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1、成功的體驗(yàn)營銷成功在體驗(yàn)之前(2012-07-30 11:36:29)文/聯(lián)縱智達(dá)體驗(yàn)營銷研究中心 /任永華作為一個消費(fèi)者,都有過這樣的體驗(yàn):一走進(jìn)商場,就被撲面而來的各種體驗(yàn)中心”體驗(yàn)館”生活館”包圍。而這些帶上 體驗(yàn)”洋帽的品牌,更多的只是一種毫無心機(jī)”的展示,甚至有網(wǎng)民議論到底是 體驗(yàn)館”還是 拼湊館”。這一現(xiàn)象至少說明了兩個問題:一是商家都已經(jīng)嗅到體驗(yàn)營銷的商機(jī),并已體力行實(shí)踐之;二是現(xiàn)在更多的體驗(yàn)營銷更多的是停留在模仿階段,并無靈魂”。在實(shí)施體驗(yàn)營銷之前, 有必要先搞清楚幾個問題:體驗(yàn)營銷的核心是什么?體驗(yàn)營銷的特點(diǎn)及適用范圍是什么?體驗(yàn)營銷是如何產(chǎn)生效果的?顧客價值是體驗(yàn)營銷的核心
2、滿足顧客需求是營銷的基本目標(biāo),只有不斷地滿足顧客需求,顧客才能接受企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù),企業(yè)也才能贏得顧客的滿意和忠誠。產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)的形態(tài)從產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)到服務(wù)經(jīng)濟(jì),如今體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)大潮已初露端倪。鋪天蓋地的叫賣式廣告已是亂花漸欲迷人眼”,沖動購買之后的懊悔使消費(fèi)者的價值難以得到保障,在這種情況下,以產(chǎn)品及服務(wù)為主的實(shí)景體驗(yàn)開始大行其道,在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)環(huán)境下, 顧客價值被得到最大程度的挖掘和滿足。 體驗(yàn)營銷以顧客體驗(yàn)為導(dǎo)向設(shè)計(jì)產(chǎn)品、服務(wù)和消費(fèi)的環(huán)境及氛圍,始終注重顧客的體驗(yàn),因而能更好地滿足顧客的需要,最終留住顧客。菲利普科特勒認(rèn)為,總顧客價值就是顧客從某一特定產(chǎn)品或服務(wù)中獲得的一系列利益,它 包括產(chǎn)品價值、服務(wù)價
3、值、人員價值和形象價值等。筆者認(rèn)為,簡單點(diǎn)來說,顧客價值就是 理性價值、感性價值和產(chǎn)品價值的總和,而其核心來自于顧客的感知。理性價值側(cè)重產(chǎn)品理論上能帶給顧客的價值,感性價值側(cè)重于產(chǎn)品的使用帶給顧客的整體心理感受,而產(chǎn)品價值則指產(chǎn)品的單純的使用價值。在產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)時代,側(cè)重于實(shí)現(xiàn)顧客單純的產(chǎn)品價值, 顧客滿意是核心;服務(wù)經(jīng)濟(jì)時代,側(cè)重 于實(shí)現(xiàn)顧客的服務(wù)價值, 顧客忠誠是核心;而現(xiàn)在的體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時代, 誰能快速轉(zhuǎn)換思維, 在 售前即快速實(shí)現(xiàn)綜合顧客價值,誰就能快人一步搶先贏得市場。國內(nèi)外不少企業(yè)正在實(shí)踐體驗(yàn)營銷, 在為顧客創(chuàng)造各種有價值的體驗(yàn)的同時, 獲得良好的品 牌收益和經(jīng)濟(jì)利益。 根據(jù)筆者了解,國內(nèi)
