漫畫分鏡構(gòu)圖教程_第1頁
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文檔簡介

1、怎樣使漫畫的構(gòu)圖有景深?最簡單的方法就是利用物體遠近的大小, 產(chǎn)生距離的變化,自然構(gòu)圖的景深就出來了一篇漫畫,如果構(gòu)圖物件的大小變化不大,那麼整篇看起來就會顯得單調(diào)沉悶, 甚至沒有節(jié)奏感,如此就會使漫畫失去它的可看性。利用大小變化來表演,是漫畫構(gòu)圖的最根本技巧, 尤其每格分格中的構(gòu)圖,因為大小的改變, 就會產(chǎn)生如電影畫面般的前后移動效果,如此整篇漫畫的節(jié)奏跟空間就很清楚的表達出來了, 就算是一沒有角度的相片, 也可以表演出一篇精彩的漫畫了。構(gòu)圖的空間感在依據(jù)故事情節(jié)分格好后, 接下來的動作就是要把故事畫面填入空格中, 而填入格子里的畫面我們就稱之為構(gòu)圖。要如何使格子里的構(gòu)圖生動,而且有動態(tài)節(jié)奏

2、感, 除了要顧與到格與格的畫面連貫,還要考慮到格子構(gòu)圖的空間感。平面式:此為一般構(gòu)圖最根本的表現(xiàn)方法,由於只是單一的主題, 所以呈現(xiàn)出來的畫面比較能集中,但畫面空間變化較為單調(diào),如扉頁,人物表情等皆是屬於這類的構(gòu)圖居多??臻g式:這類構(gòu)圖最少要由兩個以上的物件所構(gòu)成,藉由物體的相對位置, 形成距離的空間感,產(chǎn)生穩(wěn)定的空間構(gòu)圖,漫畫構(gòu)圖中最常用到的方式。對於表現(xiàn)動態(tài)方延伸式:藉由透視產(chǎn)生的構(gòu)圖,由於消失點的延伸,形成空間的極大變化,面的構(gòu)圖相當(dāng)有用。由於連環(huán)漫畫是許多分格的構(gòu)圖組成, 如果每格的空間表現(xiàn)差距不大,甚至沒有空間變化,那整篇漫畫就會顯的單調(diào),故事節(jié)奏就會出不來, 所以構(gòu)圖的空間感就更顯

3、的重要了。利用分格的大小表現(xiàn)主題一般來說,格子的形狀跟格區(qū)調(diào)整好之后, 接下來就要考慮每一頁的重點畫面了。什麼是重點畫面?就如同構(gòu)圖的重心一樣,每頁漫畫也要考慮視覺的重點, 所謂的重點,泛指該頁漫畫的一個主要畫面故事,表演,為了加強讀者記憶跟照應(yīng),所作的一個畫面呈現(xiàn)。在視覺來講,同一頁的畫面里, 畫面越大就越容易吸引人的注意。漫畫常會利用分格的大小, 來區(qū)分該分格故事的重要程度,分格越大就越重要,讀者的感受也越大, 所以常常把情緒的爆發(fā)點,跟重要的情節(jié)動作,很夸的畫大格,來加強讀者印象。這就是利用格子大小,來作畫面主題格的技巧。但是如果每一頁都畫一個大格子,整篇看起來就會跟格區(qū)分配太平均的道理

4、一樣, 沒有了變化跟節(jié)奏,所以如何在適當(dāng)?shù)捻摂?shù), 畫出格子大小的變化,也是要靠平常經(jīng)驗推斷的。在這建議初學(xué)者不知如何取舍的話,就以一個跨頁兩頁出現(xiàn)一格大格畫面的機率, 來作為初學(xué)者取舍的依據(jù),等到你分格技巧運用熟練后, 再畫出屬於你自己的分格方式吧。特殊分格除了正常的分格方式外,還有一些比較特殊的分格方式,無框式的分格與浮動格。無框分格就是把原本規(guī)構(gòu)圖的格子拿掉,形成開放式的構(gòu)圖,這類分格方式較常出現(xiàn)在少女漫畫中,屬於情境式的分格方式,使用時的要點,無框構(gòu)圖時要注意構(gòu)圖的容,要與該頁其他分格有所關(guān)聯(lián),也就是把無框構(gòu)圖當(dāng)作該頁底圖,其他格子蓋在上面的做法,以無框構(gòu)圖的容,加強其他分格的情境為主要

