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文檔簡(jiǎn)介

1、怎樣使漫畫的構(gòu)圖有景深?最簡(jiǎn)單的方法就是利用物體遠(yuǎn)近的大小, 產(chǎn)生距離的變化,自然構(gòu)圖的景深就出來(lái)了一篇漫畫,如果構(gòu)圖物件的大小變化不大,那麼整篇看起來(lái)就會(huì)顯得單調(diào)沉悶, 甚至沒(méi)有節(jié)奏感,如此就會(huì)使漫畫失去它的可看性。利用大小變化來(lái)表演,是漫畫構(gòu)圖的最根本技巧, 尤其每格分格中的構(gòu)圖,因?yàn)榇笮〉母淖儯?就會(huì)產(chǎn)生如電影畫面般的前后移動(dòng)效果,如此整篇漫畫的節(jié)奏跟空間就很清楚的表達(dá)出來(lái)了, 就算是一沒(méi)有角度的相片, 也可以表演出一篇精彩的漫畫了。構(gòu)圖的空間感在依據(jù)故事情節(jié)分格好后, 接下來(lái)的動(dòng)作就是要把故事畫面填入空格中, 而填入格子里的畫面我們就稱之為構(gòu)圖。要如何使格子里的構(gòu)圖生動(dòng),而且有動(dòng)態(tài)節(jié)奏

2、感, 除了要顧與到格與格的畫面連貫,還要考慮到格子構(gòu)圖的空間感。平面式:此為一般構(gòu)圖最根本的表現(xiàn)方法,由於只是單一的主題, 所以呈現(xiàn)出來(lái)的畫面比較能集中,但畫面空間變化較為單調(diào),如扉頁(yè),人物表情等皆是屬於這類的構(gòu)圖居多。空間式:這類構(gòu)圖最少要由兩個(gè)以上的物件所構(gòu)成,藉由物體的相對(duì)位置, 形成距離的空間感,產(chǎn)生穩(wěn)定的空間構(gòu)圖,漫畫構(gòu)圖中最常用到的方式。對(duì)於表現(xiàn)動(dòng)態(tài)方延伸式:藉由透視產(chǎn)生的構(gòu)圖,由於消失點(diǎn)的延伸,形成空間的極大變化,面的構(gòu)圖相當(dāng)有用。由於連環(huán)漫畫是許多分格的構(gòu)圖組成, 如果每格的空間表現(xiàn)差距不大,甚至沒(méi)有空間變化,那整篇漫畫就會(huì)顯的單調(diào),故事節(jié)奏就會(huì)出不來(lái), 所以構(gòu)圖的空間感就更顯

3、的重要了。利用分格的大小表現(xiàn)主題一般來(lái)說(shuō),格子的形狀跟格區(qū)調(diào)整好之后, 接下來(lái)就要考慮每一頁(yè)的重點(diǎn)畫面了。什麼是重點(diǎn)畫面?就如同構(gòu)圖的重心一樣,每頁(yè)漫畫也要考慮視覺(jué)的重點(diǎn), 所謂的重點(diǎn),泛指該頁(yè)漫畫的一個(gè)主要畫面故事,表演,為了加強(qiáng)讀者記憶跟照應(yīng),所作的一個(gè)畫面呈現(xiàn)。在視覺(jué)來(lái)講,同一頁(yè)的畫面里, 畫面越大就越容易吸引人的注意。漫畫常會(huì)利用分格的大小, 來(lái)區(qū)分該分格故事的重要程度,分格越大就越重要,讀者的感受也越大, 所以常常把情緒的爆發(fā)點(diǎn),跟重要的情節(jié)動(dòng)作,很夸的畫大格,來(lái)加強(qiáng)讀者印象。這就是利用格子大小,來(lái)作畫面主題格的技巧。但是如果每一頁(yè)都畫一個(gè)大格子,整篇看起來(lái)就會(huì)跟格區(qū)分配太平均的道理

