶工具和動(dòng)力電池(如器材中需要),但不允許攜帶有關(guān)比賽模型船的零部件或組裝的半成品、成品進(jìn)場(chǎng),違者取消其參賽資格。(四)制作過程中不得交頭接耳或接受他人提示和幫助、不得替他人制作、不得干擾他人制作,違反上述規(guī)定者取消比賽資格。(五)外觀評(píng)分裁判組由多名裁判員組成,裁判員分別就模型制作的完整性、準(zhǔn)確性、制作工藝等方面進(jìn)行評(píng)分,滿分為100分。各評(píng)分項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)是:完整性40分,螺旋槳不動(dòng)扣20分,少1個(gè)部件扣2分,損壞1個(gè)部件扣1分;準(zhǔn)確性30分,每裝錯(cuò)1個(gè)部件扣1分,每裝偏1個(gè)部件扣0.5分;制作工藝
4、30分,縫隙處理嚴(yán)密10分(1mm或以上的縫隙,每處扣1分),合理使用膠水10分(溢出3-5mm²或以上的膠水,每處扣1分,溢出5mm²以上的膠水,每處扣2分),部件邊角修飾10分(明顯沒修飾的邊角,每處扣0.5分)。各評(píng)分項(xiàng)目的扣分不超過本項(xiàng)目總分。二、自航類競(jìng)賽通則(一)定義:自航類競(jìng)賽是運(yùn)動(dòng)員使用自行組裝的競(jìng)賽規(guī)定模型,依靠模型自身動(dòng)力在規(guī)定的水域、航行規(guī)定的距離和路線所進(jìn)行的一種以時(shí)間或航向記錄成績(jī)的競(jìng)賽形式。(二)場(chǎng)地:布置圖見圖1。從啟航線起,每前進(jìn)一格10分,最高120分。模型觸及或到達(dá)位置的分值就是該輪比賽的得分,模型觸及分界線則取高分值。(三)成績(jī): 以模
5、型得分與航行所用時(shí)間為比賽成績(jī)。比賽連續(xù)進(jìn)行2次,以最高得分確定名次,得分高者名次列前;如成績(jī)相同,則以次高得分決定名次;再相同,則最高得分航行用時(shí)少者名次列前。(四)檢驗(yàn):賽前由裁判員進(jìn)行賽前點(diǎn)名檢錄。限用現(xiàn)場(chǎng)制作的模型參賽;模型編號(hào)不得作自行更改,模型僅限運(yùn)動(dòng)員本人使用,不得外借他人,裁判員發(fā)現(xiàn)模型編號(hào)不符,該運(yùn)動(dòng)員和有關(guān)借用人競(jìng)賽成績(jī)無效。(五)放航:每名運(yùn)動(dòng)員的比賽時(shí)間為2分鐘,比賽時(shí)間內(nèi)運(yùn)動(dòng)員可對(duì)模型進(jìn)行調(diào)整和試航1次,準(zhǔn)備好后舉手示意;當(dāng)裁判員口令“運(yùn)動(dòng)員準(zhǔn)備”后,運(yùn)動(dòng)員須啟動(dòng)馬達(dá),用手扶模型靜置于啟航線后;當(dāng)裁判員口令“放航”后,參賽運(yùn)動(dòng)員松手讓模型航行;模型一經(jīng)離手,不得以任何
6、方式觸及模型。凡放航時(shí)有推行動(dòng)作的每次加罰5秒航行時(shí)間。(六)模型航行時(shí)應(yīng)保持外觀整潔,貼飾及零部件完整,船的主體不允許改動(dòng),對(duì)船體動(dòng)力部分(包括馬達(dá)、槳、舵)不允許改動(dòng)和更換;參賽模型應(yīng)基本設(shè)備完整;競(jìng)賽中若丟掉基本部件,如艦橋、駕駛室、主要武備、螺旋槳、舵、桅桿等,該輪航行得0分;限用組委會(huì)指定品牌型號(hào)的電池和數(shù)量,違者取消該輪競(jìng)賽成績(jī);裁判員在放航前或放航后有權(quán)對(duì)模型進(jìn)行抽檢,違者取消該輪比賽資格。(七)放航比賽按照公布的順序或選手完成制作與調(diào)試的順序進(jìn)行,裁判員發(fā)出“放航”口令后即開始計(jì)時(shí),模型停止前進(jìn)或船頭觸及終點(diǎn)線或船頭觸及水池側(cè)面則終止計(jì)時(shí)。(八)航行中的模型,不允許人為的施加任
