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文檔簡介

1、專注手游交易是一種信念從2003年?傳奇世界?作為國內(nèi)第一款網(wǎng)游火遍大江南北,到?征途?創(chuàng)始了網(wǎng)絡(luò)游戲收費新形式,再到后來國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲公司多足鼎立的場面,游戲與互聯(lián)網(wǎng)已在短短10余年間完成了屢次“質(zhì)變。由于互聯(lián)網(wǎng)和游戲的同時存在,虛擬交易一詞從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生至今就一直伴隨著游戲的成長。游戲裝備,游戲幣,游戲賬號乃至游戲代練等多種虛擬游戲產(chǎn)品和效勞都可以被玩家用來進展線上或者線下的交易。作為游戲的后端產(chǎn)業(yè)鏈,游戲虛擬產(chǎn)品交易逐漸被業(yè)內(nèi)所重視,5173,爬猴網(wǎng)等一批專業(yè)提供線上游戲交易的平臺逐步產(chǎn)生。為整個網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的完善提供了重要保障。堅決信念,迎來爆發(fā)魔游游自創(chuàng)立初期就致力于手游交易效勞

2、,平臺涵蓋游戲類,卡密類,資金類,特色類四大業(yè)務(wù),提供寄售交易,擔保交易,求購交易,自助交易四種交易方式。平臺支持Android、iOS、塞班等各種操作系統(tǒng)的游戲,目前開通交易的游戲已達千余款,涵蓋了當前手游市場上幾乎所有的熱門游戲。同時,魔游游與國內(nèi)多個大型手游門戶及第三方支付平臺達成合作,為用戶提供便捷全面的游戲交易效勞。但在創(chuàng)業(yè)初期,手游交易不被市場看好,不被用戶認可,魔游游的開展也著實遇到了一些阻力。創(chuàng)業(yè)初期,手游市場并不像如今這么火爆,市場和用戶都對手游和手游交易比較陌生。由于魔游游做的是C2C交易,并從創(chuàng)立伊始就力爭為用戶提供高品質(zhì)的交易體驗,因此,初期用戶的積累需要花費大量的精力

3、與時間,買家與賣家需要一點點獲得雙方的信任。平臺上線的第一個月積累了1000個用戶,這些用戶都是魔游游的員工一個個“聊出來的,這其中的辛苦可想而知。但魔游游始終專注于手游交易效勞的信念從未改變。經(jīng)歷了很長的探究期和種子用戶的積累期,魔游游擁有了不錯的影響力和用戶體驗,后續(xù)更多的用戶是奔著魔游游的口碑而來。時間來到2021年,在這個手游用戶爆發(fā)之年,手游交易的爆點也被迅速點燃,由于市場的逐步認可,各大手游門戶和渠道也開始積極與魔游游尋求合作,平臺的規(guī)模逐漸擴大。如今,手游交易也引起了廠商和用戶的重視,魔游游憑借其專注于手游交易的行業(yè)信念,龐大的市場覆蓋面,穩(wěn)定的平安性和便捷的用戶體驗成為手游交易

4、行業(yè)的中堅力量。正如魔游游CEO張明所說,之前的開展過程固然艱辛,但是憑借自身著堅決的信念和用戶需求的爆發(fā)性增長,這個行業(yè)擁有更美妙的前景。挪動互聯(lián)網(wǎng)帶來的機遇與挑戰(zhàn)在互聯(lián)網(wǎng)并沒有延伸到挪動端的時代,挪動游戲還是以單機游戲為主,用戶間沒有交互,沒有網(wǎng)絡(luò)的支持使得游戲廠商無法及時的獲得用戶在使用產(chǎn)品時的信息,難以開發(fā)可以迎合用戶習(xí)慣的游戲產(chǎn)品。相比較而言,PC端游戲的互聯(lián)網(wǎng)化經(jīng)過多年的開展與演變,現(xiàn)階段已形成非常成熟的市場規(guī)模和完善的商業(yè)體系,雙向獲取信息的途徑便捷,用戶間的交易與交互方式也已固定。挪動互聯(lián)網(wǎng)的開展使得挪動游戲增加了互動性,也給挪動游戲帶來了網(wǎng)絡(luò)化的趨勢。在增加了豐富的游戲內(nèi)容的

5、同時也帶來了更多的創(chuàng)業(yè)時機,從最初游戲廠家單獨制作、發(fā)布、運營到如今的CP、渠道、發(fā)行,以及下游新興產(chǎn)業(yè)的游戲交易平臺,已經(jīng)形成了初步的產(chǎn)業(yè)鏈。挪動游戲交易是伴隨著挪動互聯(lián)網(wǎng)的興起而誕生的新興行業(yè)。從行業(yè)層面來說,挪動游戲交易作為產(chǎn)業(yè)鏈后端,魔游游更多地在扮演手游各類人群協(xié)調(diào)者的角色。張明表示,目前的手游行業(yè)的生態(tài)鏈雖然已經(jīng)比較長,但是仍然以分發(fā)作為主線,玩游戲過程中后期的價值有待開發(fā)。但是隨著產(chǎn)業(yè)開展,有不少人開始在生態(tài)鏈之外,滿足游戲中各類人群的需求,解決玩家在玩游戲以及退出游戲之后的需求。魔游游協(xié)調(diào)這些角色,協(xié)助官方解決在游戲內(nèi)難以解決的問題。對于自身來講,魔游游的用戶一直以手玩耍家為主