4、一樣, 沒(méi)有了變化跟節(jié)奏,所以如何在適當(dāng)?shù)捻?yè)數(shù), 畫出格子大小的變化,也是要靠平常經(jīng)驗(yàn)推斷的。在這建議初學(xué)者不知如何取舍的話,就以一個(gè)跨頁(yè)兩頁(yè)出現(xiàn)一格大格畫面的機(jī)率, 來(lái)作為初學(xué)者取舍的依據(jù),等到你分格技巧運(yùn)用熟練后, 再畫出屬於你自己的分格方式吧。特殊分格除了正常的分格方式外,還有一些比較特殊的分格方式,無(wú)框式的分格與浮動(dòng)格。無(wú)框分格就是把原本規(guī)構(gòu)圖的格子拿掉,形成開(kāi)放式的構(gòu)圖,這類分格方式較常出現(xiàn)在少女漫畫中,屬於情境式的分格方式,使用時(shí)的要點(diǎn),無(wú)框構(gòu)圖時(shí)要注意構(gòu)圖的容,要與該頁(yè)其他分格有所關(guān)聯(lián),也就是把無(wú)框構(gòu)圖當(dāng)作該頁(yè)底圖,其他格子蓋在上面的做法,以無(wú)框構(gòu)圖的容,加強(qiáng)其他分格的情境為主要

5、表現(xiàn)。有如浮動(dòng)視窗一般,通常這類分格用在提醒跟說(shuō)明,如表演時(shí)有些小動(dòng)作要強(qiáng)調(diào)的,故事在表達(dá)經(jīng)過(guò)流程時(shí), 都可以使用。至於還有其他類別的分格方式, 如歐美漫畫最常有的變形格,因?yàn)楸憩F(xiàn)手法與各區(qū)市場(chǎng)的考量, 不是太復(fù)雜就是不實(shí)用, 畢竟漫畫以簡(jiǎn)單明確為主, 所以就不再介紹蘿。漫畫分格間距的尺寸知道漫畫間距的重要性后,相信有人要問(wèn):教師間距要留多少公分才對(duì),為何每個(gè)教師留的距離都不一樣?其實(shí)間距的尺寸并沒(méi)有一定的標(biāo)準(zhǔn),一切以你的畫風(fēng), 或是完稿的描線粗細(xì)程度作一個(gè)依據(jù)。一般少年漫畫的線條比較粗曠,畫面也比較復(fù)雜, 所以要以比較寬的距離來(lái)區(qū)格,框線也要用比較粗的線條來(lái)規(guī)。相反的,少女式的漫畫,一般完稿

6、線條都會(huì)比較纖細(xì), 這時(shí)就不適用粗的距離跟線條來(lái)規(guī)劃,反而會(huì)破壞纖細(xì)的感覺(jué), 所以就用比較窄的距離跟細(xì)的框線來(lái)規(guī)。所以間距跟框線尺寸的取舍,還是以你完稿的線條粗細(xì)作依據(jù)喔。以下提供一些尺寸規(guī)格給大家參考:少年&生女=0+3 cm當(dāng)你把分格分好后,要正式畫草稿時(shí), 有一點(diǎn)要注意的,就是格與格之間的間距距離。一般采取的分割間距方式,為直切距離窄,橫切距離寬的方式,雖然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪里?相信沒(méi)有幾個(gè)人了解,甚至忽略分隔寬窄的問(wèn)題,為什麼要如此區(qū)分,這就有關(guān)乎視覺(jué)區(qū)分的問(wèn)題了。一般閱讀的方式,除了左翻跟右翻的區(qū)別外, 最大的一樣處就是由上往下閱讀。這時(shí)為了正確導(dǎo)引讀者的視覺(jué)