7、何影響;由風(fēng)浪、水中漂浮物造成的影響,比賽成績(jī)有效;如水中有漂浮物可在放航前請(qǐng)工作人員加以清理。三、遙控競(jìng)速類競(jìng)賽通則(一)定義:遙控類競(jìng)賽是運(yùn)動(dòng)員使用競(jìng)賽規(guī)定模型,依靠無線電發(fā)射設(shè)備對(duì)模型進(jìn)行控制,在規(guī)定的時(shí)間、航行規(guī)定路線和要求所進(jìn)行的一種以繞標(biāo)圈數(shù)和時(shí)間記錄成績(jī)的競(jìng)賽形式。(二)場(chǎng)地:按照?qǐng)D2、圖3、圖4的航行路線進(jìn)行繞標(biāo)競(jìng)賽, 繞完1 0圈用時(shí)較少或在2分鐘內(nèi)繞標(biāo)圈數(shù)較多的選手獲勝。(三)檢驗(yàn):賽前20分鐘,由裁判員進(jìn)行賽前點(diǎn)名檢錄,并對(duì)模型編號(hào);模型不符要求的,將取消參賽資格。(四)競(jìng)賽要求1. 每輪比賽前15分鐘,運(yùn)動(dòng)員應(yīng)將遙控發(fā)射機(jī)交到組委會(huì)指定地點(diǎn)保管;未按時(shí)交送發(fā)射機(jī)的運(yùn)動(dòng)員
8、將被取消該輪比賽資格,對(duì)此不得提出異議。2. 模型應(yīng)保持外觀整潔,貼飾及零部件完整,違者取消該輪競(jìng)賽成績(jī)。3. 每次航行后運(yùn)動(dòng)員應(yīng)立即關(guān)閉發(fā)射機(jī)并及時(shí)交送保管地點(diǎn);只有前一組運(yùn)動(dòng)員交回全部發(fā)射機(jī)后,下一組運(yùn)動(dòng)員方可領(lǐng)取發(fā)射機(jī)進(jìn)入競(jìng)賽場(chǎng)地。4. 賽前由裁判委員會(huì)編組,每組2-4名運(yùn)動(dòng)員,各組比賽順序和運(yùn)動(dòng)員操縱位置由裁判長(zhǎng)依據(jù)頻率互不干擾原則決定;啟航前檢查遙控設(shè)備,裁判員發(fā)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員沒有使用公布的頻率,則取消該運(yùn)動(dòng)員該輪的比賽資格。5. 比賽進(jìn)行2輪,以最好一輪成績(jī)確定名次。6. 模型編號(hào)不得擅自更改,并僅限運(yùn)動(dòng)員本人使用,不得外借他人;裁判員發(fā)現(xiàn)模型編號(hào)不符,該運(yùn)動(dòng)員和有關(guān)借用人競(jìng)賽成績(jī)無效。
9、對(duì)船體(包括船體、舵)、遙控器、接收機(jī)、動(dòng)力部分(包括馬達(dá)、電子調(diào)速器、槳)不允許改動(dòng)和更換,只允許使用原廠指定的升級(jí)件對(duì)模型進(jìn)行改造;裁判員在放航前或放航后有權(quán)對(duì)模型進(jìn)行抽檢,違者取消該輪比賽資格或成績(jī)。(五)具體比賽方法1. 遙控設(shè)備檢查完畢后,準(zhǔn)備開始比賽。2. 啟航前,助手將模型按由外到內(nèi)1-2-3-4的順序放到啟航線,運(yùn)動(dòng)員站到操縱臺(tái)相應(yīng)的號(hào)位上。1號(hào)位用27MHz白色艇、2號(hào)位用35MHz黃色艇、3號(hào)位用40MHz藍(lán)色(綠色)艇、4號(hào)位用49MHz紅色艇。發(fā)令裁判宣布“預(yù)備、5、4、3、2、1開始”的口令宣布比賽開始,搶跑的模型將被記為犯規(guī),該圈不記入有效圈數(shù)。3. 模型按圖規(guī)定的
10、航線繞所有的航標(biāo)航行,允許碰標(biāo);只有按照規(guī)定的航線航行的圈數(shù)才計(jì)算成績(jī),模型疊在一起航行的圈數(shù)有效。航行有效圈數(shù)通過記圈牌顯示或以記圈表為準(zhǔn)。4. 模型漏標(biāo)后,允許在不妨礙其他模型航行的情況下補(bǔ)標(biāo),否則,此圈不計(jì)入成績(jī)。嚴(yán)禁模型在航道逆行,違者扣1圈。5. 裁判員在航行過程中依次按照 “某號(hào)船第N圈,某號(hào)船第N圈”順序報(bào)告選手各自的圈數(shù),完成航行的快艇須駛出競(jìng)賽路線,不得妨礙他人比賽。6. 在整個(gè)航行過程中,運(yùn)動(dòng)員必須站在操縱號(hào)位上操縱模型,由下一組同號(hào)位的選手做公共助手協(xié)助運(yùn)動(dòng)員放航、打撈、維修模型。7. 模型在航行中出現(xiàn)故障,允許助手在不影響其它模型航行的情況下進(jìn)行打撈;如果模型觸及邊岸而