5、表現(xiàn)。有如浮動視窗一般,通常這類分格用在提醒跟說明,如表演時有些小動作要強調(diào)的,故事在表達經(jīng)過流程時, 都可以使用。至於還有其他類別的分格方式, 如歐美漫畫最常有的變形格,因為表現(xiàn)手法與各區(qū)市場的考量, 不是太復(fù)雜就是不實用, 畢竟漫畫以簡單明確為主, 所以就不再介紹蘿。漫畫分格間距的尺寸知道漫畫間距的重要性后,相信有人要問:教師間距要留多少公分才對,為何每個教師留的距離都不一樣?其實間距的尺寸并沒有一定的標(biāo)準(zhǔn),一切以你的畫風(fēng), 或是完稿的描線粗細(xì)程度作一個依據(jù)。一般少年漫畫的線條比較粗曠,畫面也比較復(fù)雜, 所以要以比較寬的距離來區(qū)格,框線也要用比較粗的線條來規(guī)。相反的,少女式的漫畫,一般完稿

6、線條都會比較纖細(xì), 這時就不適用粗的距離跟線條來規(guī)劃,反而會破壞纖細(xì)的感覺, 所以就用比較窄的距離跟細(xì)的框線來規(guī)。所以間距跟框線尺寸的取舍,還是以你完稿的線條粗細(xì)作依據(jù)喔。以下提供一些尺寸規(guī)格給大家參考:少年&生女=0+3 cm當(dāng)你把分格分好后,要正式畫草稿時, 有一點要注意的,就是格與格之間的間距距離。一般采取的分割間距方式,為直切距離窄,橫切距離寬的方式,雖然有些人知道要如此分隔,但是原理在哪里?相信沒有幾個人了解,甚至忽略分隔寬窄的問題,為什麼要如此區(qū)分,這就有關(guān)乎視覺區(qū)分的問題了。一般閱讀的方式,除了左翻跟右翻的區(qū)別外, 最大的一樣處就是由上往下閱讀。這時為了正確導(dǎo)引讀者的視覺

7、方向,分格間的距離就扮演了微妙的作用。人的視覺看東西會先大體的作一個區(qū)塊的分類,然后依序閱讀, 如果這時有寬窄間距的誘導(dǎo),便可以很順暢迅速的閱讀下去。相對的,寬窄間距如果設(shè)定錯誤,反而會影響閱讀的流暢,所以為了使你的漫畫閱讀流暢, 趕緊調(diào)整你分格間距吧。漫畫分格的切割線既然畫面有切割,當(dāng)然切割線的問題不得不講-橫向切割線A一般的畫面切割方式,最忌諱的是一刀到底跟L形的切線方式。一刀到底的切割,容易造成分格區(qū)塊的界限不清楚,有時會誤導(dǎo)讀者視覺動線的方向,畢竟不是四格漫畫, 所以格與格之間的切割線是要顧與整頁的方式。防止一刀到底的切割方式irL形的切割,容易使格與格之間的畫面, 受到構(gòu)圖式的干擾,