7、方向,分格間的距離就扮演了微妙的作用。人的視覺(jué)看東西會(huì)先大體的作一個(gè)區(qū)塊的分類,然后依序閱讀, 如果這時(shí)有寬窄間距的誘導(dǎo),便可以很順暢迅速的閱讀下去。相對(duì)的,寬窄間距如果設(shè)定錯(cuò)誤,反而會(huì)影響閱讀的流暢,所以為了使你的漫畫閱讀流暢, 趕緊調(diào)整你分格間距吧。漫畫分格的切割線既然畫面有切割,當(dāng)然切割線的問(wèn)題不得不講-橫向切割線A一般的畫面切割方式,最忌諱的是一刀到底跟L形的切線方式。一刀到底的切割,容易造成分格區(qū)塊的界限不清楚,有時(shí)會(huì)誤導(dǎo)讀者視覺(jué)動(dòng)線的方向,畢竟不是四格漫畫, 所以格與格之間的切割線是要顧與整頁(yè)的方式。防止一刀到底的切割方式irL形的切割,容易使格與格之間的畫面, 受到構(gòu)圖式的干擾,

8、使的畫面不是很協(xié)調(diào), 視覺(jué)動(dòng)態(tài)線也會(huì)紊亂,也要盡量防止。L型的切割,容易氈成視覺(jué)動(dòng)態(tài)的紊亂。還有再切割線方面,由於漫畫呈現(xiàn)的是翻頁(yè)跨頁(yè)形式,所以要顧與兩方跨頁(yè)的切割線是否有所重疊,以免也發(fā)生一刀到底的情況,都是要注意的。防止橫向切割一刀到底漫畫分格格區(qū)的分配當(dāng)你了解漫畫在分格時(shí),格子形狀的變化應(yīng)用后, 是否覺(jué)得你的分格畫面有點(diǎn)改變了。這時(shí)候再看看你整頁(yè)的格子分布區(qū),是否犯了分配太平均的毛病。分格太方正,容易造成格區(qū)術(shù)平坦。就像我們說(shuō)到格子形狀,如果太過(guò)方正, 那麼構(gòu)圖畫面就會(huì)顯的單調(diào)沒(méi)變化,格區(qū)的分配也是一樣。每一個(gè)分格區(qū)塊分配的太平均,整個(gè)畫面就顯得過(guò)於制式, 相對(duì)會(huì)影響到你格子形狀的變化,

9、所以我們要打破平均的分配,給格子一點(diǎn)變化, 改變一下格子的形狀,或分配區(qū)塊的比例就行了。略作調(diào)整後的格區(qū)分配這時(shí)如果把分配過(guò)於平均的地方,依照劇情的需求做分配的改變, 此時(shí)不但格子形狀也會(huì)作出變化,相對(duì)的整頁(yè)分格的氣氛就完全不同了, 這樣看起是不是像職業(yè)漫畫家的分格感覺(jué)了。再進(jìn)一步的格區(qū)分配所成苗版型漫畫分格格子的形狀在漫畫分鏡里,格子的形狀跟分格有什麼關(guān)系?一般漫畫的分格,分出來(lái)的格形大致有三種,分別是方格,壓格,斜格。方壓格格方格:為趨近正方形的格子,因?yàn)闃?gòu)圖為四方形, 所以畫面所呈現(xiàn)的效果會(huì)比較穩(wěn)定,但是缺少變化, 此類格型常出現(xiàn)在表達(dá)故事,對(duì)話的畫面中。壓格:為正方格的變形,呈現(xiàn)長(zhǎng)條或

10、扁平狀, 由於畫面為細(xì)長(zhǎng)型的構(gòu)圖方式,所以畫面角度取景的變化就比較多元, 漫畫表演最常用的一種格子形狀。斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的視覺(jué)作用, 會(huì)使讀者產(chǎn)生不安跟緊的效果,但是使用不當(dāng), 常會(huì)使整體漫畫畫面呈現(xiàn)不穩(wěn)定的狀況, 較常用在心理不安跟動(dòng)作的表現(xiàn)J'jiS應(yīng)用e/l,忡Iil ill以上幾個(gè)格子形狀,在分鏡構(gòu)圖中,并沒(méi)有規(guī)定一定要畫哪種形式, 端看你個(gè)人風(fēng)格的表現(xiàn)方式?jīng)Q定,但初學(xué)者我一般建議,盡量畫壓格,不要畫方格跟斜格。因?yàn)樾率肿畛7傅木褪且徽?yè)漫畫的分格形狀,幾乎都是正四方形, 整體構(gòu)圖看起來(lái)沒(méi)有變化,相對(duì)構(gòu)圖就會(huì)流於形式。方格構(gòu)圏較無(wú)變化而過(guò)份的使用斜格,又會(huì)使

