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文檔簡(jiǎn)介

1、電子白板與互動(dòng)桌 “雙管齊下”,快樂(lè)美術(shù)快樂(lè)“出發(fā)”以中班原創(chuàng)美術(shù)活動(dòng)變色龍的花花衣為例無(wú)錫市通德橋?qū)嶒?yàn)幼兒園 蘇旻摘 要:信息技術(shù)的發(fā)展,對(duì)人類社會(huì)的發(fā)展有著巨大的影響。要想改變上述幼兒美術(shù)教育現(xiàn)狀,我們可以借助電子白板等現(xiàn)代化教育技術(shù)和手段,讓幼兒的“快樂(lè)美術(shù)”真正快樂(lè)“出發(fā)”。筆者通過(guò)對(duì)所在幼兒園美術(shù)活動(dòng)的實(shí)踐研究,結(jié)合相關(guān)理論知識(shí),對(duì)電子白板與互動(dòng)桌在美術(shù)活動(dòng)中的應(yīng)用進(jìn)行思考與探索。白板教學(xué)給幼兒美術(shù)活動(dòng)提供一個(gè)輕松、愉快的氛圍,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣,其豐富的展示形式讓幼兒在短時(shí)間內(nèi)獲取大量的信息,進(jìn)一步提高美術(shù)教學(xué)質(zhì)量。關(guān)鍵詞:電子白板 互動(dòng)桌 快樂(lè)美術(shù)現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備隨著教育的改革走向

2、了幼兒園的教學(xué)活動(dòng)中,我園在教學(xué)活動(dòng)中使用交互式電子白板已經(jīng)有兩年,深切感受到了信息技術(shù)為幼兒園教學(xué)活動(dòng)帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn),交互式電子白板強(qiáng)大的教學(xué)輔助效果,逐漸成為一線教師不可缺少的好幫手。南長(zhǎng)區(qū)教育局為幼兒園配備了交互式電子白板,把幼兒園教學(xué)活動(dòng)中錄音機(jī)、黑板、計(jì)算機(jī)、投影等傳統(tǒng)教學(xué)設(shè)備融合在一起,提高了幼兒園教學(xué)活動(dòng)的有效性,特別是教學(xué)的視覺(jué)效果,增強(qiáng)了幼兒的注意力,讓師生互動(dòng)大大提高,使幼兒園的教學(xué)活動(dòng)增加了新的生命力。最初,很多家長(zhǎng)和教師對(duì)電子白板的應(yīng)用也提出了質(zhì)疑:會(huì)傷害幼兒眼睛嗎?使用電子白板是否大材小用等。但是,經(jīng)過(guò)實(shí)踐證明電子白板教學(xué)活動(dòng)走進(jìn)幼兒園,是時(shí)代發(fā)展的必然要求。電子白

3、板將成為幼兒園教育中不可或缺的教學(xué)輔助工具。交互式電子白板硬件部分包括計(jì)算機(jī)、電子白板和投影儀三大部分。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)將電子白板與計(jì)算機(jī)相連,教師可以直接通過(guò)感應(yīng)筆在電子白板上進(jìn)行操作,然后通過(guò)電磁感應(yīng)反饋給計(jì)算機(jī),并通過(guò)投影儀顯示在大屏幕上。不過(guò),2014年筆者所在園在SMART公司的支持下,嘗試使用電子白板與新產(chǎn)品table互動(dòng)桌的結(jié)合應(yīng)用。一、 創(chuàng)設(shè)情境,營(yíng)造環(huán)境著名教育家夸美紐斯認(rèn)為,教學(xué)活動(dòng)要尊重幼兒的學(xué)習(xí)興趣,采取一切方法激發(fā)幼兒對(duì)學(xué)習(xí)的強(qiáng)烈愿望,并應(yīng)從對(duì)事物的感性知覺(jué)出發(fā)使幼兒理解事物。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的有效方法。在美術(shù)教學(xué)中利用電子白板的點(diǎn)擊放大等功能,更好地讓孩子感

4、知?jiǎng)游锏牟煌伾?,可以?chuàng)設(shè)出帶有懸念或者新奇、有趣的教學(xué)情境,使幼兒對(duì)動(dòng)物的顏色充滿期待,對(duì)營(yíng)造良好教學(xué)環(huán)境起到了重要的作用。接著出示變色龍圖片,讓幼兒增加審美表象,運(yùn)用“飛入”、變色龍背景色移動(dòng)的功能造成變色龍會(huì)變色的效果,有動(dòng)態(tài)感。二、直觀生動(dòng),深入觀察美術(shù)是一門視覺(jué)的藝術(shù)。其特質(zhì)在于具有可視、可感的形象性,這一特點(diǎn)使美術(shù)教學(xué)離不開(kāi)直觀性。幼兒美術(shù)活動(dòng)要讓幼兒對(duì)事物有直觀的感受。電子白板可以在美術(shù)教學(xué)中讓美術(shù)作品展示和教學(xué)過(guò)程變得更為靈活、直觀。比如在變色龍的花花衣中,教師設(shè)置了這樣的環(huán)節(jié):1、(出示背景圖片:沙漠)猜猜,變色龍?jiān)跇?shù)林里,可能會(huì)變成什么顏色呢?(出示背景圖片:樹(shù)林)變色龍來(lái)

