計算機說明文 [基于計算機的插圖工具對科學(xué)說明文的意義建構(gòu)的影響]_第1頁
計算機說明文 [基于計算機的插圖工具對科學(xué)說明文的意義建構(gòu)的影響]_第2頁
計算機說明文 [基于計算機的插圖工具對科學(xué)說明文的意義建構(gòu)的影響]_第3頁
計算機說明文 [基于計算機的插圖工具對科學(xué)說明文的意義建構(gòu)的影響]_第4頁
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1、計算機說明文計算機說明文 基于計算機的插圖工具對科學(xué)說明文的意義建基于計算機的插圖工具對科學(xué)說明文的意義建構(gòu)的影響構(gòu)的影響 摘要通過 48 名 13 歲被試之間的對比實驗,考察插圖類型是否影響能力高低兩種被試建構(gòu)有關(guān)食物鏈知識的意義。結(jié)果表明,(1)基于計算機的插圖工具下的測驗得分顯著高于預(yù)置插圖;(2)學(xué)習(xí)能力高者的測驗得分顯著高于學(xué)習(xí)能力低者;(3)插圖類型與學(xué)習(xí)能力之間不存在顯著交互作用。 關(guān)鍵詞計算機插圖工具,預(yù)置插圖,知識建構(gòu)。 分類號 g442 1 引言 在科學(xué)說明文中,插圖通常被用來揭示圖畫的關(guān)鍵部分及其之間的結(jié)構(gòu)和/或功能關(guān)系。由于插圖所展示的信息與事物的物理特征相似,人們相信

2、,插圖對自然科學(xué)的學(xué)習(xí)具有積極的作用1。但有些研究表明,插圖不能促進學(xué)習(xí)2。這些相互矛盾的結(jié)果可能提示我們,學(xué)習(xí)者的能力、插圖的難度以及文本的復(fù)雜度等條件之間的相互作用可能影響了插圖的效果3。更為重要的是,學(xué)習(xí)者通常不會自然而然地有策略性地利用插圖來幫助自己理解文本4。學(xué)習(xí)者的深度加工是需要鼓勵與指導(dǎo)的,而且,似乎只有當(dāng)學(xué)習(xí)者自愿使用適當(dāng)策略生成一個可以觀察的產(chǎn)品時,他們的學(xué)習(xí)才能得到促進。例如,學(xué)習(xí)者在閱讀有關(guān)方位的材料時,所學(xué)材料在重要時刻指示他們畫出自己的地圖5。但是,在紙筆畫圖過程中,學(xué)習(xí)者的畫圖過程是單向的,不能得到即時反饋來改正可能產(chǎn)生的錯誤,因此最終可能生成了一個錯誤的產(chǎn)品。這意

3、味著,這種紙筆畫圖措施似乎不能確保學(xué)習(xí)者正確完成他們的操作任務(wù)。 基于計算機的插圖工具可望克服這一不足之處。基于計算機的插圖工具是一種特定的應(yīng)用于科學(xué)說明文中的插圖工具,它們?yōu)閷W(xué)習(xí)者提供一種環(huán)境或載體,促使他們深刻思考所學(xué)的材料,建構(gòu)其意義6,并將某一事物內(nèi)部各要素之間的動態(tài)結(jié)構(gòu)或功能關(guān)系可視化,生成可以觀察的產(chǎn)品7。由于計算機學(xué)習(xí)程序具有豐富視覺刺激、交互性、開放性、動態(tài)性以及即時反饋等潛力,可促進學(xué)習(xí)者的記憶、理解和問題解決能力8,學(xué)習(xí)者利用基于計算機的插圖工具,根據(jù)自己對文本的理解,在即時獲得計算機的反饋和提示下,交互性地完成自己的整個插圖9。因此,本研究假設(shè),基于計算機的插圖工具可促進

4、學(xué)習(xí)者建構(gòu)文本的意義、并反思自己的理解,從而有助于提高學(xué)習(xí)者的記憶、理解和應(yīng)用水平。 2 研究方法 2.1 被試 48 名英國曼徹斯特一所中學(xué)的八年級(13 歲)中學(xué)生。 2.2 實驗設(shè)計 采用 2(插圖類型)2(學(xué)習(xí)能力)被試間因子實驗設(shè)計。第一個自變量為插圖類型,分計算機模擬的預(yù)置插圖(簡稱預(yù)置插圖)和基于計算機的插圖工具(簡稱插圖工具)兩個水平。前者指在計算機上呈現(xiàn)文本,并配上一幅事先畫好的插圖,后者指在計算機上呈現(xiàn)文本,但只配上一幅不完整的插圖,圖中缺省部位有待學(xué)習(xí)者根據(jù)對文本的理解進展而逐漸填充,學(xué)習(xí)者可以將安放在插圖外圍的插圖成分拖放在相應(yīng)的缺省部位,計算機對學(xué)習(xí)者的每一次填充操作