11、整體畫面不穩(wěn)定, 使讀者失去閱讀的簡(jiǎn)單化,反而增加閱讀上的不流暢性。所以請(qǐng)你看看你之前所分的分格形狀,是否犯了以上的毛病, 趕快矯正過(guò)來(lái)吧。漫畫分格訓(xùn)練方式如果對(duì)於分鏡的根本概念都了解,前置的準(zhǔn)備元素故事 人物 背景都齊全了以后, 我們就可以開(kāi)始動(dòng)手畫漫畫分鏡了。畫分鏡要先畫分格!可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面 相信這都是大局部人的困擾, 這里提供一個(gè)訓(xùn)練快速分格的方法。請(qǐng)?jiān)诓灰紤]故事情節(jié)的情況下,試著以自己的經(jīng)驗(yàn)簡(jiǎn)單畫出漫畫分格,盡量不要思考的畫,能夠直覺(jué)的畫就畫, 而且每分格的組合盡量不要重覆,平常沒(méi)事就做這項(xiàng)訓(xùn)練,養(yǎng)成分格時(shí)能夠很自然的就分出格子出來(lái)。就算沒(méi)故事、也要能很頫暢的18

12、出分格°為什麼要做這種訓(xùn)練?因?yàn)橐话闳嗽诋嬄嫷臅r(shí)候,常常有被圖給左右的習(xí)慣,大局部都是畫一格想一格的方式, 如果有某一格或畫面想不出來(lái)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生放棄的念頭,倒不如一開(kāi)始畫的時(shí)候就先把分格打好, 然后再把故事容的構(gòu)圖填進(jìn)去,當(dāng)然在填圖的當(dāng)中,還是可以修改分格的方式,但因?yàn)槟阋呀?jīng)先分好格子了, 所以對(duì)於你在構(gòu)思分鏡與構(gòu)圖上就方便多了。試著訓(xùn)練隨時(shí)都可以分出不同組色的分格能力血阿頁(yè)數(shù)分配的重要常??葱率忠婚_(kāi)始畫連環(huán)漫畫,就一股腦兒的畫下去,結(jié)果畫到快完畢的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)頁(yè)數(shù)不夠或超出原本預(yù)訂的頁(yè)數(shù) 使的后面的劇情無(wú)法完整的表達(dá)出來(lái),而草草完畢所以說(shuō)不管是投稿或連載,如果頁(yè)數(shù)沒(méi)分配好, 都

13、會(huì)影響故事的節(jié)奏跟流暢度的完整性,這時(shí)一開(kāi)始的分鏡頁(yè)數(shù)分配就要更顯的重要。漫畫頁(yè)數(shù)分配表篇gi回目標(biāo)題頁(yè)蝕段落大揭懾註一般畫分鏡時(shí),應(yīng)該都會(huì)知道自己的完稿頁(yè)數(shù),不管你是要投稿參加新人獎(jiǎng),或是連載漫畫,都會(huì)有一個(gè)頁(yè)數(shù)限制,端看投稿的規(guī)定,這時(shí)你就要對(duì)情節(jié)大綱做一個(gè)頁(yè)數(shù)的分配, 依據(jù)故事節(jié)奏與輕重分配頁(yè)數(shù),等等,如此分配下去,例如:第一頁(yè)扉頁(yè),第二三畫開(kāi)頭情節(jié),第四五頁(yè)發(fā)生事件 這樣就不會(huì)產(chǎn)生畫到完畢時(shí),發(fā)生頁(yè)數(shù)不夠或太多的情況蘿。當(dāng)然頁(yè)數(shù)的分配,也可以應(yīng)用在單行本回目的規(guī)劃,甚至你的完稿日期,也可以依此要領(lǐng)做工作時(shí)間分配,總之以完成你的作品為考量安排,制作時(shí)間頁(yè)數(shù)的分配, 一定會(huì)使你的作品更完整