11、不能航行,應(yīng)由助手在模型發(fā)生事故地點(diǎn)原地解脫(模型不許離開水面);脫離水面被打撈回的模型,經(jīng)修理后必須重新從起航線啟航,在原有效航行圈數(shù)后繼續(xù)計(jì)算航行圈數(shù)。在同一輪比賽中不得更換模型。8. 允許快速模型從慢速模型的兩側(cè)超越,被超越的模型不得以任何方式阻礙超越模型航行,只有當(dāng)兩艘模型間的距離大于兩倍的船長(zhǎng)時(shí),超越模型才允許駛?cè)胝:骄€航行。在正常航線上,先進(jìn)入距離前方標(biāo)志2倍船長(zhǎng)區(qū)域內(nèi)的模型有航行優(yōu)先權(quán),不允許其它模型在繞標(biāo)前插入其內(nèi)側(cè)爭(zhēng)奪航道權(quán)。9. 凡違反以上6、7、8規(guī)定,第一次黃牌警告,第二次加5秒,第三次加10秒,第四次取消該輪比賽成績(jī)。10. 下一組比賽的運(yùn)動(dòng)員必須做上一組比賽的運(yùn)動(dòng)
12、員的公共助手。如助手在放船時(shí)有助推或下壓模型或延后解脫、延后放行的行為,則助手的比賽成績(jī)加罰10秒,嚴(yán)重的扣圈。第三章 項(xiàng)目細(xì)則一、紙折船載重極限賽(一)定義:運(yùn)動(dòng)員在規(guī)定時(shí)間內(nèi),用一張70克A4復(fù)印紙折疊成一艘最長(zhǎng)處是最寬處2倍或以上的模型船,并向置于水面的模型船加載一元硬幣,以模型沉沒前承載的硬幣數(shù)量決定成績(jī)的一種比賽。(二)比賽時(shí)間:制作時(shí)間為8分鐘,剩余1分鐘時(shí)裁判提示一次;承重賽時(shí)間為4分鐘,剩余10秒時(shí)裁判提示一次。制作紙船只能用折疊方式,運(yùn)動(dòng)員不得夾帶任何輔助材料進(jìn)場(chǎng)。(三)制作時(shí)只發(fā)一張紙,折的過程中紙弄壞了可以申請(qǐng)換新紙。選手折好船后須舉手示意裁判審核并編號(hào)。(四)在承重賽時(shí)
13、間內(nèi),運(yùn)動(dòng)員須向裁判舉手示意,裁判員開始計(jì)時(shí)。3秒內(nèi)紙折船安全浮在水面才登記為有效成績(jī)。若在3秒內(nèi)沉沒或無舉手示意裁判計(jì)時(shí),則以上一個(gè)有效成績(jī)?yōu)樵撨\(yùn)動(dòng)員該輪的最終成績(jī)。放硬幣時(shí)允許紙船有變形現(xiàn)象。硬幣由組委會(huì)提供,運(yùn)動(dòng)員須自備毛巾自行擦硬幣。(五)成績(jī):比賽一輪,以有效成績(jī)決定名次。如成績(jī)相同則用時(shí)短者名次排前。二、現(xiàn)代級(jí)導(dǎo)彈驅(qū)逐艦制作航向賽(一)制作時(shí)間規(guī)定為2小時(shí)。(二)制作規(guī)則見“制作類競(jìng)賽通則”。(三)航向規(guī)則見“自航類競(jìng)賽通則”。場(chǎng)地見圖1。(四)比賽成績(jī)?yōu)橹谱鞯梅峙c航向賽最高得分之和,得分高者名次列前。如成績(jī)相同,以航向賽次高得分決定名次;再相同,則航向賽最高得分航行用時(shí)少者名次列
14、前。(五)制作完成的選手經(jīng)裁判編號(hào)和評(píng)分后,剩下的制作時(shí)間可以試航。(六)比賽器材限用“杭州號(hào)”套材。三、航空母艦?zāi)P椭谱骱较蛸悾ㄒ唬┲谱鲿r(shí)間規(guī)定為2小時(shí)。(二)制作規(guī)則見“制作類競(jìng)賽通則”。(三)航向規(guī)則見“自航類競(jìng)賽通則”。場(chǎng)地見圖1。(四)比賽成績(jī)?yōu)橹谱鞯梅峙c航向賽最高得分之和,得分高者名次列前。如成績(jī)相同,以航向賽次高得分決定名次;再相同,則航向賽最高得分航行用時(shí)少者名次列前。(五)制作完成的選手經(jīng)裁判編號(hào)和評(píng)分后,剩下的制作時(shí)間可以試航。(六)比賽器材限用“夢(mèng)想號(hào)”套材。四、遙控電動(dòng)摩托艇追逐賽(一)場(chǎng)地:按照?qǐng)D2的航行路線進(jìn)行繞標(biāo)競(jìng)賽。(二)電池:限使用組委會(huì)指定品牌型號(hào)的4節(jié)5號(hào)