5、提供即時反饋。根據(jù)以往研究結(jié)論,插圖的效果往往還受到學(xué)習(xí)能力因素的影響,因此第二個自變量為學(xué)習(xí)能力,分能力高和能力低兩種水平。根據(jù)被試在前兩年的英國標(biāo)準(zhǔn)化的學(xué)能測驗的平均成績,前 24 名被選作高能力組,后 24 名被選作低能力組。因變量為被試的學(xué)習(xí)效果,包括多項選擇題(旨在考查被試對材料的回憶、理解和應(yīng)用情況)得分以及圖片作業(yè)(根據(jù)插圖及其要素回答問題)得分兩部分。另外,程序?qū)⒂涗洷辉囋陂喿x文字與完成填圖任務(wù)的時間以及在填圖中的交互過程,以用于對實驗結(jié)果的分析與討論。 本實驗假設(shè)有二:(1)插圖工具的學(xué)習(xí)效果顯著高于預(yù)置插圖;(2)插圖類型與學(xué)習(xí)能力之間存在顯著交互作用,能力高者使用插圖工具

6、的效果更為明顯。 2.3 實驗材料 所用題材為生物說明文“食物鏈”,由 20 個句子構(gòu)成,約 300 字,文字的可讀性適中(microsoft word 97 中的 flesch-kincaid 可讀性水平為 8.0,相當(dāng)于八年級水平)。題材的選定、文本的撰寫以及插圖的選定是在 1 名生物學(xué)科專家、1 名理科教師顧問以及 4 名理科教師的指導(dǎo)和協(xié)助下,根據(jù)英國科學(xué)課教學(xué)大綱標(biāo)準(zhǔn)而完成的。所用文本及所配插圖預(yù)先在兩所非實驗學(xué)校的 6 名八年級(13 歲)學(xué)生中進行過試驗,并根據(jù)試驗結(jié)果作過適當(dāng)調(diào)整。 2.4 測試工具 學(xué)習(xí)效果測試工具由 18 個多項選擇題組成,每題 1 分,共 18 分,涉及對

7、題材的記憶、理解與應(yīng)用。回答這些測試題所需的信息存在于文字和插圖之中。值得說明的是,對于短短 300 字的文本出 18 道選擇題,幾乎窮盡了材料中的方方面面的信息、關(guān)系、推導(dǎo)和應(yīng)用,其目的是要通過客觀題的形式給被試提供一個比較廣闊的反應(yīng)空間,盡可能多地引發(fā)被試所獲得的知識,以便較為真實地反映出被試的學(xué)習(xí)程度和結(jié)果。 2.5 實驗程序 第一,兩名主試向被試介紹程序的結(jié)構(gòu),回答被試提出的有關(guān)問題; 第二,被試學(xué)習(xí)一個與實驗程序完全同構(gòu)的演示程序,練習(xí)各種操作和交互方式; 第三,被試進入實驗程序進行學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)前被告知學(xué)完后要進行測驗; 第四,被試學(xué)完后就退出學(xué)習(xí)程序進行聯(lián)機測驗,計算機記錄被試的反應(yīng)

8、。 3 結(jié)果分析與討論 3.1 學(xué)習(xí)效果的差異分析 對測驗得分進行 2(插圖類型)2(能力水平)的多元方差分析(manova),結(jié)果表明,能力水平主效應(yīng)達到顯著水平,高能力者的得分顯著高于低能力者,f(1,47)=29.71,p0.001;插圖類型主效應(yīng)也達到顯著水平,插圖工具下的得分顯著高于預(yù)置插圖,f(1,47)=4.84,p0.05。但是,能力水平和插圖類型之間不存在顯著交互作用,即無論能力高低組,插圖工具的效果都顯著高于預(yù)置插圖。 被試的測驗得分普遍偏低,即使得分最高的一組平均不足 9 分,即平均不到總分 18分的一半。這一現(xiàn)象是否意味著出現(xiàn)了所謂的地板效應(yīng)呢?這要從測驗的標(biāo)準(zhǔn)和被試的