6、,用戶都是有一定付費才能的優(yōu)質(zhì)玩家。推廣方式也是結(jié)合游戲特色,推出一些有針對性的游戲效勞比方視頻攻略等,幫助用戶順利的進展游戲。隨著手游不斷地推陳出新,用戶的需求也將越來越多,我們希望通過自身效勞以及與游戲廠家深化合作來為用戶提供更好,更完善的效勞,來滿足用戶的需求。雖然挪動互聯(lián)網(wǎng)的大環(huán)境給挪動游戲交易帶來了機遇,同時伴隨而來的挑戰(zhàn)也許要正視。“挪動游戲在產(chǎn)業(yè)鏈上更分散,各個環(huán)節(jié)接駁非常繁瑣,游戲的類型也更多樣化,手游很多時候更具備快速消費屬性,交易量也更分散。手游交易效勞目前的浸透率還比較低,我們還有很長的路要走張明說。因此,魔游游通過自身精準的用戶定位以及高度的平安性與游戲廠商以及各個渠道

7、進展更精準有效的合作,在手游這個復(fù)雜的市場下將用戶、游戲廠商、游戲渠道的利益最大化。依托于手游交易,可以有效延續(xù)手游產(chǎn)品的壽命,并且進步用戶活潑度和用戶認知。魔游游相信,這是一個機遇與挑戰(zhàn)并存的時代,挪動互聯(lián)網(wǎng)時代既催生了手游交易平臺的產(chǎn)生,也一定會改變現(xiàn)有的手游市場環(huán)境和手游的本質(zhì)特性。挪動游戲交易將來之路挪動游戲開展的迅猛速度已顯而易見,可以算是目前互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)盈利的中流砥柱。手游交易作為一個衍生市場對挪動游戲還是有較為明顯的支撐作用,手游交易相對于渠道和CP與用戶間的間隔 更近,通過游戲交易可以更精準的分析出用戶對游戲的使用習(xí)慣,這一點是目前手游行業(yè)中其他產(chǎn)業(yè)無法替代的。在這個根底上深化了

8、與廠商以及渠道對游戲的數(shù)據(jù)支持效勞以及精準化推廣或許是將來游戲交易的特點。一個行業(yè)的蓬勃開展的同時也防止不了競爭的出現(xiàn),手游交易平臺亦是如此。淘手游,交易貓等平臺的出現(xiàn)無疑對魔游游來說是一種直接的競爭。而張明對待競爭卻非常理性:“任何一個行業(yè)的開展都無法防止競爭。這也是行業(yè)內(nèi)產(chǎn)品更新迭代,打破創(chuàng)新的必經(jīng)之路。我認為要以一個樂觀,嚴謹?shù)膽B(tài)度來面對競爭,畢竟沒有競爭就沒有開展,行業(yè)開展的越好,競爭就會越劇烈,反之往往亦然。追溯以往的游戲開展來看,端游和頁游都經(jīng)過了市場整合的過程,才擁有今天安康、良性、有序的市場環(huán)境。將來,手游的虛擬交易市場假設(shè)想獲得長足穩(wěn)健的開展,也需要經(jīng)歷這個轉(zhuǎn)變過程。談起手游

9、交易將來開展趨勢,張明表示,目前手游市場在逐漸壯大,產(chǎn)業(yè)鏈三大主體的CP、渠道和發(fā)行已經(jīng)很難覆蓋用戶的全部需求,后端效勞越來越重要。然而目前還需要與這三大主體進展更深化的合作,由內(nèi)而外的轉(zhuǎn)變才可以有效進步用戶對手游交易的認知度,同時也可以讓這一產(chǎn)業(yè)的齒輪更順暢的運轉(zhuǎn)起來。同時,我們相信在支付方面,將來更多的金融形式也會普及起來,手游交易作為100%付費用戶的平臺其價值也會有更大發(fā)揮。在手游交易市場上擁有5年經(jīng)歷的魔游游借鑒往昔端游交易開展形式,理解當下手游行業(yè)形勢的利弊,同時對將來手游交易平臺開展充滿希望,這樣的手游交易平臺將會對整個手游行業(yè)有何種推動作用,我們拭目以待。結(jié)語無論是挪動互聯(lián)網(wǎng)給手游交易帶來了活力,還是手游交易給予挪動互聯(lián)網(wǎng)推動作用,兩者作為互聯(lián)網(wǎng)大時代的產(chǎn)物,已經(jīng)使人類活動變得更加扁平,給人們帶來了全新快捷的體驗,使生活和工作變得更豐富多彩。魔游游這樣新興企業(yè)的誕生,不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)開展的產(chǎn)物,也是為人們生活提供更加便捷和多樣的效勞。張明認為,隨著挪動互聯(lián)網(wǎng)的普及,互聯(lián)網(wǎng)本身浸透率也在提升,這種量變最終成為質(zhì)變,引發(fā)了一場生活方式的“革命。這就是互聯(lián)網(wǎng)的價值,宏大的信息網(wǎng)絡(luò)悄無聲息的改變著人們的思維形式,催生了網(wǎng)絡(luò)信息效勞、電子商務(wù)、互聯(lián)網(wǎng)

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