8、使的畫面不是很協(xié)調(diào), 視覺動態(tài)線也會紊亂,也要盡量防止。L型的切割,容易氈成視覺動態(tài)的紊亂。還有再切割線方面,由於漫畫呈現(xiàn)的是翻頁跨頁形式,所以要顧與兩方跨頁的切割線是否有所重疊,以免也發(fā)生一刀到底的情況,都是要注意的。防止橫向切割一刀到底漫畫分格格區(qū)的分配當(dāng)你了解漫畫在分格時,格子形狀的變化應(yīng)用后, 是否覺得你的分格畫面有點改變了。這時候再看看你整頁的格子分布區(qū),是否犯了分配太平均的毛病。分格太方正,容易造成格區(qū)術(shù)平坦。就像我們說到格子形狀,如果太過方正, 那麼構(gòu)圖畫面就會顯的單調(diào)沒變化,格區(qū)的分配也是一樣。每一個分格區(qū)塊分配的太平均,整個畫面就顯得過於制式, 相對會影響到你格子形狀的變化,

9、所以我們要打破平均的分配,給格子一點變化, 改變一下格子的形狀,或分配區(qū)塊的比例就行了。略作調(diào)整後的格區(qū)分配這時如果把分配過於平均的地方,依照劇情的需求做分配的改變, 此時不但格子形狀也會作出變化,相對的整頁分格的氣氛就完全不同了, 這樣看起是不是像職業(yè)漫畫家的分格感覺了。再進一步的格區(qū)分配所成苗版型漫畫分格格子的形狀在漫畫分鏡里,格子的形狀跟分格有什麼關(guān)系?一般漫畫的分格,分出來的格形大致有三種,分別是方格,壓格,斜格。方壓格格方格:為趨近正方形的格子,因為構(gòu)圖為四方形, 所以畫面所呈現(xiàn)的效果會比較穩(wěn)定,但是缺少變化, 此類格型常出現(xiàn)在表達故事,對話的畫面中。壓格:為正方格的變形,呈現(xiàn)長條或

10、扁平狀, 由於畫面為細(xì)長型的構(gòu)圖方式,所以畫面角度取景的變化就比較多元, 漫畫表演最常用的一種格子形狀。斜格:有斜切角度的格子,由於斜切角度的視覺作用, 會使讀者產(chǎn)生不安跟緊的效果,但是使用不當(dāng), 常會使整體漫畫畫面呈現(xiàn)不穩(wěn)定的狀況, 較常用在心理不安跟動作的表現(xiàn)J'jiS應(yīng)用e/l,忡Iil ill以上幾個格子形狀,在分鏡構(gòu)圖中,并沒有規(guī)定一定要畫哪種形式, 端看你個人風(fēng)格的表現(xiàn)方式?jīng)Q定,但初學(xué)者我一般建議,盡量畫壓格,不要畫方格跟斜格。因為新手最常犯的就是一整頁漫畫的分格形狀,幾乎都是正四方形, 整體構(gòu)圖看起來沒有變化,相對構(gòu)圖就會流於形式。方格構(gòu)圏較無變化而過份的使用斜格,又會使

11、整體畫面不穩(wěn)定, 使讀者失去閱讀的簡單化,反而增加閱讀上的不流暢性。所以請你看看你之前所分的分格形狀,是否犯了以上的毛病, 趕快矯正過來吧。漫畫分格訓(xùn)練方式如果對於分鏡的根本概念都了解,前置的準(zhǔn)備元素故事 人物 背景都齊全了以后, 我們就可以開始動手畫漫畫分鏡了。畫分鏡要先畫分格!可是要怎樣把故事分成一格一格的畫面 相信這都是大局部人的困擾, 這里提供一個訓(xùn)練快速分格的方法。請在不要考慮故事情節(jié)的情況下,試著以自己的經(jīng)驗簡單畫出漫畫分格,盡量不要思考的畫,能夠直覺的畫就畫, 而且每分格的組合盡量不要重覆,平常沒事就做這項訓(xùn)練,養(yǎng)成分格時能夠很自然的就分出格子出來。就算沒故事、也要能很頫暢的18