5、到沙漠里,又會(huì)變成什么顏色呢?2、(出示有變色龍的樹(shù)林背景圖)不好!危險(xiǎn)來(lái)了!(老鷹飛來(lái),變色龍消失)變色龍藏了起來(lái)。現(xiàn)在請(qǐng)寶貝們用放大鏡來(lái)找找變色龍藏在哪里。再來(lái)找找藏沙漠里的變色龍吧。放大鏡置于背景與變色龍圖層之間,做出“尋找變色龍”的效果,提供互動(dòng)的機(jī)會(huì)。三、 以幼為本,靈活交互對(duì)于幼兒美術(shù)活動(dòng),我們要尊重幼兒,以幼兒為本,讓幼兒多嘗試,多探索。但是,傳統(tǒng)的美術(shù)活動(dòng)材料有限,往往不能滿足廣大幼兒的需求。用電子白板和互動(dòng)桌的結(jié)合,就能很好地解決這個(gè)問(wèn)題。在變色龍的花花衣的“變一變,有趣的變色龍”環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)如下:1、(出示楓樹(shù)林)看!變色龍又來(lái)到了哪里?這是什么顏色的呢?(紅色)想不被敵人發(fā)現(xiàn)

6、,需要為它穿上什么顏色的衣服?(紅色)所以要先選擇紅色的魔術(shù)筆2、 (出示有變色龍黑影的底板)那你們想設(shè)計(jì)什么樣“花紋”的衣服呢?(引導(dǎo)幼兒使用自己喜歡的圖案或線條裝飾。教師使用“畫筆”示范在“變色龍”身上畫出“花花衣”。)3、 好神奇噢!原來(lái)只要用魔法筆,就能為變色龍穿上花花衣咯!注意衣服的大小要合身。(提示幼兒不涂在黑影之外。)4、 現(xiàn)在就要請(qǐng)你們四人一組合作,到魔法桌上試一試吧?。ㄓ變憾啻尾僮鳎處熝不刂笇?dǎo),將已經(jīng)完成的圖片截屏,背景透明,放進(jìn)背景圖)四、 創(chuàng)新展示,科學(xué)評(píng)價(jià)在美術(shù)活動(dòng)中,我們需要有與活動(dòng)相適應(yīng)的評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)。科學(xué)的評(píng)價(jià)方式能幫助幼兒提高美術(shù)素養(yǎng)。如變色龍的花花衣中,筆者利用

7、電子白板的“截屏功能”和與TABLE的連接,將孩子們畫的畫投射到白板上,再截屏,直接放進(jìn)白板頁(yè)面,點(diǎn)擊背景透明,放進(jìn)“楓樹(shù)林”背景圖。最后“玩一玩,漂亮的變色龍”評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)如下:寶貝們,變色龍聚會(huì)咯!一起來(lái)看看吧。你們覺(jué)得哪一只的變色龍隱藏得最好,敵人不容易發(fā)現(xiàn)它?為什么?(引導(dǎo)幼兒從顏色上來(lái)說(shuō))請(qǐng)你來(lái)說(shuō)一說(shuō),你為你們的變色龍?jiān)O(shè)計(jì)了一件什么樣的衣服呀?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)一說(shuō)用了什么花紋)變色龍很開(kāi)心,因?yàn)樗K于有自己喜歡的花花衣啦!好啦,時(shí)間也差不多了,咱們要和變色龍說(shuō)再見(jiàn)啦。將互動(dòng)桌的作品利用連接、截屏、背景透明化的功能投射到白板上展示,比一比,哪一只變色龍的顏色與背景色融合得最好,不容易被發(fā)現(xiàn)

8、。五、“桌”“板”齊下,快樂(lè)“出發(fā)”這個(gè)中班的美術(shù)活動(dòng)活動(dòng)目標(biāo)如下:1、 初步了解變色龍會(huì)變色的特點(diǎn),并根據(jù)環(huán)境色用自己喜歡的圖案、線條裝飾,為變色龍穿上“花花衣”。2、 體驗(yàn)在電子交互桌上協(xié)作畫“變色龍”的樂(lè)趣。解決教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)的措施:本節(jié)活動(dòng)的重點(diǎn)是:知道變色龍會(huì)變色的特點(diǎn),更具環(huán)境色為其穿“花花衣”。難點(diǎn)是:與同伴合作,TABLE的作畫。在活動(dòng)中,我主要從以下幾方面解決教學(xué)重難點(diǎn)。1、 通過(guò)旋轉(zhuǎn)、放大縮小等系列動(dòng)畫效果,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,從而有興趣的參與游戲活動(dòng)。2、 運(yùn)用電子白板與幼兒的人機(jī)互動(dòng)形式,引導(dǎo)幼兒觀察變色龍與環(huán)境的關(guān)系。運(yùn)用新媒體技術(shù):smart table互動(dòng)桌,將幼兒合

