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1、數(shù)學(xué)學(xué)習游戲在參與式教學(xué)中的運用 河池市都安縣高嶺鎮(zhèn)金竹村小學(xué) 蒙紅湘現(xiàn)如今參與式教學(xué)已經(jīng)成為一種以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo),以活動為載體的新型教學(xué)方式。這種教學(xué)方式要求每節(jié)課的大部分時間由學(xué)生自己去學(xué)習、探索、思考、討論和發(fā)現(xiàn),力求通過各種途徑、手段和方法調(diào)動所有學(xué)生,都能平等地、積極地投入到學(xué)習中的全過程中。在參與和學(xué)習中構(gòu)建新的知識,形成能力,掌握學(xué)習方法,體驗豐富的情感,形成積極地人生觀。作為這種學(xué)習方式的組織者教師,要設(shè)計有效的學(xué)習活動才能使課堂教學(xué)取得預(yù)期的效果。而數(shù)學(xué)科具有嚴謹?shù)倪壿嬓?、抽象的科學(xué)性著稱,課堂活動更應(yīng)該創(chuàng)設(shè)有趣的、具體的、生動的、形象的問題情境來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣。

2、為此我根據(jù)小學(xué)生天生好動樂玩的天性,經(jīng)常采用游戲來輔助學(xué)習,當游戲被用來促進學(xué)生的學(xué)習時,游戲就被稱為學(xué)習游戲。這種學(xué)習游戲是以數(shù)學(xué)知識為載體的游戲活動,它必須把數(shù)學(xué)知識與游戲活動結(jié)合起來,寓數(shù)學(xué)知識于游戲之中。數(shù)學(xué)游戲能為學(xué)生動手、動口、動腦,多種感官參與學(xué)習活動創(chuàng)設(shè)最佳情境,有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習興趣,促進數(shù)學(xué)學(xué)習。設(shè)計學(xué)習游戲我主要注意以下幾點。一、 學(xué)習游戲的設(shè)計要有啟發(fā)性學(xué)習游戲的形式是為教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,設(shè)計學(xué)習游戲應(yīng)該根據(jù)所學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的實際,使其有助于突出學(xué)習的重點,突破難點,啟發(fā)學(xué)生思維,提高教學(xué)質(zhì)量。1.“小擂臺”這是學(xué)生喜愛的學(xué)習游戲。如“兩位數(shù)加兩位數(shù)進位加法”一課時,為了

3、鞏固新知,設(shè)計一個套圈游戲。用圓圈套中下列玩具的分值為:小猴子30分,小羊16分,小豬25分,小鴨37分,小鹿39分,小兔34分。教師提出問:(1)你喜歡套哪兩種動物,應(yīng)得多少分?并算出結(jié)果。(2)套哪兩種動物得分最多,是多少分?誰還能提出哪些數(shù)學(xué)問題?在老師的引導(dǎo)下,學(xué)生提問:(1)套哪兩種動物得分最少?是多少分?(2)我套兩種動物得64分,猜猜看我套中哪兩種動物?(3)我兩次套中總分比65多,可能套中哪兩種動物?(4)每次套兩種,一共有多少種不同的套法?(5+4+3+2+1=15)。再讓學(xué)生說一說為什么有15種套法,并把每種套法相應(yīng)的算式列出來進行搭配,使學(xué)生親自體驗搭配的數(shù)學(xué)思想方法。上

4、述活動培養(yǎng)了學(xué)生思維的有序性、嚴謹性,突破了知識的重點。2.“數(shù)學(xué)接力賽”。如在分析應(yīng)用題:桃樹有19棵,梨樹比桃樹多4棵,梨樹有多少棵?為突出分析問題的層次性,培養(yǎng)學(xué)生思維的條理性、邏輯性,為此我設(shè)計了“數(shù)學(xué)接力賽”。第一棒:從“梨樹比桃樹多4棵”知道誰和誰比,第二棒:還知道了誰的棵數(shù)多?它是由哪幾部分組成的?(梨樹的棵樹多,梨樹是由兩部分組成,一部分是桃樹和梨樹同樣多的部分,另一部分是比梨樹多4棵的部分),第三棒是求梨樹有多少棵?應(yīng)怎樣做?用什么方法計算?(用桃樹棵數(shù)加4就得到梨樹的棵數(shù))。第四棒:列式計算,作答(19+4=23棵,答:.)如此一來一人只能解決一個層次的問題,參透了思維的條