14、,頁(yè)數(shù)節(jié)奏掌握的更精準(zhǔn)。數(shù)分配表扁名回目標(biāo)題頁(yè)數(shù)160 0皐絡(luò)勵(lì)結(jié)層Tl SMt®段落大綱J«註Pl +P3到£幹的啟越點(diǎn)在宙上*Olg糧富雞彊陰置蔗一-一p8-名少住鞘區(qū)常前*裔無(wú)氓曲背電有浦'帕躋戒把的苗兩白1 n(畫分鏡前的準(zhǔn)備如果分鏡的概念都建立好,我們就可以開(kāi)始分鏡了。在開(kāi)始分鏡前,必須準(zhǔn)備幾樣元素:故事,人物,背景1.故事大綱:分鏡就是把腦海中的故事分成一格格的畫面, 所以說(shuō)必須先要有故事,才可以針對(duì)故事把畫面分格出來(lái),而且建議不管是長(zhǎng)篇或短篇漫畫,最好先把結(jié)局或結(jié)尾想好不要邊想故事邊畫分鏡, 這樣常常會(huì)偏離主題。2.人物設(shè)定:有了故事后,你也

15、得準(zhǔn)備故事中主要角色的造型與配件道具。如果沒(méi)有造型設(shè)定,你在分鏡時(shí)往往還要停下來(lái)想角色造型, 這樣很容易你中斷分鏡的順暢感,新手就常常犯了邊畫邊想的毛病,常常畫到一個(gè)段落或畫面就會(huì)卡住,甚而放棄人物造形設(shè)計(jì)時(shí)有幾個(gè)要點(diǎn)要做出來(lái)體態(tài).服裝.穿著配件.表情等幾個(gè)重點(diǎn)必備, 根本上分鏡時(shí)主要角色要先設(shè)計(jì)出來(lái),其他路人或次要配件, 可以在草稿時(shí)再行設(shè)計(jì)即可。3.背景: 一些主要的場(chǎng)景必須先設(shè)計(jì),如畫到某些場(chǎng)景走位時(shí),如果沒(méi)有背景設(shè)定, 常會(huì)在構(gòu)圖時(shí)造成位置方向沒(méi)有依據(jù)的情況, 尤其時(shí)劇情上有動(dòng)作時(shí)更是需要參考背景的空間動(dòng)線。根本上準(zhǔn)備好上述的三樣?xùn)|西后,你就可以開(kāi)始畫分鏡了, 而且會(huì)很順暢的畫下去喔。

16、漫畫扉頁(yè)什麼是漫畫扉頁(yè)?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是這篇漫畫的主題頁(yè),通常8頁(yè)以上的作品就可以視編排畫扉頁(yè)了。一幅好的扉頁(yè),不但能很清楚的告訴讀者這篇漫畫的容, 也具有吸引讀者進(jìn)來(lái)觀看這篇漫畫的魔力,其實(shí)跟封面設(shè)計(jì)是一樣的道理,所以扉頁(yè)的設(shè)計(jì)就顯的格外重要了。扉頁(yè)的形式,除了一般的整頁(yè)插圖式的構(gòu)圖方式外, 也有一些扉頁(yè)是直接就以故事進(jìn)展的構(gòu)圖方式繪制, 也有跨頁(yè)形式構(gòu)圖,而扉頁(yè)一般都是安排在故事開(kāi)頭的1-4頁(yè)呈現(xiàn), 端看你故事的設(shè)計(jì)安排而定,沒(méi)有特別的安排,一般都是開(kāi)頭第一頁(yè)為扉頁(yè)。在繪制扉頁(yè)時(shí),構(gòu)圖上要注意幾點(diǎn),畫面必須跟故事有關(guān)聯(lián)性,不可能畫一無(wú)關(guān)故事情節(jié)或角色當(dāng)作扉頁(yè), 這樣會(huì)讓讀者搞不清楚,他是不是看

