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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲過程開始游戲1、決定身份參照下表,抽取等同于玩家人數(shù)的身份牌:活動(dòng)人數(shù)主公忠臣反賊內(nèi)奸4111151121611316112271231812418123291341101342隨機(jī)分給每個(gè)玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。2、挑選武將第一次游戲帶有特殊能力的武將牌為游戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時(shí)也讓游戲變得相對(duì)復(fù)雜,如果是第一次玩三國(guó)殺,建議暫且不使用角色牌。略過這部分,繼續(xù)看“分發(fā)體力牌”。若對(duì)三國(guó)殺已經(jīng)有了大致的了解,可以嘗試加入武將進(jìn)行游戲,按如下的步驟挑選武將。首先分給獲
2、得主公身份的玩家(以下簡(jiǎn)稱主公玩家)“曹操”、“劉備”、“孫權(quán)”,和另外隨機(jī)抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家挑選一個(gè)武將扮演,并將選好的武將牌展示給其他玩家。將剩余的24張武將牌洗混,隨機(jī)發(fā)給其余每位玩家各3張(10人游戲時(shí)每人發(fā)2張)。接著每人從3張牌里挑選一張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好后同時(shí)亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。3、分發(fā)體力牌拿取對(duì)應(yīng)人物體力上限的體力牌(看勾玉的數(shù)量),用武將牌蓋住左側(cè)。將體力牌置于武將牌下方,露出當(dāng)前體力值??蹨p體力時(shí),將武將牌右移擋住被扣減的體力。主公在其體力上限的基礎(chǔ)上再增加一點(diǎn)(四人游戲時(shí)不再額外增加)。例如三點(diǎn)體力的角色
3、當(dāng)主公時(shí),體力上限就是四點(diǎn),使用四點(diǎn)體力的體力牌。若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上游戲時(shí))。4、分發(fā)起始手牌將游戲牌洗混,隨機(jī)分給每個(gè)玩家4張,此為起始手牌。手牌:拿在手里的牌。將剩余游戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在游戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置)?;睾狭鞒踢M(jìn)行游戲時(shí),由主公開始,按逆時(shí)針方向以回合的方式進(jìn)行。即:每名玩家有一個(gè)自己的回合,一名玩家回合結(jié)束后,右邊玩家的回合開始,依次輪流進(jìn)行。 三國(guó)殺回合流程圖每個(gè)玩家的回合可以分為六個(gè)階段:I 回合開始階段II 判定階段III 摸
4、牌階段IV 出牌階段V 棄牌階段VI 回合結(jié)束階段I 回合開始階段通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。II 判定階段若面前橫置著延時(shí)類錦囊,必須依次對(duì)這些延時(shí)類錦囊進(jìn)行判定。若面前橫置有兩種或更多的延時(shí)類錦囊,從最后一個(gè)施加的錦囊開始判定(最早放置的最后判定)。III 摸牌階段從牌堆頂摸兩張牌。在游戲里,若沒有特殊說明,“摸X張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌。當(dāng)需要摸牌或?qū)⒁獙?duì)牌堆產(chǎn)生影響時(shí),牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混后形成新的摸牌堆。IV 出牌階段可以使用0到任意張牌,加強(qiáng)自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規(guī)則:1. 每個(gè)出牌階段僅限使用一次殺。2. 任何一個(gè)玩家面前的判定區(qū)或裝備區(qū)
5、里不能放有兩張同名的牌。每使用一張牌,即執(zhí)行該牌之效果。如無特殊說明,游戲牌在使用后均需棄置(放入棄牌堆)。V 棄牌階段在出牌階段中,不想出或沒法出牌時(shí),就進(jìn)入棄牌階段,此時(shí)檢查手牌數(shù)是否超出當(dāng)前的體力值(手牌上限等于當(dāng)前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。VI 回合結(jié)束階段通??梢蕴^,有些武將可以使用此階段的技能。補(bǔ)充說明:1)在游戲里,若無特殊說明,摸牌即是說從游戲牌堆頂摸牌。2)玩家在游戲中使用、打出或棄置的游戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆里的牌全部正面朝上放置。當(dāng)牌堆沒牌時(shí),則立即將棄牌堆洗混后形成新的牌堆。3)“體力上限”與“當(dāng)前體力值”不一樣。武將死亡當(dāng)一個(gè)武將的體力降到0