9、學(xué)習(xí)過程兩個方面來看。一方面,測驗項目幾乎窮盡了材料中的方方面面的信息,其目的是給被試提供一個比較廣闊的反應(yīng)空間,而不是對被試設(shè)置學(xué)習(xí)目標(biāo),被試不能完全達到這一標(biāo)準(zhǔn)是可想而知的。另一方面,從學(xué)習(xí)過程上看,各組被試對整篇材料的學(xué)習(xí)時間平均不到 4 分鐘,在這短短的時間之內(nèi)對學(xué)習(xí)材料的記憶、理解和應(yīng)用要達到如此高的標(biāo)準(zhǔn)是不可能的。要想進一步提高插圖的效果,還必須配以其他干預(yù)手段,如在學(xué)習(xí)之前向被試提問,促使被試帶著問題來利用插圖工具,這有待于進一步研究。值得指出的是,即使被試得分普遍偏低,但無論能力高低,插圖工具的效果都顯著優(yōu)于預(yù)置插圖,這本身說明沒有出現(xiàn)地板效應(yīng)。 對于學(xué)習(xí)能力來說,高能力被試得

10、分顯著高于低能力被試,這一結(jié)果與以前許多研究結(jié)果是一致的4。對于插圖類型來說,插圖工具組得分顯著高于預(yù)置插圖組,這說明,插圖工具比預(yù)置插圖顯著有助于被試建構(gòu)文本的意義,這證實了本研究的基本假設(shè),但是,插圖類型與學(xué)習(xí)能力之間不存在顯著的交互作用,插圖工具對能力高者與低者具有同樣的作用,這與本研究的另一假設(shè)并不相符。插圖工具為什么比預(yù)置插圖有更好的效果呢?并且對高低學(xué)習(xí)能力者都有作用呢?對這兩個問題的回答需要分析被試的具體操作過程,包括被試對學(xué)習(xí)時間的分配以及填圖操作的嘗試頻次。 3.2 學(xué)習(xí)時間的差異分析 兩種插圖條件下被試的總學(xué)習(xí)時間不存在顯著差異,插圖工具比預(yù)置插圖下的總時間稍多一些,這是因

11、為計算機給學(xué)習(xí)者提供反饋需要一定的程序運行時間,這不屬于學(xué)習(xí)者的有效學(xué)習(xí)時間。對兩種插圖條件下被試在文本與插圖上所花學(xué)習(xí)時間的統(tǒng)計分析表明,插圖工具組比預(yù)置插圖組在插圖上所花時間顯著多,f(1,45)=87.43,p=0.001;而在文本上所花時間卻顯著少,f(1,45)=13.66,p=0.001。下面回答上述有關(guān)實驗結(jié)果的兩個問題。 插圖工具為什么比預(yù)置插圖有更好的效果呢?這可能來源于被試對材料的深度加工水平。插圖工具組的被試在文本與插圖上的時間分配比預(yù)置插圖組要合理得多。預(yù)置插圖組在插圖上的時間平均為半分鐘,而在文本上的時間幾乎是這一數(shù)值的 6 倍,這意味著,預(yù)置插圖組被試將注意力主要集

12、中在文本加工上,對文本的理解主要依賴于文本,插圖沒有發(fā)揮出預(yù)期的作用。這與已有研究的一些結(jié)果比較一致,即學(xué)習(xí)者除非受到即時鼓勵和提示,不會自然而然地有策略性地利用插圖來幫助對文本的理解4。而插圖工具組被試將時間幾乎平均分配在文本和插圖上,這意味著,從時間量上看,他們可能較好地利用了插圖來幫助他們建構(gòu)文本的意義。 插圖工具為什么對能力高者和低者都有同樣的效果呢?這可能是因為無論學(xué)習(xí)能力高低只要有策略性地利用插圖,都能產(chǎn)生良好的效果。對插圖工具組被試在填充插圖過程所作的嘗試頻次進行分析,結(jié)合對被試的訪談可知,嘗試頻次較少的被試傾向于獲得較高的得分,他們在填充圖片時可能做過精細加工和思考,將文本與圖

13、片之中的信息加以聯(lián)系與綜合,并利用這種聯(lián)系,采用適當(dāng)?shù)夭呗詠聿僮鲌D片,而嘗試頻次較多的那些被試傾向于獲得較低的得分,他們可能通過簡單的嘗試與錯誤來完成任務(wù),沒有思考和利用文本之中的信息,只是想盡快看到插圖的完整樣子。這說明,基于計算機的插圖工具有助于策略性的學(xué)習(xí)者對學(xué)習(xí)材料進行深度加工。 4 結(jié)論 (1)插圖工具組的測驗得分顯著高于預(yù)置插圖組。 (2)學(xué)習(xí)能力高者的測驗得分顯著高于學(xué)習(xí)能力低者。 (3)插圖類型與學(xué)習(xí)能力之間不存在顯著交互作用。 參考文獻 1 mayer r e, gallini, j k. when is an illustration worth ten thousand

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