15、電池。(三)比賽器材限用“小虎鯊”遙控艇。五、遙控電動(dòng)游艇環(huán)游賽(一)場(chǎng)地:按照?qǐng)D3的航行路線進(jìn)行游艇的繞標(biāo)競(jìng)賽。(二)電池:限使用組委會(huì)指定品牌型號(hào)的4節(jié)5號(hào)電池。(三)比賽器材限用“自由號(hào)”遙控艇。六、遙控電動(dòng)快艇繞標(biāo)賽(一)場(chǎng)地:按照?qǐng)D4的航行路線進(jìn)行繞標(biāo)競(jìng)賽。(二)不能開回岸邊的故障模型由場(chǎng)地打撈組在每輪比賽結(jié)束后打撈。(三)比賽器材限用“劍魚號(hào)”電動(dòng)遙控快艇,動(dòng)力系統(tǒng)(含電機(jī)、電調(diào)、電池、槳)限用原配件或原廠升級(jí)件,限用2.4G遙控器。七、遙控艇水上足球賽(集體項(xiàng)目)(一)定義:遙控艇水上足球賽是2個(gè)隊(duì)之間模擬足球運(yùn)動(dòng)的競(jìng)賽;每隊(duì)由3名選手組成,每次根據(jù)頻率分配選2名選手上場(chǎng)操縱模型
16、,另1名作為輔助手;在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)選手操縱模型盡可能多地將水中的“足球”攻入對(duì)方球門,攻門成功的隊(duì)得分;凡是從進(jìn)攻方向完全進(jìn)入球門的球均有效;攻防雙方可進(jìn)行合理碰撞,得分多的一方為勝方。(二)場(chǎng)地布置詳見圖5,比賽用球?yàn)槠古仪颉#ㄈ┍荣悤r(shí)間:預(yù)賽每場(chǎng)4分鐘,決賽每場(chǎng)6分鐘。分上下半場(chǎng)進(jìn)行,下半場(chǎng)雙方交換場(chǎng)地和頻率。(四)技術(shù)要求:比賽采用“自由號(hào)”遙控艇。模型應(yīng)保持零部件完整,電池限使用組委會(huì)指定品牌型號(hào)的4節(jié)5號(hào)電池,對(duì)船體、遙控器、接收機(jī)、推球器不允許改動(dòng),裁判員在競(jìng)賽開始前或競(jìng)賽結(jié)束后有權(quán)對(duì)模型進(jìn)行檢查或抽檢,違者取消該輪比賽資格。(五)同一學(xué)校的選手可以共用模型。(六)比賽辦法1.
17、每個(gè)團(tuán)隊(duì)須準(zhǔn)備4個(gè)頻率的模型,以便調(diào)換頻率。2. 預(yù)賽采用分組循環(huán)賽制,抽簽決定分組,按積分排列名次(勝一場(chǎng)為3分,平一場(chǎng)為1分,負(fù)一場(chǎng)為0分)。若積分相同則按凈勝球決定名次,如凈勝球相同則按總進(jìn)球數(shù)決定名次。決賽采用淘汰賽制,對(duì)陣形式按淘汰賽制編排進(jìn)行比賽。淘汰賽中如果出現(xiàn)平局,則進(jìn)行一球定勝負(fù)的比賽,開球后先進(jìn)球者勝。3. 每場(chǎng)比賽通過抽簽的方式?jīng)Q定雙方場(chǎng)地和頻率。4. 啟航前每隊(duì)派2名選手站到操縱區(qū),助手將2艘模型放置于己方球門底線后的水面。5. 裁判員將“足球”投入“發(fā)球區(qū)”后,裁判吹哨示意比賽正式開始,雙方選手方可操控游艇前來爭(zhēng)搶。6. 在整個(gè)航行過程中,運(yùn)動(dòng)員必須始終站在操縱區(qū)上操縱模型;每隊(duì)可派一名助手協(xié)助運(yùn)動(dòng)員放航、打撈模型;模型沒故障時(shí),助手不得接觸和移動(dòng)模型,違者每次罰1球(即對(duì)方增加1球)。7. 比賽中2隊(duì)之間可進(jìn)行碰撞、阻擋、攔截;當(dāng)船只發(fā)
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