4、外實(shí)施體驗(yàn)營銷較成功的案例有:可口可樂、星巴克、肯德基、DELL、聯(lián)邦快遞、耐克、環(huán)球營業(yè)、迪斯尼、聯(lián)想、海爾、萬科,無庸置疑,迪斯尼已經(jīng)成了所有孩子的夢想樂園, 而當(dāng)我們提到萬科提到 建筑無限生活”,它就 代表了品質(zhì)保證。由此可見,體驗(yàn)營銷運(yùn)營得當(dāng),則會獲得無法想像的品牌聚合效應(yīng)。體驗(yàn)營銷的特點(diǎn)及適用范圍和傳統(tǒng)營銷模式相比,體驗(yàn)營銷的兩大突出特點(diǎn)如下:變售后為售前。傳統(tǒng)的營銷模式,本著一手交錢,一手交貨”的宗旨,只是在門前吆喝顧客過來購買,在產(chǎn)生購買行為以前是決不可能讓顧客體驗(yàn)到產(chǎn)品的使用效果的。而當(dāng)物質(zhì)極大豐富,顧客選擇余地越來越大時,先嘗后買”逐漸成了商家新寵: 當(dāng)你在城市最繁華地段步出
5、地鐵時各種試用小樣的派發(fā)、各大商超的免費(fèi)試吃、各種零風(fēng)險(xiǎn)購機(jī)、x日內(nèi)無條件退款”,無一不是把傳統(tǒng)營銷模式的售后”提到了售前”專注細(xì)節(jié)。體驗(yàn)營銷專注于從產(chǎn)生購買意向到作出購買決策之間的每個細(xì)節(jié)。奧美的360度品牌傳播體系中,將消費(fèi)者在日常生活中與品牌的每一個接觸點(diǎn)都納入管理體系,而體驗(yàn)營銷則將這所有的接觸點(diǎn)都納入一個體驗(yàn)館的考慮范圍,來集中體現(xiàn),并進(jìn)行重點(diǎn)管理,突出峰值效應(yīng),以確保最終的體驗(yàn)效果。 與此同時,通過與目標(biāo)顧客的互動, 完成了對品牌的 深度傳播和塑造。體驗(yàn)”流行了,并不能一擁而上,體驗(yàn)營銷的適用范圍有三:一是全新型上市產(chǎn)品。 對于企業(yè)剛剛上市的全新型產(chǎn)品,顧客是十分陌生的, 并沒有過
6、相似的消費(fèi)體驗(yàn)。而他們又很少有人愿意成為第一個吃螃蟹的人,因此企業(yè)做的廣告宣傳活動再多,也無法大范圍的提高消費(fèi)者的參與性。此時就需要體驗(yàn)營銷的參與,以最直接的方法使顧客了解產(chǎn)品的作用與性能,消除顧客的疑慮。 從而讓他們?nèi)轿坏牧私猱a(chǎn)品,使他們主動參與到營銷活動中,為產(chǎn)品的全面推向市場奠定基礎(chǔ);二是具有 鮮明賣點(diǎn)”的改良新產(chǎn)品。市場上出現(xiàn)的新產(chǎn)品往往是企業(yè)在原有市場的基礎(chǔ)上,對它們的款式及性能等方面進(jìn)行改良所得出的, 這類產(chǎn)品也不為顧客完全熟悉。在產(chǎn)品推向 市場的初期,就應(yīng)采取體驗(yàn)營銷,向顧客著重突出這類 改良”產(chǎn)品的賣點(diǎn),使顧客在短期內(nèi) 感知產(chǎn)品的特性;三是容易轉(zhuǎn)變和培養(yǎng)消費(fèi)習(xí)慣的老產(chǎn)品。 在
7、市場中,對于一些老品牌的產(chǎn)品而言, 如果體驗(yàn) 活動能夠培養(yǎng)、轉(zhuǎn)變消費(fèi)者對此的消費(fèi)習(xí)慣, 并可以獲得一些競爭對手的顧客, 或使其對其 品牌不忠誠 的消費(fèi)者忠誠,我們?nèi)钥梢圆扇◇w驗(yàn)式營銷策略。但在采取體驗(yàn)式營銷時,企業(yè)首先要了解顧客對品牌的忠誠度。若顧客對競爭對手的品牌的忠誠度較低,容易轉(zhuǎn)變和培養(yǎng)顧客的消費(fèi)習(xí)慣,則體驗(yàn)活動可行;反之,采取體驗(yàn)式營銷會是企業(yè)得不償失。體驗(yàn)營銷是如何產(chǎn)生效果的根據(jù)國內(nèi)外成功體驗(yàn)營銷案例的實(shí)施效果,聯(lián)縱智達(dá)體驗(yàn)營銷研究中心認(rèn)為,體驗(yàn)營銷產(chǎn)生效果一般經(jīng)過以下四個過程:(一)豐富品牌內(nèi)涵外延。傳統(tǒng)營銷模式下,品牌傳播比較分散,比如你作為一名消費(fèi)者, 在家看電視看到一個品牌的