12、出分格°為什麼要做這種訓(xùn)練?因為一般人在畫漫畫的時候,常常有被圖給左右的習(xí)慣,大局部都是畫一格想一格的方式, 如果有某一格或畫面想不出來時,就會產(chǎn)生放棄的念頭,倒不如一開始畫的時候就先把分格打好, 然后再把故事容的構(gòu)圖填進去,當(dāng)然在填圖的當(dāng)中,還是可以修改分格的方式,但因為你已經(jīng)先分好格子了, 所以對於你在構(gòu)思分鏡與構(gòu)圖上就方便多了。試著訓(xùn)練隨時都可以分出不同組色的分格能力血阿頁數(shù)分配的重要常常看新手一開始畫連環(huán)漫畫,就一股腦兒的畫下去,結(jié)果畫到快完畢的時候,才發(fā)現(xiàn)頁數(shù)不夠或超出原本預(yù)訂的頁數(shù) 使的后面的劇情無法完整的表達出來,而草草完畢所以說不管是投稿或連載,如果頁數(shù)沒分配好, 都

13、會影響故事的節(jié)奏跟流暢度的完整性,這時一開始的分鏡頁數(shù)分配就要更顯的重要。漫畫頁數(shù)分配表篇gi回目標(biāo)題頁蝕段落大揭懾註一般畫分鏡時,應(yīng)該都會知道自己的完稿頁數(shù),不管你是要投稿參加新人獎,或是連載漫畫,都會有一個頁數(shù)限制,端看投稿的規(guī)定,這時你就要對情節(jié)大綱做一個頁數(shù)的分配, 依據(jù)故事節(jié)奏與輕重分配頁數(shù),等等,如此分配下去,例如:第一頁扉頁,第二三畫開頭情節(jié),第四五頁發(fā)生事件 這樣就不會產(chǎn)生畫到完畢時,發(fā)生頁數(shù)不夠或太多的情況蘿。當(dāng)然頁數(shù)的分配,也可以應(yīng)用在單行本回目的規(guī)劃,甚至你的完稿日期,也可以依此要領(lǐng)做工作時間分配,總之以完成你的作品為考量安排,制作時間頁數(shù)的分配, 一定會使你的作品更完整

14、,頁數(shù)節(jié)奏掌握的更精準(zhǔn)。數(shù)分配表扁名回目標(biāo)題頁數(shù)160 0皐絡(luò)勵結(jié)層Tl SMt®段落大綱J«註Pl +P3到£幹的啟越點在宙上*Olg糧富雞彊陰置蔗一-一p8-名少住鞘區(qū)常前*裔無氓曲背電有浦'帕躋戒把的苗兩白1 n(畫分鏡前的準(zhǔn)備如果分鏡的概念都建立好,我們就可以開始分鏡了。在開始分鏡前,必須準(zhǔn)備幾樣元素:故事,人物,背景1.故事大綱:分鏡就是把腦海中的故事分成一格格的畫面, 所以說必須先要有故事,才可以針對故事把畫面分格出來,而且建議不管是長篇或短篇漫畫,最好先把結(jié)局或結(jié)尾想好不要邊想故事邊畫分鏡, 這樣常常會偏離主題。2.人物設(shè)定:有了故事后,你也

15、得準(zhǔn)備故事中主要角色的造型與配件道具。如果沒有造型設(shè)定,你在分鏡時往往還要停下來想角色造型, 這樣很容易你中斷分鏡的順暢感,新手就常常犯了邊畫邊想的毛病,常常畫到一個段落或畫面就會卡住,甚而放棄人物造形設(shè)計時有幾個要點要做出來體態(tài).服裝.穿著配件.表情等幾個重點必備, 根本上分鏡時主要角色要先設(shè)計出來,其他路人或次要配件, 可以在草稿時再行設(shè)計即可。3.背景: 一些主要的場景必須先設(shè)計,如畫到某些場景走位時,如果沒有背景設(shè)定, 常會在構(gòu)圖時造成位置方向沒有依據(jù)的情況, 尤其時劇情上有動作時更是需要參考背景的空間動線。根本上準(zhǔn)備好上述的三樣?xùn)|西后,你就可以開始畫分鏡了, 而且會很順暢的畫下去喔。