17、錯(cuò)漫畫了要有一定的主題,整個(gè)畫面的構(gòu)圖要很清楚的呈現(xiàn)給讀者,不要東一塊西一塊的,視覺(jué)被圖分散,沒(méi)有重心構(gòu)圖時(shí)也要考慮文字?jǐn)[放的位置,一般扉頁(yè)都會(huì)擺放漫畫的書名跟回目標(biāo)題, 如果你的構(gòu)圖畫的滿滿的,到時(shí)擺放這些文字就很傷腦筋,所以預(yù)留標(biāo)題文字的位子, 也是扉頁(yè)設(shè)計(jì)上重要的一個(gè)要點(diǎn) 漫畫的頁(yè)碼簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是標(biāo)明你漫畫頁(yè)順序的標(biāo)記。為什麼要有頁(yè)碼?一般為了方便編輯跟印刷人員,清楚知道你的漫畫頁(yè)順序,所以必須在稿紙上標(biāo)明你的頁(yè)碼順序, 以免到時(shí)在編排時(shí)有順序搞錯(cuò)的情況發(fā)生,畢竟編輯跟印刷人員并不是你, 他們無(wú)法很清楚的知道你漫畫頁(yè)的順序。在一般的漫畫稿紙上都會(huì)有標(biāo)明頁(yè)碼的位置框,不過(guò)一但有出血畫面時(shí),往

18、往又會(huì)干擾到原有的畫面, 無(wú)法固定頁(yè)碼的位置。所以我的頁(yè)碼通常都是寫在稿紙的最右上角每個(gè)角落接可, 一方面防止畫面出血時(shí)的困擾,一方面也不會(huì)干擾到原稿的畫面,也很方便尋找n漫畫跨頁(yè)的制作要領(lǐng)有時(shí)漫畫會(huì)因應(yīng)劇情需求,而有需要表現(xiàn)畫面力的情況,一般都是采用出血方式來(lái)繪制,但如想表現(xiàn)大場(chǎng)面或大力的構(gòu)圖, 來(lái)激起讀者視覺(jué)的震撼效果,這時(shí)就需要使用跨頁(yè)的技巧來(lái)加強(qiáng)了那什麼是跨頁(yè)呢? 簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)跨頁(yè)就是指橫跨兩頁(yè)的分格。那要怎麼畫跨頁(yè)呢?因?yàn)榭珥?yè)是由兩頁(yè)構(gòu)成的畫面,所以必須先準(zhǔn)備兩原稿紙,而且要記住第一頁(yè)是雙數(shù) 頁(yè),第二頁(yè)為單數(shù) 頁(yè), 如此印刷出來(lái)的頁(yè)數(shù)才會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)版面。制作步驟如下首先裁去其中一的裝訂

19、邊,選擇其中一頁(yè)前去裝訂邊C然后把裁好的那翻面對(duì)齊,另一的裝訂邊,剛裁好的稿紙翻轉(zhuǎn)反面,對(duì)齊兩張裝訂線位苗並a定。用紙膠帶固定,翻開(kāi)后就是一完整的跨頁(yè)稿紙了繪制跨頁(yè)的構(gòu)圖時(shí)有幾點(diǎn)必須注意的, 重點(diǎn)構(gòu)圖或文字對(duì)白部份, 是絕不可以放在跨頁(yè)畫面中間的,所謂的畫面中間即是書籍裝訂的位置,以免印刷裝訂后造成閱讀的不適,這是必須注意的地方。1.對(duì)話框重點(diǎn)畫= 糅«P衍$出血畫面的處理 什麼是出血? 在分鏡時(shí)有些畫面,因應(yīng)劇情畫面的力需求, 會(huì)將繪制的畫面突破框線,然后延伸到裁切線外, 這就是一般所稱的出血畫面。繪制出血畫面時(shí),有幾點(diǎn)需要注意的,為了防書籍印刷裁切時(shí)產(chǎn)生白邊,往往會(huì)把圖畫超出裁切