8、廣告,然后過幾天逛街又看到這一品牌的戶外廣告,然后去商場又接觸到了現(xiàn)場陳列和導(dǎo)購員介紹,可能最終這一品牌得以在你頭腦中形成印象,從而產(chǎn)生購買。而體驗(yàn)營銷模式下,更類似于一個品牌的集成傳播,即在一個空間內(nèi),以各種可能和有效的形式來表現(xiàn)該品牌, 該品牌的內(nèi)涵和外延在這一空間內(nèi)得到空前演繹,更容易打動目標(biāo)顧客。(二)覆蓋目標(biāo)受眾和潛在目標(biāo)受眾。傳統(tǒng)營銷模式下,品牌傳播的受眾并沒有一個有限體驗(yàn)空間內(nèi)那么精準(zhǔn)。傳統(tǒng)營銷模式下的千人成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于體驗(yàn)營銷的傳播成本,很顯然, 能主動進(jìn)入到體驗(yàn)?zāi)J嚼飦淼?,要么是目?biāo)受眾要么是猶豫不決的潛在目標(biāo)受眾,他們是帶著很大的 被說服”的期待來的,傳播效果自然要好很多。
9、(三)形成口碑傳播。有了好的傳播內(nèi)容以及精準(zhǔn)的傳播受眾,只要我們合理的設(shè)計(jì)了體驗(yàn)環(huán)節(jié),傳播效果自然不在話下。 這種親身經(jīng)歷的行為, 會使得每一名體驗(yàn)者都變?yōu)樵撈放频?免費(fèi)二次傳播人員,為產(chǎn)品的口碑傳播奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。(四)變潛在消費(fèi)者為現(xiàn)實(shí)消費(fèi)者。當(dāng)口口相傳在不停蔓延時,該品牌的忠實(shí)擁躉也隨之如滾雪球般壯大,如果前面幾個步驟基礎(chǔ)打得牢的話,這個階段基本就是坐享其成的階段,大量的顧客聞名而至、蜂擁而來,產(chǎn)生購買決策,只求一睹芳容”。附體驗(yàn)營銷工具:戰(zhàn)略體驗(yàn)?zāi)K及體驗(yàn)矩陣模型戰(zhàn)略體驗(yàn)?zāi)K體驗(yàn)?zāi)K營銷訴求營銷方式感官為顧客創(chuàng)造知覺體驗(yàn)經(jīng)由視覺、聽覺、味覺、嗅覺情感誘發(fā)或觸覺顧客內(nèi)在情感營造適當(dāng)情景,提供適當(dāng)刺激思考創(chuàng)造認(rèn)知和解決問題的體驗(yàn)以創(chuàng)意的方式引起顧客的興奮和警覺,對問題集中或發(fā)散思考行動引導(dǎo)生活形態(tài)或做事方式提高生理體驗(yàn),展不做事和生活方式關(guān)聯(lián)滿足顧客自我實(shí)現(xiàn)等咼層次需要綜合以上四種方式,產(chǎn)生關(guān)聯(lián)體驗(yàn),產(chǎn)生品牌偏好戰(zhàn)略體驗(yàn)?zāi)K被分為兩類:個人體驗(yàn)和共享體驗(yàn)。 個人體驗(yàn)是消費(fèi)者在其心理和生理上獨(dú)自的體驗(yàn),如感官、情感和思考等;而共享體驗(yàn)是必須有相關(guān)群體的互動才會產(chǎn)生的體驗(yàn),如行動、關(guān)聯(lián)。體驗(yàn)媒介除此之外,我們還需要了解一個名詞 體驗(yàn)媒介”。體驗(yàn)媒介指為達(dá)到體驗(yàn)營銷的目標(biāo),所用來創(chuàng)造體驗(yàn)的工具。它包括傳播、視覺和語言標(biāo)識、產(chǎn)品、品牌聯(lián)盟、空間環(huán)境、電子媒體 和人員。體
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