16、漫畫扉頁什麼是漫畫扉頁?簡單來說就是這篇漫畫的主題頁,通常8頁以上的作品就可以視編排畫扉頁了。一幅好的扉頁,不但能很清楚的告訴讀者這篇漫畫的容, 也具有吸引讀者進來觀看這篇漫畫的魔力,其實跟封面設(shè)計是一樣的道理,所以扉頁的設(shè)計就顯的格外重要了。扉頁的形式,除了一般的整頁插圖式的構(gòu)圖方式外, 也有一些扉頁是直接就以故事進展的構(gòu)圖方式繪制, 也有跨頁形式構(gòu)圖,而扉頁一般都是安排在故事開頭的1-4頁呈現(xiàn), 端看你故事的設(shè)計安排而定,沒有特別的安排,一般都是開頭第一頁為扉頁。在繪制扉頁時,構(gòu)圖上要注意幾點,畫面必須跟故事有關(guān)聯(lián)性,不可能畫一無關(guān)故事情節(jié)或角色當(dāng)作扉頁, 這樣會讓讀者搞不清楚,他是不是看

17、錯漫畫了要有一定的主題,整個畫面的構(gòu)圖要很清楚的呈現(xiàn)給讀者,不要東一塊西一塊的,視覺被圖分散,沒有重心構(gòu)圖時也要考慮文字?jǐn)[放的位置,一般扉頁都會擺放漫畫的書名跟回目標(biāo)題, 如果你的構(gòu)圖畫的滿滿的,到時擺放這些文字就很傷腦筋,所以預(yù)留標(biāo)題文字的位子, 也是扉頁設(shè)計上重要的一個要點 漫畫的頁碼簡單來說就是標(biāo)明你漫畫頁順序的標(biāo)記。為什麼要有頁碼?一般為了方便編輯跟印刷人員,清楚知道你的漫畫頁順序,所以必須在稿紙上標(biāo)明你的頁碼順序, 以免到時在編排時有順序搞錯的情況發(fā)生,畢竟編輯跟印刷人員并不是你, 他們無法很清楚的知道你漫畫頁的順序。在一般的漫畫稿紙上都會有標(biāo)明頁碼的位置框,不過一但有出血畫面時,往

18、往又會干擾到原有的畫面, 無法固定頁碼的位置。所以我的頁碼通常都是寫在稿紙的最右上角每個角落接可, 一方面防止畫面出血時的困擾,一方面也不會干擾到原稿的畫面,也很方便尋找n漫畫跨頁的制作要領(lǐng)有時漫畫會因應(yīng)劇情需求,而有需要表現(xiàn)畫面力的情況,一般都是采用出血方式來繪制,但如想表現(xiàn)大場面或大力的構(gòu)圖, 來激起讀者視覺的震撼效果,這時就需要使用跨頁的技巧來加強了那什麼是跨頁呢? 簡單來說跨頁就是指橫跨兩頁的分格。那要怎麼畫跨頁呢?因為跨頁是由兩頁構(gòu)成的畫面,所以必須先準(zhǔn)備兩原稿紙,而且要記住第一頁是雙數(shù) 頁,第二頁為單數(shù) 頁, 如此印刷出來的頁數(shù)才會出現(xiàn)在同一個版面。制作步驟如下首先裁去其中一的裝訂