6、或更低時(shí),即進(jìn)入瀕死狀態(tài),除非自己或他人在此時(shí)用桃來挽救該武將,或者自己用酒自救(恢復(fù)一點(diǎn)體力),否則該武將出局。武將出局后,棄置該武將所有牌及判定區(qū)里的牌,并亮出身份牌。獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰:任何人除掉一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯(cuò)殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。游戲結(jié)束當(dāng)以下任意一種情況發(fā)生時(shí),游戲立即結(jié)束:1)主公被“殺”。此時(shí)若內(nèi)奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內(nèi)奸存活),則內(nèi)奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。2)所有的反賊和內(nèi)奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。游戲規(guī)則游戲目標(biāo)玩家的游戲目標(biāo)是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條
7、件如下:主公:消滅所有的反賊和內(nèi)奸,平定天下。忠臣:不惜一切保護(hù)主公,勝利條件與主公相同。反賊:推翻主公。內(nèi)奸:除掉除自己外所有的人,成為最后的生還者。詳細(xì)規(guī)則1、座位即出牌順序抽簽決定。2、引入暗魂角色,如無暗魂角色牌,則此局游戲第一個(gè)出局的玩家,下局不能第一個(gè)出局,換言之,最后一滴血受規(guī)則保護(hù)。但只要有人先出局了,或者被攻擊的人攻擊他,則不受此規(guī)則保護(hù)。3、當(dāng)游戲只剩三名玩家時(shí),三輪以后每輪所有人同時(shí)各減一點(diǎn)體力,如一起出局則延續(xù)到下輪。(詳細(xì)解釋:最后剩3個(gè)的情形基本上是,1主2反,1主1反1內(nèi),1主2內(nèi),1主1忠1內(nèi),1主1忠1反,也就是說除了第1個(gè)情況外,其余的主公在不明確角色的情況
8、下均需要對(duì)另外2人進(jìn)行消弱,同時(shí)加強(qiáng)自己,最后先輔助除掉威脅大的角色,而剩下的那個(gè)人被持續(xù)消弱后基本上無法再和主公對(duì)抗。)規(guī)則目的:1)減少游戲某些環(huán)節(jié)的拖沓時(shí)間;2)避免打感情牌等影響游戲的因素;3)對(duì)內(nèi)奸角色的平衡型調(diào)整。計(jì)分規(guī)則現(xiàn)在運(yùn)用第四版新規(guī)則得分形式如下:內(nèi)奸得分如下:內(nèi)奸獲勝:得分=4+游戲人數(shù)×2主公/忠臣獲勝:若與主公單挑后敗北:得分=游戲人數(shù)×1 未和主公單挑敗北:得分=0反賊獲勝:存活:得分=1 死亡:得分=0主公得分如下:主公/忠臣獲勝:得分=4+獲勝時(shí)忠臣存活數(shù)×2反賊獲勝:得分=0內(nèi)奸獲勝:得分=1忠臣得分如下:主公/忠臣獲勝:得分=5
9、+獲勝時(shí)忠臣存活數(shù)×1反賊/內(nèi)奸獲勝:得分=0反賊得分如下:主公/忠臣/內(nèi)奸獲勝:得分=0反賊獲勝:得分=獲勝時(shí)反賊存活數(shù)×3另外還有個(gè)人加分:獲勝的主公/忠臣每消滅1個(gè)反賊或內(nèi)奸+1分反賊每消滅一個(gè)忠臣或內(nèi)奸+1分 消滅主公的+2分下面是推廣版計(jì)分賽規(guī)則: 新版規(guī)則*按照人數(shù)擬定游戲次數(shù),輪流當(dāng)主公并累計(jì)計(jì)分的游戲方式。*決定一名起始玩家,從他/她開始當(dāng)主公,一局過后按下表記錄每個(gè)玩家的得分,然后將主公身份交給下家(其余身份依然要在其他玩家間隨機(jī)抽選),如此循環(huán),直到所有人都當(dāng)過一次主公,統(tǒng)計(jì)各人總分,最高分獲勝。轉(zhuǎn)世規(guī)則角色出局之后,將該角色的手牌
10、和已裝備的裝備牌、閃電、樂不思蜀放入棄牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戲。角色牌放入角色牌堆洗混。其他玩家每回合每人可以選擇給他一張手牌,作為獻(xiàn)祭。每名玩家每回合只能獻(xiàn)祭一次。當(dāng)已出局的這名角色手牌到達(dá)4張(45人游戲:3張)時(shí),這名玩家立即轉(zhuǎn)世將未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,從牌堆頂翻起,翻開的第一張與這名玩家同國(guó)籍的角色,即成為轉(zhuǎn)世后的角色(如果是其他國(guó)家角色,將翻開的第一張牌作為他轉(zhuǎn)世后的角色)。將轉(zhuǎn)世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。轉(zhuǎn)世后的角色的初始體力值為1,轉(zhuǎn)世之后即已經(jīng)視為參與到游戲中來。到下一次輪到他時(shí)即可正常行動(dòng)。玩家轉(zhuǎn)世后與其它玩家同等對(duì)待,但不能獻(xiàn)祭其他角色。因該玩家身份牌已翻開,在判定勝利條件時(shí),仍將此角色視為已出局。攻擊轉(zhuǎn)世后的反賊不獲得摸三張牌的獎(jiǎng)勵(lì),主公攻擊轉(zhuǎn)世后的忠臣也不得到懲罰。例如:場(chǎng)上有1名主公、1名反賊、和一名轉(zhuǎn)世的反賊。若此時(shí)主公攻擊反賊,即使場(chǎng)上還有一名轉(zhuǎn)世的反賊,仍視為主公一方勝利。玩家可以反復(fù)轉(zhuǎn)世。若未使用角色牌堆已經(jīng)沒有與該玩家同國(guó)籍的角色,則不可轉(zhuǎn)世(極少有的情況)。這種情況下該玩家可保留接受獻(xiàn)祭的4張牌,但不能再接受新的獻(xiàn)祭。暗魂羅漢:忠臣出局后,變成羅漢暗魂??梢詾楦襟w玩
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