5、理性,分散了學(xué)習應(yīng)用題的難點,對分析能力和語言表達能力較差的低年級學(xué)生有輔助作用。3.“猜一猜”。這是常用的學(xué)習游戲,能激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣,訓(xùn)練良好的思維品質(zhì)。如,老師手里拿10根小木棍,藏在身后,讓學(xué)生猜左手拿幾根右手拿幾根?(可能左手1根,右手9.左手9,右手1),用此游戲來幫助學(xué)生鞏固10的組成和分解,要比讓學(xué)生死記硬背好得多。像這樣的游戲可以生與生之間玩,組與組之間玩,每個學(xué)生都會積極地參與到其中來。二、學(xué)習游戲設(shè)計要有趣味性數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的一種活動,應(yīng)將抽象的數(shù)學(xué)知識寓與學(xué)生喜聞樂見的情境之中,像舊時的童謠數(shù)蛤蟆:“一只蛤蟆一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通撲通跳下水”表述的就是

6、量的變化規(guī)律。這個規(guī)律如用數(shù)學(xué)符號表示就是:1,2,4;2、4、8;3,6,12.)如果依數(shù)字讀出,顯得平鋪直敘,難以吸引學(xué)生的注意力,但把它與蛤蟆的形象聯(lián)系在一起,用生動的語言進行表述,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它“撲通一聲跳下水”的有趣動作,枯燥的數(shù)學(xué)知識頓時生動起來。學(xué)生在玩這個游戲是,興致盎然,課堂氣氛熱烈,最后,學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)了這首童謠蘊含的數(shù)字規(guī)律,并用字母表述為:A只蛤蟆A張嘴,2A只眼睛4A條腿,撲通A聲跳下水??梢?,數(shù)學(xué)游戲在展現(xiàn)科學(xué)知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓學(xué)習數(shù)學(xué)變成一種輕松有趣的活動。三、 學(xué)習游戲的設(shè)計應(yīng)有活動

7、性。馬卡連柯說過:“游戲沒有積極的活動,永遠是不好的游戲”。在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲中,要為兒童創(chuàng)設(shè)用腦想,用眼看,用耳聽,用嘴說,動手做等條件,讓兒童在游戲的實踐活動中,吸收游戲有益因素,成為真正積極活動者,從而發(fā)展他們的注意力、觀察力、想象力、記憶力、思維力、語言表達能力和實際操作能力。如教學(xué)“角的認識”,學(xué)生通過“找角”、“做角”、“剪角”、“摸角”等游戲活動,不僅促進了所學(xué)知識的內(nèi)化,還讓他們體驗到數(shù)學(xué)就在自己身邊,激發(fā)學(xué)習的濃厚興趣。又如,一年級“認識圖形”一課中,在學(xué)生學(xué)習了長方形、正方形、圓、三角形等平面圖形后,巧用剪、拼、貼的游戲活動,把所學(xué)的圖形拼成學(xué)生喜歡的圖,既發(fā)揮了學(xué)生在創(chuàng)作過程中的想象力,又使所學(xué)知識得到鞏固和深化,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的美和創(chuàng)造數(shù)學(xué)的愉悅。實踐告訴我們,參與式教學(xué)方式促使我們設(shè)置各種豐富多彩的學(xué)習活動,才能喚起學(xué)生的求知欲,才能激勵學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)的學(xué)習之中。只有這樣其觀察能力和思維能力才能得到培養(yǎng),學(xué)習的積極性和主動性也容易被充分的調(diào)動起來。這種教學(xué)形式為教師與學(xué)生,學(xué)生與學(xué)生,小組與小組之間提供了更多的合

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