19、邊,選擇其中一頁前去裝訂邊C然后把裁好的那翻面對齊,另一的裝訂邊,剛裁好的稿紙翻轉(zhuǎn)反面,對齊兩張裝訂線位苗並a定。用紙膠帶固定,翻開后就是一完整的跨頁稿紙了繪制跨頁的構(gòu)圖時有幾點必須注意的, 重點構(gòu)圖或文字對白部份, 是絕不可以放在跨頁畫面中間的,所謂的畫面中間即是書籍裝訂的位置,以免印刷裝訂后造成閱讀的不適,這是必須注意的地方。1.對話框重點畫= 糅«P衍$出血畫面的處理 什麼是出血? 在分鏡時有些畫面,因應(yīng)劇情畫面的力需求, 會將繪制的畫面突破框線,然后延伸到裁切線外, 這就是一般所稱的出血畫面。繪制出血畫面時,有幾點需要注意的,為了防書籍印刷裁切時產(chǎn)生白邊,往往會把圖畫超出裁切

20、線外, 而不是剛好畫到裁切線的位置。畫出血畫面時,也要注意防止重點畫面被裁到,所以在裁切線向的方向, 通常會往留一公分左右的圍,作為平安區(qū),在此平安區(qū),最好不要放置重點畫面或?qū)Π? 以免被裁掉還有在分鏡時,出血的方向,盡量不要朝裝訂線的位置出血,因為在印刷出來后,往裝訂線位置出血的圖, 有視覺上的盲點,會造成讀者閱讀上的困難, 也很容易讀者為了看圖,而硬把書籍撐開, 發(fā)生書頁散落一地的窘境。右翻書跟左翻書的判定在你準(zhǔn)備進展漫畫分鏡前,要先確定你給讀者的閱讀方式, 是右翻書或是左翻書。左翩曲闊苗方向 由左至右閱讓。祈既然提到翻頁方向,那漫畫的視覺動態(tài)線就不能不提到, 什麼是漫畫的視覺動態(tài)線?簡單

21、來說就是眼睛閱讀時的方向性,人在閱讀書籍時都會有一條動態(tài)線,視覺會依此動態(tài)線的設(shè)計而移動, 而且動態(tài)線的方向,也會決定你漫畫構(gòu)圖中的方向性, 以與跨頁的順序,所以不能去忽略他的重要性。左翻書跟右翻書如何判定?其實很簡單,一般右翻書是從右至左的閱讀, 對白一律是直打的,如日本跟都是采用右翻的形式閱讀,反之左翻書那么是由左至右閱讀,對白一律是橫打的, 像歐美或大陸與國漫畫等,都是屬於左翻的形式。左翻啣山di嘶r樹山ii(蘋畀WUtHWSS 蟲社他"迦奉甄師JI的8!戰(zhàn)(H 人-*-什麼是漫畫分鏡?畫漫畫的時候,常會聽到漫畫分鏡這個名詞,什麼是漫畫分鏡?以往的教學(xué)書常有把漫畫分鏡跟構(gòu)圖混在

22、一起的錯誤, 由於錯誤的觀念,導(dǎo)致往后創(chuàng)作時的許多困擾。漫畫分鏡不全等於構(gòu)圖!所謂的漫畫分鏡是由構(gòu)圖加分格組成的,先要把這個觀念建立起來,有正確的觀念才會有更多的工作效率漫畫分鏡就是要把你腦海里的故事,轉(zhuǎn)換成一格格連續(xù)性的表演畫面, 而這些連續(xù)性的畫面就是經(jīng)由分格切割出故事畫面后,再由畫面里的構(gòu)圖表達你的容,如此你的故事就會清楚的在紙上表演開來, 這就是漫畫分鏡的道理。畫分鏡時所需要注意的要點有哪些?承如前面提到的,漫畫分鏡是要把腦海的故事,一格格切割出來, 所以你在畫漫畫分鏡時的要領(lǐng),先簡單的把畫面切割成分格后,然后再依故事畫面,以最直接的方式簡單的畫出連續(xù)畫面即可, 后期在修正草稿時,還可以針對構(gòu)圖做更詳

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