9、作式的游戲有效地介入,將認(rèn)識(shí)整點(diǎn)的知識(shí)點(diǎn)融入其中,并通過(guò)游戲不斷鞏固知識(shí)認(rèn)識(shí),加強(qiáng)合作。電子白板設(shè)備的運(yùn)用,在幼兒園教育教學(xué)中是十分普遍的。而smart互動(dòng)桌的出現(xiàn)使教學(xué)更加有亮點(diǎn)。在活動(dòng)過(guò)程中,不難發(fā)現(xiàn),孩子們?cè)诤献鬟^(guò)程中熱情高漲,能激發(fā)他們作畫的興趣。對(duì)于教給幼兒新授的知識(shí)點(diǎn),幼兒通過(guò)與電子白板、互動(dòng)桌之間互動(dòng)式的游戲式探索,能更專心地融入教學(xué)活動(dòng)中。活動(dòng)中,新媒體和新技術(shù)的交互式電子白板與互動(dòng)桌功能運(yùn)用豐富:1、 應(yīng)用了交互式電子白板的“淡入”、“放大縮小”、“旋轉(zhuǎn)”功能,讓動(dòng)物們的出場(chǎng)變得尤為生動(dòng)。2、 交互式電子白板的鏈接功能讓孩子們能看到變色龍的照片。3、 屏幕遮罩功能,將后面需要

10、呈現(xiàn)的“變色龍”的圖片先隱藏起來(lái),有神秘感。4、 循環(huán)“飛入”功能將空心的變色龍與移動(dòng)的背景相結(jié)合,形成了“變色”的效果。5、 運(yùn)用圖層功能制作“放大鏡”,效果很不錯(cuò),引起幼兒的興趣,特別是“放大鏡”為互動(dòng)提供了機(jī)會(huì)。6、頁(yè)面移動(dòng) 頁(yè)面可以隨意移動(dòng),將“老鷹”呈現(xiàn)出來(lái)。7、應(yīng)用了TABLE交互桌的“涂鴉”功能。孩子們能反復(fù)玩轉(zhuǎn)色彩。8、應(yīng)用了“連接”功能,將TABLE與SMART電子白板相連,并截屏功能、背景透明化將“變色龍”放進(jìn)背景畫面中,進(jìn)行評(píng)價(jià)。尤為突出的是312”-536”利用電子白板與PHOTOSHOP相結(jié)合,制作了“放大鏡”尋找“變色龍”的環(huán)節(jié),讓幼兒更容易理解變色龍的顏色會(huì)與周圍

11、顏色融合在一起的知識(shí)。628”-824”利用電子白板的“截屏功能”和與TABLE的連接,將孩子們畫的畫投射到白板上,并截屏,放入背景畫面中,更好地為后來(lái)的評(píng)價(jià)做準(zhǔn)備。交互式電子白板在提高中班美術(shù)活動(dòng)教學(xué)的有效性方面發(fā)揮重要作用。適時(shí)合理的使用交互式電子白板,不但可以提高幼兒的學(xué)習(xí)興趣,還可以增大課堂信息量,提高教學(xué)效率,在幫幼兒把握重點(diǎn)、突破難點(diǎn),更好的培養(yǎng)幼兒的文化交際能力以及課堂反饋和及時(shí)評(píng)價(jià)。六、完善軟件,提高效率1、 電子白板本身的兼容性問(wèn)題,致使資源無(wú)法共享,很多已經(jīng)相當(dāng)成熟的資源必須經(jīng)過(guò)電子白板內(nèi)置軟件的編輯和修改才能使用,如此,也就相應(yīng)增加了教師備課的工作量,這與我們使用電子白板的初衷是不相符的。2、 電子白板與TABLE桌的融合能更密切,在白板上直接能做出適合TABLE的模板,頁(yè)面大小合適,不會(huì)變大變小。毋庸置疑,電子白板與互動(dòng)桌讓幼兒中班美術(shù)活動(dòng)變得更豐富多彩。但是,我們還是要以幼兒與教材為本,盤活資源,做好設(shè)計(jì),切記不能為了使用電子白板與互動(dòng)桌而刻意安排教案,舍本逐末。參考

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