20、線外, 而不是剛好畫到裁切線的位置。畫出血畫面時(shí),也要注意防止重點(diǎn)畫面被裁到,所以在裁切線向的方向, 通常會(huì)往留一公分左右的圍,作為平安區(qū),在此平安區(qū),最好不要放置重點(diǎn)畫面或?qū)Π? 以免被裁掉還有在分鏡時(shí),出血的方向,盡量不要朝裝訂線的位置出血,因?yàn)樵谟∷⒊鰜?lái)后,往裝訂線位置出血的圖, 有視覺(jué)上的盲點(diǎn),會(huì)造成讀者閱讀上的困難, 也很容易讀者為了看圖,而硬把書籍撐開(kāi), 發(fā)生書頁(yè)散落一地的窘境。右翻書跟左翻書的判定在你準(zhǔn)備進(jìn)展漫畫分鏡前,要先確定你給讀者的閱讀方式, 是右翻書或是左翻書。左翩曲闊苗方向 由左至右閱讓。祈既然提到翻頁(yè)方向,那漫畫的視覺(jué)動(dòng)態(tài)線就不能不提到, 什麼是漫畫的視覺(jué)動(dòng)態(tài)線?簡(jiǎn)單

21、來(lái)說(shuō)就是眼睛閱讀時(shí)的方向性,人在閱讀書籍時(shí)都會(huì)有一條動(dòng)態(tài)線,視覺(jué)會(huì)依此動(dòng)態(tài)線的設(shè)計(jì)而移動(dòng), 而且動(dòng)態(tài)線的方向,也會(huì)決定你漫畫構(gòu)圖中的方向性, 以與跨頁(yè)的順序,所以不能去忽略他的重要性。左翻書跟右翻書如何判定?其實(shí)很簡(jiǎn)單,一般右翻書是從右至左的閱讀, 對(duì)白一律是直打的,如日本跟都是采用右翻的形式閱讀,反之左翻書那么是由左至右閱讀,對(duì)白一律是橫打的, 像歐美或大陸與國(guó)漫畫等,都是屬於左翻的形式。左翻啣山di嘶r樹(shù)山ii(蘋畀WUtHWSS 蟲(chóng)社他"迦奉甄師JI的8!戰(zhàn)(H 人-*-什麼是漫畫分鏡?畫漫畫的時(shí)候,常會(huì)聽(tīng)到漫畫分鏡這個(gè)名詞,什麼是漫畫分鏡?以往的教學(xué)書常有把漫畫分鏡跟構(gòu)圖混在

22、一起的錯(cuò)誤, 由於錯(cuò)誤的觀念,導(dǎo)致往后創(chuàng)作時(shí)的許多困擾。漫畫分鏡不全等於構(gòu)圖!所謂的漫畫分鏡是由構(gòu)圖加分格組成的,先要把這個(gè)觀念建立起來(lái),有正確的觀念才會(huì)有更多的工作效率漫畫分鏡就是要把你腦海里的故事,轉(zhuǎn)換成一格格連續(xù)性的表演畫面, 而這些連續(xù)性的畫面就是經(jīng)由分格切割出故事畫面后,再由畫面里的構(gòu)圖表達(dá)你的容,如此你的故事就會(huì)清楚的在紙上表演開(kāi)來(lái), 這就是漫畫分鏡的道理。畫分鏡時(shí)所需要注意的要點(diǎn)有哪些?承如前面提到的,漫畫分鏡是要把腦海的故事,一格格切割出來(lái), 所以你在畫漫畫分鏡時(shí)的要領(lǐng),先簡(jiǎn)單的把畫面切割成分格后,然后再依故事畫面,以最直接的方式簡(jiǎn)單的畫出連續(xù)畫面即可, 后期在修正草稿時(shí),還可以針對(duì)構(gòu)圖做更詳

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